Diese Präsentation wurde erfolgreich gemeldet.
Die SlideShare-Präsentation wird heruntergeladen. ×

Desafíos Virales.

Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Nächste SlideShare
Tarjetas 2023
Tarjetas 2023
Wird geladen in …3
×

Hier ansehen

1 von 5 Anzeige

Weitere Verwandte Inhalte

Aktuellste (20)

Anzeige

Desafíos Virales.

  1. 1. Desafíos virales
  2. 2. The Kylie Jenner challenge Durante el “juego de la asfixia”, los adolescentes se estrangulan entre sí o usan una soga para estrangularse y producir un breve subidón. El "jugador" puede desmayarse rápidamente. Pueden producirse lesiones graves, como retinas sangrantes, daño cerebral, huesos rotos por caídas o incluso la muerte.
  3. 3. The Neknomination game Se vinculó directamente al consumo de drogas. En 2014 se relaciona este juego con cinco muertes y varias hospitalizaciones en el Reino Unido y en Irlanda después que diferentes jóvenes consumieran cantidades enormes de distintas bebidas alcohólicas.
  4. 4. The choking game Durante el “juego de la asfixia”, los adolescentes se estrangulan entre sí o usan una soga para estrangularse y producir un breve subidón. El "jugador" puede desmayarse rápidamente. Pueden producirse lesiones graves, como retinas sangrantes, daño cerebral, huesos rotos por caídas o incluso la muerte.
  5. 5. El abecedario del Diablo El desafío propone recitar palabras que empiecen por todas y cada una de las 27 letras del alfabeto mientras un compañero te rasca o agujerea con la uña o algún objeto punzante

Hinweis der Redaktion

  • El “Neknomination game”, se vinculó  directamente al consumo de drogas. En 2014 se relaciona este juego con  cinco muertes y varias hospitalizaciones en el Reino Unido y en Irlanda después que diferentes jóvenes consumieran  cantidades enormes de distintas bebidas alcohólicas. A partir de esta situación la empresa Facebook recibió llamadas para que se  prohibieran los videos del “Neknomination game” de esta plataforma. No podemos entender hoy los vínculos adolescentes sin tener en cuenta el grado de interacción virtual que tienen entre ellos. No podemos homologar las relaciones que se dan ofline entre pares con lo que sucede online, las redes sociales transforman fundamentalmente estas experiencias cambiando la frecuencia,  inmediatez o la intensidad de estos procesos, alterando la naturaleza cualitativa de estas experiencias. La evidencia actual  sugiere que las redes sociales amplifican la velocidad, la escala y el volumen de los procesos de socialización en torno a comportamientos tanto positivos (p. Ej., Promoción de la salud) como negativos (p. Ej., Riesgo para la salud), y que las redes sociales crean cambios en la naturaleza cualitativa de influir en los procesos que pueden normalizar las conductas de riesgo.(Nesi,vChoukas-Bradley, S., & Prinstein, 2018).
  • El “Neknomination game”, se vinculó  directamente al consumo de drogas. En 2014 se relaciona este juego con  cinco muertes y varias hospitalizaciones en el Reino Unido y en Irlanda después que diferentes jóvenes consumieran  cantidades enormes de distintas bebidas alcohólicas. A partir de esta situación la empresa Facebook recibió llamadas para que se  prohibieran los videos del “Neknomination game” de esta plataforma. No podemos entender hoy los vínculos adolescentes sin tener en cuenta el grado de interacción virtual que tienen entre ellos. No podemos homologar las relaciones que se dan ofline entre pares con lo que sucede online, las redes sociales transforman fundamentalmente estas experiencias cambiando la frecuencia,  inmediatez o la intensidad de estos procesos, alterando la naturaleza cualitativa de estas experiencias. La evidencia actual  sugiere que las redes sociales amplifican la velocidad, la escala y el volumen de los procesos de socialización en torno a comportamientos tanto positivos (p. Ej., Promoción de la salud) como negativos (p. Ej., Riesgo para la salud), y que las redes sociales crean cambios en la naturaleza cualitativa de influir en los procesos que pueden normalizar las conductas de riesgo.(Nesi,vChoukas-Bradley, S., & Prinstein, 2018).
  • El “Neknomination game”, se vinculó  directamente al consumo de drogas. En 2014 se relaciona este juego con  cinco muertes y varias hospitalizaciones en el Reino Unido y en Irlanda después que diferentes jóvenes consumieran  cantidades enormes de distintas bebidas alcohólicas. A partir de esta situación la empresa Facebook recibió llamadas para que se  prohibieran los videos del “Neknomination game” de esta plataforma. No podemos entender hoy los vínculos adolescentes sin tener en cuenta el grado de interacción virtual que tienen entre ellos. No podemos homologar las relaciones que se dan ofline entre pares con lo que sucede online, las redes sociales transforman fundamentalmente estas experiencias cambiando la frecuencia,  inmediatez o la intensidad de estos procesos, alterando la naturaleza cualitativa de estas experiencias. La evidencia actual  sugiere que las redes sociales amplifican la velocidad, la escala y el volumen de los procesos de socialización en torno a comportamientos tanto positivos (p. Ej., Promoción de la salud) como negativos (p. Ej., Riesgo para la salud), y que las redes sociales crean cambios en la naturaleza cualitativa de influir en los procesos que pueden normalizar las conductas de riesgo.(Nesi,vChoukas-Bradley, S., & Prinstein, 2018).

×