사용자 제작 방식의 가로세로 퍼즐

C
Chansub SongCode Planet Project Manager um Code Planet
사용자 제작 방식의
가로세로 퍼즐
스마트 창작터 Presentation
Contents
1.
2.
3.
4.
창업 아이템 개요
창업 아이템의 특징
구현 방법
수익 모델
1.창업 아이템 개요
가로세로퍼즐 : 바둑판처럼 생긴 네모 속에 힌트에 의해서 글자를 채
워 넣어 세로와 가로로 말이 연결되게 하는 퍼즐
1.창업 아이템 개요
가
로
세
로
거리의 미관, 국민 보건 따위를
위해 길에 심은 나무.
하나의 몸에서 끝이 갈라져 두
갈래로 벌어진 부분.
가로수
가랑이
사용자들이 직접 컨텐츠(가로세로퍼즐)를 만들 수 있고, 타인이 만든
컨텐츠로 게임을 할 수 있도록 만든 가로세로퍼즐
퍼즐
제작
방법
① ‘가’로 시작하는 3칸의 빈 퍼즐 선택
② ‘가’로 시작하는 세 글자 단어 검색
검색된 단어 중 하나 선택
③ 단어의 뜻 표시
선택된 단어의 뜻이 퍼즐 힌트가 됨
위 과정을 반복하여 하나의 가로세로퍼즐을 제작
①
② ③
1.창업 아이템 개요
게임 1
게임 2
게임 3
.
.
서버
사용자
(게임 유저, 제작자)
프레임 선택
낱말 작성
힌트 작성
.
.
완성
새 게임 작성
새 게임
사용자들이 직접 컨텐츠(가로세로퍼즐)를 만들 수 있고, 타인이 만든
컨텐츠로 게임을 할 수 있도록 만든 가로세로퍼즐
사용자가 게임을 작성
작성된 게임을 서버에 저장
작성된 게임을 다른 사용자가 Play
2.창업 아이템의 특징
사용자가 컨텐츠를 공급함으로 인해 운영 주체의 부담이 줄고
보다 나은 사용자의 편익을 기대할 수 있음
장점 : 운영 주체
지속적인 컨텐츠 개발에 대한 부담이 없음
운영 관리 비용의 부담이 적음
장점 : 사용자
지속적인 컨텐츠 공급을 기대할 수 있음
제품 비즈니스 모델*로 부가적 수익 기대
부가 수익으로 인해 게임 작성의 매리트가 큼
* 광고 수익을 사용자와 분배하는 구조.
후면 ‘비즈니스 모델’에서 상세 설명
3.구현 방법
국어사전 서비스에서 검색 연산자를 통해 글자수와 어휘 간의 조합을
제공하므로 해당 API를 통해 제작 가능
‘가’로 시작하는 세글자 단어 ‘가’로 끝나는 세글자 단어
퍼즐 답
퍼즐 힌트
퍼즐 답
퍼즐 힌트
퍼즐 프레임
운영 주체에서 사전 제작
4.비즈니스 모델
광고를 통한 수익 창출, 광고 수익은 컨텐츠 작성자와 분배하여
컨텐츠 작성 동기를 유발함
수익 모델
In – App 광고
사용자
1
사용자
2
가로세로 퍼즐
보유 게임
게임 작성
1회 플레이
1회 광고 노출
Play
광고 수익
수익 일부 분배
1 von 8

Recomendados

151003 원화하던 쪼랩의 UI 전직기 von
151003 원화하던 쪼랩의 UI 전직기151003 원화하던 쪼랩의 UI 전직기
151003 원화하던 쪼랩의 UI 전직기Hong-Gi Joe
1.5K views45 Folien
Termproject plan presentation von
Termproject plan presentationTermproject plan presentation
Termproject plan presentationha jinyong
15 views10 Folien
Safari Survival von
Safari SurvivalSafari Survival
Safari SurvivalLime cats
103 views28 Folien
KGCA 2011-04-06 Speech von
KGCA 2011-04-06 SpeechKGCA 2011-04-06 Speech
KGCA 2011-04-06 Speech노진 곽
861 views74 Folien
커스터마이징주얼리 von
커스터마이징주얼리커스터마이징주얼리
커스터마이징주얼리Miyoung Kim
23 views4 Folien
왜 게임에 빠질까 Chap 3,4,5,6 von
왜 게임에 빠질까 Chap 3,4,5,6왜 게임에 빠질까 Chap 3,4,5,6
왜 게임에 빠질까 Chap 3,4,5,6SeungYeon Jeong
1.6K views85 Folien

