SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 15
FEVERSTUDIO 버디시리즈 앱스 개발사례를 통해 본 OSMU  개발 전략 ㈜ 피버스튜디오 김대진 대표
FEVERSTUDIO  소개 >  브라우져 기반 온라인게임 개발 목표  2007.5  창업 >  넷마블 연금술사  TCG  상용화 , 유료화 > NHN  기능성게임 ‘엄마가 간다’ >  북미  SNS  서비스 개발 >  오픈 플랫폼 게임 어플리케이션 개발 >  개발팀  17 명 운영
처음 앱스 개발을 해보니 미니게임  + DB 연동수준  ? 미니게임 기반 서비스 런칭까지 4 달 소요 무엇을 개발할까… 1 달 개발기간… 2 달 연동  , 기능테스트 , 버그개선 ... 1 달
고생해서 등록을 하고보니… 생각보다 많은 운영 이슈  신규 개발과 동시에 진행하기에 리소스가 부족하다
소셜 게임 개발사의 공통된 고민들 ! 시장조사만 하다 언제 진입 하지  ? 줄어가는 통장 잔고 투자자와 팀장님은 기다려주지 않는다 어떤 소셜 게임을 만들어야 하나  ? 지금이라도 농장게임을 만들까  ? 유료모델은  ? 광고모델은  ? NATE  ? FACEBOOK  ? NAVER 도 오픈 한다던데 .. 우리가 만들고 있는 게임이 소셜 게임 맞나  ?
가장 큰 고민은 리소스가  한정되어 있는 현실 지속적인 개발을 위해 OSMU  는 선택이 아닌 필수 고민사항 누구나 알고 있지만 계획하고 실천하기는 어렵다 해결하기 위한 아이디어가 절실
미니게임의 목적성 증대 복장의  유료화 상품 개발목표 버디 시리즈 아이디어의 출발은  ? 우리가 만들 소셜 게임에 공통으로 쓰이는 캐릭터를 만들어 보면 어떨까  ? 소셜 게임  내 자신을 표현하는 캐릭터를  만들자 캐릭터가 여러 게임에 나오도록 하자 친구 캐릭터가  게임에 등장  OR    소셜 오브젝트  로 쓰이면 더욱  재미 있을 것
버디 캐릭터 구조  조합형 캐릭터 시스템을 통해 사용자가  캐릭터를 양산 -> COSTUME PLAY 다양한 컨셉 캐릭터 바디 사진 OR 이미지 +
버디 캐릭터 구조  얼굴은 제공하는 이미지와 FACEBOOK ,NATE  사진 연동으로 조합
버디 캐릭터를 활용하여 개발한 게임 <  버디팡  > <  버디 스매시  >
<  버디 가드  > <  버디 슬롯  > 버디 캐릭터를 활용하여 개발한 게임
버디  시리즈 업데이트 계획 꼭꼭 숨어라 시즌 2 버디팡 버디 스매시 버디 가드 버디 슬롯 ? 월  1 종 씩 게임 업데이트 중  미니게임을 통한 유저유입을  1 차 목표로 하고 미들코어 앱스의 추가로 유료화  2 차 목표 전략 공통된 캐릭터  DB
버디 시리즈 개발 효과 개발 컨셉 및 디자인 프로세스 간략화로 개발기간 단축 게임간의 오브젝트 재활용으로 IDENTITY  확보 단기간에 빠른 라인업 확보 ->  버디 게임 존  그래픽 리소스 활용 타 플랫폼 게임 개발 OSMU
여러분의 소중한 리소스 ~  아 , 나 , 바 , 다 아껴 쓰고 ,  나누어 쓰고 , 바꿔 쓰고 , 다시 쓰고
감사합니다 김대진 대표 [email_address] @feverstudio

