5. 소셜 게임 개발사의 공통된 고민들 ! 시장조사만 하다 언제 진입 하지 ? 줄어가는 통장 잔고 투자자와 팀장님은 기다려주지 않는다 어떤 소셜 게임을 만들어야 하나 ? 지금이라도 농장게임을 만들까 ? 유료모델은 ? 광고모델은 ? NATE ? FACEBOOK ? NAVER 도 오픈 한다던데 .. 우리가 만들고 있는 게임이 소셜 게임 맞나 ?
6. 가장 큰 고민은 리소스가 한정되어 있는 현실 지속적인 개발을 위해 OSMU 는 선택이 아닌 필수 고민사항 누구나 알고 있지만 계획하고 실천하기는 어렵다 해결하기 위한 아이디어가 절실
7. 미니게임의 목적성 증대 복장의 유료화 상품 개발목표 버디 시리즈 아이디어의 출발은 ? 우리가 만들 소셜 게임에 공통으로 쓰이는 캐릭터를 만들어 보면 어떨까 ? 소셜 게임 내 자신을 표현하는 캐릭터를 만들자 캐릭터가 여러 게임에 나오도록 하자 친구 캐릭터가 게임에 등장 OR 소셜 오브젝트 로 쓰이면 더욱 재미 있을 것
8. 버디 캐릭터 구조 조합형 캐릭터 시스템을 통해 사용자가 캐릭터를 양산 -> COSTUME PLAY 다양한 컨셉 캐릭터 바디 사진 OR 이미지 +
9. 버디 캐릭터 구조 얼굴은 제공하는 이미지와 FACEBOOK ,NATE 사진 연동으로 조합