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MYSELF	
1
EXECUTIVE	SUMMERY	
2	
Francesca	è	una	ragazza	di	18	anni,	è	insicura	ed	è	dipendente	dai	social	network	perché	ci	trascorre	più	di	6	
ore	al	giorno		e	ciò	la	porta	ad	avere	pochi	amici	reali	e	mol@		virtuali,	creandole	di	conseguenza		problemi	
relazionali.		
Francesca	stando	sui	social	nota	un	post	della	pagina	myself,	incuriosita	capisce	che	quest’app	offre	la	
possibilità	di	diventare	sicuri	di	sé,	così	decide	di	scaricarla.	
Accedendo	all’app	con	un	sorriso,	la	ragazza	resta	stupita	e	inizia	a	sen@rsi	meglio	e	subito	dopo	l’accesso,	
compila	il	ques@onario	richiesto	dall’applicazione,	in	cui	le	viene	chiesto	di	valutare	i	suoi	interessi	e	le	sue	
competenze	rispeKo	a	determina@	ambi@.	
Dopo	la	configurazione	iniziale,	l’app	elabora	i	da@	e	le	offre	un	percorso	personalizzato	in	cui		può	decidere	
di	sviluppare	alcune	competenze/svolgere	aOvità,	suggerendole	video	tutorial,	libri,	corsi	e	successivamente	
even@.	
Inoltre	per	poter	sbloccare	più	skills,	dovrà	effeKuare	un	abbonamento	mensile	dal	costo	di	3.99	euro	che	le	
permeKerà	di	rimuovere	la	pubblicità.	
Francesca	seguendo	questo	percorso	rafforza	e	sviluppa	alcune	sue	competenze	che	la	fanno	sen@re	più	
sicura,	così	decide	di	partecipare	all’evento	che	le	viene	suggerito	in	cui	può	meKere	a	fruKo	le	conoscenze	
acquisite	e	stringere	nuove	amicizie	che	la	porteranno	così,	a	distaccarsi	dai	social	e	a	sviluppare	sempre	più	
le	relazioni	reali.
INDICE	
1.	Problem	statement……………………………………………………………………………………………………………….....4-5	
	
