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Blockchain Development Presentation part-2

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Blockchain (Part-2) presentation - by Clement Hsieh

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Blockchain Development Presentation part-2

  1. 1. Blockchain (Part-2) PRESENTED BY 103356506 – CLEMENT HSIEH
  2. 2. Agenda Fintech & Blockchain Blockchain I – bitcoin Blockchain II – Ethererum & smart contract Blockchain III - Hyperledger
  3. 3. Presentation Outlines  Materials includes mainly two parts:  Using the courses materials from NCCU Prof. Shun-Wen Hsiao  Fintech & blockchain reports  Business cases I found  Presentation will introduce the phase of blockchain development that includes  Blockchain technology  Business case  Design concept
  4. 4. Fintech & Blockchain
  5. 5. 2016 WEF Blockchain report
  6. 6. Possible Cases…
  7. 7. 所以….區塊鏈是??? 幣圈 鏈圈 只要可以,每個人都是食神 只要可以,每個金融科技系統都可以是區塊鏈~~~
  8. 8. Blockchain Development 1.0 • Currency • Example: bitcoin 2.0 • Contracts • Example: Ethereum 3.0 • Ecosystem • Example: Hyperledger ? • Who knows????
  9. 9. Blockchain 1.0 – bitcoin
  10. 10. Money (錢) Currency: Notes/Coins (貨幣/通貨)  fiat money (法定貨幣)
  11. 11. 數位貨幣的問題  如何確認數位貨幣的交易?  誰來記錄 – 誰保存交易記錄? 央行??  誰來確認 – token計算 (token=代幣)  如何防弊 – 如:假token, double spending 問題  總結以上:就是“信任”問題  其實,悠遊卡和7-11 iCash都算數位虛幣貨幣  在台灣這屬於”電子支付”的法令  但悠遊卡怎麼結算??  二段確認後直接結算
  12. 12. Bitcoin
  13. 13.  因為bitcoin用了區塊鏈,區塊鏈解決了這問題  區塊鏈的假設,“信任”是基於“不信任”的基礎上  區塊鏈=交散式帳簿技術 (Distributed Ledger Technology)  在資訊角度,區塊鏈比較是資訊架構的解決方案 1. Distributed  Distributed Network  P2P Network  multiple nodes  用多人(多機)記帳,透過協定達成“共識”(consensus),以共識取代信任  多機同步協定機制拜占庭將軍問題(Byzantine Generals Problem)  共識機制Proof of Work 2. Ledger  block  data structure  transaction records  用密碼學加區塊鏈結的資料結構,打造出可追溯、可查弊的可信任交易記錄, Bitcoin如何解決了數位貨幣交易記錄問題?
  14. 14. 比特幣的系統架構解決了長久以來數位貨幣的記錄與結算問題, 但因為比特幣的價值和匯率是浮動的,帶來了投資(投機)的可能, 這也是幣圈和鏈圈的分別。
  15. 15. 本週簡報  智能合約的興起與問題  含簡單智能合約介紹與撰寫  ICO的興起與問題  Ethereum & Hyperledger的系統架構  公有鏈、私有鏈、聯盟鏈的商業模式  區塊鏈(DLT)系統的架構設計
  16. 16. Blockchain 2.0 – Ethererum & smart contract
  17. 17. Blockchain 1.0 – Bitcoin的交易處理  Bitcoin的blockchain的資料結構,只給支付使用,其它資料是放在備註  典型的交易資料:UTXO (Unspent Transaction Output)  AB:100coin  假設A token=200,B token=50  交易資料是 AB: 100 A: 100 / B: 150  結果:帳戶餘額會在區塊交易寫入時,馬上結算(immediate settlement)  但問題是交易狀態沒有那麼簡單;例如:暫付款  心得:交易應該配合會計作業  問題:錢包和token的差異???
