SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 8
REALIDAD VIRTUAL
Presentado por:
Camila Mishell Girado Ramirez.
¿Qué es la
realidad
virtual?
• Realidad virtual es una ciencia
basada en el empleo de
ordenadores y otros dispositivos,
cuyo fin es producir una apariencia
de realidad que permita al usuario
tener la sensación de estar presente
en ella.
INTRODUC
CION.
• La tecnología ha progresado más
rápido que nuestra habilidad para
siquiera imaginar que vamos a hacer
con ella. Hoy, un proceso digno de la
mejor literatura de ciencia ficción,
ha trastocado nuestra percepción y
está revolucionando el mundo, no
solo de la informática sino también
de diversidad de áreas como la
medicina, la arquitectura, la
educación y la ingeniería entre
otros.
EVOLUCIÓN
DE LA
REALIDAD
VIRTUAL.
• El auge de la realidad virtual ha estado precedido
de un largo tiempo de intensa investigación. En la
actualidad, la realidad virtual se plasma en una
multiplicidad de sistemas que permiten que el
usuario experimente "artificialmente", sin embargo
ha tenido diversos aportes entre los que destacan:
• En 1958 la Philco Corporation desarrolla un sistema
basado en un dispositivo visual de casco controlado
por los movimientos de la cabeza del usuario.
• En el inicio de los 60, Ivan Sutherland y otros crean
el casco visor HMD mediante el cual un usuario
podía examinar, moviendo la cabeza, un ambiente
gráfico. Simultáneamente Morton Heilig inventa y
opera el Sensorama.
• Para 1969, Myron Krueger creó ambientes
interactivos que permitían la participación del
cuerpo completo, en eventos apoyados por
computadoras.
LA
REALIDAD
VITUAL
• Dado que se trata de una tecnología en
plena evolución, cualquier definición
actual de Realidad Virtual debe ser
considerada solo con carácter transitorio,
sin embargo podemos decir que:
• La realidad virtual es simulación por
computadora, dinámica y tridimensional,
con alto contenido gráfico, acústico y táctil,
orientada a la visualización de situaciones
y variables complejas, durante la cual el
usuario ingresa, a través del uso de
sofisticados dispositivos de entrada, a
"mundos" que aparentan ser reales,
resultando inmerso en ambientes
altamente participativos, de origen
artificial.
CARACTERÍSTIC
AS DE LA
REALIDAD
VIRTUAL.
•Responde a la metáfora de "mundo" que contiene
"objetos" y opera en base a reglas de juego que
varían en flexibilidad dependiendo de su compromiso
con la Inteligencia Artificial.
•Se expresa en lenguaje gráfico tridimensional.
•Su comportamiento es dinámico y opera en tiempo
real.
•Su operación está basada en la incorporación del
usuario en el "interior" del medio computarizado.
•Requiere que, en principio haya una "suspensión de
la incredulidad" como recurso para lograr la
integración del usuario al mundo virtual al que
ingresa.
•Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario,
ofreciéndole, en su modalidad más avanzada, una
experiencia inmersiva, interactiva y multisensorial.
PROBLEMAS
ACTUALES DE
LA REALIDAD
VIRTUAL.
• En términos del estado actual de la tecnología,
existe aún un número de importantes
problemas por resolver para garantizar nuestra
satisfacción como futuros usuarios a nivel
sistemático y no casual. Estos problemas están
siendo atacados en la actualidad por
numerosos equipos humanos, a nivel técnico y
científico. Entre ellos:
• Representación
• Realimentación háptica ("haptic feedback")
• Demora ("lag") en tiempo de respuesta
• Rango de rastreo
• Angulo de visualización
• Malestar por uso prolongado
GRACIAS
POR SU
ATENCIÓN.
• PRESENTADO POR:
• CAMILA MISHELL GIRALDO
RAMIREZ
• 11.02
• Luis Betancur.

