SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 60
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Life Management клуб
Анонсы


eventLab.kiev.ua
Правила встречи
Мастерство рассказывания
 историй (сторителлинг)
         6-04-2009
                       Дан Воронов,
                     Елена Шевченко
Знакомство

• Имя
• Где применить
• Какой результат после
  двух часов
План

•Сторителлинг
•Зачем рассказывать?
•Что рассказывать?
•Как рассказывать?
Вирусность (sticky)
•   Simple - Простое
•   Unexpected - Неожиданное
•   Concrete - Конкретное
•   Credible - Реалистичное
•   Emotional - Эмоциональное
•   Story - История
История
— сюжетно связанное
 повествование, которое
 является выражением какого-
 либо принципа или ценности.
Сторителлинг
— способ передачи информации
 и нахождения смыслов через
 рассказывание историй.
Знания




•Неявные
•Технические
Зачем рассказывать?
ЧТО рассказывать?
В истории всегда есть
Герой
— действующее лицо
истории на которого
слушатель/зритель будет
проецировать себя.
Примеры героев
У героя всегда есть
Примеры целей
Популярные цели

     Выжить; спасти жизнь
1.
     Добиться успеха; денег,
2.
     признания, власти
     Любить и быть любимы
3.
     Отомстить
4.
У героя может быть

• Сокровище —
  отличительная особенность
• Недостаток
• Тайна
Примеры характеристик героев
Герой достиг бы цели

• НО есть АнтиГерой
• И возникает Конфликт —
  столкновение целей
Удерживать интерес

• Препятствие
• Угроза
• Тайна (оптимального размера)
• Новость — создание сюжетных
  поворотов
Чтобы достичь цели герой



меняется
Примеры возможных изменений
Перипетия
— нарушение привычного
 порядка вещей (+,-,+,-,+,…).
Важно

      баланс
негатива и позитива
Пример начальной новости-перипетии
Важно

    конкретное
пространство-время
Лучше когда

настоящее время
  первое лицо
Всё вместе
• Герой (сокровище-недостаток, тайна)
• Хочет жить (успеха-любви-отомстить)
• Реагирует действиями на
 препятствия, угрозы, тайны и новости
• Интересно и неожиданно меняясь
Упражнение на создание каркаса истории
История
— рассказ о герои, который
 переменил свою судьбу.
Главный закон

Герой до и после
 истории абсолютной
 разный, он должен
 измениться.
Примеры глобального изменения героя
Композиция (фрактально)

   Завязка
1.
2. Основная часть
3. Кульминация
4. Развязка
Примеры переходов героя
Сюжет (36, Polti)
— связи между
 действующими лицами,
 взятые в их развитии.
Борьба идей


Что унесёт слушатель?
Перескажет ли другим?
Вирусность (sticky)
•   Simple - Простое
•   Unexpected - Неожиданное
•   Concrete - Конкретное
•   Credible - Реалистичное
•   Emotional - Эмоциональное
•   Story - История
КАК рассказывать?
Разговорный транс
— состояние, в котором
 большинство внимания
 переключено на ВАК
 переживание истории.
Вспомните, когда у вас было
Управлять

• Вниманием слушателей
• Темпо-ритмом изменений
• Выразительными средствами тела
Внимание слушателей

Привлечение
Удержание
Темпо-ритм

• Темп
 — степень быстроты, скорость с
 которой происходят изменения.
• Ритм
 — равномерное чередование
 каких-либо элементов, моментов.
Темпоритмический рисунок

    Интересный
    Динамичный
Упражнение со стишком
Выразительность

•Зрительный контакт
•Интонация
Упражнение
Выразительность

•Жесты (всё тело)
•Мимика
Упражнение на атмосферу
Речь

• Недосказанность
 — предоставление неполной
 информации, создание ожидания.
• Плавность перехода тем
 — события комфортно перетекают
 друг в друга
Речь

• Абстрактность конструкций
 — разговор общими словами.
• Сенсорность описаний
 — передача кинестетических
 ощущений.
Упражнение
Находить

«Говорящая» деталь
 — то что здесь и сейчас
 произведет максимальный
 эффект при минимальном
 описании
Упражнение рассказать историю
Итоги
Теперь есть блог клуба

http://community.livejournal.com/

 iManagement/
Дан Воронов
• Mindmap консультирование
• Презентационный коучинг

      8-068-8081154
       dan.kiev.ua
                             59
В пятницу 10.04
     — пси.импро.игра Мафия
В субботу 11.04
— Прогулка в лесопарк Дубки

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

RIW 2008: Рынок электронных платежей 2008-2009
RIW 2008: Рынок электронных платежей 2008-2009RIW 2008: Рынок электронных платежей 2008-2009
RIW 2008: Рынок электронных платежей 2008-2009E-Money News
 