  18. 18. Blockchain 2.0 - Contract  乙太坊的差異;  乙太坊所使用的Account Model比較容易理解,就好像我們每個人都擁有一個銀 行帳戶一樣。在ETH的世界中,每個地址就像是一個帳戶,每一次的扣款、交易 過後,都會將帳戶的餘額紀錄在區塊鍊當中。因此在認證交易時只要檢查帳戶 是否有足夠的餘額就可以了。這個方法簡單、直觀,較利於智能合約的開發。  智能合約
  19. 19. 圖靈機/圖靈完備性  圖靈機(英語:Turing machine), 又稱確定型圖靈機,是英國數學家 艾倫·圖靈於1936年提出的一種抽象 計算模型,其更抽象的意義為一種 數學邏輯機,可以看作等價於任何 有限邏輯數學過程的終極強大邏輯 機器。  在可計算性理論里,如果一系列操 作數據的規則(如指令集、程式語 言、細胞自動機)可以用來模擬單 帶圖靈機,那麼它是圖靈完備 (Turing completeness)的。  雖然圖靈機會受到儲存能力的物理 限制,圖靈完備性通常指「具有無 限存儲能力的通用物理機器或程式 語言」。
  20. 20. 圖靈機的資訊化架構  圖靈可計算性  圖靈可識別語言  圖靈可判定語言  遞迴可列舉語言  可計算函式  遞迴函式  停機問題  可判定性  不可判定性  不可解度 EVM (contract code)
  21. 21. • 合約是程式,在保存處理狀態 • 智能合約的作業,是乙太坊在處理全部交易狀態的共識機制
  22. 22. Remix – Ethereum IDE
  23. 23. Ethereum (public chain) Cases
  24. 24. Ethereum - Case
  25. 25. 應用案例的問題  乙太坊是公用鏈,這些案例適用在公用鏈上嗎??  如果不適用,那一種鏈適合?
  26. 26. ICO
  27. 27. ICO 新聞 #1  台灣幣託從交易比特幣,推出超商儲值簡 便入金管道而搶下市佔,2018 年初更進 一步成立虛擬貨幣交易所,並宣佈將會發 行自己的代幣 BITO。  就在 5/2,幣託 正式開始公開發售 BITO。 根據官方白皮書,BITO 總量 5 億顆,這 次 ICO(首次代幣發行)將發售 35%,也 就是 1.75 億顆 BITO。剩下的 BITO 25% 供私募,最後團隊持 40% 。  基於其深厚的使用者基礎,ICO 啟動 7 小 時就售出超過目標的 70%,26 小時內就 全數完售。  本次發售價為 1 ETH(以太幣)= 6,000 BITO,依照以太幣市價計算,BITO 全數 售完大約募了超過 6.5 億台幣。 Source: https://www.inside.com.tw/2018/05/04/bito-ico
  28. 28. ICO 新聞 #2  根據Bitcoin.com統計,在去年共902 件首次代幣發行(ICO)的專案中, 46%都以失敗告終;其中,142件專 案在籌資前就已經宣告失敗,還有另 外276件則在募完錢就消失,完全沒 有推出任何產品。  除了上述已經確認失敗的ICO專案, Bitcoin.com指出,還有另外113個 ICO專案的社群媒體(包含Twitter、 Telegram群組、官網等)已經許久未 更新,又或者是團隊規模太小以致專 案難以實現,恐怕也在失敗邊緣。若 加上這些專案,去年已經或即將失敗 的ICO專案數量上升至531個、比例高 達59%,而投入在這些專案的總金額 共計2.33億美元。 Source: https://www.bnext.com.tw/article/48305/46-last-years-icos-failed
  29. 29. ICO = funding of blockchain project * 你知道每個幣後面的區塊鏈技術(或故事)嗎???
