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ATGER AMANDINE, FOURNIE CLARA

1
NOTRE STRUCTURE
•

Commune de taille moyenne, aisée. (environ 65 000 hab.)

•

Moyens conséquents alloués à la bibliothèque

•

Grand espace modulable dans un espace moderne

•

Espace multimédia important (12 ordinateurs, 2 TV…)

•

Fonds jeux vidéo créé (Consoles et jeux empruntables à l’essai)

ATGER AMANDINE, FOURNIE CLARA

2
NOTRE PROJET : GRANDES LIGNES
Pourquoi ?
• Mettre en avant notre fonds, l’espace, nos équipements
• Attirer un public difficile à atteindre (adolescent et jeune adulte)
• Rajeunir l’image de la bibliothèque
Qui ?
• Un public jeune et familial qui ne connaît pas la bibliothèque
Quoi ?
• Un festival du jeu vidéo
Comment ?
• En utilisant au maximum les moyens de la bibliothèque et un partenariat avec
une association spécialisée

ATGER AMANDINE, FOURNIE CLARA

3
NOTRE PROJET : GRANDES LIGNES
Où ?
• Dans les locaux de la bibliothèque (salle numérique pour tournois PC, salle
conférence pour Wii, salle jeunesse et hall principal pour jeux divers)
Quand ?
• Un dimanche de 9h à 18h (pour mobiliser tout l’espace sans déranger les
usagers, et que les horaires soient plus attractifs)
Pourquoi ?
• Nous avons les moyens de mettre en valeur nos équipements, d’organiser une
opération de médiation auprès des non-usagers, et de donner une image
dynamique de la bibliothèque.

ATGER AMANDINE, FOURNIE CLARA

4
NOTRE PROJET : L’ÉVÉNEMENT
Deux tournois de jeux vidéo
• Sur PC
• Sur PS2
Jeux mis à disposition
• Just Dance sur Wii
• Mini-jeux sur Kinect
• Vieux jeux vidéo avec l’association Rétro-games-alpes
Espace de détente
• Buvette organisée par des bénévoles d’une association de la ville (hors de la
bibliothèque)
• Produits documentaires sur la bibliothèque (catalogue, sélection,
informations…)
• Caisses de documents empruntables (jeux vidéo, magazines spécialisés,
documents ciblés pour le public)

ATGER AMANDINE, FOURNIE CLARA

5
NOTRE PROJET : LES MOYENS MIS EN ŒUVRE
Moyens humains :
• 5 bibliothécaires pour la journée
• 1 bénévole (de l'association Retro-games-alpes)
Moyens financiers :
• Salaires des professionnels pour l’ouverture de la bibliothèque
• Caution et transport : le matériel de Retro-games-alpes
• Communication : affiches et flyers
• Location de matériel (TV, Rétroprojecteur, Kinect)
Espace
• Salle numérique : 12 ordinateurs
• Salle jeunesse : PS2 + 1 TV
• Hall principal : jeux vidéo rétros (avec les TV) + espace dédié Kinect
• Salle de conférence : Wii + projecteur, jeu Just dance

ATGER AMANDINE, FOURNIE CLARA

6
COMMUNICATION
Avant :
•
•
•

Internet
Site web mairie, bibliothèque et association
Réseaux Sociaux

•
•
•

Affichage
Affiches dans les points chauds de la ville
Flyers à la mairie, bibliothèque, quelques commerçants, MJC…

Après : Retour sur l’événement
•
•
•

Internet
Publication des photos sur le site de la bibliothèque
Live-tweet pendant l’événement

•
•

Presse
Venue d’un journaliste pendant l’événement

ATGER AMANDINE, FOURNIE CLARA

7
COÛTS
Communication :
• Impression des affiches et flyers
Matériel :
• Location des TV
• Caution pour l’association
• Location rétroprojecteur
• Location Kinect
Logistique :
• Essence pour les camionnettes de la mairie

Humains :
• Salaire en heures supplémentaires de 5 bibliothécaires
Annexes :
• Achat de médailles et trophées pour les gagnants