Más contenido relacionado

Similar a 사용자 제작 방식의 가로세로 퍼즐

언플러그드 활동의 이론과 실제(Unplugged Activity / Computing) von
언플러그드 활동의 이론과 실제(Unplugged Activity / Computing)언플러그드 활동의 이론과 실제(Unplugged Activity / Computing)
언플러그드 활동의 이론과 실제(Unplugged Activity / Computing)Sangsu Song
24.6K views317 Folien
NDC 2014 Beyond Code: <야생의 땅:듀랑고>의 좌충우돌 개발 과정 - 프로그래머가 챙겨주는 또 다른 개발자 사용 설명서 von
NDC 2014 Beyond Code: <야생의 땅:듀랑고>의 좌충우돌 개발 과정 - 프로그래머가 챙겨주는 또 다른 개발자 사용 설명서NDC 2014 Beyond Code: <야생의 땅:듀랑고>의 좌충우돌 개발 과정 - 프로그래머가 챙겨주는 또 다른 개발자 사용 설명서
NDC 2014 Beyond Code: <야생의 땅:듀랑고>의 좌충우돌 개발 과정 - 프로그래머가 챙겨주는 또 다른 개발자 사용 설명서영준 박
599 views122 Folien
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법 von
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법ChangHyun Won
19.7K views260 Folien
04 생활 속 문제 해결을 위한 엔트리 프로그래밍 von
04 생활 속 문제 해결을 위한 엔트리 프로그래밍04 생활 속 문제 해결을 위한 엔트리 프로그래밍
04 생활 속 문제 해결을 위한 엔트리 프로그래밍entrylabs
8.2K views64 Folien
Sw교육 이야기 연구학교연수 von
Sw교육 이야기 연구학교연수Sw교육 이야기 연구학교연수
Sw교육 이야기 연구학교연수Sangsu Song
4.9K views76 Folien
entry를 이용한 코딩 교육1 von
entry를 이용한 코딩 교육1entry를 이용한 코딩 교육1
entry를 이용한 코딩 교육1Hoyoung Jung
2.1K views28 Folien

Similar a 사용자 제작 방식의 가로세로 퍼즐(20)

