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[고슴도치플러스] Social Apps Design Lessons Learned
- 1. 소셜 앱스 개발 및 마케팅 사례를 통해 본
Social Apps Design Lessons Learned
2009/09/04
안철수연구소 고슴도치플러스
Page 1
- 2. 고슴도치플러스
" The fox knows many things, but the hedgehog knows one big thing. " – Good to Great by Jim Collins
고슴도치플러스 소개
고슴도치플러스는 안철수연구소 사내벤처팀의 대외 명칭입니다.
고슴도치플러스에서는 2007년부터 소셜 플랫폼 및 소셜 앱스 사업을 진행하고 있습니다.
2008년 5월 국내 최초 OpenSocial Platform 제공 – 아이디테일
현재 facebook에 영어권 대상의 소셜 게임인 Catch me if you can 을 개발/운영하고 있습니다.
Copyright © AhnLab, Inc. 1988-2009. All rights reserved. Page 2
- 3. Notice
Market Size
Social Platforms
Social Applications
Users
Revenue
Investment
There are Tons of Opportunities!
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- 4. 오해 or 편견 #1
“제대로 나오기 전까지
출시는 할 수 없다”
오해를 풀어 나갈 키워드
Blizzard?
T2M
Customer Development
Steve Jobs?
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- 5. 오해 or 편견 #2
“게임 만든다며? N모사에서 MMORPG
만들어 본 개발자로 구해 봐”
오해를 풀어 나갈 키워드
Game for whom?
“Our games are designed for non-gamers” – Five Minutes
Who should be recruited?
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- 6. 오해 or 편견 #3
“게임 개발에 시간과 인력이 얼마나
드는 지 알고 하는 이야기야?”
오해를 풀어 나갈 키워드
Superwall Launched in 2 days, and
tuned for 2 weeks – Jia Shen
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- 7. 오해 or 편견 #4
“게임 마케팅에 엄청난 비용이
든다는 거 몰라?”
오해를 풀어 나갈 키워드
Distribution by Friends
Viral Loop
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- 8. 오해 or 편견 #5
“플래시 게임 아무거나 가져다
붙여보지 뭐”
오해를 풀어 나갈 키워드
Social Factors
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- 9. 오해 or 편견 #6
“지금까지 없었던 독창적 컨셉의
게임으로 만들어 보자구”
오해를 풀어 나갈 키워드
"If farm games are big, you need
a farm game.“ - Brian Reynolds
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- 10. 오해 or 편견 #7
“게임이 게임성만 뛰어나면 되지 뭐”
오해를 풀어 나갈 키워드
“Accept the fact that channels are more
important than features.” - Jia Shen
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- 11. Things to Keep in Mind
Social Factors in Social Apps
Viral Loop
Engagement Loop
Metrics
Customer Development
“…for the gate is wide and the road broad that leads to
destruction, and those who enter through it are many.” – Matthew 7:13
“How narrow the gate and constricted the road that leads to
life. And those who find it are few” – Matthew 7:14
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- 12. 감사합니다
2009/09/04
안철수연구소
고슴도치플러스
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