2.	Mappa	del	problema…………………………………………………………………………………………………………………..6	
	
3.	Validazione	della	mappa	aKraverso	l'analisi	dei	risulta@	del	ques@onario…………………………….………………7-14	
	
4.	Descrizione	della	user	persona………………………………………………………………………………..……………....15-17	
	
5.	Definizione	del	What	if…………………………………………………………………………………………………………………18	
	
6.	Descrizione	delle	10	idee	aKraverso	le	schede	di	deKaglio……………………………………………………………..19-29	
	
7.	Descrizione	della	matrice	dei	punteggi	UFI	e	individuazione	della	idee	vincente…………………………………..30-32	
	
8.	Descrizione	della	business	logic………………………………………………………………………………..……………...33-41	
	
9.	Descrizione	del	Canvas…………………………………………………………………………………..……………………...42-55	
	
3
PROBLEM	STATEMENT	
Dipendenza	dei	ragazzi	dai	social	network	
	1.  AKualità	del	tema	che	riguarda	noi	ragazzi.	
2.  Elevato	numero	di	ragazzi	che	passa	mediamente	da	2	a	3	ore	
sui	social	network	
3.  Numero	crescente	di	ragazzi	che	sviluppano	dipendenza	dai	
social	network	
4
a.  Distacco	dei	ragazzi	dalla	vita	reale		
b.  As@nenza:	disagi	psico-fisici	in	caso	di	
impossibilità	di	connessione	ai	social	
c.  L’uso	dei	social	riduce	la	qualità	
relazionale	e	interaOva	dell’individuo	
nella	sua	quo@dianità	
d.  Disturbo	della	personalità	
ImpaKo	del	problema	sulla	società	
5
MAPPA	DEL	PROBLEMA	
6
Domanda	10	e	7,	All’aumentare	del	livello	di		autos@ma	diminuisce	la	sensazione	di	sicurezza	data	dalle	relazioni	virtuali	
passando	da	un	53%	a	un	81%	che	dice	di	non	essere	più	sicuro	nelle	relazioni	sui	social.	
Domanda	10	e	4,	All’aumentare	del	livello	di		autos@ma	diminuiscono	i	problemi	di	socializzazione	e	quindi	le	persone	che	
si	sentono	escluse	dalla	vita	sociale	senza	i	social,	si	scende	dal	55%	a	36%	
ANALISI	SULLA	DIPENDENZA	DAI	SOCIAL	NETWORK	
ANALISI	PER	LA	VALIDAZIONE	DELLA		MAPPA	
7
Domanda	5	e	7,	il	30%		delle	persone	che	ritengono	che	i	social	offrono	sicurezza	sono	quelli	che	trascorrono	più	di	6	ore	
su	ques@,	mentre	solo	il	15	%	di	chi	non		ri@ene	che	offrono	sicurezza	passa	più	di	6	ore.	
Domanda	10	e	12,	Al	diminuire	del	livello	di		autos@ma	aumenta	il	pensiero	di	apparire	migliore	sul	proprio	profilo	social	
passando	dal	15,5%	al	45%	
Domanda	15	e	12,	Chi	pensa	di	apparire	migliore	sui	social	ri@ene	i	like	più	importan@	infaO	solo	il	23%	non	li	ri@ene	
importan@	rispeKo	al	46%	di	chi	non	ri@ene	di	apparire	migliore	
8
Domanda	18	e	10,	Al	diminuire	del	livello	di		autos@ma	aumentano	le	persone	che	condividono	più	post	al	giorno	
passando	dal	12%	al	20%	
Domanda	7	e	9,	chi	ri@ene	che	i	social	offrono	maggiore	sicurezza	ritengono	anche	di	essere	maggiormente	dipenden@	
da	ques@	con	una	percentuale	che	va	dal	17%	al	55%	
9
Domanda	18	e	10	donne,		Ai	livelli	estremi	di	autos@ma		aumenta	la	percentuale	di	donne		che	condivide	più	post	al	giorno	
(autos@ma	bassissima	25%,	al@ssima	19%		contro	il	14%	e	7%	dei	livelli	intermedi)	
Domanda	9	e	15,	All’aumentare	della	dipendenza		aumenta	la	percentuale	di	persone	che	ritengono	molto	importan@	i	like	
con	un	picco	del	48%	per	i	dipenden@	dai	social		contro	il	10%	dei	non	dipenden@		 10
Domanda	10	e	17,	Al	diminuire	del	livello	di		autos@ma	aumenta	la	necessità	di	postare	più	contenu@	quando	si	è	giù	di	
morale	passano	dal	31%	al	48%	
Domanda	17	e	15,	All’aumentare	dell’importanza	dei	like	aumentano	le	persone	che	quando	sono	giù	di	morale	postano	
più	spesso	contenu@	passando	dal	28%	al	50%	
11
Domanda	18	e	9,	All’aumentare	della	dipendenza	si	passa	dal	2,82%	a	26%		di	persone	che	aggiorna	i	contenu@	più	volte	al	
giorno	
Domanda	9	e	11,	Chi	ri@ene	di	essere	dipendente	dai	social	risulta	meno	costante	nelle	aOvità	quo@diane	passando	dal	
9,6%	al	62%	
Domanda	9	e	8,	Il	68	%	delle	persone	che	pensa	di	essere	maggiormente	dipenden@	dai	social	ri@ene	che	ques@	influenzino	
nega@vamente	le	relazioni	reali	contro	il	35%	di	chi	non	ri@ene	di	essere	dipendente	
12
Domanda	13	e	9,	All’aumentare	della	dipendenza	si	passa	dal	2,22%	a	39%		di	persone	che	controllano	in	modo	ossessivo	il	
profilo	del	partner	sui	social.	
13
Domanda	5	e	9,L	87%	delle	persone	che	trascorrono	più	tempo	sui	social(	più	di	6	ore)	ri@ene	di	avere	un	elevato	grado	di	
dipendenza,	quindi	dall’analisi	si	evince	che	vi	è	un	alto	livello	di	consapevolezza	dello	stato	di	dipendenza	
Dall’analisi	si	evince	che	il	grado	di	dipendenza	più	elevato	(livello	4)	si	riscontra	maggiormente	nelle	donne	con	il	25%	
raddoppiando,	in	questo	caso,	la	percentuale	degli	uomini.	Di	questo	25%	il	31%	è	rappresentato	dalle	donne	con	un	età	
compresa	tra	i	14	e	i	18	anni.		
In	generale	il	65%	delle	donne	ri@ene	di	essere	dipendente	(livello	di	dipendenza	3	e	4)	dai	social	a	differenza	degli	uomini	
che	hanno	una	percentuale	pari	al	54%.		
L’età	nelle	donne	influisce	sull’intensità	dello	stato	di	dipendenza;	mentre	negli	uomini	tale	intensità	varia	rela@vamente	
infaO	solo	in	quelli	che	hanno	un	età	compresa	tra	i	26	e	30	anni	si	riscontra	un	grado	generale	di	dipendenza	più	basso	
passando	dal	59%	al	44%.	
14
USER	PERSONA	
Francesca													
18	anni																			
Bassa	Autos@ma	
Insicura		
Dipendente	dai	social	network	
Morale	basso		
Curiosa	
Connessa	più	di	6	ore	al	giorno	
Mol@	amici	virtuali	e	pochi	amici	reali	
ASPETTATIVE	
SUL	PRODOTTO	
SERVIZIO	
PERSONALITA’	
ProdoKo	personalizzato	
Conferirle	sicurezza	
Migliorare	le	relazioni	interpersonali	
Non	dipendere	più	dai	social	network	
Ragazzi	16-23	anni	
dipenden@	dai	
Social	network	
15
Francesca	aKraverso	i	social	si	sente	più	sicura	perchè		pensa	di	apparire	
migliore	e	su	ques@	si	crea	un	personaggio	virtuale	integrandosi	in	questo	
network.	
L’alimentazione	del	suo	personaggio	virtuale	la	porta	a	ritenere	importan@	i	
like	e	di	conseguenza	a	con@nui	aggiornamen@		di	contenu@	sul	suo	profilo	
social	trascurando	i	suoi	impegni.	
La	creazione	di	una	rete	di	amicizie	virtuali	la	porta	ad	essere	confusa	sui	veri	
rappor@	di	amicizia.		
Francesca	è	consapevole	del	suo	stato	di	dipendenza	e	vorrebbe	avere	una	
vita	sociale	reale	più	aOva,	ma	finchè	non	combaKerà	la	sua	forte	
insicurezza,	l’unico	appiglio	che	le	rimane	per	un	contaKo	con	gli	altri	è	
l’u@lizzo	dei	social	network.	
USER	EXPERIENCE:	COME	PERCEPISCE	IL	PROBLEMA	
16
Le	cause	principali	che	hanno	portato	Francesca	a	diventare	dipendente	dai	
social	sono	la	bassa	autos(ma	e	l’insicurezza	che	la	portano	ad	avere	
difficoltà	nell’instaurare	relazioni	reali	e	di	conseguenza	a	trascorrere	
maggior	parte	del	suo	tempo	sui	social	che	la	fanno	sen@re	più	sicura	
creando	delle	amicizie	virtuali.	
User	persona:	Quali	sono	le	cause	
17
La	soluzione	oOmale	per	la	dipendenza	dai	social	è	che	Francesca	diventa	
sicura	di	sé	e	ciò	le	permeKe	di	partecipare	ad	even@,	intraKenere	relazioni	e	
stringere	amicizie	reali		che	la	porteranno	a	ritenere	meno	importan@	i	like	
per	sen@rsi	apprezzata	con	la	conseguenza	che	condividerà	meno	e	che	
senza	i	social	non	si	sen@rà	esclusa	dalla	società	e	quindi	non	sarà	più	
dipendente	dai	social	network	
What	if	/	Creazione		di	valore	
Le	persone	diventano	sicure	di	sé		
18
Elenco	delle	idee	
Elenco	nomi	idee	
1.	App	My	Self	
2.	App	Self	Esteem	
3.	App	Extreme	
4.	App	I	Coach	
5.	L’Autos@ma?	Il	segreto	per	vincere!	
6.	Coinvolgimento	costruOvo	
7.	Mental	Coaching	nelle	scuole	
8.	Tes@monianze	per	aumentare	l’autos@ma		
9.App	Ready	to	be	safer		
10.	Personal	Look	Maker	
BRAINSTORMING	E	BEST	10	
19
Sorridere	aiuta	a	
sen@rsi	meglio	e	
affrontare	le	cose	
meglio,	fare	cose	che	
piacciono	permeKe	di	
riuscire	meglio	in	
queste	e	diventare	
competente	in	un	
ambito	da	sicurezza	nei	
contes@	dove	vengono	
sfruKate	queste	
competenze.	
	L’aKuale	sviluppo	
tecnologico	permeKe	la	
creazione	di	tale	app	
non	vi	è	alcuna	cri@cità.	
A	differenza	di	app	
mo@vazionali	già	presen@	
questa	si	differenzia	per	il	
sorriso	che	ad	ogni	accesso	
fa	la	differenza,	dall’	analisi	
della	persona	
indirizzandola	verso	un	
percorso	lasciando	sempre	
libertà	e	la	sua	maggiore	
specializzazione	verso	il	
tema	della	dipendenza	dai	
i	social	con	il	suggerimento	
di	even@	che	hanno	ad	
aggeKo	interessi	for@	e	
competenze	della	persona.	
Si	accede	con	un	sorriso,	analizza	la	persona	(cosa	le	piace,	c	e	quanto	è	bravo	
a	farlo).	In	base	alle	caraKeris@che	della	persona	le	dà	consigli	su	obieOvi	da	
porsi	per	migliorare	le	proprie	capacità	consigliando	poi	even@	a	cui	
partecipare	dove	può	sfruKare	queste	competenze	sentendosi	più	a	suo	agio.	
APPMYSELF	
20
APP	SELF	ESTEEM	
L’idea	è	quella	di	creare	un	app	che	aKraverso	un	percorso	guidato	aiu@	le	persone	dipenden@	dai	social	ad	accrescere	la	
propria	autos@ma.	L’app	è	struKurata	in	vari	step:
Il	primo	step	consiste	nel	fare	un	ques@onario	che	ci	permeKe	di	verificare	il	livello	di	autos@ma	del	soggeKo.	In	base	alla	
gravità	del	livello	di	autos@ma	il	percorso	sarà	più	o	meno	lungo	e	diversificato.
Il	secondo	step	prevede	la	creazione	di	un	account	all’interno	dell’app	dove	il	soggeKo	riporterà	tuKe	le	sue	informazioni	
personali	e	avrà	accesso	ad	una	pagina	simile	ad	un		diario	segreto	dove	potrà	sen@rsi	libero	di	raccontare	le	sue	giornate	
oppure	storie	passate	che	l’hanno	portato	a	perdere	la	fiducia	in	se	stesso	e	tuKo	ciò	che	scrive	sarà	visualizzato	solo	da	un	
coach	che	lo	risponderà	aiutandolo	a	superare	le	sue	insicurezze	anche	aKraverso	domande	che	lo	s@moleranno	e	lo	
faranno	rifleKere.
Questa	fase	di	conoscenza	tra	il	coach	e	il	soggeKo	durerà	10	giorni	ed	è	fondamentale	per	istaurare	un	minimo	livello	di	
fiducia	reciproca	dopodichè	si	passerà	al	quarto	step	che	prevede	l’incontro	faccia	a	faccia	tra	i	due	in	cui	il	coach	potrà	
passare	a	dargli	delle	direOve	come	ad	esempio	uscire	più	spesso,	fare	nuove	amicizie,	approfondire	quelle	che	già	ha,	
pra@care	sport	ecc.
L’idea	è	u@le	a	risolvere	il	
problema	della	persona	
perché	cura	una	delle	
fondamentali	cause	della	
dipendenza	dai	social	cioè	la	
bassa	autos@ma	che	porta	le	
persone	a	non	uscire	creandosi	
una	realtà	virtuale	solo	perché	
il	nascondersi	dietro	una	
tas@era	le	fa	sen@re	più	sicure.	
L’idea	è	assolutamente	
faObile	in	quanto	richiede	la	
creazione	di	un	app.	
A	differenza	di	altre	app	già	
esisten@	questa	è	struKurata	
in	modo		completamente	
diverso	infaO	prevede	un	
percorso	guidato	con	un	coach	
personale	che	aiuterà	il	
soggeKo	ad	aumentare	la	
propria	autos@ma.	
21
L’idea	è	faObile	in	quanto	
il	corso	è	gratuito	e	
l’installazione	dell’app	
richiede	pochi	minu@.	
	
