Présentation dans le cadre de l'inter-régional : Appropriation du numérique, pour un territoire innovant du 27 septembre 2018 : Estrie - Abitibi- Témiscamingue - Bas-Saint-Laurent.
2. À propos de moi !
17 années d’expérience en gestion et relations
publiques comme ancienne gestionnaire
d’organisations culturelles.
Ancienne technouille ou technonulle.
Gestionnaire de communautés.
Geek à mes heures.
Amateur de « co-co »
Aujourd’hui, je suis propriétaire de cpour.ca
Formatrice, conférencière et consultante en
stratégie numérique.
Vous pouvez me suivre sur :
www.cpour.ca
3. Déroulement
Qu’est-ce que le numérique ?
Qu’est-ce que la culture numérique ?
Les valeurs de la culture numérique ?
Comment s’exprimer ses valeurs dans les régions du
Québec ?
6. TIC
« TECHNOLOGIES DE L’INFORMATION ET DES COMMUNICATIONS »
désigne le domaine de la télématique :
Télécommunication + Informatique
inclut l’audiovisuel, le multimédia et l’internet
Fonctions : transmettre, enregistrer, créer, partager ou échanger
de l’information
Source : Wikipédia
7. Numérique
comprend les TIC;
fait référence à la « révolution » qui a été
possible grâce au progrès des TIC;
Mais tout reste à faire et à découvrir!
9. Lumière de rue
rouge = 00
orange = 01
vert =11
Caméra numérique
000000000100101100010101 pour « vert foncé »
000000000000000000000000 pour « noir »
Source : http://www.lenumeriquefacile.com/definition/numerique
10. Numérique = donnée
La donnée…
...que l’on transforme
…que l’on « code »
…que l’on programme
...que l’on « bidouille » au service de la création, de
la gestion, de la production ou de la diffusion
artistique ou culturelle.
11. Le numérique au service…
Crédit : Le Petit Théâtre, conception et création : LE COLLECTIF PARSI PARLA
13. Jeu interactif
Expérience : Alice Fraser, le
fantôme du Manoir Fraser, est
prisonnière d’une application
Web.
Application mobile développée
par des étudiants en Techniques
de l’informatique (École du Web
du Cégep de Rivière-du-Loup)
16. Lien électronique en 1/3 de sept milliards d’êtres humains
50% ont moins de 25 ans
17. Une réorganisation des activités autour de l’économie
immatérielle ue en 1/3 de sept milliards d’êtres humains
une réorganisation des activités
autour de l’économie immatérielle
UBERISATION
GAFA …M …S
Spotify
Netflix
18. « Uber, la plus grande société de taxis de la planète, n’est
propriétaire d’aucun véhicule. Facebook, propriétaire du
média le plus populaire de la planète, ne crée aucun
contenu. Alibaba, le détaillant qui a le plus de valeur, n’a pas
de stocks. Et Airbnb, le plus grand fournisseur de services
d’hébergement du monde, n’est propriétaire d’aucun bien
immobilier. Il se produit là quelque chose d’intéressant. »
- Kevin Kelly (journaliste)
20. 3 parties de la définition
• lien électronique entre 2 - 3 milliards humains connectés
• réorganisation des activités autour de l’économie immatérielle
• une place publique citoyen qui refuse ou propose de nouveaux
modèles.
Source : Qui sont les étonnés ?, Un plan numérique pour le Québec : Le numérique
22. Culture numérique ?
Nouveau code : #lolcat, culture du remix, maker,
hacker, etc.
Nouvelles pratiques et nouveaux usages
Philosophie et histoire singulière
Complément vidéo : https://youtu.be/x0LAOj_1jKQ
23. Les valeurs : « Culture » numérique
Ouverture Collaboration Partage
Confiance,
ouverture,
transparence,
gouvernance des
pairs, etc.
Sens du commun,
collaborer
ensemble, briser
les silos, etc.
Pair à pair,
diffuser pour
créer de la
valeur, partager.