  30. 30. 5大虛擬貨幣介紹 Source: https://medium.com/@oldfemalecat/5%E5%A4%A7%E5%8D%80%E5%A1%8A%E9%8F%88%E7%B6%B2%E7%B5%A1%E4%BB%8B %E7%B4%B9-bitcoin-ethereum-ripplenet-bitcoin-cash-cardano-bbaacf9f94ee CoinMarcketCap裡的Coin和Token 分別用來說明兩個概念。COIN是自 己搭的區塊鏈網絡中發行的東西, 比如比特幣(Bitcoin)和以太幣(Ether) 就是流通在兩套不同的區塊鏈網絡, 也就是兩套協議(Protocol),兩套協 議各自發行自己的幣;TOKEN則是 在別人搭好的區塊鏈網絡上開發的 項目,項目自己發行的東西,比如 在ICO? Token? Ethereum區塊鏈項 目投資教學這篇提到的Token就是基 於Ethereum平台開發的。
  31. 31. 最成功的區塊鏈公司 Ripple, 是如何鍊成的?  司的主要業務是幫助銀行讓跨境支付更便捷,其核心產品則是 Ripple 協議。 Ripple 協議本質上是一個實時結算系統,和貨幣兌換與匯款網路,它基於一 個分布式開源網路協議、共識總帳(consensus ledger)和原生的貨幣 XRP (瑞波幣)。  現在,一筆國際支付的完成往往需要數天,而且成本很高。Ripple 則表示, 自己的技術能讓銀行在支付中減少 33% 的成本,數秒內即可完成交易。  一輪融資投資者包括渣打銀行、埃森哲風投、SCB Digital Ventures、泰國商 業銀行投資分部和日本知名金融集團思佰益控股;之前投資過該公司的多家 創投,如 Google Ventures、A16Z 、IDG 等,也都參與了本次投資。截止目 前,Ripple 共獲得了 9,300 萬美元融資。  而除了融資,Ripple 還宣布一些大型銀行會加入其網路,其中包括渣打、西 太平洋銀行(Westpac)、澳洲國家銀行、瑞穗金融集團、蒙特利爾銀行金 融集團和上海華瑞銀行等。每家金融機構都在 Ripple 的網路中成功進行過轉 帳,並都在依據各自的使用場景開發商業化產品。比如,華瑞銀行的主要產 品會是幫助在美的留學生轉帳。 Source: http://technews.tw/2016/09/25/ripple/
  32. 32. 為什麼 EOS 被稱作以太坊殺手?  EOS 是市值排名第 5 大的區塊鏈,最近它的新聞越來越多。有人說 EOS 是 以太坊殺手,甚至是區塊鏈 3.0。  EOS是一個區塊鏈作業系統,它提供了資料庫,帳號許可,調度,認證和 互聯網應用通信,這極大地提高了智慧商業開發的效率,它使用了平行計 算使得把區塊鏈拓展到百萬用戶和每秒百萬次交易成為可能。  EOS有一個代幣:EOS,它的運作原理與steem相同。與其它系統不同的是, 它免費,它不會被消耗。如果你擁有網路的1%,那麼你就擁有1%的計算能 力,1%的頻寬,1%的網路存儲。你可以把它出租給其它人或者用在你自己 的app上。 https://steemit.com/eos/@peterchen145/eos
  33. 33. 最後的問題 ICO IPO ??
  34. 34. 比特幣和乙太坊的殺手Cardano  Cardano是一個完全開源的區塊鏈平臺。Cardano是世界上第一個由 研究為主導,並嚴格採用科學方法(數學)來證明嚴謹,安全性的 區塊鏈。Cardano的目標不是構建一個類似於乙太坊,智慧合約的 協議,Cardano的目標是構建一個分層次的區塊鏈生態系統。 Cardano的開發組由一群國際化的工程師和科學家組成。
  35. 35. ICO的適法性 #1