	
Il	corso	in	primis	@	permeKe	di	
risolvere	alcune	insicurezze,	
anche	le	più	banali	e	a	
raggiungere	risulta@	
inaspeKa@.	
L’app	invece	@	dà	
l’opportunità	di	applicare	
quello	che	hai	imparato,	
tuffando@	in	un’esperienza	
unica,	migliorando	le	amicizie	
che	già	possiedi	e	instaurando	
nuovi	rappor@.	
Non	esiste	un	corso	così	
approfondito	di	
incoraggiamento	ed	inoltre	
quest’app	è	diversa	dalle	
altre,	in	quanto	permeKe	
di	prenotare	velocemente	
l’esperienza	che	preferisci	
fare,	di	conoscere	persone	
nuove	uscendo	dalla	tua	
“comfort	zone”,	facendo	
cose	diverten@	ed	
extreme!	
Offrire	l’opportunità	di	seguire	un	corso	gratuito,	in	cui	si	è	incoraggia@	a	raggiungere	i	propri	obieOvi	
incitando	la	persona	a	potenziare	ad	esempio,	i	propri	hobby	o	sport.	Dopo	questo	corso,	bisogna	
installare	un	app	che	@	permeKe	di	affacciar@	con	il	mondo	esterno	interagendo	con	persone,	conoscen@	
e	non,	facendo	esperienze	che	non	avres@	mai	immaginato	di	poter	fare	prima.	
L’App	@	permeKe	di	prenotare	con	la	formula	“porta	un	amico”,	un	piccolo	viaggio,	un	escursione,	giochi	
extreme	e	tanto	altro.	Nel	caso	in	cui	non	avessi	un	amico	che	@	accompagni,	l’app	@	offre	di	vedere	il	
profilo	delle	persone	che	partecipano	alle	aOvità	e	tramite	amicizie	in	comune	su	FB,	hai	la	possibiltà	di	
scegliere	la	compagnia	che	meglio	credi	sia	più	affine	a	te.	
APP	EXTREME	
22
Supporto	per	aiutare	
una	persona	vicina	così	
da	potersi	sen@re	u@le	
ed	aiutare	la	persona	
interessata	ad	essere	
più	sicura	di	sè	ed	
affrontare	a	testa	alta	la	
società.		
L’aKuale	sviluppo	
tecnologico	permeKe	la	
creazione	di	tale	app	
alcune	cri@cità	possono	
essere	legate	all’alto	
livello	di	
personalizzazione		
A	differenza	di	altre	
app,		
insegna	le	persone	a	
mo@vare	le	altre.	
	