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

[IGC 2016] 콰트로기어 이석호 - 어째서 인디?
[IGC 2016] 콰트로기어 이석호 - 어째서 인디?[IGC 2016] 콰트로기어 이석호 - 어째서 인디?
[IGC 2016] 콰트로기어 이석호 - 어째서 인디?강 민우
 
ndc14 포춘시리즈개발자의 풀타임인디개발생존기
ndc14 포춘시리즈개발자의 풀타임인디개발생존기ndc14 포춘시리즈개발자의 풀타임인디개발생존기
ndc14 포춘시리즈개발자의 풀타임인디개발생존기Seok Kyu Chang
 
[GAMENEXT] 버프스톤 인큐베이팅의 소개
[GAMENEXT] 버프스톤 인큐베이팅의 소개[GAMENEXT] 버프스톤 인큐베이팅의 소개
[GAMENEXT] 버프스톤 인큐베이팅의 소개GAMENEXT Works
 
[IGC2015] 마프게임즈 김동준-대기업의 틈바구니에서 인디게임으로 살아남기
[IGC2015] 마프게임즈 김동준-대기업의 틈바구니에서 인디게임으로 살아남기[IGC2015] 마프게임즈 김동준-대기업의 틈바구니에서 인디게임으로 살아남기
[IGC2015] 마프게임즈 김동준-대기업의 틈바구니에서 인디게임으로 살아남기강 민우
 
[IGC 2016] 버프스튜디오 김도형 - 용사는 진행중2 포스트모템
[IGC 2016] 버프스튜디오 김도형 - 용사는 진행중2 포스트모템[IGC 2016] 버프스튜디오 김도형 - 용사는 진행중2 포스트모템
[IGC 2016] 버프스튜디오 김도형 - 용사는 진행중2 포스트모템강 민우
 
도톰치게임즈 1인개발
도톰치게임즈 1인개발도톰치게임즈 1인개발
도톰치게임즈 1인개발Seok Kyu Chang
 
게임 스타트업 시작하기
게임 스타트업 시작하기게임 스타트업 시작하기
게임 스타트업 시작하기기룡 남
 
[GAMENEXT] 아이디어박스 게임즈 창업 후 1년
[GAMENEXT] 아이디어박스 게임즈 창업 후 1년 [GAMENEXT] 아이디어박스 게임즈 창업 후 1년
[GAMENEXT] 아이디어박스 게임즈 창업 후 1년 GAMENEXT Works
 
[NDC] 인디 게임 개발사의 콘솔도전기
[NDC] 인디 게임 개발사의 콘솔도전기[NDC] 인디 게임 개발사의 콘솔도전기
[NDC] 인디 게임 개발사의 콘솔도전기Seokho Lee
 
[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)
[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)
[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)GAMENEXT Works
 
내가 원하는 인터넷 서비스
내가 원하는 인터넷 서비스내가 원하는 인터넷 서비스
내가 원하는 인터넷 서비스yous1217
 
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)MinGeun Park
 
인디게임 "Mana Collectors - 마녀가 사는 마을" 개발 포스트모템
인디게임 "Mana Collectors - 마녀가 사는 마을" 개발 포스트모템인디게임 "Mana Collectors - 마녀가 사는 마을" 개발 포스트모템
인디게임 "Mana Collectors - 마녀가 사는 마을" 개발 포스트모템ChangHyun Won
 
Ngntsoft_회사소개서
Ngntsoft_회사소개서Ngntsoft_회사소개서
Ngntsoft_회사소개서myzip
 
인디게임 "The kitty story - 아기 고양이의 실종" 개발 포스트모템
인디게임 "The kitty story - 아기 고양이의 실종" 개발 포스트모템인디게임 "The kitty story - 아기 고양이의 실종" 개발 포스트모템
인디게임 "The kitty story - 아기 고양이의 실종" 개발 포스트모템ChangHyun Won
 
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐MinGeun Park
 
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발MinGeun Park
 
[스마트스터디-윤성국]NDC17 최소 300억은 버는 글로벌 게임 기획
[스마트스터디-윤성국]NDC17 최소 300억은 버는 글로벌 게임 기획[스마트스터디-윤성국]NDC17 최소 300억은 버는 글로벌 게임 기획
[스마트스터디-윤성국]NDC17 최소 300억은 버는 글로벌 게임 기획smartstudy_official
 
