Este documento proporciona definiciones de 50 términos clave relacionados con el software de edición de películas y dibujo. Explica las funciones básicas de la barra de herramientas, menús y paneles como Archivo, Edición, Insertar y Ver. También define elementos gráficos como línea, rectángulo, ovalo y pincel, así como conceptos de capas, fotogramas, trazos y diseño. Finalmente, incluye definiciones de unidades de medida, botones y librerías.
1. VOCABULARIO
1. BARRA: Contiene todas las herramientas
necesarias para el dibujo.
2. MENU: Tienen distintas utilidades del programa.
3. EDICION: Clásico menú que te permite cortar,
pegar, copiar, etc.
4. ARCHIVO: Permite crear nuevos archivos, abrirlos,
y guardarlos.
5. VER: Permite moverte por los fotogramas y por las
escenas.
6. INSERTAR: Te permite insertar objetos en la
película.
7. MODIFICAR: Permite modificar los gráficos
existentes.
8. TEXTO: Sus contenidos afectan a la edición del
texto.
9. COMANDOS: Permite administrar los comandos
(conjunto de sentencias) almacenados que
permiten lo que un usuario pueda introducir en el
entorno.
10. CONTROL: Se modifican las propiedades de
reproducción de la película.
11. VENTANA: Incluye accesos directos a todos los
paneles.
12. AYUDA: Desde aquí podemos acceder a toda la
ayuda que nos ofrece Macromedia.
13. HERRAMIENTA: Son aplicaciones que nos
ayudan a mejorar un trabajo.
2. 14. LINEA: Es un trazo paralelo y se crean con
cualquier programa del dibujo.
15. RECTANGULO: Cuadrilátero, tiene 2 lados
anchos y 2 largos.
16. LAPIZ: Permite dibujar líneas a mano alzada.
17. OVALO: Es una elipse.
18. BROCHA: Su trazo es mucho más grueso al
lápiz.
19. DIBUJO: Es un arte en el cual puedes expresar
tus emociones.
20. CUBO: Figura con volumen.
21. PINTURA: Color que le da a algún objeto.
22. LAZO: Algo que este unido o basado en ello.
23. IMÁGENES: Representación material en forma
de estatua, pintura, fotografía, etc., de una cosa o
persona.
24. OBJETO: Cosas.
25. MOVER: Poner algo en diferente destino,
dirección, etc.
26. SUAVIZAR: Proceso para atenuar.
27. ENDEREZAR: Poner derecho algún objeto.
28. LINEA DEL TIEMPO: Línea que se divide por
tiempo, horas minutos o segundos para la película.
29. ESCENARIO: Área de trabajo para dibujar.
30. DISEÑO: Animaciones que podemos darle a
alguna cosa, como color, tipo de texto, etc.
31. CAPA: Son cada nivel que integra el dibujo.
32. PINCEL: Pinta sobre las líneas y rellenos de la
misma capa.
33. RELLENO: Darle color al área de alguna figura.
3. 34. GROSOR: Anchura de los bordes de las figuras
geométricas.
35. FOTOGRAMA: Reproducción cuadro por
cuadro de la animación.
36. TRAZO: Hacer un dibujo.
37. PAPEL: En donde podemos dibujar.
38. PROGRAMA: Hardware que se utiliza en algún
sistema operativo.
39. PELICULA: Reproducir un video capturando
momentos por segundo.
40. PANELES: Ventanas.
41. FLECHAS: Figuras geométricas que se utilizan
en el dibujo.
42. DOCUMENTO: Archivo en el que se guardan
información.
43. CUADRICULA: Papel con cuadros.
44. MEZCLADOR DE COLORES: Barra en la cual se
pueden combinar colores.
45. BOTONES: Que se utilizan para la aplicación de
una película.
46. CENTIMETRO: Unidad de medida.
47. ANCHURA: Lo ancho de una figura.
48. BORRADORES: Eliminar trazos y rellenos.
49. LIBRERÍA: En donde se encuentran todos los
archivos
50. ZOOM: Cambia el grado de reducción y
aumentar.
CINDY PAOLA GONZALEZ MARTINEZ
3°C CETis 109
MAESTRA: MARGARITA ROMERO