	
	
Applicazione	che	@	assiste	nel	far	diventare	più	sicuro	di	se	tuo	figlio,	il	tuo	
amico	o	tuo/a	fratello/sorella,	aiutalo	a	porsi	obbieOvi	tenendo	conto	dei	suoi	
interessi,	passioni	e	competenze	suggerimen@	even@,	regali	costruOvi	e	
aOvità	da	svolgere		
APP	I-COACH	
23
L’idea	è	quella	di	creare	degli	even@	all’interno	delle	scuole,delle	università	ma	anche	nelle	
principali	piazze	delle	ciKà	dove	si	affronterà	il	problema	della	bassa	autos@ma	che	coinvolge	
mol@ssime	persone	e	spesso	è	causa	di	molteplici	problemi	tra	cui	la	dipendenza	dei	ragazzi	dai	
social.	La	capacità	di	credere	in	se	stessi	può	fare	la	differenza	tra	una	persona	di	successo	e	felice	e	
una	persona	insoddisfaKa	quindi	per	poter	vivere	al	meglio	è	importante	prendere	consapevolezza	
del	nostro	livello	di	autos@ma.	Durante	ques@	even@	le	persone	saranno	invitate	a	seguire	un	
percorso	all’interno	di	una	par@colare	struKura	composta	da	tante	stanze	di	diverso	colore	che	
rappresenteranno	i	vari	step	da	affrontare	per	poter	risolvere	questo	problema.	Sarà	come	fare	un	
viaggio	all’interno	di	se	stessi.	
L’idea	è	ritenuta	u@le	a	
risolvere	il	problema	
perché	aKraverso	ques@	
even@	le	persone	
prendono	principalmente	
consapevolezza	del	loro	
disagio	e	successivamente	
vengono	aiutate	a	
risolverlo	aKraverso	un	
percorso	molto	
par@colare.		
	
L’idea	è	faObile	in	quanto	
prevede	l’organizzazione	
degli	even@	e	l’acquisto/
l’affiKo	di	un	
appartamento	con	molte	
stanze	da	poter	adibire	a	
questo	specifico	progeKo.	
	
L’idea	è	innova@va	in	
quanto	non	esistono	
specifici	even@	che	fanno	
capire	quanto	sia	
importante	avere	un	buon	
livello	di	autos@ma	e	non	
esistono	centri	simili	a	
quello	progeKato	che	
prevede	un	percorso	
innova@vo	rispeKo	agli	
altri	esisten@.	
	
L’AUTOSTIMA	IL	SEGRETO	PER	VINCERE	
24
In	base	ai	vari	interessi	delle	persone	coinvolte	in	tale	problema,	un’idea	sarebbe	quella	di	organizzare	
dei	corsi	di	varia	natura,	in	cui	ques@	ragazzi	sono	i	protagonis@	assolu@,	tenendo	lezioni	ad	altri	loro	
coetanei.	
Così,	una	persona	dipendente	dai	social,	potrebbe	ges@re	lezioni	sul	loro	funzionamento	a	ragazzi	della	
sua	età,	in	modo	tale	da	acquistare,	in	primis,	sicurezza	nei	propri	mezzi,	ed	in	secondo	luogo	da	sen@rsi	
coinvolta	in	un	gruppo,	tanto	da	rappresentare	l’asse	principale	dello	stesso.	
	
Una	causa	della	mancanza	
di	sicurezza	in	una	persona	
è	dovuta	in	modo	
principale	ad	una	carenza	
di	autos@ma.	Gli	individui,	
aKraverso	ques@	corsi	che	
ges@scono	direKamente,	
sono	a	contaKo	con	i	loro	
coetanei,	riuscendo	a	
dimostrare	le	proprie	
capacità	e	qualità,	tanto	da	
assumere	man	mano	
sempre	più	sicurezza.	
L’idea	è	faObile	in	quanto	
non	si	necessita	di	
tecnologie	par@colari.	
Occorre	semplicemente	
una	struKura	adaKa	ad	
accogliere	i	ragazzi	ed	un	
sistema	organizza@vo	che	
possa	farli	lavorare	al	
meglio.	
	
L’idea	è	innova@va	perché	
non	esistono	“scuole”	per	
persone	insicure.	Fargli	
ges@re	dei	corsi	e	dare,	
quindi,	importanza	a	ciò	
che	fanno	rappresenta	
un’innovazione	dal	punto	
di	vista	dello	sviluppo	della	
colleOvità,	piuKosto	che	
dello	sviluppo	di	nuove	
tecnologie	o	innovazioni.	
	
COINVOLGIMENTO	COSTRUTTIVO		
25
Is@tuzione	di	corsi	obbligatori	di	mental	coaching	nelle	scuole.	L’insicurezza	di	una	persona	è	
un	qualcosa	che	accresce	negli	anni.	La	paura	di	non	essere	abbastanza	nasce	sicuramente	
dalle	scuole,	in	cui	vi	è	un	alto	grado	di	compe@@vità	che	non	sempre	è	sana.	Un	sistema	tale,	
porterebbe	i	ragazzi	a	collaborare,	e	fare	in	modo	che	essi	si	sentano	più	sicuri	dei	loro	mezzi	
al	fine	di	superare	tali	insicurezze.		
	