인디게임 Busters - HIT postmortem
인디게임 Busters - HIT postmortem인디게임 Busters - HIT postmortem
인디게임 Busters - HIT postmortemChangHyun Won
 

Was ist angesagt? (20)

[IGC 2016] 콰트로기어 이석호 - 어째서 인디?
[IGC 2016] 콰트로기어 이석호 - 어째서 인디?[IGC 2016] 콰트로기어 이석호 - 어째서 인디?
[IGC 2016] 콰트로기어 이석호 - 어째서 인디?
 
ndc14 포춘시리즈개발자의 풀타임인디개발생존기
ndc14 포춘시리즈개발자의 풀타임인디개발생존기ndc14 포춘시리즈개발자의 풀타임인디개발생존기
ndc14 포춘시리즈개발자의 풀타임인디개발생존기
 
[GAMENEXT] 버프스톤 인큐베이팅의 소개
[GAMENEXT] 버프스톤 인큐베이팅의 소개[GAMENEXT] 버프스톤 인큐베이팅의 소개
[GAMENEXT] 버프스톤 인큐베이팅의 소개
 
[IGC2015] 마프게임즈 김동준-대기업의 틈바구니에서 인디게임으로 살아남기
[IGC2015] 마프게임즈 김동준-대기업의 틈바구니에서 인디게임으로 살아남기[IGC2015] 마프게임즈 김동준-대기업의 틈바구니에서 인디게임으로 살아남기
[IGC2015] 마프게임즈 김동준-대기업의 틈바구니에서 인디게임으로 살아남기
 
[IGC 2016] 버프스튜디오 김도형 - 용사는 진행중2 포스트모템
[IGC 2016] 버프스튜디오 김도형 - 용사는 진행중2 포스트모템[IGC 2016] 버프스튜디오 김도형 - 용사는 진행중2 포스트모템
[IGC 2016] 버프스튜디오 김도형 - 용사는 진행중2 포스트모템
 
도톰치게임즈 1인개발
도톰치게임즈 1인개발도톰치게임즈 1인개발
도톰치게임즈 1인개발
 
게임 스타트업 시작하기
게임 스타트업 시작하기게임 스타트업 시작하기
게임 스타트업 시작하기
 
[GAMENEXT] 아이디어박스 게임즈 창업 후 1년
[GAMENEXT] 아이디어박스 게임즈 창업 후 1년 [GAMENEXT] 아이디어박스 게임즈 창업 후 1년
[GAMENEXT] 아이디어박스 게임즈 창업 후 1년
 
[NDC] 인디 게임 개발사의 콘솔도전기
[NDC] 인디 게임 개발사의 콘솔도전기[NDC] 인디 게임 개발사의 콘솔도전기
[NDC] 인디 게임 개발사의 콘솔도전기
 
[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)
[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)
[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)
 
내가 원하는 인터넷 서비스
내가 원하는 인터넷 서비스내가 원하는 인터넷 서비스
내가 원하는 인터넷 서비스
 
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
 
인디게임 "Mana Collectors - 마녀가 사는 마을" 개발 포스트모템
인디게임 "Mana Collectors - 마녀가 사는 마을" 개발 포스트모템인디게임 "Mana Collectors - 마녀가 사는 마을" 개발 포스트모템
인디게임 "Mana Collectors - 마녀가 사는 마을" 개발 포스트모템
 
Ngntsoft_회사소개서
Ngntsoft_회사소개서Ngntsoft_회사소개서
Ngntsoft_회사소개서
 
2010 Korea Social Game Conference .3
2010 Korea Social Game Conference .32010 Korea Social Game Conference .3
2010 Korea Social Game Conference .3
 
인디게임 "The kitty story - 아기 고양이의 실종" 개발 포스트모템
인디게임 "The kitty story - 아기 고양이의 실종" 개발 포스트모템인디게임 "The kitty story - 아기 고양이의 실종" 개발 포스트모템
인디게임 "The kitty story - 아기 고양이의 실종" 개발 포스트모템
 