Предложения ОКС
Предложения ОКСПредложения ОКС
Предложения ОКСguest7158e2f
 
земетресения
земетресенияземетресения
земетресенияguest7327464d
 
Spyral dynamics in Life Management club (rus)
Spyral dynamics in Life Management club (rus)Spyral dynamics in Life Management club (rus)
Spyral dynamics in Life Management club (rus)dan voronov
 
Software People 2009: Управление ожиданиями от процесса проектирования интерф...
Software People 2009: Управление ожиданиями от процесса проектирования интерф...Software People 2009: Управление ожиданиями от процесса проектирования интерф...
Software People 2009: Управление ожиданиями от процесса проектирования интерф...Yury Vetrov
 
плавание
плаваниеплавание
плаваниеguestb4b2c5
 
Интернет-магазин ТелеГород
Интернет-магазин ТелеГородИнтернет-магазин ТелеГород
Интернет-магазин ТелеГородDariaUskova
 
Presentation
PresentationPresentation
Presentationmariekay7
 
математика и математическое образование в современном мире
математика и математическое образование в современном мирематематика и математическое образование в современном мире
математика и математическое образование в современном миреNovikovaOG
 
вклад сетевых сообществ в образование
вклад сетевых сообществ в образованиевклад сетевых сообществ в образование
вклад сетевых сообществ в образованиеNovikovaOG
 
Career Development в Epam Systems
Career Development в Epam SystemsCareer Development в Epam Systems
Career Development в Epam Systemssef2009
 
Эволюция брендов в интернете: этапы развития, кейсы, механики (с) Андрей Анищ...
Эволюция брендов в интернете: этапы развития, кейсы, механики (с) Андрей Анищ...Эволюция брендов в интернете: этапы развития, кейсы, механики (с) Андрей Анищ...
Эволюция брендов в интернете: этапы развития, кейсы, механики (с) Андрей Анищ...HUNGRY BOYS Creative agency
 
империал (версия 2)
империал (версия 2)империал (версия 2)
империал (версия 2)guest8a5902
 
Hienadz Drahun Quality & Usability Sef
Hienadz Drahun   Quality & Usability SefHienadz Drahun   Quality & Usability Sef
Hienadz Drahun Quality & Usability Sefsef2009
 

Was ist angesagt? (19)

RIW 2008: Рынок электронных платежей 2008-2009
RIW 2008: Рынок электронных платежей 2008-2009RIW 2008: Рынок электронных платежей 2008-2009
RIW 2008: Рынок электронных платежей 2008-2009
 
Предложения ОКС
Предложения ОКСПредложения ОКС
Предложения ОКС
 
земетресения
земетресенияземетресения
земетресения
 
Spyral dynamics in Life Management club (rus)
Spyral dynamics in Life Management club (rus)Spyral dynamics in Life Management club (rus)
Spyral dynamics in Life Management club (rus)
 
Volshebnyimirteatra
VolshebnyimirteatraVolshebnyimirteatra
Volshebnyimirteatra
 
Software People 2009: Управление ожиданиями от процесса проектирования интерф...
Software People 2009: Управление ожиданиями от процесса проектирования интерф...Software People 2009: Управление ожиданиями от процесса проектирования интерф...
Software People 2009: Управление ожиданиями от процесса проектирования интерф...
 
плавание
плаваниеплавание
плавание
 
1. Основы УП
1. Основы УП1. Основы УП
1. Основы УП
 
Интернет-магазин ТелеГород
Интернет-магазин ТелеГородИнтернет-магазин ТелеГород
Интернет-магазин ТелеГород
 
Presentation
PresentationPresentation
Presentation
 
математика и математическое образование в современном мире
математика и математическое образование в современном мирематематика и математическое образование в современном мире
математика и математическое образование в современном мире
 
вклад сетевых сообществ в образование
вклад сетевых сообществ в образованиевклад сетевых сообществ в образование
вклад сетевых сообществ в образование
 
Career Development в Epam Systems
Career Development в Epam SystemsCareer Development в Epam Systems
Career Development в Epam Systems
 
Эволюция брендов в интернете: этапы развития, кейсы, механики (с) Андрей Анищ...
Эволюция брендов в интернете: этапы развития, кейсы, механики (с) Андрей Анищ...Эволюция брендов в интернете: этапы развития, кейсы, механики (с) Андрей Анищ...
Эволюция брендов в интернете: этапы развития, кейсы, механики (с) Андрей Анищ...
 
империал (версия 2)
империал (версия 2)империал (версия 2)
империал (версия 2)
 
6 triangles
6 triangles6 triangles
6 triangles
 
6
66
6
 
проект
проектпроект
проект
 
Hienadz Drahun Quality & Usability Sef
Hienadz Drahun   Quality & Usability SefHienadz Drahun   Quality & Usability Sef
Hienadz Drahun Quality & Usability Sef
 

Storytelling in Life Management club (rus)