ATGER AMANDINE, FOURNIE CLARA

8
Merci de votre attention 
ATGER AMANDINE, FOURNIE CLARA

9

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Festival de jeux vidéo

  • 2. NOTRE STRUCTURE • Commune de taille moyenne, aisée. (environ 65 000 hab.) • Moyens conséquents alloués à la bibliothèque • Grand espace modulable dans un espace moderne • Espace multimédia important (12 ordinateurs, 2 TV…) • Fonds jeux vidéo créé (Consoles et jeux empruntables à l’essai) ATGER AMANDINE, FOURNIE CLARA 2
  • 3. NOTRE PROJET : GRANDES LIGNES Pourquoi ? • Mettre en avant notre fonds, l’espace, nos équipements • Attirer un public difficile à atteindre (adolescent et jeune adulte) • Rajeunir l’image de la bibliothèque Qui ? • Un public jeune et familial qui ne connaît pas la bibliothèque Quoi ? • Un festival du jeu vidéo Comment ? • En utilisant au maximum les moyens de la bibliothèque et un partenariat avec une association spécialisée ATGER AMANDINE, FOURNIE CLARA 3
  • 4. NOTRE PROJET : GRANDES LIGNES Où ? • Dans les locaux de la bibliothèque (salle numérique pour tournois PC, salle conférence pour Wii, salle jeunesse et hall principal pour jeux divers) Quand ? • Un dimanche de 9h à 18h (pour mobiliser tout l’espace sans déranger les usagers, et que les horaires soient plus attractifs) Pourquoi ? • Nous avons les moyens de mettre en valeur nos équipements, d’organiser une opération de médiation auprès des non-usagers, et de donner une image dynamique de la bibliothèque. ATGER AMANDINE, FOURNIE CLARA 4
  • 5. NOTRE PROJET : L’ÉVÉNEMENT Deux tournois de jeux vidéo • Sur PC • Sur PS2 Jeux mis à disposition • Just Dance sur Wii • Mini-jeux sur Kinect • Vieux jeux vidéo avec l’association Rétro-games-alpes Espace de détente • Buvette organisée par des bénévoles d’une association de la ville (hors de la bibliothèque) • Produits documentaires sur la bibliothèque (catalogue, sélection, informations…) • Caisses de documents empruntables (jeux vidéo, magazines spécialisés, documents ciblés pour le public) ATGER AMANDINE, FOURNIE CLARA 5
  • 6. NOTRE PROJET : LES MOYENS MIS EN ŒUVRE Moyens humains : • 5 bibliothécaires pour la journée • 1 bénévole (de l'association Retro-games-alpes) Moyens financiers : • Salaires des professionnels pour l’ouverture de la bibliothèque • Caution et transport : le matériel de Retro-games-alpes • Communication : affiches et flyers • Location de matériel (TV, Rétroprojecteur, Kinect) Espace • Salle numérique : 12 ordinateurs • Salle jeunesse : PS2 + 1 TV • Hall principal : jeux vidéo rétros (avec les TV) + espace dédié Kinect • Salle de conférence : Wii + projecteur, jeu Just dance ATGER AMANDINE, FOURNIE CLARA 6
  • 7. COMMUNICATION Avant : • • • Internet Site web mairie, bibliothèque et association Réseaux Sociaux • • • Affichage Affiches dans les points chauds de la ville Flyers à la mairie, bibliothèque, quelques commerçants, MJC… Après : Retour sur l’événement • • • Internet Publication des photos sur le site de la bibliothèque Live-tweet pendant l’événement • • Presse Venue d’un journaliste pendant l’événement ATGER AMANDINE, FOURNIE CLARA 7
  • 8. COÛTS Communication : • Impression des affiches et flyers Matériel : • Location des TV • Caution pour l’association • Location rétroprojecteur • Location Kinect Logistique : • Essence pour les camionnettes de la mairie Humains : • Salaire en heures supplémentaires de 5 bibliothécaires Annexes : • Achat de médailles et trophées pour les gagnants ATGER AMANDINE, FOURNIE CLARA 8
  • 9. Merci de votre attention  ATGER AMANDINE, FOURNIE CLARA 9