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐
 
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
 
[스마트스터디-윤성국]NDC17 최소 300억은 버는 글로벌 게임 기획
[스마트스터디-윤성국]NDC17 최소 300억은 버는 글로벌 게임 기획[스마트스터디-윤성국]NDC17 최소 300억은 버는 글로벌 게임 기획
[스마트스터디-윤성국]NDC17 최소 300억은 버는 글로벌 게임 기획
 
인디게임 Busters - HIT postmortem
인디게임 Busters - HIT postmortem인디게임 Busters - HIT postmortem
인디게임 Busters - HIT postmortem
 

Andere mochten auch

2011 대한민국 소셜게임 컨퍼런스 강연자료_20110415_3. (수정)한경소셜게임컨퍼런스 선데이토즈 이정웅_최종(서체포함)
2011 대한민국 소셜게임 컨퍼런스 강연자료_20110415_3. (수정)한경소셜게임컨퍼런스 선데이토즈 이정웅_최종(서체포함)2011 대한민국 소셜게임 컨퍼런스 강연자료_20110415_3. (수정)한경소셜게임컨퍼런스 선데이토즈 이정웅_최종(서체포함)
2011 대한민국 소셜게임 컨퍼런스 강연자료_20110415_3. (수정)한경소셜게임컨퍼런스 선데이토즈 이정웅_최종(서체포함)Cyworld AppStore (SK Communications)
 
3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스
3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스
3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스Cyworld AppStore (SK Communications)
 

Andere mochten auch (20)

Cyworld AppStore Weekly Report 2012-03-13
Cyworld AppStore Weekly Report 2012-03-13Cyworld AppStore Weekly Report 2012-03-13
Cyworld AppStore Weekly Report 2012-03-13
 
Cyworld AppStore Weekly Report 2011-10-18
Cyworld AppStore Weekly Report 2011-10-18Cyworld AppStore Weekly Report 2011-10-18
Cyworld AppStore Weekly Report 2011-10-18
 
Apps Code Bible II_제 2회 Hello, Dev.Square 개발자 세미나
Apps Code Bible II_제 2회 Hello, Dev.Square 개발자 세미나Apps Code Bible II_제 2회 Hello, Dev.Square 개발자 세미나
Apps Code Bible II_제 2회 Hello, Dev.Square 개발자 세미나
 
Cyworld AppStore Weekly Report 2011-11-01
Cyworld AppStore Weekly Report 2011-11-01Cyworld AppStore Weekly Report 2011-11-01
Cyworld AppStore Weekly Report 2011-11-01
 
Hello 앱스토어
Hello 앱스토어Hello 앱스토어
Hello 앱스토어
 
001. 싸이월드 앱스토어 현황 sk컴즈 김영을 부장
001. 싸이월드 앱스토어 현황 sk컴즈 김영을 부장001. 싸이월드 앱스토어 현황 sk컴즈 김영을 부장
001. 싸이월드 앱스토어 현황 sk컴즈 김영을 부장
 
004. 소셜앱 개발 노하우 선데이토즈 임현수 cto
004. 소셜앱 개발 노하우 선데이토즈 임현수 cto004. 소셜앱 개발 노하우 선데이토즈 임현수 cto
004. 소셜앱 개발 노하우 선데이토즈 임현수 cto
 
Nate / Cyworld App Store AppStore 概述 (Chinese)
Nate / Cyworld App Store AppStore 概述  (Chinese)Nate / Cyworld App Store AppStore 概述  (Chinese)
Nate / Cyworld App Store AppStore 概述 (Chinese)
 
Make 앱스: 앱스 제작 방식 및 API 안내
Make 앱스: 앱스 제작 방식 및 API 안내Make 앱스: 앱스 제작 방식 및 API 안내
Make 앱스: 앱스 제작 방식 및 API 안내
 
2010 Korea Social Game Conference .5
2010 Korea Social Game Conference .52010 Korea Social Game Conference .5
2010 Korea Social Game Conference .5
 
Cyworld AppStore Overview
Cyworld AppStore OverviewCyworld AppStore Overview
Cyworld AppStore Overview
 