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualLoy Pescio
 
Realidad aumentada, Inteligencia artificial, realidad aumentada
Realidad aumentada, Inteligencia artificial, realidad aumentadaRealidad aumentada, Inteligencia artificial, realidad aumentada
Realidad aumentada, Inteligencia artificial, realidad aumentadaValeentinaGrijalba
 
Miguel angel pinto
Miguel angel  pintoMiguel angel  pinto
Miguel angel pintoangemyy
 
Miguel angel pinto
Miguel angel  pintoMiguel angel  pinto
Miguel angel pintoangemyy
 
Que es la realidad virtual diapositivas
Que es la realidad virtual diapositivasQue es la realidad virtual diapositivas
Que es la realidad virtual diapositivasyeseniasossa
 
Presentacion realidad virtual y aumentada
Presentacion realidad virtual y aumentadaPresentacion realidad virtual y aumentada
Presentacion realidad virtual y aumentadajuanfer99
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualHilditaFinn
 
Historia de la multimedia
Historia de la multimediaHistoria de la multimedia
Historia de la multimediaCindy López
 
Exposición historia de la multimedia
Exposición historia de la multimediaExposición historia de la multimedia
Exposición historia de la multimediaCindy López
 
Realidad Aumentada - Realidad Virtual
Realidad Aumentada - Realidad VirtualRealidad Aumentada - Realidad Virtual
Realidad Aumentada - Realidad VirtualGrupo DIRCOM
 
Realidad virtual.
Realidad virtual.Realidad virtual.
Realidad virtual.klerjo7
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualHilditaFinn
 
Realidad virtual gabriel
Realidad virtual gabrielRealidad virtual gabriel
Realidad virtual gabrieldavid_05
 

Was ist angesagt? (20)

Realidad virtual inmersiva
Realidad virtual inmersivaRealidad virtual inmersiva
Realidad virtual inmersiva
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtual Realidad virtual
Realidad virtual
 
H:\realidad virtual
H:\realidad virtualH:\realidad virtual
H:\realidad virtual
 
Vistete de informatica
Vistete de informaticaVistete de informatica
Vistete de informatica
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad aumentada, Inteligencia artificial, realidad aumentada
Realidad aumentada, Inteligencia artificial, realidad aumentadaRealidad aumentada, Inteligencia artificial, realidad aumentada
Realidad aumentada, Inteligencia artificial, realidad aumentada
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Miguel angel pinto
Miguel angel  pintoMiguel angel  pinto
Miguel angel pinto
 
Miguel angel pinto
Miguel angel  pintoMiguel angel  pinto
Miguel angel pinto
 
Que es la realidad virtual diapositivas
Que es la realidad virtual diapositivasQue es la realidad virtual diapositivas
Que es la realidad virtual diapositivas
 
Presentacion realidad virtual y aumentada
Presentacion realidad virtual y aumentadaPresentacion realidad virtual y aumentada
Presentacion realidad virtual y aumentada
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Historia de la multimedia
Historia de la multimediaHistoria de la multimedia
Historia de la multimedia
 
Exposición historia de la multimedia
Exposición historia de la multimediaExposición historia de la multimedia
Exposición historia de la multimedia
 
Realidad Aumentada - Realidad Virtual
Realidad Aumentada - Realidad VirtualRealidad Aumentada - Realidad Virtual
Realidad Aumentada - Realidad Virtual
 
Realidad virtual.
Realidad virtual.Realidad virtual.
Realidad virtual.
 
Tarea 1
Tarea 1Tarea 1
Tarea 1
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual gabriel
Realidad virtual gabrielRealidad virtual gabriel
Realidad virtual gabriel
 

Ähnlich wie Realidad virtual

Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualzea17
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualerika casa
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualraul-98
 
Presentacion Multimedia Y Realidad Virtual
Presentacion Multimedia Y  Realidad VirtualPresentacion Multimedia Y  Realidad Virtual
Presentacion Multimedia Y Realidad VirtualCristalarmas
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualTomoki Toki
 
Realidadvirtual 141116105212-conversion-gate02
Realidadvirtual 141116105212-conversion-gate02Realidadvirtual 141116105212-conversion-gate02
Realidadvirtual 141116105212-conversion-gate02AndresdelosSantosHer
 
Realidad virutal y realidad aumentada
Realidad virutal y realidad aumentadaRealidad virutal y realidad aumentada
Realidad virutal y realidad aumentadaJaime Garcia
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualAlicia GD
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualalyean
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualalyean
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualalyean
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualalyean
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualalyean
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualyeanlu
 
Realidad virtual karen diaz baez
Realidad virtual karen diaz baez Realidad virtual karen diaz baez
Realidad virtual karen diaz baez AdrianaBaezOtavo
 
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)Tema tecnológico actual ( realidad virtual)
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)erika casa
 

Ähnlich wie Realidad virtual (20)

Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual.
Realidad virtual.Realidad virtual.
Realidad virtual.
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Tecnologia virtual
Tecnologia virtualTecnologia virtual
Tecnologia virtual
 
Presentacion Multimedia Y Realidad Virtual
Presentacion Multimedia Y  Realidad VirtualPresentacion Multimedia Y  Realidad Virtual
Presentacion Multimedia Y Realidad Virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidadvirtual 141116105212-conversion-gate02
Realidadvirtual 141116105212-conversion-gate02Realidadvirtual 141116105212-conversion-gate02
Realidadvirtual 141116105212-conversion-gate02
 
Realidad virutal y realidad aumentada
Realidad virutal y realidad aumentadaRealidad virutal y realidad aumentada
Realidad virutal y realidad aumentada
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual karen diaz baez
Realidad virtual karen diaz baez Realidad virtual karen diaz baez
Realidad virtual karen diaz baez
 
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)Tema tecnológico actual ( realidad virtual)
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)
 

Kürzlich hochgeladen

El uso de las tic en la vida continúa , ambiente positivo y negativo.
El uso de las tic  en la vida continúa , ambiente positivo y negativo.El uso de las tic  en la vida continúa , ambiente positivo y negativo.
El uso de las tic en la vida continúa , ambiente positivo y negativo.ayalayenifer617
 
Tema 1 - Fundamentos de gestión contable.pptx
Tema 1 - Fundamentos de gestión contable.pptxTema 1 - Fundamentos de gestión contable.pptx
Tema 1 - Fundamentos de gestión contable.pptxchinojosa17
 
Fisica General.pdf ESCUELA D QUIMICA E INGENIERIA
Fisica General.pdf ESCUELA D QUIMICA E INGENIERIAFisica General.pdf ESCUELA D QUIMICA E INGENIERIA
Fisica General.pdf ESCUELA D QUIMICA E INGENIERIAcoloncopias5
 
ChatGPT Inteligencia artificial, funciones, limitaciones y ventajas.
ChatGPT Inteligencia artificial, funciones, limitaciones y ventajas.ChatGPT Inteligencia artificial, funciones, limitaciones y ventajas.
ChatGPT Inteligencia artificial, funciones, limitaciones y ventajas.Aldo Fernandez
 
rodriguez_DelAngel_MariaGPE_M1S3AL6.pptx
rodriguez_DelAngel_MariaGPE_M1S3AL6.pptxrodriguez_DelAngel_MariaGPE_M1S3AL6.pptx
rodriguez_DelAngel_MariaGPE_M1S3AL6.pptxssuser61dda7
 
GRUPO 10 SOFTWARE DE EL CAMPO DE LA SAULD
GRUPO 10 SOFTWARE DE EL CAMPO DE LA SAULDGRUPO 10 SOFTWARE DE EL CAMPO DE LA SAULD
GRUPO 10 SOFTWARE DE EL CAMPO DE LA SAULDLeslie Villar
 
FLUIDEZ-Teatro-Leido-4to-Grado-El-leon-y-el-raton- (1).pdf
FLUIDEZ-Teatro-Leido-4to-Grado-El-leon-y-el-raton- (1).pdfFLUIDEZ-Teatro-Leido-4to-Grado-El-leon-y-el-raton- (1).pdf
FLUIDEZ-Teatro-Leido-4to-Grado-El-leon-y-el-raton- (1).pdfYuriFuentesMartinez2
 
que es Planimetría definición importancia en topografia.pptx
que es Planimetría definición importancia en topografia.pptxque es Planimetría definición importancia en topografia.pptx
que es Planimetría definición importancia en topografia.pptxmrzreyes12
 
2º SOY LECTOR PART 2- MD EDUCATIVO (6).pdf
2º SOY LECTOR PART 2- MD  EDUCATIVO (6).pdf2º SOY LECTOR PART 2- MD  EDUCATIVO (6).pdf
2º SOY LECTOR PART 2- MD EDUCATIVO (6).pdfFernandaHernandez312615
 
Software y servicios de internet mapa conceptual.pdf
Software y servicios de internet mapa conceptual.pdfSoftware y servicios de internet mapa conceptual.pdf
Software y servicios de internet mapa conceptual.pdfDanielaEspitiaHerrer
 
GRUPO 5 Software en el campo de la salud.pptx
GRUPO 5 Software en el campo de la salud.pptxGRUPO 5 Software en el campo de la salud.pptx
GRUPO 5 Software en el campo de la salud.pptxNicolas Villarroel
 
