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Notas do Editor

  1. Neste trabalho, pretendeu-se criar e dinamizar uma wiki para ser utilizada como plataforma de RE e que é disponibilizado em http://darwin.di.uminho.pt/robotica . O objectivo desta wiki é: criar um repositório sobre a temática de RE desenvolver material que permita tirar partido das características da RE , ao nível das competências mais transversais (e.g. multidisciplinaridade, motivação e entusiasmo ), trabalhar competências específicas das áreas curriculares do Ensino Básico.
  2. A estrutura global do sítio (Figura 1) inclui as áreas típicas de um sítio Wiki como a área de navegação e de ferramentas . Em paralelo, o portal engloba actualmente as áreas de recursos pedagógicos e de documentação, mais relacionadas com a temática da RE. A área de recursos pedagógicos inclui aqueles que serão os recursos mais importantes deste sítio, numa perspectiva pedagógica, nomeadamente: Curso de iniciação à Robótica - conjunto de materiais elaborados para facilitar a implementação de um curso para a aprendizagem dos conceitos básicos da Robótica Educativa ao nível de construção e de programação de robôs; Sessões curriculares - consta de um conjunto de módulos orientados para temáticas curriculares diversas, que pode ter configurações diversas dependendo das áreas curriculares e das competências a abordar. Projectos multidisciplinares - ideias e experiências de projectos educativos multidisciplinares envolvendo a Robótica (e.g. danças, competições, dramatização de histórias ou outros projectos…)
  3. Esta área do sítio inclui um conjunto de guiões para sessões de aprendizagem dos principais conceitos e competências relacionadas com a construção e programação de robôs usando kits Lego Mindstorms, bem como todo o material complementar necessário (apresentações, vídeos, fichas de trabalho, grelhas de observação, testes, etc).
  4. Esta secção do sítio Web será dedicada à divulgação de várias propostas de sessões específicas para a abordagem de temáticas curriculares usando a RE, nas diversas áreas do currículo e nos diversos níveis etários.
  5. Finalmente, a terceira área pedagógica do sítio está vocacionada para abordar especialmente competências de índole mais transversal. Com este intuito, serão incluídos projectos de carácter mais lúdico que poderão ter configurações distintas que se adaptem às características dos alunos e ao enquadramento da turma, sendo hipóteses a dramatização de histórias populares , a programação de danças ou a participação dos alunos em competições de robótica . Poderão ser ainda desenhados projectos específicos para abordagem de conteúdos curriculares no âmbito do bloco “Estudo do Meio ”, onde esta abordagem se mostra mais adequada.
  6. Aborda os conceitos básicos da RE: o que é um robô; notas sobre robôs e robótica; discussão em grupo sobre estes conceitos; disponibilização de vídeos relacionados.
  7. aborda a apresentação dos componentes dos robôs e das peças disponíveis e os princípios da construção de um robô; propõe exercícios de construção para serem desenvolvidos pelos alunos.
  8. explicita as funcionalidades de programação disponíveis no próprio robô; propõe exercícios de programação simples
  9. explicam-se os vários blocos de programação e as funcionalidades do software disponível; são propostas várias sessões de exercícios de programação e de exploração dos vários blocos de programação
  10. apresenta várias sessões que promovem a exploração dos diversos sensores que podem ser incluídos no robô; apresenta vários exercícios de programação que usam os vários sensores usando o software
  11.   Nesta fase existe disponível um módulo desenhado para trabalhar competências e conteúdos dos 3º e 4º anos do EB, na área da Matemática e mais especificamente na resolução de problemas envolvendo as operações aritméticas da multiplicação e divisão . O objectivo deste módulo será focar o estudo nos conteúdos do bloco “Números e operações”, trabalhando essencialmente as competências relacionadas com a resolução de problemas usando operações aritméticas. De facto, verifica-se uma afinidade da programação dos robôs com as operações de multiplicação e divisão dadas as inúmeras relações de proporcionalidade subjacentes à programação do movimento do robô, relacionadas com tempo e espaço , com programação por número e graus de rotações da roda do robô , etc. A exploração destes conceitos num conjunto de exercícios convida o aluno à descoberta destas relações por experimentação , à previsão do comportamento dos robôs por interpolação e extrapolação e à verificação das previsões que efectua.
  12. experiências anteriores que permitem caracterizar bons exemplos para estas actividades: Dramatização de histórias populares (e.g. Carochinha , Capuchinho Vermelho , Os Três Porquinhos , etc); Participação em competições de Robótica (e.g. RoboParty, Festivais Nacionais de Robótica, etc) que incluem futebol robótico, busca e salvamento e danças, etc. Desfiles de moda , espectáculos de dança ou outros afins; Actividades envolvidas nos projectos de turma ou em projectos em curso da escola (e.g. Robôs Bombeiro , etc).
  13. Esta secção do sítio inclui um conjunto de manuais escritos em língua portuguesa para a programação de robôs Lego Mindstorms. Estes recursos constituem um auxílio importante para todos aqueles que se iniciam na utilização destes kits.
  14. propõe e descreve uma wiki para a divulgação e implementação de recursos e ferramentas de Robótica Educativa, um espaço de partilha onde os especialistas desta área podem inserir material que interesse a toda a comunidade robótica. contribuindo para colmatar uma lacuna identificada na utilização da RE como ferramenta pedagógica O facto desta wiki se apresentar em língua portuguesa traz importantes vantagens. No portal proposto, podem encontrar-se : um conjunto de materiais para a construção e programação de robôs, diversas propostas que podem ser trabalhadas usando esta ferramenta pedagógica, Os autores têm algumas ideias de possíveis secções que se tornariam úteis no portal, como sejam, por exemplo um repositório de artigos e outras publicações relevantes, instrumentos de validação de algum do material, vídeos de actividades de RE e um fórum para discussão.