2010 Korea Social Game Conference .2
2010 Korea Social Game Conference .22010 Korea Social Game Conference .2
2010 Korea Social Game Conference .2
 
SK Communications Open 비전 및 발전 방향
SK Communications Open 비전 및 발전 방향SK Communications Open 비전 및 발전 방향
SK Communications Open 비전 및 발전 방향
 
2011 대한민국 소셜게임 컨퍼런스 강연자료_20110415_3. (수정)한경소셜게임컨퍼런스 선데이토즈 이정웅_최종(서체포함)
2011 대한민국 소셜게임 컨퍼런스 강연자료_20110415_3. (수정)한경소셜게임컨퍼런스 선데이토즈 이정웅_최종(서체포함)2011 대한민국 소셜게임 컨퍼런스 강연자료_20110415_3. (수정)한경소셜게임컨퍼런스 선데이토즈 이정웅_최종(서체포함)
2011 대한민국 소셜게임 컨퍼런스 강연자료_20110415_3. (수정)한경소셜게임컨퍼런스 선데이토즈 이정웅_최종(서체포함)
 
NATE AppStore Weekly Report 2010-11-02
NATE AppStore Weekly Report 2010-11-02NATE AppStore Weekly Report 2010-11-02
NATE AppStore Weekly Report 2010-11-02
 
2 2 그라비티 송원영
2 2 그라비티 송원영2 2 그라비티 송원영
2 2 그라비티 송원영
 
NATE AppStore Weekly Report 2010-12-07
NATE AppStore Weekly Report 2010-12-07NATE AppStore Weekly Report 2010-12-07
NATE AppStore Weekly Report 2010-12-07
 
Apps AtoZ_제2회 Hello, Dev.Square 개발자 세미나
Apps AtoZ_제2회 Hello, Dev.Square 개발자 세미나Apps AtoZ_제2회 Hello, Dev.Square 개발자 세미나
Apps AtoZ_제2회 Hello, Dev.Square 개발자 세미나
 
3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스
3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스
3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스
 
2010 Korea Social Game Conference .4
2010 Korea Social Game Conference .42010 Korea Social Game Conference .4
2010 Korea Social Game Conference .4
 

Ähnlich wie 2010 Korea Social Game Conference .6

[디지믹스] 국내Sng변천사와향후 (이교석 대표)
[디지믹스] 국내Sng변천사와향후 (이교석 대표)[디지믹스] 국내Sng변천사와향후 (이교석 대표)
[디지믹스] 국내Sng변천사와향후 (이교석 대표)GAMENEXT Works
 
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건강 민우
 
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서s.s kim
 
[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니
[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니
[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니Yongha Kim
 
[파더메이드] 블루홀 10년차 개발자의 1인개발 이야기: [Father made]From major game company to indie...
[파더메이드] 블루홀 10년차 개발자의 1인개발 이야기: [Father made]From major game company to indie...[파더메이드] 블루홀 10년차 개발자의 1인개발 이야기: [Father made]From major game company to indie...
[파더메이드] 블루홀 10년차 개발자의 1인개발 이야기: [Father made]From major game company to indie...찬수 이
 
[IGC2018] 파더메이드 이찬수 - 블루홀 10년차 개발자의 1인개발이야기
[IGC2018] 파더메이드 이찬수 - 블루홀 10년차 개발자의 1인개발이야기[IGC2018] 파더메이드 이찬수 - 블루홀 10년차 개발자의 1인개발이야기
[IGC2018] 파더메이드 이찬수 - 블루홀 10년차 개발자의 1인개발이야기강 민우
 
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실GAMENEXT Works
 
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실GAMENEXT Works
 
04_social game
04_social game04_social game
04_social gamewebsmedia
 
소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)
소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)
소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)Charles Pyo
 
모바일 게임기획 따라하며 배우기
모바일 게임기획 따라하며 배우기모바일 게임기획 따라하며 배우기
모바일 게임기획 따라하며 배우기Sunnyrider
 
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?강 민우
 
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법ChangHyun Won
 
[SSS 2nd] 와일드카드, 창업의 출사표.
[SSS 2nd] 와일드카드, 창업의 출사표.[SSS 2nd] 와일드카드, 창업의 출사표.
[SSS 2nd] 와일드카드, 창업의 출사표.GAMENEXT Works
 