  36. 36. ICO的適法性 #2 虛擬貨幣之概念及特性  (一) 歐洲央行 2012 年 10 月提出之「虛擬貨幣架構報告」,將虛擬貨幣分 為三大類型:  封閉性虛擬貨幣架構:封閉性虛擬貨幣僅能於特定虛擬空間中以特定機制賺取, 所賺取之虛擬貨幣亦僅能用於購買虛擬空間中所提供之虛擬商品及服務,原則 上無法與現實社會中之財貨轉換,與現實經濟幾乎無連結。  單向流通性虛擬貨幣架構:單向流通性虛擬貨幣得以現實社會中之真實貨幣兌 換取得,再以虛擬貨幣購買虛擬空間中所提供之虛擬商品及服務 (少數亦可用於 購買現實社會中之商品或服務),但以真實貨幣兌換成虛擬貨幣後即無法再兌換 回真實貨幣。  雙向流通性虛擬貨幣架構:雙向流通性虛擬貨幣可依照匯率與現實社會中之真 實貨幣互相轉換,使用者得以真實貨幣買入虛擬貨幣,亦可賣出虛擬貨幣換取 真實貨幣,猶如各國法定貨幣間之買進賣出。此架構之下,虛擬貨幣得用以購 買虛擬及現實社會中之商品或服務。 Source: https://www.inside.com.tw/2017/12/20/legal-status-bitcoin-ico-taiwan
  37. 37. ICO的適法性 #3  (二) 虛擬貨幣大致有下列特性:  以單向流通性虛擬貨幣而言,原則上僅得用於購買特定虛擬空間中的商品及服務, 流通性受到限制。但近年發展出雙向流通性虛擬貨幣,虛擬貨幣可依照匯率與真 實貨幣互相轉換,且有部分商家接受以虛擬貨幣作為支付工具,此種虛擬貨幣已 較接近真實貨幣。  虛擬貨幣的普遍接受性尚待觀察。雖然近年發展出雙向流通性虛擬貨幣 (如比特 幣),而有部分商家接受以虛擬貨幣作為支付工具,但虛擬貨幣之普遍接受性目 前仍不及真實貨幣。  虛擬貨幣並非由國家法定機構發行,亦未由國家或任何機構進行擔保,虛擬貨幣 之價值取決於市場需求,易因炒作出現短時間內價格劇烈波動之情況。  虛擬貨幣價格容易波動,且尚未為社會廣泛接受,故難以建構一套普世的價值標 準。
  38. 38. ICO的適法性 #4
  39. 39. ICO的適法性 #5  虛擬貨幣雖因其流通性較高而性質趨近於真實貨幣,但其價值不穩定性 仍待克服,且受限於現行法令規定,亦難以將之定性為「貨幣」或「電 子票證」。蓋依我國中央銀行法第 13 條對我國貨幣之定義,非屬中央 銀行所發行者,均無法成為我國法定貨幣,故法律上仍無法將虛擬貨幣 視同貨幣。而依電子票證發行管理條例第 3 條第 2 款及第 4 條電子票證 發行機構之規定可知,非經主管機關許可經營電子票證業務之發行機構, 即不得發行電子票證,故若虛擬貨幣之發行單位非經主管機關許可經營 電子票證業務者,則其所發行之虛擬貨幣亦無法視同電子票證。  至於虛擬貨幣可否定性為有價證券?目前我國虛擬貨幣尚處於發展階段, 其運作模式仍有多元發展的空間,我國金管會亦對虛擬貨幣抱持著觀望 的態度,認為若虛擬貨幣尚未達到有價證券之要件,則金管會暫時不會 將虛擬貨幣列為監管對象,而僅是將虛擬貨幣當作「虛擬商品」看待。
  40. 40. ICO對於資訊人員的啟示  ICO的的二個涵義:  代表不同區塊鏈技術平台的開 發專案  代表不同區塊鏈商業應用的專 案  資訊人員的啟示  要自己開發區塊鏈平台嗎?  什麼區塊鏈平台適合自己?  公有鏈、私有/聯盟鏈、混合 鏈(hybrid model)?
  41. 41. Blockchain 3.0 - Hyperledger - Hybrid chain 實際上區塊鏈專案 可能進行的開發方式
  42. 42. 較實際的區塊鏈專案開發方式 分析階段: 1. 確認專案範圍 – 商業模式、角色、流程 2. 商業生態架構 – 鏈內/鏈外、虛擬貨幣發行與處理 設計階段: 1. (鏈內)資料分析 –資料結構、智能合約狀態 2. (鏈外)資料交換 – 資料交換API介面、token處理 3. 系統架構 - 網路層/區塊鏈處理層/應用服務層 開發階段
  43. 43. • Blockchain as EDI (區塊鏈為資料交換的媒介) • Multi-chain scenario (多鏈式的資料交換情境)
  44. 44. Hyperledger Overview
  45. 45. Hyperledger - Member
  46. 46. Hyperledger - Contract
  47. 47. Hyperledger Cases
  48. 48. Possible Blockchain 3.0 Software Architecture 區塊鏈平台 資料與介接 Source: https://flowchain.co/Tokenized-Hardware-WhitePaper.pdf
  49. 49. Q&A THANK YOU~~

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