L’idea	è	ritenuta	u@le	perché	
porterebbe	i	ragazzi	a	fare	un	
percorso	che	potrebbe	
eliminare	le	loro	insicurezze.	
Un	corso	aKraverso	cui	il	
ragazzo	possa	apprezzarsi	di	
più	e	possa	aumentare	la	
propria	autos@ma.	Tali	corsi	
potrebbero	addiriKura	
stroncare	il	problema	sul	
nascere,	in	quando	se	is@tui@	
nelle	scuole	primarie,	
porterebbero	i	bambini	ad	
assumere	consapevolezza	dei	
loro	mezzi	già	dalla	tenera	età.	
L’idea	è	faObile	perché	non	è	
complicata	da	essere	aKuata.	
Le	scuole	potrebbero	
accordarsi	con	dei	mental	
coach,	per	far	in	modo	che	
loro	possano	s@molare	i	
ragazzi	nella	ricerca	di	ciò	che	
sono	maggiormente	porta@	a	
fare,	e	ad	essere	più	sicuri	di	
loro	stessi.	
	
L’idea	è	innova@va	perché	
nelle	scuole	esistono	tan@	
corsi	di	sensibilizzazione:	dalle	
droghe	alla	sessualità;	a	volte,	
però,	il	problema	della	
sicurezza	o	bassa	autos@ma	tra	
i	ragazzi	è	molto	soKovalutato.		
Anzi,	molto	spesso,	sono	
proprio	gli	insegnan@	a	
marcare	la	differenza	tra	i	
ragazzi	sicuri	dei	propri	mezzi	
e	quelli	che	sono	un	po’	più	
insicuri.	AKraverso	l’is@tuzione	
di	tale	corso,	il	ragazzo	potrà	
sen@rsi	maggiormente	
apprezzato	e,	quindi,	ad	essere	
maggiormente	sicuro	di	ciò	
che	è	e	ciò	che	potrà	fare.	
	
MENTA	COACHING	NELLE	SCUOLE	
26
E’	faObile	in	quanto	
bisogna	sviluppare	una	
piaKaforma	e	trovare	
persone	che	hanno	
affrontato	questo	
problema	per	tes@moniare	
e	interagire	con	gli	uten@	.	
E’	innova@va	perché	non	
esiste	una	piaKaforma	che	
aiuta	le	persone	ad	
aumentare	la	loro	
autos@ma	con	
tes@monianze	e	con	un	
sistema	di	aOvità	
personalizzato.	
	
Creazione	di	una	piaKaforma	online	con	tes@monianze	di	persone	che	hanno	affrontato	il	
problema	dell’autos@ma	e	l’hanno	superato.	La	piaKaforma	offre	diversi	livelli	di	servizio,uno	di	
base	che	studia	la	tua	persona	ed	è	gratuito	e	uno	premium	a	pagamento	che	prevede	un	
percorso	personalizzato.	L’affidabilità	si	basa	su	un	meccanismo	di	valutazione	e	feedback	da	parte	
di	chi	ha	usufruito	questa	piaKaforma	in	modo	da	segnalare	se	sono	soddisfaO	o	meno	dei	
risulta@	raggiun@	e	spronare	gli	altri.	Coloro	che	erogano	questo	servizio	sono	gli	stessi	che	in	
passato	erano	affeO	da	questo	“problema”per	far	si	che	non	ci	sia	alcun	@po	di	imbarazzo	e	
@more.	Il	programma	personalizzato	prevede	lo	svolgimento	di	aOvità	di	gruppo	dove	ciascuno	
potrà	decidere	le	persone	che	preferisce.	E’	possibile	un	matching	di	domande	e	risposte	con		i	
membri	della	piaKaforma.	Inoltre	per	incen@vare	le	persone	a	lavorare	su	se	stessi	e	non	temere	il	
confronto	sono	previs@	delle	riduzioni	di	prezzo	in	base	agli	interven@	e	alle	partecipazione	agli	
incontri	.	
E’	u@le	perché	fa	si	che	le	
persone	non	temano	il	
confronto	dato	che	devono	
relazionarsi	con	persone	
che	hanno	affrontato	lo	
stesso	problema	e	
aKraverso	lo	svolgimento	
delle	aOvità	acquistano	
sicurezza.		
TESTIMONIANZE	PER	AUMENTARE	L’AUTOSTIMA		
27
E’	un’app	che	@	consiglia	una	serie	di	libri	in	base	al	tuo	caraKere,	alle	tue	difficoltà	e	alle	
tue	preferenza	in	quanto	con	la	leKura	la	persona	può	sen@rsi	più	sicura,	avere	maggiori	
conoscenze	e	sviluppare	più	idee.	Successivamente	l’app	@	consiglierà	di	affrontare	un	
confronto	con	un	gruppo	di	persone	che	stanno	cercando	di	superare		lo	stesso	problema	
creando	un	gruppo	di	discussione	nelle	sedi	più	vicine	a	te	.		
	
Quest’	app	è	u@le	in	
quanto	prepara	le	
persone	a	soKoporsi	al	
confronto		in	una	
cerchia	ristreKa	di	
persone	in	modo	da	
acquisire	più	sicurezza.	
	
E’	un’idea	faObile	in	
quanto	prevede	la	
creazione	e	poi	la	
successiva	installazione	
dell’app	
E’	innova@va	perché	
non	esistono	app	che	@	
consigliano	libri	per	poi	
avere	un	confronto	di	
gruppo	al	fine	di	
aumentare	l’autos@ma.	
	
APP	READY	TO	BE	SAFER	
28
L’idea	è	faObile	perché	
è	facile	installare	l’app	
ed	è	semplice	da	
consultare.	
	
L’idea	è	innova@va	
perché	diversamente	
dalle	altre	app,	grazie	al	
riconoscimento	facciale	
e	del	fisico,	@	consiglia	
al	meglio	come	
valorizzare	la	persona	
secondo	le	condizioni	
fisiche	e	le		situazioni	
che	si	devono	
affrontare.	
	