GDC2011 참관보고서 (공개용)
GDC2011 참관보고서 (공개용)GDC2011 참관보고서 (공개용)
GDC2011 참관보고서 (공개용)Jubok Kim
 
[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개
[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개
[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개강 민우
 
130128 green game workshop concept_upload
130128 green game workshop concept_upload130128 green game workshop concept_upload
130128 green game workshop concept_uploadSamha Choi
 
[SSS 2nd] Humanity.Japan 회사 소개
[SSS 2nd] Humanity.Japan 회사 소개[SSS 2nd] Humanity.Japan 회사 소개
[SSS 2nd] Humanity.Japan 회사 소개GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)GAMENEXT Works
 

Ähnlich wie 2010 Korea Social Game Conference .6 (20)

[디지믹스] 국내Sng변천사와향후 (이교석 대표)
[디지믹스] 국내Sng변천사와향후 (이교석 대표)[디지믹스] 국내Sng변천사와향후 (이교석 대표)
[디지믹스] 국내Sng변천사와향후 (이교석 대표)
 
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
 
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
 
[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니
[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니
[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니
 
소셜 게임
소셜 게임소셜 게임
소셜 게임
 
[파더메이드] 블루홀 10년차 개발자의 1인개발 이야기: [Father made]From major game company to indie...
[파더메이드] 블루홀 10년차 개발자의 1인개발 이야기: [Father made]From major game company to indie...[파더메이드] 블루홀 10년차 개발자의 1인개발 이야기: [Father made]From major game company to indie...
[파더메이드] 블루홀 10년차 개발자의 1인개발 이야기: [Father made]From major game company to indie...
 
[IGC2018] 파더메이드 이찬수 - 블루홀 10년차 개발자의 1인개발이야기
[IGC2018] 파더메이드 이찬수 - 블루홀 10년차 개발자의 1인개발이야기[IGC2018] 파더메이드 이찬수 - 블루홀 10년차 개발자의 1인개발이야기
[IGC2018] 파더메이드 이찬수 - 블루홀 10년차 개발자의 1인개발이야기
 
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
 
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
 
04_social game
04_social game04_social game
04_social game
 
소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)
소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)
소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)
 
모바일 게임기획 따라하며 배우기
모바일 게임기획 따라하며 배우기모바일 게임기획 따라하며 배우기
모바일 게임기획 따라하며 배우기
 
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
 
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
 
[SSS 2nd] 와일드카드, 창업의 출사표.
[SSS 2nd] 와일드카드, 창업의 출사표.[SSS 2nd] 와일드카드, 창업의 출사표.
[SSS 2nd] 와일드카드, 창업의 출사표.
 
GDC2011 참관보고서 (공개용)
GDC2011 참관보고서 (공개용)GDC2011 참관보고서 (공개용)
GDC2011 참관보고서 (공개용)
 
[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개
[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개
[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개
 
130128 green game workshop concept_upload
130128 green game workshop concept_upload130128 green game workshop concept_upload
130128 green game workshop concept_upload
 
[SSS 2nd] Humanity.Japan 회사 소개
[SSS 2nd] Humanity.Japan 회사 소개[SSS 2nd] Humanity.Japan 회사 소개
[SSS 2nd] Humanity.Japan 회사 소개
 
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
 

Mehr von Cyworld AppStore (SK Communications)

Mehr von Cyworld AppStore (SK Communications) (20)

Cyworld appstore weeklyreport0402
Cyworld appstore weeklyreport0402Cyworld appstore weeklyreport0402
Cyworld appstore weeklyreport0402
 
Cyworld appstore weeklyreport_0327_1
Cyworld appstore weeklyreport_0327_1Cyworld appstore weeklyreport_0327_1
Cyworld appstore weeklyreport_0327_1
 
