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On stupid games

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Veröffentlicht in: Unterhaltung & Humor
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On stupid games

  1. 1. 游戏行为学与认知心理学扯“弱智游戏”的淡 nullgate@gmail.com April, 2012
  2. 2. 从 Ping 到 Angry Bird Atari ◦ Ping Nintendo ◦ Mario Rovio ◦ Angry Birds
  3. 3. 为什么? 乐观解释 ◦ 学习 ◦ 进步 ◦ 反思 悲观解释 ◦ 巴浦洛夫条件反射 ◦ 多巴胺激励,瘾 ◦ 廉价的成就感
  4. 4. 自然选择的结果 相信引擎,模式强迫 ◦ 巫医,宗教《金枝》 ◦ 宁可信其有 运动引擎,学习和预测 ◦ 探索精神 ◦ 情绪控制 ◦ 多巴胺 高峰体验
  5. 5. 伪游戏性 随机性 ◦ 赌徒心态 ◦ 概率和统计是反常识的 难度递减 ◦ 等级机制 ◦ 虚拟道具 心理暗示 ◦ 自我欺骗 ◦ 记忆修正
  6. 6. 作弊的商业模式 传统模式 ◦ 金手指 ◦ 游戏攻略 现代模式 ◦ 付费增强 ◦ 非线性难度,DLC ◦ Google/Wikia/广告 终极问题 ◦ To play or not to play
  7. 7. 案例分析 Angry Birds ◦ 运气成分 ◦ 关卡、成就 捕鱼达人 ◦ 随机性 ◦ 文化基础 ◦ 付费模式 消除类游戏复兴
  8. 8. 时代的进步…… GameBoy – Tetris NDS ? iPhone – Angry Bird Flash + SNS – Bejeweled/Farmville iPhone + SNS – Draw Something 长尾效应 ◦ 大众用户,非玩家 ◦ 边际成本降低 ◦ 边际收益降低 ◦ 总收益与投资回报率 ◦ 平台提供商通吃
  9. 9. 或是技术迎合人性? 无处不在的计算 ◦ 桌面计算机的普及 ◦ 手持设备跳跃发展 闲暇时间增多 ◦ Cognitive Surplus ◦ 生产率提升的结果 ◦ 碎片时间的利用 此衰彼涨 ◦ 传统媒体的衰败 ◦ 交互技术的进步 ◦ 互联网作为催化剂
  10. 10. AAA 游戏 与 电子竞技 AAA 游戏 ◦ 电影级别制作 ◦ 声光刺激 ◦ 游戏深度 电子竞技 ◦ 围棋、国际象棋 ◦ 观赏性 ◦ 对抗性 ◦ 挫败感
  11. 11. MMO 游戏 与 社交游戏 社交是人类的认知本能 ◦ 面盲症 ◦ 自闭症(ASD) 社会现象 ◦ 攀比 ◦ 嫉妒 ◦ 控制 ◦ 安慰 ◦ ……
  12. 12. 游戏的游戏化 日本 ◦ 宅男文化 ◦ 虚拟偶像 ◦ 怪盗 中国 ◦ 征途系列 ◦ 神仙道 ◦ 精武堂

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