2. Préambule
•Pour répondre correctement aux questions, le lecteur doit se mettre dans la
peau d’un arbitre (je).
•La plupart des réponses sont accompagnées d’explications ou d’articles
numérotés. Ces articles sont tirés du Règlement sportif du CNRH de Juin
2010.
•Ce questionnaire a pour but de vous préparer à obtenir le niveau 1
d’arbitrage. Entraînez-vous!
•Pour sortir du diaporama, presser la touche « esc »
Suivez ce lien pour débuter le questionnaire.
3. Avec un polo blanc et un pantalon blanc
Avec un polo noir et un pantalon blanc
5. Cliquez ici pour afficher la question suivante
Article 34.3 : La couleur de la tenue
des arbitres de jeu ne peut être
confondue avec la couleur de
l’équipement des équipes.
3.1 : Dans les matchs dirigés par
deux arbitres, les deux doivent
porter les mêmes couleurs.
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6. Sur les côtés
Face à l’endroit réservé aux officiels
Face au public
9. Question suivante
Pour présenter les équipes au public, l’arbitre siffle une fois pour appeler les
équipes vers le centre de la piste. Les bras de l’arbitre se referment ensuite vers
le centre de la piste pour faire comprendre aux équipes de venir vers lui.
Art. 7.4 : Immédiatement
avant le début du jeu, les
arbitres doivent assurer le
salut formel au public.
Celui-ci est effectué d’un
seul côté de la piste, face
à l’endroit réservé aux
officiels.
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10. Du côté de la table de marque
Dans les tribunes
Face à la table de marque
12. Passez à la suite du questionnaire
L’arbitre doit, dans la mesure du possible, se
placer de manière à être visible par la table de
marque à tout moment du jeu.
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15. Cliquez ici pour afficher la question suivante
Quand l’arbitre siffle un CFI, il indique
avec un bras l’endroit où il doit être
exécuté et avec l’autre bras il indique
l’équipe pénalisée. Il peut, si on lui
demande, indiquer les 3 mètres à
l’équipe fautive.
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18. Cliquez ici pour afficher la question suivante
Art. 27.3.1 : Lorsqu’un coup franc indirect
va être exécuté, les joueurs de l’équipe
fautive doivent se placer sur la piste à au
moins 3 (trois) mètres de distance du
point où la balle se trouve pour être jouée.
Toutefois, l’équipe bénéficiaire du coup
franc indirect peut rejouer la balle sans
attendre que les joueurs adverses soient à
trois mètres. Si le joueur qui exécute le
coup franc indirect demande les « 3
mètres » à l’arbitre, il doit attendre le coup
de sifflet pour jouer la balle.
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19. Quand la balle va au patin
Quand le patin bouge involontairement la balle
Quand le patin va volontairement à la balle
21. Passer à la suite
Art.16.2 : Toucher ou jouer la balle
couché ou appuyé au sol, ou à l’aide
des mains, bras ou genoux, arrêter la
balle avec la main ou dégager la balle
intentionnellement du pied est une
infraction aux règles…
Toutefois, notamment en U11 et U13,
si le patin bouge involontairement la
balle, car le joueur ne sait pas où elle
est, cela n’est pas considéré comme
une faute.
Art.16.1 : La balle peut
seulement être jouée avec la
crosse. La balle peut être
arrêtée, de façon non-
intentionnelle, avec le patin ou
tout autre partie du corps,
mais elle ne peut jamais être
arrêtée avec la main.
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24. Passer à la suite
Art. 27.4 : Lors d’un coup franc indirect, un but n’est accordé que si
la balle, avant qu’elle n’entre dans la cage de but, a été touchée ou
jouée par un autre joueur, peu importe l’équipe à laquelle il
appartient. Si la balle pénètre dans la cage de but sans avoir été
préalablement touchée ou jouée par un autre joueur que celui qui
exécute le coup franc indirect, le but sera refusé. Le jeu
recommencera avec un entre-deux au coin inférieur de la surface de
réparation.
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25. Le signal sonore de la table de marque
Le début du premier coup de sifflet de l’arbitre
27. Question suivante
Art. 13.1 : En toute situation, le jeu commence et se
termine au coup de sifflet de l’arbitre. Le signal
sonore des chronométreurs n’est qu’indicateur.
