1. «…Crear actividades y productos es una vocación innata«…Crear actividades y productos es una vocación innata
del ser humano. La historia de la humanidad es ladel ser humano. La historia de la humanidad es la
historia de los inventos….»historia de los inventos….»
2.
3. La Innovación se define como la transformación de una idea en un
producto, nuevo o mejorado; en un proceso operativo en la industria o el
comercio, o en una nueva metodología para la organización social.
Cumple con todas las etapas científicas, técnicas, comerciales y financieras,
necesarias para el desarrollo y comercialización exitosa del nuevo producto,
proceso.
3
INNOVACIÓN
El acto por el cual se introduce por primera vez un cambio tecnológico en
un organismo o empresa se denomina innovación.
6. Y cuando es la aplicación de los saberes
científicos y empíricos a procesos de producción
y distribución de bienes y servicios, se
denomina...
TECNOLOGÍA
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA
7. La Informática es el estudio de una realidad para
proponer optimizaciones, cambios ó
modificaciones de un sistema de información
administrativo ó computacional.
También está definida como el procesamiento
automático de la información.”
Que es la Informática?
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA
8. ¿Qué es Innovación¿Qué es Innovación
Tecnológica?Tecnológica?
8
"La Innovación es la introducción de nuevos productos y servicios, nuevos
procesos, nuevas fuentes de abastecimiento y cambios en la organización
industrial, de manera continúa, y orientados al cliente, consumidor o usuario".
9. La InnovaciónInnovación es el..
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA?
elemento ClaveClave…
que ExplicaExplica…
la CompetitividadCompetitividad.
Porter
(1990)
11. Su importancia se refleja en los
siguientes aspectos
COMPETITIVIDAD PRODUCTOS Y
PROCESOS
•Información de
mercado
•Producto
•Innovación
•Conocimiento
PRODUCTOS Y
PROCESOS
•Información de
mercado
•Producto
•Innovación
•Conocimiento
RECURSOS HUMANOS
Y COMERCIALIZACION
•Capacitación
•Asociatividad
•Calidad
•Creatividad
•Mercadeo e
Investigación de
Mercados
RECURSOS HUMANOS
Y COMERCIALIZACION
•Capacitación
•Asociatividad
•Calidad
•Creatividad
•Mercadeo e
Investigación de
Mercados
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA
14. 14
Son un tipo de innovaciones que afectan a una
determinada industria de tal modo que hacen que
ésta cambie drásticamente pudiendo incluso hacer
que desaparezcan del mercado los productos y
servicios que formaban parte de éste (mercado) antes
de la irrupción de esta innovación.
Ejemplo más claro de innovación disruptiva de las
últimas décadas ha sido el desarrollo de internet que
todavía seguimos viviendo a día de hoy. Este hecho ha
revolucionado, entre muchos otros, sectores tan
diferentes como: Las telecomunicaciones, los medios
de comunicación, la educación, los videojuegos, etc
INNOVACION DISRUPTIVA
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INNOVACION INCREMENTAL
Se considera innovación incremental cuando se crea
un valor sobre un producto que ya existe,
añadiéndole nuevas mejoras. Este tipo de
innovación parte de una base conceptual ya
existente, e introduce ciertos cambios, (pequeñas
modificaciones) que mejoran el producto en algún
aspecto: puede ser una mejora de su imagen o
apariencia, un incremento de sus funcionalidades o
prestaciones que ofrece, o la modificación de algún
aspecto a fin de mejorar su eficiencia.
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INNOVACION INCREMENTAL
CASO KINDER: Si hay una empresa que logró una marcada diferenciación en
las golosinas para niños, es sin duda la que vende los huevos de chocolate
Kinder o Kinder sorpresa, fabricados por la firma italiana Ferrero. En 1967,
lanzó al mercado su primera barra de chocolate para el mercado infantil y la
denominó Kinder, que en alemán significa “niños”. Sin embargo, este
producto con muy buen sabor y presentación no era “la” golosina, sino solo
una golosina más en el mercado. En el año 1983, se dio el gran cambio y
Ferrero estableció un nuevo referente: “las golosinas con entretenimiento” al
que introducir un juguete de plástico, que debía ser ensamblado por el propio
niño. La diferenciación no solo se dio por el juguete interno, sino por la
variedad ofertada, ya que cada temporada se logran acuerdos con personajes
de moda para incluirlos dentro de la cápsula y seguir atrapando al público
infantil, que representa un segmento de mercado muy sensible, cambiante,
desleal y susceptible a la moda.
Ejemplo Practico Innovación Incremental.
19. 19
SISTEMAS TECNOLÓGICOS
Cuando hablamos de sistema tecnológico nos
vamos a referir a un conjunto de elementos y
variables que van a contextuar la acción técnica
humana. Podemos definir un sistema tecnológico
como el conjunto de unidades activas de carácter
científico y tecnológico que se encuentran
interrelacionadas entre sí dentro de un contexto
común (contexto social o ámbito científico-
tecnológico).Y entendemos por unidad activa un
elemento simple que desempeña una función
concreta dentro de un sistema.