언플러그드 활동의 이론과 실제(Unplugged Activity / Computing) von Sangsu Song
언플러그드 활동의 이론과 실제(Unplugged Activity / Computing)언플러그드 활동의 이론과 실제(Unplugged Activity / Computing)
언플러그드 활동의 이론과 실제(Unplugged Activity / Computing)
Sangsu Song24.6K views
NDC 2014 Beyond Code: <야생의 땅:듀랑고>의 좌충우돌 개발 과정 - 프로그래머가 챙겨주는 또 다른 개발자 사용 설명서 von 영준 박
NDC 2014 Beyond Code: <야생의 땅:듀랑고>의 좌충우돌 개발 과정 - 프로그래머가 챙겨주는 또 다른 개발자 사용 설명서NDC 2014 Beyond Code: <야생의 땅:듀랑고>의 좌충우돌 개발 과정 - 프로그래머가 챙겨주는 또 다른 개발자 사용 설명서
NDC 2014 Beyond Code: <야생의 땅:듀랑고>의 좌충우돌 개발 과정 - 프로그래머가 챙겨주는 또 다른 개발자 사용 설명서
영준 박599 views
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법 von ChangHyun Won
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
ChangHyun Won19.7K views
04 생활 속 문제 해결을 위한 엔트리 프로그래밍 von entrylabs
04 생활 속 문제 해결을 위한 엔트리 프로그래밍04 생활 속 문제 해결을 위한 엔트리 프로그래밍
04 생활 속 문제 해결을 위한 엔트리 프로그래밍
entrylabs8.2K views
Sw교육 이야기 연구학교연수 von Sangsu Song
Sw교육 이야기 연구학교연수Sw교육 이야기 연구학교연수
Sw교육 이야기 연구학교연수
Sangsu Song4.9K views
entry를 이용한 코딩 교육1 von Hoyoung Jung
entry를 이용한 코딩 교육1entry를 이용한 코딩 교육1
entry를 이용한 코딩 교육1
Hoyoung Jung2.1K views
[NDC 14] 가죽 장화를 먹게 해달라니 - &lt;야생의>의 자유도 높은 아이템 시스템 구현 von Hoyoung Choi
[NDC 14] 가죽 장화를 먹게 해달라니 - &lt;야생의>의 자유도 높은 아이템 시스템 구현[NDC 14] 가죽 장화를 먹게 해달라니 - &lt;야생의>의 자유도 높은 아이템 시스템 구현
[NDC 14] 가죽 장화를 먹게 해달라니 - &lt;야생의>의 자유도 높은 아이템 시스템 구현
Hoyoung Choi14.7K views
hcik 2017 튜토리얼; 인공지능으로 사용자 리서치 von Seoul National University
hcik 2017 튜토리얼; 인공지능으로 사용자 리서치hcik 2017 튜토리얼; 인공지능으로 사용자 리서치
hcik 2017 튜토리얼; 인공지능으로 사용자 리서치
게임 코딩과 소프트웨어 교육 von Sangsu Song
게임 코딩과 소프트웨어 교육게임 코딩과 소프트웨어 교육
게임 코딩과 소프트웨어 교육
Sangsu Song2.3K views
아이폰게임 인피니트블레이드 von sketchout
아이폰게임 인피니트블레이드아이폰게임 인피니트블레이드
아이폰게임 인피니트블레이드
sketchout1.3K views
게임 기획자의 생존 전략 von 태성 이
게임 기획자의 생존 전략게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략
태성 이2.3K views
오승준, 사회적 기술이 프로그래머 인생을 바꿔주는 이유, NDC2011 von devCAT Studio, NEXON
오승준, 사회적 기술이 프로그래머 인생을 바꿔주는 이유, NDC2011오승준, 사회적 기술이 프로그래머 인생을 바꿔주는 이유, NDC2011
오승준, 사회적 기술이 프로그래머 인생을 바꿔주는 이유, NDC2011
devCAT Studio, NEXON32.8K views
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요? von 강 민우
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
강 민우6.3K views
Unity 3d study #2 von Hyunwoo Kim
Unity 3d study #2Unity 3d study #2
Unity 3d study #2
Hyunwoo Kim4.8K views
NHN NEXT 게임 전공 소개 von Seungmo Koo
NHN NEXT 게임 전공 소개NHN NEXT 게임 전공 소개
NHN NEXT 게임 전공 소개
Seungmo Koo8.5K views
(독서광) 이득우의 게임 수학 von Jay Park
 (독서광) 이득우의 게임 수학 (독서광) 이득우의 게임 수학
(독서광) 이득우의 게임 수학
Jay Park1.6K views

Más de Chansub Song

팀 리더 중심의 프로젝트 관리 앱 von
팀 리더 중심의 프로젝트 관리 앱팀 리더 중심의 프로젝트 관리 앱
팀 리더 중심의 프로젝트 관리 앱Chansub Song
238 views6 Folien
할일 알림 스케줄러 von
할일 알림 스케줄러할일 알림 스케줄러
할일 알림 스케줄러Chansub Song
281 views6 Folien
위젯잠금 von
위젯잠금위젯잠금
위젯잠금Chansub Song
148 views8 Folien
advanced navigation von
advanced navigationadvanced navigation
advanced navigationChansub Song
69 views5 Folien
릴레이 소설 앱 von
릴레이 소설 앱릴레이 소설 앱
릴레이 소설 앱Chansub Song
386 views7 Folien
인사채용 네트워크 von
인사채용 네트워크인사채용 네트워크
인사채용 네트워크Chansub Song
60 views7 Folien

Más de Chansub Song(9)