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28. A 3 mètres
Dans la surface de réparation opposée
Sur la ligne médiane
30. Passer à la suite
Art. 28.2.2.1 : Tous les joueurs, excepté
celui qui exécute le coup franc ou le pénalty,
doivent se placer dans l’autre moitié de la
piste, dans la surface de réparation, et ne
peuvent bouger et en sortir pour intervenir
dans le jeu qu’après que le joueur exécutant
ait frappé (pénalty) ou touché (coup franc
direct) la balle.
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31. Dès que l’équipe le veut
Au coup de sifflet et à 70cm de la balustrade
33. Question suivante
Art. 27.5.6 : Dans le cas de fautes commises près
de la balustrade ou lorsque la balle est sortie de
la piste, il est permis de placer la balle à 70
(soixante-dix) centimètres de la balustrade pour
exécuter le coup franc indirect.
Art. 16.4.3 : Si la balle vient à sortir de la piste - suite
à un ricochet entre deux crosses, ou suite à une
situation engageant deux ou plusieurs joueurs – et si
les arbitres ne sont pas sûrs du joueur qui a commis la
faute, le jeu recommencera avec un « entre deux »
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34. Laisser jouer
Siffler un coup franc indirect
Siffler un « entre deux »
36. La suite c’est par ici
Signalement d’un entre deux : Un bras levé avec
les doigts en V, l’autre indiquant l’endroit où
celui-ci va être effectué.
Art. 16.4.1 : La balle est « hors jeu » à chaque
fois que le jeu est arrêté par les arbitres et
quand la balle vient à se loger dans les
jambières du gardien […] Dans ce cas, l’arbitre
arrêtera le jeu et ordonnera un entre deux dans
l’un des coins inférieurs de la surface de
réparation.
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39. La suite c’est par ici
Quand l’arbitre siffle un coup franc
direct ou un pénalty, il vient
indiquer le point correspondant
avec sa main.
La punition des fautes dépend
seulement de l’endroit de la piste où
elles ont été commises..
Si le joueur fautif se trouve à
l’intérieur de la surface de
réparation, le jeu sera arrêté et un
pénalty sera infligé à son équipe.
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40. Sur la ligne de but et dans un coin de la
surface de réparation
Dans le cercle central
Sur le côté de la surface de réparation
42. La suite c’est par ici
Quand l’arbitre siffle un pénalty, il vient indiquer le point de
pénalty avec sa main.
Art. 28.2.2 : Un des arbitres se place à environ 1 mètre sur le
prolongement virtuel de la ligne de pénalty vers la balustrade,
face aux joueurs, pour contrôler leurs position et, quand tout est
en ordre, il lève totalement un bras à la verticale pour informer
l’autre arbitre qu’il peut faire commencer l’exécution du coup
franc direct ou du pénalty.
2.2.3 : L’ autre arbitre se place au coin inférieur (ligne de but) de
la surface de réparation, pour s’assurer que le gardien occupe la
position correcte. Après le signal de son collègue, il effectue les
gestes suivants, sans siffler:
a) Il lève verticalement et totalement tendu un bras pour signaler
le début de l’exécution du coup franc direct ou du penalty;
b) Avec l’autre bras, horizontalement dans la zone de la ceinture,
il fait 5 (cinq) mouvements latéraux (un mouvement par seconde)
pour le décompte du temps maximum de 5 (cinq) secondes
accordées pour commencer l’exécution du coup franc direct ou du
penalty.
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43. Tirer directement
Aller vers le but en driblant
Ces deux actions sont possibles
45. Passer à la suite
Art. 28.2.4 : Le joueur chargé de
l’exécution d’un pénalty doit toujours tirer
directement vers la cage, sans simulation.
Il y a simulation quand le jouer exécutant :
a) n’exécute pas le tir à la cage d’un seul
mouvement de sa crosse.
b) effectue, avant le tir, un mouvement de
corps pour essayer de tromper le
gardien de but adverse.
