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VOCABULARIO
1. BARRA: Contiene todas las herramientas
   necesarias para el dibujo.
2. MENU: Tienen distintas utilidades del programa.
3. EDICION: Clásico menú que te permite cortar,
   pegar, copiar, etc.
4. ARCHIVO: Permite crear nuevos archivos, abrirlos,
   y guardarlos.
5. VER: Permite moverte por los fotogramas y por las
   escenas.
6. INSERTAR: Te permite insertar objetos en la
   película.
7. MODIFICAR: Permite modificar los gráficos
   existentes.
8. TEXTO: Sus contenidos afectan a la edición del
   texto.
9. COMANDOS: Permite administrar los comandos
   (conjunto de sentencias) almacenados que
   permiten lo que un usuario pueda introducir en el
   entorno.
10.     CONTROL: Se modifican las propiedades de
   reproducción de la película.
11.     VENTANA: Incluye accesos directos a todos los
   paneles.
12.     AYUDA: Desde aquí podemos acceder a toda la
   ayuda que nos ofrece Macromedia.
13.     HERRAMIENTA: Son aplicaciones que nos
   ayudan a mejorar un trabajo.
14.    LINEA: Es un trazo paralelo y se crean con
  cualquier programa del dibujo.
15.    RECTANGULO: Cuadrilátero, tiene 2 lados
  anchos y 2 largos.
16.    LAPIZ: Permite dibujar líneas a mano alzada.
17.    OVALO: Es una elipse.
18.    BROCHA: Su trazo es mucho más grueso al
  lápiz.
19.    DIBUJO: Es un arte en el cual puedes expresar
  tus emociones.
20.    CUBO: Figura con volumen.
21.    PINTURA: Color que le da a algún objeto.
22.    LAZO: Algo que este unido o basado en ello.
23.    IMÁGENES: Representación material en forma
  de estatua, pintura, fotografía, etc., de una cosa o
  persona.
24.    OBJETO: Cosas.
25.    MOVER: Poner algo en diferente destino,
  dirección, etc.
26.    SUAVIZAR: Proceso para atenuar.
27.    ENDEREZAR: Poner derecho algún objeto.
28.    LINEA DEL TIEMPO: Línea que se divide por
  tiempo, horas minutos o segundos para la película.
29.    ESCENARIO: Área de trabajo para dibujar.
30.    DISEÑO: Animaciones que podemos darle a
  alguna cosa, como color, tipo de texto, etc.
31.    CAPA: Son cada nivel que integra el dibujo.
32.    PINCEL: Pinta sobre las líneas y rellenos de la
  misma capa.
33.    RELLENO: Darle color al área de alguna figura.
34.    GROSOR: Anchura de los bordes de las figuras
  geométricas.
35.    FOTOGRAMA: Reproducción cuadro por
  cuadro de la animación.
36.    TRAZO: Hacer un dibujo.
37.    PAPEL: En donde podemos dibujar.
38.    PROGRAMA: Hardware que se utiliza en algún
  sistema operativo.
39.    PELICULA: Reproducir un video capturando
  momentos por segundo.
40.    PANELES: Ventanas.
41.    FLECHAS: Figuras geométricas que se utilizan
  en el dibujo.
42.    DOCUMENTO: Archivo en el que se guardan
  información.
43.    CUADRICULA: Papel con cuadros.
44.    MEZCLADOR DE COLORES: Barra en la cual se
  pueden combinar colores.
45.    BOTONES: Que se utilizan para la aplicación de
  una película.
46.    CENTIMETRO: Unidad de medida.
47.    ANCHURA: Lo ancho de una figura.
48.    BORRADORES: Eliminar trazos y rellenos.
49.    LIBRERÍA: En donde se encuentran todos los
  archivos
50.    ZOOM: Cambia el grado de reducción y
  aumentar.
                           CINDY PAOLA GONZALEZ MARTINEZ
                             3°C CETis 109
                             MAESTRA: MARGARITA ROMERO

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  • 1. VOCABULARIO 1. BARRA: Contiene todas las herramientas necesarias para el dibujo. 2. MENU: Tienen distintas utilidades del programa. 3. EDICION: Clásico menú que te permite cortar, pegar, copiar, etc. 4. ARCHIVO: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, y guardarlos. 5. VER: Permite moverte por los fotogramas y por las escenas. 6. INSERTAR: Te permite insertar objetos en la película. 7. MODIFICAR: Permite modificar los gráficos existentes. 8. TEXTO: Sus contenidos afectan a la edición del texto. 9. COMANDOS: Permite administrar los comandos (conjunto de sentencias) almacenados que permiten lo que un usuario pueda introducir en el entorno. 10. CONTROL: Se modifican las propiedades de reproducción de la película. 11. VENTANA: Incluye accesos directos a todos los paneles. 12. AYUDA: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Macromedia. 13. HERRAMIENTA: Son aplicaciones que nos ayudan a mejorar un trabajo.
  • 2. 14. LINEA: Es un trazo paralelo y se crean con cualquier programa del dibujo. 15. RECTANGULO: Cuadrilátero, tiene 2 lados anchos y 2 largos. 16. LAPIZ: Permite dibujar líneas a mano alzada. 17. OVALO: Es una elipse. 18. BROCHA: Su trazo es mucho más grueso al lápiz. 19. DIBUJO: Es un arte en el cual puedes expresar tus emociones. 20. CUBO: Figura con volumen. 21. PINTURA: Color que le da a algún objeto. 22. LAZO: Algo que este unido o basado en ello. 23. IMÁGENES: Representación material en forma de estatua, pintura, fotografía, etc., de una cosa o persona. 24. OBJETO: Cosas. 25. MOVER: Poner algo en diferente destino, dirección, etc. 26. SUAVIZAR: Proceso para atenuar. 27. ENDEREZAR: Poner derecho algún objeto. 28. LINEA DEL TIEMPO: Línea que se divide por tiempo, horas minutos o segundos para la película. 29. ESCENARIO: Área de trabajo para dibujar. 30. DISEÑO: Animaciones que podemos darle a alguna cosa, como color, tipo de texto, etc. 31. CAPA: Son cada nivel que integra el dibujo. 32. PINCEL: Pinta sobre las líneas y rellenos de la misma capa. 33. RELLENO: Darle color al área de alguna figura.
  • 3. 34. GROSOR: Anchura de los bordes de las figuras geométricas. 35. FOTOGRAMA: Reproducción cuadro por cuadro de la animación. 36. TRAZO: Hacer un dibujo. 37. PAPEL: En donde podemos dibujar. 38. PROGRAMA: Hardware que se utiliza en algún sistema operativo. 39. PELICULA: Reproducir un video capturando momentos por segundo. 40. PANELES: Ventanas. 41. FLECHAS: Figuras geométricas que se utilizan en el dibujo. 42. DOCUMENTO: Archivo en el que se guardan información. 43. CUADRICULA: Papel con cuadros. 44. MEZCLADOR DE COLORES: Barra en la cual se pueden combinar colores. 45. BOTONES: Que se utilizan para la aplicación de una película. 46. CENTIMETRO: Unidad de medida. 47. ANCHURA: Lo ancho de una figura. 48. BORRADORES: Eliminar trazos y rellenos. 49. LIBRERÍA: En donde se encuentran todos los archivos 50. ZOOM: Cambia el grado de reducción y aumentar. CINDY PAOLA GONZALEZ MARTINEZ 3°C CETis 109 MAESTRA: MARGARITA ROMERO