CamposGarcia_MariaMagdalena_M1S3AI6.pptx
CamposGarcia_MariaMagdalena_M1S3AI6.pptxCamposGarcia_MariaMagdalena_M1S3AI6.pptx
CamposGarcia_MariaMagdalena_M1S3AI6.pptx241518192
 
11º Anuncio Nominados Finalistas Premios #LatamDigital 2024 by Interlat Vers...
11º Anuncio Nominados Finalistas Premios #LatamDigital 2024 by Interlat  Vers...11º Anuncio Nominados Finalistas Premios #LatamDigital 2024 by Interlat  Vers...
11º Anuncio Nominados Finalistas Premios #LatamDigital 2024 by Interlat Vers...#LatamDigital
 
Practica guiada Menu_ tecnología (Tic's)
Practica guiada Menu_ tecnología (Tic's)Practica guiada Menu_ tecnología (Tic's)
Practica guiada Menu_ tecnología (Tic's)BrianaFrancisco
 

Kürzlich hochgeladen (14)

El uso de las tic en la vida continúa , ambiente positivo y negativo.
El uso de las tic  en la vida continúa , ambiente positivo y negativo.El uso de las tic  en la vida continúa , ambiente positivo y negativo.
El uso de las tic en la vida continúa , ambiente positivo y negativo.
 
Tema 1 - Fundamentos de gestión contable.pptx
Tema 1 - Fundamentos de gestión contable.pptxTema 1 - Fundamentos de gestión contable.pptx
Tema 1 - Fundamentos de gestión contable.pptx
 
Fisica General.pdf ESCUELA D QUIMICA E INGENIERIA
Fisica General.pdf ESCUELA D QUIMICA E INGENIERIAFisica General.pdf ESCUELA D QUIMICA E INGENIERIA
Fisica General.pdf ESCUELA D QUIMICA E INGENIERIA
 
ChatGPT Inteligencia artificial, funciones, limitaciones y ventajas.
ChatGPT Inteligencia artificial, funciones, limitaciones y ventajas.ChatGPT Inteligencia artificial, funciones, limitaciones y ventajas.
ChatGPT Inteligencia artificial, funciones, limitaciones y ventajas.
 
rodriguez_DelAngel_MariaGPE_M1S3AL6.pptx
rodriguez_DelAngel_MariaGPE_M1S3AL6.pptxrodriguez_DelAngel_MariaGPE_M1S3AL6.pptx
rodriguez_DelAngel_MariaGPE_M1S3AL6.pptx
 
GRUPO 10 SOFTWARE DE EL CAMPO DE LA SAULD
GRUPO 10 SOFTWARE DE EL CAMPO DE LA SAULDGRUPO 10 SOFTWARE DE EL CAMPO DE LA SAULD
GRUPO 10 SOFTWARE DE EL CAMPO DE LA SAULD
 
FLUIDEZ-Teatro-Leido-4to-Grado-El-leon-y-el-raton- (1).pdf
FLUIDEZ-Teatro-Leido-4to-Grado-El-leon-y-el-raton- (1).pdfFLUIDEZ-Teatro-Leido-4to-Grado-El-leon-y-el-raton- (1).pdf
FLUIDEZ-Teatro-Leido-4to-Grado-El-leon-y-el-raton- (1).pdf
 
que es Planimetría definición importancia en topografia.pptx
que es Planimetría definición importancia en topografia.pptxque es Planimetría definición importancia en topografia.pptx
que es Planimetría definición importancia en topografia.pptx
 
2º SOY LECTOR PART 2- MD EDUCATIVO (6).pdf
2º SOY LECTOR PART 2- MD  EDUCATIVO (6).pdf2º SOY LECTOR PART 2- MD  EDUCATIVO (6).pdf
2º SOY LECTOR PART 2- MD EDUCATIVO (6).pdf
 
Software y servicios de internet mapa conceptual.pdf
Software y servicios de internet mapa conceptual.pdfSoftware y servicios de internet mapa conceptual.pdf
Software y servicios de internet mapa conceptual.pdf
 
GRUPO 5 Software en el campo de la salud.pptx
GRUPO 5 Software en el campo de la salud.pptxGRUPO 5 Software en el campo de la salud.pptx
GRUPO 5 Software en el campo de la salud.pptx
 
CamposGarcia_MariaMagdalena_M1S3AI6.pptx
CamposGarcia_MariaMagdalena_M1S3AI6.pptxCamposGarcia_MariaMagdalena_M1S3AI6.pptx
CamposGarcia_MariaMagdalena_M1S3AI6.pptx
 
11º Anuncio Nominados Finalistas Premios #LatamDigital 2024 by Interlat Vers...
11º Anuncio Nominados Finalistas Premios #LatamDigital 2024 by Interlat  Vers...11º Anuncio Nominados Finalistas Premios #LatamDigital 2024 by Interlat  Vers...
11º Anuncio Nominados Finalistas Premios #LatamDigital 2024 by Interlat Vers...
 