• Open source (code
source ouvert)
• Données ouvertes
• Processus ouvert
• Innovation ouverte
• Forum ouvert
• MOOC
• Plateforme
collaborative
• Processus de
cocréation, Design
Thinking, etc.
• Économie collaborative
(Etsy, kijiji, etc.)
• Espace de coworking
• Partage des
connaissances
• Partage des
processus (FabLab)
• Réseaux sociaux et
médias sociaux
• Économie de
partage
25. « Culture » numérique
D.I.Y. (Do it yourself) ou « Fais-le toi-même »
Hacker ou fouineur (gentil pirate)
Hackathon ou marathon technocréatif
Mouvement « maker » ou fabricant (artisanal ou
innovant)
Open Source ou code source ouvert
Collaboration + Ouverture + Partage
26. « Culture » numérique
Les « co-co » : cocréation, coconstruction,
codesign, coworking, etc.
Les « LABs » : FabLab, Living Lab, Hacker
Space, hackathon, etc.
Collaboration + Ouverture + Partage
27. …et si le numérique était une occasion
de collaborer autrement ?
Collaboration + Ouverture + Partage
Notes de l'éditeur
NOTE :
Usage d’anglicismes et de néologismes dans la vie numérique - Nous souhaitons attirer votre attention sur l’utilisation de certains anglicismes ou néologismes qui pourraient agacer certains lecteurs. Pour cette raison, nous avons accordé un souci particulier d’offrir une alternative pour certains mots, termes et expressions tout en mettant en avant-scène certains anglicismes et néologismes fortement utilisés par l’industrie numérique.
USAGE : année 90
DÉFINITION DE L’UNESCO :
«Ensemble d’outils et de ressources technologiques permettant de transmettre, enregistrer, créer, partager ou échanger des informations, notamment les ordinateurs, l’internet (sites Web, blogues et messagerie électronique), les technologies et appareils de diffusion en direct (radio, télévision et diffusion sur l’internet) et en différé (podcast, lecteurs audio et vidéo et supports d’enregistrement) et la téléphonie (fixe ou mobile, satellite, visioconférence, etc.).»
Office québécois de la langue française, Le grand dictionnaire
En opposition avec le terme ANALOGIQUE !
Le numérique quant à lui peut s’exprimer par l’origine étymologique du mot « nombre » ou de son utilisation plus usuelle du mot « donnée ».
L’on : nous, les programmes, kackers, les consommateurs, les créateurs de contenu, etc.
MENTION : 1 exemple
Groupe RUBBERBANDance = Fanny
CD Spectacle : Josée
Montréal Danse : Cathy
il valorise les approches transversales, les rencontres collaboratives et les échanges disciplinaires qui provoquent le décloisonnement de la connaissance.
par la rencontre des pratiques et des champs de connaissances à l’ère du numérique.
Alice Fraser, le fantôme du Manoir, est prisonnière d’une application web. En parcourant le manoir en sa compagnie et en répondant aux questions, réussirez-vous à la libérer?
1. Libérez Alice (appel store) : tablette jeu questionnaire, actionné avec des puces qu’on appelle Estimote- marque (Beacon, la techno)
http://www.infodimanche.com/actualites/actualite/252775/des-etudiants-developpent-un-jeu-interactif-pour-le-manoir-fraser
2 expériences :
1. Libérez Alice (appel store) : tablette jeu questionnaire, actionné avec des puces qu’on appelle Eskinot
2. Arduino : capteur activée dans un capteur, hantée la chambre, ventilateur,
projet étudiants, 1$ de l’heure, 400-500 $
PARTIE : CULTURELLE DE LA DÉFINITION
Au sens plus large, la numérique représente :
« le lien électronique entre le tiers des sept milliards d’êtres humains vivants sur notre planète, dont la moitié ont moins de 25 ans.
[...] une réorganisation des activités autour de l’économie immatérielle ; c’est d’ailleurs le seul secteur de croissance en progression actuellement.
[...] c’est une place publique que les citoyens commencent à investir pour accepter ou refuser les modèles ou les projets proposés par leurs gouvernants.»