Creazione	di	un’app	che	aiuta	i	singoli	soggeO	a	trarre	sicurezza	nella	valorizzazione	
este@ca	del	propria	persona.	Quest’app,	aKraverso	il	riconoscimento	facciale	e	del	
fisico,	dà	consigli	streKamente	personalizza@	sul	trucco,	sull’ouxit	e	sulle	tendenze	
s@lis@che	del	momento.	
Questa	idea	è	u@le	
perché	è	
personalizzata,	
consultabile	in	qualsiasi	
momento	della	
giornata,	sempre	
aggiornata	sulle	mode	e	
sulle	tendenze	del	
momento,	accrescendo	
così	l’autos@ma	della	
persona.	
	
PERSONAL	LOOK	MAKER	
29
PUNTEGGI	UTILITA’	
30
PUNTEGGI	FATTIBILITA’	
31
PUNTEGGIO	INNOVATIVITA’	E	IDEA	VINCENTE	VINCENTE		
L’idea	vincente	è	stata	l’applicazione	MYSELF	con	il	punteggio	medio	totale	di	7,41	
32
BUSINESS	LOGIC	MYSELF		
33
CLIENTE	
Francesca													
18	anni																			
Bassa	Autos@ma	
Insicura		
Dipendente	dai	social	network	
Morale	basso		
Curiosa	
Connessa	più	di	6	ore	al	giorno	
Mol@	amici	virtuali	e	pochi	amici	reali	
ASPETTATIVE	
SUL	PRODOTTO	
SERVIZIO	
PERSONALITA’	
ProdoKo	personalizzato	
Conferirle	sicurezza	
Migliorare	le	relazioni	interpersonali	
Non	dipendere	più	dai	social	network	
Ragazzi	16-23	anni	
dipenden@	dai	
Social	network	
34
I	ragazzi	dipenden@	dai	social	network:	
•  Sono	connessi	più	di	6	ore	al	giorno	sui	social;	
•  Si	creano	un	personaggio	virtuale	per	sen@rsi	
più	sicuri;	
•  aggiornano	con.nuamente	i	contenu.	ed	
hanno	un	forte	interesse	per	i	like	
(assuefazione	da	likes);	
•  sono	confusi	sui	rappor@	d’amicizia	in	quanto	
circonda@	da	mol@	amici	virtuali	e	pochi	reali;	
•  Sono	consapevoli	del	proprio	stato	di	
dipendenza.	
ESPERIENZA	
35
Possibilità	di	scaricare	in	qualsiasi	momento	con	un	click	l’app	MySelf	che	invita	
e	s@mola	a	svolgere	semplici	azioni	che	permeKono	di	acquisire	sicurezza	e	
ristabilire	un	contaKo	direKo	con	la	vita	reale	invitando@	a	partecipare	ad	
even@	sulla	base	dei	tuoi	interessi	e	delle	tue	capacità.	
Portando	così	a	ritenere	meno	importan@	i	likes	per	sen@rsi	apprezza@,	a	
condividere	meno	e	a	non	sen@rsi	esclusi	dalla	società.	
Inoltre	il	soggeKo	può	scegliere	di	essere	supportato	in	tale	percorso	
personalizzato	da	un	mental	coach.	
Diventa	sicuro	con	il	tuo	coach	in	un’app	e	
partecipa	ad	even@	pensa@	per	te.		
VALORE	PROMESSO	
36
Tale	app	è	esclusiva	in	quanto	offre	un	percorso	
personalizzato	in	base	alle	proprie	caraKeris@che	e	@	
permeKe	di:	
•  Creare	relazioni		
•  Col@vare	le	proprie	passioni	
•  Raggiungere	i	propri	obieOvi	
•  Fare	nuove	esperienze		
•  Creare	un	diario	segreto		
•  Avere	la	possibilità	di	essere	assis@to	o	meno	in	tuKe	le	
aOvità	previste	dall’app	da	un	mental	coach.	
•  Consigli	sull’ouxit	
TuKo	ciò	porta	la	persona	ad	acquistare	sicurezza	e	a	
distaccarsi	dai	social.	
	
	
VANTAGGIO	
37
•  Accordo	commerciale	con	un’azienda	per	la	
realizzazione	dell’applicazione.		
•  La	creazione	di	questa	nuova	app	può	avere	
delle	cri@cità	tecniche	in	quanto	è	richiesta	
un’eccessiva	personalizzazione	in	base	ai	traO	
caraKeris@ci	delle	diverse	persone.	
FATTIBILITA’	
38
Inves@men@:	
•  Risorse	materiali:	risorse	umane,	uffici,	computers,	
inves@men@	per	la	creazione	dell’app;	
•  Risorse	immateriale:	acquisizione	dei	da@	personali	del	
cliente	(preferenze,	interessi,	abilità),assistenza	tecnica,	
idee	e	conoscenze	tecnologiche.		
Modello	di	ricavo	freemium	in	cui	offro	gratuitamente	
l’app,	con	la	presenza	di	pubblicità	e	la	possibilità	di	
svolgere	solo	i	primi	due	passaggi	che	consistono	nella	
compilazione	del	ques@onario	e	nella	definizione	del	
proprio	profilo.	Ma	per	oKenere	la	possibilità	di	eseguire	
le	varie	aOvità	e	i	programmi	previs@	in	base	al	soggeKo	
essi	dovranno	pagare	un	abbonamento	mensile.	
	
SOSTENIBILITA’	
39
Comunicazione	pubblicitaria	sui	social	network:	
-La	base	cliente	può	essere	aumentata	aKraverso	un	processo	di	
sensibilizzazione	sugli	stessi	social.	AKraverso	i	da@	oKenu@,	si	è	
notato	che	coloro	che	frequentano	assiduamente	i	social	network,	
sono	consapevoli	della	loro	dipendenza.	La	soluzione	migliore	
sarebbe	sponsorizzare	il	prodoKo,	e	poi	basarsi	sul	passaparola	al	
fine	di	oKenere	la	massima	sponsorizzazione,	senza	un	reale	
esborso	di	denaro.		
-La	crescita	è	duratura	nel	tempo	perché	la	nostra	App	si	basa	su	
step	concatena@	e	propedeu@ci.	Ad	ogni	step,	i	ragazzi	sono	porta@	
ad	avere	una	maggior	mo@vazione	e	una	sicurezza	progressiva.		
-La	diffusione	potrebbe	durare	nel	tempo	in	quanto,	le	dipendenze,	
nel	nostro	caso	quella	dai	social,	con@nua	a	diffondersi	tra	sempre	
più	persone,	quindi,	sempre	più	persone	potranno	scegliere	di	
“uscirne”,	acquistando	il	nostro	prodoKo.	
-Accordo	con	le	scuole	per	la	promozione	dell’app	con	un	corso	
introduOvo.	
	
