5. Integrar las etapas de escenificación y realización
para obtener una única fase de creación final.
Rapid Learning
6. Modalidad de aprendizaje E-learning que privilegia
la entrega de contenidos “Just in time” a menor
costo y tiempo que el e-Learning tradicional.
Rapid Learning
7. Conjunto de herramientas y metodologías cuyo objetivo
es acelerar el proceso de desarrollo de contenidos para
la capacitación de recursos humanos.
Generalmente, ambas herramientas y metodologías se
basan sobre conceptos de reutilización de recursos y
procesos”
Comprime el tiempo requerido para diseñar el material
porque elimina pasos complejos del diseño
Rapid Learning
9. Herramientas de Autor
Aplicaciones de escritorio u online que permiten el desarrollo
de recursos multimedia, generando un entorno de aprendizaje
dinámico.
Dentro de las funcionalidades que este tipo de herramientas
presentan se puede destacar la posibilidad de crear
actividades o pequeñas aplicaciones desde la misma
herramienta.
20. Cada módulo se divide en tres partes:
1. Resumen animado (3 a 5 minutos de duración)
2. Desarrollo de contenido (El insumo es texto en word)
3. Evaluación automatizada (De 15 a 20 preguntas
Caso: Fuxion