Cyworld AppStore Weekly Report 2012-03-20
Cyworld AppStore Weekly Report 2012-03-20Cyworld AppStore Weekly Report 2012-03-20
Cyworld AppStore Weekly Report 2012-03-20
 
Cyworld AppStore Weekly Report 2012-03-06
Cyworld AppStore Weekly Report 2012-03-06Cyworld AppStore Weekly Report 2012-03-06
Cyworld AppStore Weekly Report 2012-03-06
 
Cyworld AppStore Weekly Report 2012-02-14
Cyworld AppStore Weekly Report 2012-02-14Cyworld AppStore Weekly Report 2012-02-14
Cyworld AppStore Weekly Report 2012-02-14
 
Cyworld AppStore Weekly Report 2012-02-07
Cyworld AppStore Weekly Report 2012-02-07Cyworld AppStore Weekly Report 2012-02-07
Cyworld AppStore Weekly Report 2012-02-07
 
Cyworld AppStore Weekly Report 2012-01-31
Cyworld AppStore Weekly Report 2012-01-31Cyworld AppStore Weekly Report 2012-01-31
Cyworld AppStore Weekly Report 2012-01-31
 
Cyworld AppStore Weekly Report 2012-01-24
Cyworld AppStore Weekly Report 2012-01-24Cyworld AppStore Weekly Report 2012-01-24
Cyworld AppStore Weekly Report 2012-01-24
 
Cyworld AppStore Weekly Report 2012-01-17
Cyworld AppStore Weekly Report 2012-01-17Cyworld AppStore Weekly Report 2012-01-17
Cyworld AppStore Weekly Report 2012-01-17
 
Cyworld AppStore Weekly Report 2012-01-10
Cyworld AppStore Weekly Report 2012-01-10Cyworld AppStore Weekly Report 2012-01-10
Cyworld AppStore Weekly Report 2012-01-10
 
Cyworld AppStore Weekly Report 2012-01-03
Cyworld AppStore Weekly Report 2012-01-03Cyworld AppStore Weekly Report 2012-01-03
Cyworld AppStore Weekly Report 2012-01-03
 
Cyworld AppStore Weekly Report 2011-12-27
Cyworld AppStore Weekly Report 2011-12-27Cyworld AppStore Weekly Report 2011-12-27
Cyworld AppStore Weekly Report 2011-12-27
 
Cyworld AppStore Weekly Report 2011-12-20
Cyworld AppStore Weekly Report 2011-12-20Cyworld AppStore Weekly Report 2011-12-20
Cyworld AppStore Weekly Report 2011-12-20
 
Cyworld AppStore Weekly Report 2011-12-13
Cyworld AppStore Weekly Report 2011-12-13Cyworld AppStore Weekly Report 2011-12-13
Cyworld AppStore Weekly Report 2011-12-13
 
Cyworld AppStore Weekly Report 2011-11-22
Cyworld AppStore Weekly Report 2011-11-22Cyworld AppStore Weekly Report 2011-11-22
Cyworld AppStore Weekly Report 2011-11-22
 
Cyworld AppStore Weekly Report 2011-11-15
Cyworld AppStore Weekly Report 2011-11-15Cyworld AppStore Weekly Report 2011-11-15
Cyworld AppStore Weekly Report 2011-11-15
 
Korean social game market trend report (2011Q2) Eng
Korean social game market trend report (2011Q2) EngKorean social game market trend report (2011Q2) Eng
Korean social game market trend report (2011Q2) Eng
 
Cyworld AppStore Weekly Report 2011-10-11
Cyworld AppStore Weekly Report 2011-10-11Cyworld AppStore Weekly Report 2011-10-11
Cyworld AppStore Weekly Report 2011-10-11
 
Cyworld AppStore Weekly Report 2011-09-27
Cyworld AppStore Weekly Report 2011-09-27Cyworld AppStore Weekly Report 2011-09-27
Cyworld AppStore Weekly Report 2011-09-27
 
Cyworld AppStore Weekly Report 2011-08-09
Cyworld AppStore Weekly Report 2011-08-09Cyworld AppStore Weekly Report 2011-08-09
Cyworld AppStore Weekly Report 2011-08-09
 