Qui sont les étonnés ?, Un plan numérique pour le Québec : Le numérique
1/3 de 7 millards de personnes sur terre
50% ont moins de 25 ans.
« le lien électronique entre le tiers des sept milliards d’êtres humains vivants sur notre planète, dont la moitié ont moins de 25 ans.
PARTIE : ECONOMIQUE DE LA DÉFINITION
[...] une réorganisation des activités autour de l’économie immatérielle ; c’est d’ailleurs le seul secteur de croissance en progression actuellement.
M= mocrosoft
S= Samsung http://trends.levif.be/economie/high-tech/face-aux-gafa-samsung-lance-une-nouvelle-version-de-son-assistant-vocal/article-normal-741903.html
… pensons à l’uberisation
... pensons au GAFA
... pensons à Spotify
... pensons à Netflix
Un journaliste de TechCrunch a récemment fait
l’observation suivante : [TRADUCTION]
.
[...] c’est une place publique que les citoyens commencent à investir pour accepter ou refuser les modèles ou les projets proposés par leurs gouvernants (et autres institutions)»
Anonymous (en français : les « Anonymes ») est un mouvement hacktiviste, se manifestant notamment sur Internet.
Le nom de ce collectif est considéré comme un mot fourre-tout désignant des membres de certaines communautés d'internautes agissant de manière anonyme dans un but particulier (souvent pour défendre la liberté d'expression)2, WIKIPEDIA : https://fr.wikipedia.org/wiki/Anonymous_(collectif)
Au sens plus large, la numérique représente :
« le lien électronique entre le tiers des sept milliards d’êtres humains vivants sur notre planète, dont la moitié ont moins de 25 ans.
[...] une réorganisation des activités autour de l’économie immatérielle ; c’est d’ailleurs le seul secteur de croissance en progression actuellement.
[...] c’est une place publique que les citoyens commencent à investir pour accepter ou refuser les modèles ou les projets proposés par leurs gouvernants.»
Qui sont les étonnés ?, Un plan numérique pour le Québec : Le numérique
Source : https://youtu.be/x0LAOj_1jKQ vers 2 minutes
La culture socioanthropologique : tout ce qui est partager sur le Web
Source : https://youtu.be/x0LAOj_1jKQ vers 2 minutes
La culture socioanthropologique : tout ce qui est partager sur le Web
La collaboration : plateforme collaborative, processus de co-création, etc.
L’ouverture : open source (code source ouvert), données ouvertes, etc.
Le partage : partage des connaissances, partage des processus, réseaux sociaux, médias sociaux, etc.
MOOC (massive open online course en anglais)
Angliscime : marker, streaming, open source
Néologismes : nouveau mots : FabLab, hachkathon, Living Lab
Préfixes : dématérialisation, déintermédiatisation, etc.
D.I.Y (Do it yourself) = Faite-le-toi-même
Makers : « Mouvement à la fois artisanal et innovant, mêlant hautes technologies (imprimante et modélisation 3D, découpe laser) et outils traditionnels en s’appuyant largement sur des logiciels et fichiers open source. On les trouve dans les ‘’nouveaux lieux’’. » (1)
Living Lab : …se traduit littéralement par « laboratoire vivant ». Un Living Lab est une méthodologie de recherche en innovation menée par une réunion d’acteurs publics, privés et citoyens qui travaillent en concertation continue, plutôt qu’en vase clos, pour concevoir, améliorer et valider dans le vécu, des produits, des services, des technologies, des outils, etc. » (5)
Hacker Space (hacklab) : Un hackerspace, hacklab ou media hacklab est un lieu où des gens avec un intérêt commun (souvent autour de l'informatique, de la technologie, des sciences, des arts...) peuvent se rencontrer et collaborer. Les Hackerspaces peuvent être vus comme des laboratoires communautaires ouverts où des gens (les hackers) peuvent partager ressources et savoir1.
nos clientèles nous demande de changer. (ex. : le client ne peut pas nécessairement voir du VR ou de la RA dans sa salle de spectacle, il veut vivre une expérience… parfois elle sera numérique, parfois NON!