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46. A) Tirer directement
B) Aller vers le but en driblant
C) Faire une passe après avoir avancé vers le but
D) Ces 3 actions sont possibles
48. Question suivante
Art. 28.2.3 : Le joueur chargé de l’exécution d’un coup franc
direct peut :
1. Patiner avec la balle, obligatoirement vers la cage de but,
avec l’intention de tromper le gardien, puis éventuellement
faire une passe en retrait à un autre joueur.
2. Tirer directement vers la cage, ce qu’il peut faire en
position arrêtée, près de la balle.
3. Et dans tous les cas, le joueur exécutant peut prendre un
élan de 3m au maximum.
4. Mais il ne peut pas faire de simulation de crosse ou de
corps avant le premier toucher de balle.
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49. Faire une simulation avec sa crosse avant de tirer
Faire une simulation avec son corps avant de tirer
Rejouer la balle après un renvoi par le gardien ou
un rebond sur la cage ou la balustrade
51. Question suivante
Art 28.2.6 : Le joueur qui exécute le coup franc direct ou le pénalty
peut rejouer la balle de toutes les façons ou la passer à un autre joueur
(après rebond sur le gardien, la cage de but ou la balustrade) excepté
dans les cas où il est sifflé à la fin du temps réglementaire ou lors des
tirs au but.
Art. 28.2.4 : Le joueur chargé de l’exécution d’un pénalty doit toujours
tirer directement vers la cage, sans simulation. Il y a simulation quand
le joueur exécutant :
a) N’exécute pas le tir à la cage d’un seul
mouvement de sa crosse.
b) Effectue, avant le tir, un mouvement de corps
pour essayer de tromper le gardien de but adverse.
Revenir à la question
54. Passer à la suite
Art. 28.2.2.3 : L’autre arbitre se place au coin inférieur (ligne de
but) de la surface de réparation […] Après le signal de son collègue,
il effectue les gestes suivants, sans siffler :
a) Il lève verticalement et totalement tendu un bras pour
signaler le début de l’exécution du coup franc direct ou du pénalty
b) Avec l’autre bras, horizontalement dans la zone de la
ceinture, il fait 5 mouvements latéraux (un mouvement par
seconde) pour le décompte du temps maximum de 5 secondes
accordées pour commencer l’exécution du coup franc direct ou du
pénalty.
Revenir à la question
57. Passer à la suite
Art. 25.1.6 : Les « fautes graves », sanctionnées avec un carton bleu,
comprennent les actes qui relèvent de l’insubordination, les injures et les
outrages […] qui sont dangereuses pour l’intégrité physique […] comme par
exemple : frapper, sans violence, un adversaire en dehors des régions
protégées par les protèges tibias (tronc, mains, bras ou genoux..)
Art.26.1.4 : Les « fautes très graves », sanctionnées avec un carton rouge « direct » ,
comprennent les actes très graves d’indiscipline, pouvant impliquer la violence ou de
graves dommages, ainsi que des actes violents qui peuvent mettre en danger l’intégrité
physique de tiers, comme par exemple : frapper violement un adversaire dans une
partie non protégée du corps (tronc, mains, bras, jambes ou genoux..)
Revenir à la question
60. Suite des questions
Power Play – définition : C’est la sanction disciplinaire d’une équipe dont un de
ses membres (inscrit sur la feuille de match) a commis une faute grave ou très
grave. Elle jouera temporairement en infériorité numérique.
Temps maximum de sanction :
a) 2 minutes pour un carton bleu ou rouge par cumul
b) 4 minutes pour un carton rouge direct
Si l’équipe pénalisée encaisse un but, alors l’équilibre numérique est rétabli
Revenir à la question
63. Suite des questions
Si l’équipe a encaissé un but avant la fin des 2 minutes de power play,
un autre joueur peut rentrer sur la piste.
Le joueur sanctionné d’un carton bleu doit rester suspendu pendant
les 2 minutes.
Revenir à la question
66. Par ici la suite
Art. 3.2 : Pour toutes les rencontres qui se déroulent sous l’autorité du CNRH,
les 2 mi-temps (période de jeu) seront séparées par un repos. La durée de ce
temps de repos est :
•U9 : 5 minutes
•U11 : 5 minutes (rencontre isolée) – 10 minutes (2 matchs dans la journée)
•N1, N2, Coupe de France : 15 minutes (10 minutes sur accord des 2 équipes)
•Pour toutes les autres catégories : 10 minutes
Revenir à la question
69. Par ici la suite
Art. 8.3: Après une première
situation d’attaque, l’équipe peut
retourner avec la balle dans sa zone
de défense, mais elle n’a que 5
(cinq) secondes pour reconduire la
balle dans sa zone d’attaque.