2010 Korea Social Game Conference .6

  • 1. FEVERSTUDIO 버디시리즈 앱스 개발사례를 통해 본 OSMU 개발 전략 ㈜ 피버스튜디오 김대진 대표
  • 2. FEVERSTUDIO 소개 > 브라우져 기반 온라인게임 개발 목표 2007.5 창업 > 넷마블 연금술사 TCG 상용화 , 유료화 > NHN 기능성게임 ‘엄마가 간다’ > 북미 SNS 서비스 개발 > 오픈 플랫폼 게임 어플리케이션 개발 > 개발팀 17 명 운영
  • 3. 처음 앱스 개발을 해보니 미니게임 + DB 연동수준 ? 미니게임 기반 서비스 런칭까지 4 달 소요 무엇을 개발할까… 1 달 개발기간… 2 달 연동 , 기능테스트 , 버그개선 ... 1 달
  • 4. 고생해서 등록을 하고보니… 생각보다 많은 운영 이슈 신규 개발과 동시에 진행하기에 리소스가 부족하다
  • 5. 소셜 게임 개발사의 공통된 고민들 ! 시장조사만 하다 언제 진입 하지 ? 줄어가는 통장 잔고 투자자와 팀장님은 기다려주지 않는다 어떤 소셜 게임을 만들어야 하나 ? 지금이라도 농장게임을 만들까 ? 유료모델은 ? 광고모델은 ? NATE ? FACEBOOK ? NAVER 도 오픈 한다던데 .. 우리가 만들고 있는 게임이 소셜 게임 맞나 ?
  • 6. 가장 큰 고민은 리소스가 한정되어 있는 현실 지속적인 개발을 위해 OSMU 는 선택이 아닌 필수 고민사항 누구나 알고 있지만 계획하고 실천하기는 어렵다 해결하기 위한 아이디어가 절실
  • 7. 미니게임의 목적성 증대 복장의 유료화 상품 개발목표 버디 시리즈 아이디어의 출발은 ? 우리가 만들 소셜 게임에 공통으로 쓰이는 캐릭터를 만들어 보면 어떨까 ? 소셜 게임 내 자신을 표현하는 캐릭터를 만들자 캐릭터가 여러 게임에 나오도록 하자 친구 캐릭터가 게임에 등장 OR 소셜 오브젝트 로 쓰이면 더욱 재미 있을 것
  • 8. 버디 캐릭터 구조 조합형 캐릭터 시스템을 통해 사용자가 캐릭터를 양산 -> COSTUME PLAY 다양한 컨셉 캐릭터 바디 사진 OR 이미지 +
  • 9. 버디 캐릭터 구조 얼굴은 제공하는 이미지와 FACEBOOK ,NATE 사진 연동으로 조합
  • 10. 버디 캐릭터를 활용하여 개발한 게임 < 버디팡 > < 버디 스매시 >
  • 11. < 버디 가드 > < 버디 슬롯 > 버디 캐릭터를 활용하여 개발한 게임
  • 12. 버디 시리즈 업데이트 계획 꼭꼭 숨어라 시즌 2 버디팡 버디 스매시 버디 가드 버디 슬롯 ? 월 1 종 씩 게임 업데이트 중 미니게임을 통한 유저유입을 1 차 목표로 하고 미들코어 앱스의 추가로 유료화 2 차 목표 전략 공통된 캐릭터 DB
  • 13. 버디 시리즈 개발 효과 개발 컨셉 및 디자인 프로세스 간략화로 개발기간 단축 게임간의 오브젝트 재활용으로 IDENTITY 확보 단기간에 빠른 라인업 확보 -> 버디 게임 존 그래픽 리소스 활용 타 플랫폼 게임 개발 OSMU
  • 14. 여러분의 소중한 리소스 ~ 아 , 나 , 바 , 다 아껴 쓰고 , 나누어 쓰고 , 바꿔 쓰고 , 다시 쓰고
  • 15. 감사합니다 김대진 대표 [email_address] @feverstudio