Practica guiada Menu_ tecnología (Tic's)
Practica guiada Menu_ tecnología (Tic's)Practica guiada Menu_ tecnología (Tic's)
Practica guiada Menu_ tecnología (Tic's)
 

Realidad virtual

  • 1. REALIDAD VIRTUAL Presentado por: Camila Mishell Girado Ramirez.
  • 2. ¿Qué es la realidad virtual? • Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella.
  • 3. INTRODUC CION. • La tecnología ha progresado más rápido que nuestra habilidad para siquiera imaginar que vamos a hacer con ella. Hoy, un proceso digno de la mejor literatura de ciencia ficción, ha trastocado nuestra percepción y está revolucionando el mundo, no solo de la informática sino también de diversidad de áreas como la medicina, la arquitectura, la educación y la ingeniería entre otros.
  • 4. EVOLUCIÓN DE LA REALIDAD VIRTUAL. • El auge de la realidad virtual ha estado precedido de un largo tiempo de intensa investigación. En la actualidad, la realidad virtual se plasma en una multiplicidad de sistemas que permiten que el usuario experimente "artificialmente", sin embargo ha tenido diversos aportes entre los que destacan: • En 1958 la Philco Corporation desarrolla un sistema basado en un dispositivo visual de casco controlado por los movimientos de la cabeza del usuario. • En el inicio de los 60, Ivan Sutherland y otros crean el casco visor HMD mediante el cual un usuario podía examinar, moviendo la cabeza, un ambiente gráfico. Simultáneamente Morton Heilig inventa y opera el Sensorama. • Para 1969, Myron Krueger creó ambientes interactivos que permitían la participación del cuerpo completo, en eventos apoyados por computadoras.
  • 5. LA REALIDAD VITUAL • Dado que se trata de una tecnología en plena evolución, cualquier definición actual de Realidad Virtual debe ser considerada solo con carácter transitorio, sin embargo podemos decir que: • La realidad virtual es simulación por computadora, dinámica y tridimensional, con alto contenido gráfico, acústico y táctil, orientada a la visualización de situaciones y variables complejas, durante la cual el usuario ingresa, a través del uso de sofisticados dispositivos de entrada, a "mundos" que aparentan ser reales, resultando inmerso en ambientes altamente participativos, de origen artificial.
  • 6. CARACTERÍSTIC AS DE LA REALIDAD VIRTUAL. •Responde a la metáfora de "mundo" que contiene "objetos" y opera en base a reglas de juego que varían en flexibilidad dependiendo de su compromiso con la Inteligencia Artificial. •Se expresa en lenguaje gráfico tridimensional. •Su comportamiento es dinámico y opera en tiempo real. •Su operación está basada en la incorporación del usuario en el "interior" del medio computarizado. •Requiere que, en principio haya una "suspensión de la incredulidad" como recurso para lograr la integración del usuario al mundo virtual al que ingresa. •Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario, ofreciéndole, en su modalidad más avanzada, una experiencia inmersiva, interactiva y multisensorial.
  • 7. PROBLEMAS ACTUALES DE LA REALIDAD VIRTUAL. • En términos del estado actual de la tecnología, existe aún un número de importantes problemas por resolver para garantizar nuestra satisfacción como futuros usuarios a nivel sistemático y no casual. Estos problemas están siendo atacados en la actualidad por numerosos equipos humanos, a nivel técnico y científico. Entre ellos: • Representación • Realimentación háptica ("haptic feedback") • Demora ("lag") en tiempo de respuesta • Rango de rastreo • Angulo de visualización • Malestar por uso prolongado
  • 8. GRACIAS POR SU ATENCIÓN. • PRESENTADO POR: • CAMILA MISHELL GIRALDO RAMIREZ • 11.02 • Luis Betancur.