1. WEB 2.0 Y E DISEÑO WEB.
Introduccion.
El padre de la World Wide Web elaboró un
documento informático que rompía con lo anterior
porque contenía hipervínculos.
2.
3. Diseño y Web 2.0
La llegada de la Web 2.0 ha supuesto una
revolución en el diseño, tanto en lo que se refiere
a la concepción artística como en las interfaces.
4.
5. Estilo 2.0
La Web 2.0 ha supuesto la creación de una
serie de clichés de diseño, de elementos
comunes, que configuran un estilo propio.
Existen características concretas.
6.
7. Uso de colores vibrantes y
contrastados.
Por criterios puramente estéticos, la web 2.0 se
caracteriza por el uso colores con mucho
contraste.
8.
9. Logotipos reflejado.
Durante un tiempo se convirtieron prácticamente
en un estándar los logotipos reflejados, de forma
que según va separándose el dibujo del reflejo va
desenfocándose como si se tratara de papel
mojado.
10.
11. Futuro del diseño 2.0
Hablar de diseño implica en general referirse a una
estandarización, hablar de escuelas, de tendencias,
de modos de actuar generalizados, pero al mismo
tiempo de ruptura y originalidad.
12.
13. Evolución tecnológica.
Navegadores web.
Un navegador es un programa que se utiliza para
acceder a la web. Desde el primer explorador,
llamado NCSA Mosaic de principio de los noventa
hasta hoy, la evolución ha sido espectacular.
14.
15. Flash.
Durante algún tiempo muchas páginas consistían
en un gran archivo de Flash que contenía todos
los menús, textos, fotos, etc.
16.
17. AJAX.
El término AJAX (Asynchronous JavaScript And
XML), al igual que el de Web 2.0, no es ningún
invento, ni un gran avance tecnológico, es el
nombre que se le puso a una serie de técnicas y
combinación de tecnologías ya existentes.
18.
19. El internauta 2.0.
¿Qué evolucionó antes? ¿El internauta o la web?
Como en el famoso caso del huevo y la gallina,
no está claro quién nació antes, pero parece
evidente que con el surgimiento de las
aplicaciones 2.0 los usuarios comenzaron a
exigirlas. Entre una web donde ver vídeos y otra
donde además de ver vídeos puedo comentarlo,
compartirlo y subir los míos propios, el usuario
elegirá siempre la segunda opción.
20.
21. Interfaces para un
Internauta 2.0.
Usabilidad, principios de la Usabilidad,
usabilidad frente al diseño, arquitectura de la
Informacion.
22.
23. Usabilidad.
El considerado gran gurú de la Usabilidad, Jacob
Nielsen, la definió así en el año 2003: “El atributo
de calidad que mide lo fáciles que son de usar las
interfaces Web.
24.
25. Principios de la Usabilidad.
Anticipación, autonomia, los colores deben
usarse con precaucion, consistencia, Eficacia
del usuario, reversidad, ley de fitts, reduccion
del tiempo de la distancia, Aprendizaje, el uso
adecuado de metaforas, legibilidad, seguimiento
de las acciones Del usuario, interfaz visible.
26.
27. Usabilidad frente al diseño.
La Usabilidad se desarrolla con la parte izquierda
del cerebro y representa la razón y la acción
lógica; por lo tancon Marteto se corresponde.
28.
29. Arquitectura de la
información.
“El arte y la ciencia de estructurar y clasificar sitios
web e intranets con el fin de ayudar a los usuarios a
encontrar y manejar la información”.
30.
31. Estándares.
El verdadero triunfo de la Web 2.0 ha sido el
triunfo de los estándares web, un término a veces
poco conocido entre los internautas pero con una
importancia vital para el desarrollo web.
32.
33. CCS.
Las hojas de estilo en cascada (Cascading Style
Sheets, CSS) son un lenguaje usado para definir la
presentación de un documento estructurado escrito
en HTML o XML.
34.
35. XHTML .
El XHTML (Lenguaje de Marcado de Hipertexto
Extensible) es el lenguaje de marcado pensado para
sustituir al HTML, pero aún le queda camino por recorrer.
36.
37. Conclusiones .
No está claro de donde provino el estilo 2.0. Nos
recuerda elementos muy dispares: desde la
portada del disco Tubular Bells de Mike Oldfield,
hasta los reflejos de las obras de Roy Lichtenstein
o las siluetas contrastadas de Keith Haring. Pero lo
que sí está claro que esta forma de diseñar está
traspasando los límites de las pantallas de
ordenador, para convertirse en un referente del
diseño digital como se aprecia, por ejemplo, en los
grafismos de televisión.