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PARADIGMAS TECNOLÓGICOS
Cambios en los paradigmas tecnológicos son los
que han promovido las revoluciones industriales
y corresponden a tecnologías o cambios en los
sistemas tecnológicos, cuyo amplio espectro de
aplicación afecta las condiciones de producción
de todos los sectores de la economía, como han
sido los casos de la máquina de vapor y la
microelectrónica.
La innovación es el elemento clave que explica la competitividad. Porter (1990), afirmó: "La competitividad de una nación depende de la capacidad de su industria para innovar y mejorar. La empresa consigue ventaja competitiva mediante innovaciones"
Porque obtenemos productos cada vez mas competitivos dentro de un mercado que se mueve a una velocidad impresionante, en donde cada día aparece un nuevo producto buscando sustituir a los ya existentes.
Es importante contar con las herramientas necesarias para que nuestros productos sean competitivos, debemos identificar los puntos de mejora de los proyectos empresariales y crear acciones en pro de establecer mejoras a los procesos, productos, servicios, organización, gestión así como en las cualificaciones de los profesionales a cargo de dichos procesos.
Las innovaciones disruptivas son un tipo de innovaciones que afectan a una determinada industria de tal modo que hacen que ésta cambie drásticamente pudiendo incluso hacer que desaparezcan del mercado los productos y servicios que formaban parte de éste antes de la irrupción de esta innovación.
El ejemplo más claro de innovación disruptiva de las últimas décadas ha sido el desarrollo de internet que todavía seguimos viviendo a día de hoy. Este hecho ha revolucionado, entre muchos otros, sectores tan diferentes como:
Las telecomunicaciones
La venta de algunas mercancías y servicios
Los medios de comunicación
La educación
La fotografía
Los videojuegos
Las innovaciones disruptivas son un tipo de innovaciones que afectan a una determinada industria de tal modo que hacen que ésta cambie drásticamente pudiendo incluso hacer que desaparezcan del mercado los productos y servicios que formaban parte de éste antes de la irrupción de esta innovación.
El ejemplo más claro de innovación disruptiva de las últimas décadas ha sido el desarrollo de internet que todavía seguimos viviendo a día de hoy. Este hecho ha revolucionado, entre muchos otros, sectores tan diferentes como:
Las telecomunicaciones
La venta de algunas mercancías y servicios
Los medios de comunicación
La educación
La fotografía
Los videojuegos
2) CASO KINDER: Si hay una empresa que logró una marcada diferenciación en las golosinas para niños, es sin duda la que vende los huevos de chocolate Kinder o Kinder sorpresa, fabricados por la firma italiana Ferrero. En 1967, lanzó al mercado su primera barra de chocolate para el mercado infantil y la denominó Kinder, que en alemán significa “niños”. Sin embargo, este producto con muy buen sabor y presentación no era “la” golosina, sino solo una golosina más en el mercado. En el año 1983, se dio el gran cambio y Ferreo estableció un nuevo referente: “las golosinas con entretenimiento” al que introducir un juguete de plástico, que debía ser ensamblado por el propio niño. La diferenciación no solo se dio por el juguete interno, sino por la variedad ofertada, ya que cada temporada se logran acuerdos con personajes de moda para incluirlos dentro de la cápsula y seguir atrapando al público infantil, que representa un segmento de mercado muy sensible, cambiante, desleal y susceptible a la moda.
2) CASO KINDER: Si hay una empresa que logró una marcada diferenciación en las golosinas para niños, es sin duda la que vende los huevos de chocolate Kinder o Kinder sorpresa, fabricados por la firma italiana Ferrero. En 1967, lanzó al mercado su primera barra de chocolate para el mercado infantil y la denominó Kinder, que en alemán significa “niños”. Sin embargo, este producto con muy buen sabor y presentación no era “la” golosina, sino solo una golosina más en el mercado. En el año 1983, se dio el gran cambio y Ferreo estableció un nuevo referente: “las golosinas con entretenimiento” al que introducir un juguete de plástico, que debía ser ensamblado por el propio niño. La diferenciación no solo se dio por el juguete interno, sino por la variedad ofertada, ya que cada temporada se logran acuerdos con personajes de moda para incluirlos dentro de la cápsula y seguir atrapando al público infantil, que representa un segmento de mercado muy sensible, cambiante, desleal y susceptible a la moda.
Cambios en los paradigmas tecnológicos son los que han promovido las revoluciones industriales y corresponden a tecnologías o cambios en los sistemas tecnológicos, cuyo amplio espectro de aplicación afecta las condiciones de producción de todos los sectores de la economía, como han sido los casos de la máquina de vapor y la microelectrónica.
Cambios en los paradigmas tecnológicos son los que han promovido las revoluciones industriales y corresponden a tecnologías o cambios en los sistemas tecnológicos, cuyo amplio espectro de aplicación afecta las condiciones de producción de todos los sectores de la economía, como han sido los casos de la máquina de vapor y la microelectrónica.