CRESCITA	
40
Cliente	 		
Trascorrono	la	
maggior	parte	
del	loro	tempo	
sui	social	
trascurando	
tuKo	ciò	che	
riguarda	la	vita	
reale.	
Esperienza		
	
	
Diventa	sicuro	
con	il	tuo	
coach	in	
un’app	e	
partecipa	ad	
even@	pensa@	
per	te.l		
Valore	
promesso	
Possibilità	di	
intraprendere	
un	percorso	
personalizzato	
grazie	al	quale	
il	soggeKo	
acquisterà	
competenze	
che	lo	
porteranno	ad	
avere	più	
sicurezza	e	lo		
incen@veranno	
a	istaurare	
relazioni	reali	
distaccandosi	
dai	social.	
Vantaggio	 	
Cri@cità	tecnica	
per	l’eccessiva	
personalizzazion
e	dell’app	e	
accordi	
commerciali	per	
la	realizzazione	
dell’app.	
FaObilità	
Risorse	umane	
Acquisizione	dei	
da@	personali	e	
modello	di	ricavi	
Freemium.		
Sostenibilità	
	
Comunicazione	pubblicitaria	sui	social	network,	passaparola	e	corsi	
promozionali	nelle	scuole		
Crescita	
Ragazzi	16-23	
anni	dipenden@	
dai	Social	
network	
BUSINESS	LOGIC	MYSELF		
41
BUSINESS	MODEL	CANVAS	MYSELF	
42
CUSTOMER	SEGMENT	
Francesca													
18	anni																			
Bassa	Autos@ma	
Insicura		
Dipendente	dai	social	network	
Morale	basso		
Curiosa	
Connessa	più	di	6	ore	al	giorno	
Mol@	amici	virtuali	e	pochi	amici	reali	
ASPETTATIVE	
SUL	PRODOTTO	
SERVIZIO	
PERSONALITA’	
ProdoKo	personalizzato	
Conferirle	sicurezza	
Migliorare	le	relazioni	interpersonali	
Non	dipendere	più	dai	social	network	
Ragazzi	16-23	anni	
dipenden@	dai	
Social	network	
43
VALUE	PROPOSITION	
Nuovo	modo	di	approcciarsi	alla	soluzione	del	problema	aKraverso	un’applicazione	e	non	
aKraverso	i		modelli	convenzionali	come	l’affidarsi	a	uno	psicologo,	in	modo	da	permeKere	
all’user	di	intraprendere	questo	percorso	in	maniera	più	serena,	in	una	chiave	customizzata	
(possibilità	di	compilare	dei	ques@onari,	al	termine	dei	quali,	verrà	indicato	l’aOvità	che	più	
si	addice	al	singolo	u@lizzatore)	consentendogli	di	sen@rsi	“al	centro”	e	offrendogli	la	
possibilità	in	base	ai	suoi	interessi	e	alle	sue	competenze	aKuali	di	intraprendere	un	percorso	
volto	a	potenziarle	e	acquisirne	di	nuove	con	la	registrazione	dei	progressi	e	l’invio	di	
feedback,	suggerendogli	inoltre	even@	che	si	basino	sulle	abilità	dell’user.	
In	questo	modo	l’user	sarà	più	propenso	a	partecipare	in	quanto	si	sen@rà	più	sicuro	date	le	
competenze	oKenute	rela@ve	all’ambito	scelto.	Tale	aOvità	permeKeranno	all’user	di	
confrontarsi	su	argomen@	su	cui	si	sente	sicuro	e	instaurare	nuove	relazioni.	
In	ogni	caso	l’applicazione	invierà	giornalmente	delle	no@fiche	push	con	una	frase	
mo@vazionale	e	sarà	presente	una	sezione	dedicata	allo	sviluppo	delle	relazioni	sociali	con	
consigli	e	buone	pra@che		trasmesse	aKraverso	estraO,	libri	immagini	e		video.	
Il	tuo	coach	in	un’app	
44
VALUE	PROPOSITION	
APPLICAZIONE	MYSELF	
Si	accede	con	un	sorriso,	analizza	la	persona	(cosa	le	piace,	quanto	
è	bravo	a	farlo	e	se	ha	intenzione	di	migliorare).	In	base	
alle	caraKeris@che	della	persona	le	dà	consigli	su	obieOvi	da	porsi	
per	migliorare	le	proprie	capacità		e	col@vare	interessi	consigliando	
poi	even@	a	cui	partecipare	dove	può	sfruKare	queste	competenze	
sentendosi	più	a	suo	agio,	ci	sarà	la	possibilità	di	aggiungersi	a	
gruppi	che	si	formano	con	l’ingresso	da	parte	di	ognuno.	Inoltre	
l’app	da	la	possibilità	di	creare	un	diario	personale	che	permeKe	
anche	la	creazione	di	una	to	do	list	.		
U@lità:	sorridere	aiuta	a	sen@rsi	meglio	e	affrontare	le	cose	meglio,	
fare	cose	che	piacciono	permeKe	di	riuscire	meglio	in	queste	e	
diventare	competente	in	un	ambito	da	sicurezza	nei	contes@	dove	
vengono	sfruKate.		
45
VALUE	PROPOSITION	
FOTOGRAFIA	
BEAUTY	
LETTURA	
CANTO	
	
l’applicazione	sarà	curata	nei	minimi	parZcolari	e	perme[erà	un	esperienza	
d’uso	unica	con	gesture	innovaZve	e	funzionali		
46
VALUE	PROPOSITION	
Quanto	@	piace	la	fotografia?	
Quanto	sei	bravo	a	fare	fotografie?			
Hai	intenzione	di	migliorare	in	questo	ambito?	
	