팀 리더 중심의 프로젝트 관리 앱 von Chansub Song
팀 리더 중심의 프로젝트 관리 앱팀 리더 중심의 프로젝트 관리 앱
팀 리더 중심의 프로젝트 관리 앱
Chansub Song238 views
할일 알림 스케줄러 von Chansub Song
할일 알림 스케줄러할일 알림 스케줄러
할일 알림 스케줄러
Chansub Song281 views
인사채용 네트워크 von Chansub Song
인사채용 네트워크인사채용 네트워크
인사채용 네트워크
Chansub Song60 views
모닝콜을 이용한 광고 기법 von Chansub Song
모닝콜을 이용한 광고 기법모닝콜을 이용한 광고 기법
모닝콜을 이용한 광고 기법
Chansub Song107 views
관광지 기반 캠핑장 예약 어플리케이션 von Chansub Song
관광지 기반 캠핑장 예약 어플리케이션관광지 기반 캠핑장 예약 어플리케이션
관광지 기반 캠핑장 예약 어플리케이션
Chansub Song153 views
Relay talk 사업계획서 von Chansub Song
Relay talk 사업계획서Relay talk 사업계획서
Relay talk 사업계획서
Chansub Song337 views

사용자 제작 방식의 가로세로 퍼즐

  • 1. 사용자 제작 방식의 가로세로 퍼즐 스마트 창작터 Presentation
  • 2. Contents 1. 2. 3. 4. 창업 아이템 개요 창업 아이템의 특징 구현 방법 수익 모델
  • 3. 1.창업 아이템 개요 가로세로퍼즐 : 바둑판처럼 생긴 네모 속에 힌트에 의해서 글자를 채 워 넣어 세로와 가로로 말이 연결되게 하는 퍼즐
  • 4. 1.창업 아이템 개요 가 로 세 로 거리의 미관, 국민 보건 따위를 위해 길에 심은 나무. 하나의 몸에서 끝이 갈라져 두 갈래로 벌어진 부분. 가로수 가랑이 사용자들이 직접 컨텐츠(가로세로퍼즐)를 만들 수 있고, 타인이 만든 컨텐츠로 게임을 할 수 있도록 만든 가로세로퍼즐 퍼즐 제작 방법 ① ‘가’로 시작하는 3칸의 빈 퍼즐 선택 ② ‘가’로 시작하는 세 글자 단어 검색 검색된 단어 중 하나 선택 ③ 단어의 뜻 표시 선택된 단어의 뜻이 퍼즐 힌트가 됨 위 과정을 반복하여 하나의 가로세로퍼즐을 제작 ① ② ③
  • 5. 1.창업 아이템 개요 게임 1 게임 2 게임 3 . . 서버 사용자 (게임 유저, 제작자) 프레임 선택 낱말 작성 힌트 작성 . . 완성 새 게임 작성 새 게임 사용자들이 직접 컨텐츠(가로세로퍼즐)를 만들 수 있고, 타인이 만든 컨텐츠로 게임을 할 수 있도록 만든 가로세로퍼즐 사용자가 게임을 작성 작성된 게임을 서버에 저장 작성된 게임을 다른 사용자가 Play
  • 6. 2.창업 아이템의 특징 사용자가 컨텐츠를 공급함으로 인해 운영 주체의 부담이 줄고 보다 나은 사용자의 편익을 기대할 수 있음 장점 : 운영 주체 지속적인 컨텐츠 개발에 대한 부담이 없음 운영 관리 비용의 부담이 적음 장점 : 사용자 지속적인 컨텐츠 공급을 기대할 수 있음 제품 비즈니스 모델*로 부가적 수익 기대 부가 수익으로 인해 게임 작성의 매리트가 큼 * 광고 수익을 사용자와 분배하는 구조. 후면 ‘비즈니스 모델’에서 상세 설명
  • 7. 3.구현 방법 국어사전 서비스에서 검색 연산자를 통해 글자수와 어휘 간의 조합을 제공하므로 해당 API를 통해 제작 가능 ‘가’로 시작하는 세글자 단어 ‘가’로 끝나는 세글자 단어 퍼즐 답 퍼즐 힌트 퍼즐 답 퍼즐 힌트 퍼즐 프레임 운영 주체에서 사전 제작
  • 8. 4.비즈니스 모델 광고를 통한 수익 창출, 광고 수익은 컨텐츠 작성자와 분배하여 컨텐츠 작성 동기를 유발함 수익 모델 In – App 광고 사용자 1 사용자 2 가로세로 퍼즐 보유 게임 게임 작성 1회 플레이 1회 광고 노출 Play 광고 수익 수익 일부 분배