•  Video	tutorial	di	youtube	ed	altri	canali		
•  Libri	sull’argomento	
•  Corso	Ilas:	photography,	photo	edi@ng		
•  Even@	dedica@	ad	esempio	mostre	fotografiche,	
passeggiate	di	gruppo	in	pos@	sugges@vi	per	
scaKare	fotografie	uniche,		condivido	questo	
momento	chi	ha	la	tua	stessa	passione	
Se	hai	una	passione	per	il	mondo	della	fotografia,	l’app	
presenterà	una	sezione	dedicata	contenente:	
47
CHANNELS	
I	canali	u@lizza@	sono:		
•  Canali	propri	e	direO:	social	network	su	tra	cui	pagina	Facebook	e	account	Instagram	con	la	
pubblicazione	di	post	vol@	a	far	conoscere	l’app	e	a	promuoverla.	
								Realizzando	campagne		focalizzate	sulla	trasmissione	di	emozioni.	
								Sponsorizzazione	dei	post	della	pagina		e	promozione	“scarica	l’app”.	
•  Accordo	con	le	scuole	per	la	promozione	dell’app	con	un	corso	introduOvo.	
•  Acquisto	tramite	Smartphone	sui	rela@vi	stores	(Apple	store	e	Play	store)	dove	saranno	presen@	
descrizoni	accurate	con	video,	foto	testo	e	le	recensioni.	
Inoltre	sarà	offerta	la	possibilità	di	“portare	un	amico”	oKenendo	per	entrambi	uno	sconto	per	
usufruire	dell’applicazione	
Assistenza	post	vendita:	L’app		presenterà	un	tutorial	alla	sua	prima	apertura,	inoltre	vi	sarà	una	
sezione	dedicata	alle	domande	più	frequen@	(FAQ)	e	assistenza	su	Facebook.	
48
CUSTUMER	RELATIONSHIPS	
La	relazione	con	i	clienZ	è	basata	su	servizi	automaZci	che	perme[ono	di	simulare	una	relazione	
personale	(	ad	esempio:	suggerimento	video,	libri,	film	e	obieaevi)	
	
Lovemark	finalizzata	a	generare	una	forte	relazione	affeava	tra	il	cliente	e	la	marca	
	
	
	
	
49
REVENUE	STREAMS	
Modello	di	ricavo	freemium	in	cui	si	offre	gratuitamente	l’app,	con	la	presenza	
di	pubblicità	e	la	possibilità	di	svolgere	solo	i	primi	due	passaggi	che	
consistono	nella	compilazione	del	ques@onario	e	nella	definizione	del	proprio	
profilo	con	un	solo	obieOvo	da	poter	perseguire.	Ma	per	oKenere	la	
possibilità	sia	di	eseguire	le	varie	aOvità	e	i	programmi	previs@	in	base	al	
soggeKo,	essi	dovranno	pagare	un	abbonamento	mensile	di	3,99	euro	ma	i	
clien@	più	fedeli	che	lo	rinnoveranno	più	di	5	volte,	avranno	la	possibilità	di	
oKenere	uno	sconto	di	2,00	euro	per	i	restante	semestre,	per	un	totale	
complessivo	di	1,99	euro.	
50
KEY	RESOURCE	
Le	risorse	chiave	di	questo	nuovo	modello	di	business	sono:	
-	risorse	umane	che	comprendono	il	personale	tra	cui	i	gestori	della	pagina	
fecabook	che	possono	lavorare	direKamente	da	casa	e	collaborare	tramite	
skype.	
	-	Risorse	fisiche:	ufficio	in	locazione	dove	i	dipenden@	svolgeranno	delle	
riunioni	seOmanali	per	discutere	sull’ordine	del	giorno;		
-	Risorse	intelleKuali:	registrazione	del	marchio,	conoscenze	tecnologiche,	
data	base	dei	clien@	
51
KEY	ACTIVITIES	
	
-  AOvità	di	problem	solving	in	con@nuo	aggiornamento	per	la	ges@one	
delle	caraKeris@che	dei	clien@	e	il	percorso	da	assegnargli	
-  ProgeKazione	dell’applicazione	
-  Consulenza	per	la	creazione	e	somministrazione	dei	ques@onari		
-  Consiglio	di	even@	in	una	chiave	customizzata	
-  Marke@ng:	aOvità	di	social	media	marke@ng	(promozione	aKraverso	la	
pagina	Facebook	e	l’account	Instagram	MYSELF)	
-				Manutenzione	delle	diverse	piaKeforme	quali	l’applizazione,	il	sito	web	e	
i	social.	
52
KEY	PARTNERS	
Sarà	necessario	collaborare	con	i	seguen@	partners:	
	
§ 	Makeitapp	per	la	creazione	dell’applicazione	
§ 	Centro	Psicologia	Insieme	Milano	per		la	redazione	di	
ques@onari	ad	hoc		
53
COST	STRUCTURE	
Inves@mento	per	la	creazione	dell’app	sulle	piaKaforme	digitali	(Apple	store	e	Play	
store)	di	50.000	euro	da	ammor@zzare	in	cinque	anni.	
I	cos@	annuali	rela@vi	all’app	sono:	
• 	S@pendio	dei	quaKro	dipenden@	pari	a	69.600	euro	
• 	Locazione	per	mee@ng	una	volta	a	seOmana	pari	a	2000	euro	
• 	Ammortamento	pari	a	10.000	euro		
• 	Cos@	di	sponsorizzazione	per	le	aOvità	di	social	media	marke@ng		10.000	
54
CANVAS	MYSELF		
Ragazzi	16	–	23	
anni	dipenden@	dai	
social	network	
Il	tuo	coach	in	
un’app	
Azienda	per	la	
creazione	dell’app	
Makeitapp	
Centro	Psicologia	
Insieme	Milano	
Marke@ng	
Manutenzione	
promozione	della	
piaKaforma	
Risorse	umane	
Ufficio	in	locazione	
Database	clien@		
Lovemark	
Servizi	automa@ci	
Social	Network	
Facebook	customer	
service	
S@pendio	dipenden@	
Locazione	ufficio	 Pubblicità	
Freemium	
55

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