Revenir à la question
72. Suite des questions
Art. 8.2 : Quand une équipe prend
possession de la balle dans sa zone de
défense, elle dispose de 10 (dix) secondes
pour reconduire la balle dans sa zone
d’attaque.
Revenir à la question
82. • Un entre deux
• Un but marqué par le joueur n°2
83. Réessayer la question
Pour signaler un but du joueur
n°2, l’arbitre lève un bras à la
verticale face à la table de
marque en indiquant le
numéro avec sa (ses) main(s),
puis avec l’autre bras, à
l’horizontale, il indique le côté
de l’équipe qui a marqué le
but.
84. Passer à la suite
Signalement d’un « entre deux » :
Un bras levé avec les doigts en
« V », l’autre indiquant l’endroit
où celui-ci va être effectué.
Revenir à la question
86. Revenir à la question
Pour indiquer l’avantage,
l’arbitre tiendra les deux
bras devant lui et la
paume des mains
tournée vers le haut
87. Passer à la suite
Si pendant un certain temps l’équipe
attaquante n’a pas fait d’action vers le but,
celle-ci pratique un jeu passif, alors
l’arbitre lève ses deux bras au dessus de la
tête. A partir de ce moment, l’équipe
possède 5 secondes pour faire une action
vers le but. Si après 5 secondes, il n’y a
pas eu d’action vers le but, alors l’arbitre
sifflera un coup franc indirect pour
l’équipe adverse.
Revenir à la question
88. • Un coup franc direct (CFD)
• Une faute d’équipe
89. Revenir à la question
Quand l’arbitre siffle
un coup franc direct, il
vient indiquer le point
du coup franc direct
avec sa main.
90. Question suivante
Quand l’arbitre siffle une faute
d’équipe, il indique avec un bras
l’équipe fautive (bras horizontal) et
avec l’autre, la faute à la table de
marque (bras vertical).
Revenir à la question
91. • Un carton pour le joueur
n°3
• Un recul de 3 mètres
pour l’équipe fautive.
92. Revenir en arrière
Cartons - Sanctions
A. L’arbitre isole le joueur, et celui-ci se
tiendra à environ 2 mètres, puis
l’arbitre montrera le carton avec le
bras tendu verticalement.
B. L’arbitre indiquera à la table le numéro
du joueur (ici, n°5), il gardera le bras
levé en attendant la réponse de la
table de marque (ex. n°5 avec la
main)
C. Puis l’arbitre indiquera à la table de
marque l’équipe du joueur fautif
(bras tendu horizontalement).
93. La suite par ici…
C’est la fin du questionnaire. Penses tu avoir réussi ou avoir
besoin de révision?
Si c’est le cas, n’hésites pas à recommencer depuis le début,
c’est comme ça que tu progresseras…
Revenir à la question
95. Suite
Pour présenter les équipes au public, l’arbitre siffle une fois pour
appeler les équipes vers le centre de la piste. Les bras de l’arbitre
se referment ensuite vers le centre de la piste pour faire
comprendre aux équipes de venir vers lui.
96. Suite
L’arbitre siffle le départ du temps mort en faisant
le signe « T » avec ses mains puis, face à la table
de marque, indique avec son bras l’équipe qui a
demandé ce temps mort.
97. Suite
Quand l’arbitre siffle une faute
d’équipe, il indique avec un bras
l’équipe fautive (bras horizontal) et
avec l’autre, la faute à la table de
marque (bras vertical).
99. Suite
Si pendant un certain temps l’équipe attaquante n’a pas fait
d’action vers le but, celle-ci pratique un jeu passif, alors l’arbitre
lève ses deux bras au dessus de la tête. A partir de ce moment,
l’équipe possède 5 secondes pour faire une action vers le but. Si
après 5 secondes, il n’y a pas eu d’action vers le but, alors l’arbitre
sifflera un coup franc indirect pour l’équipe adverse.
100. Suite
Signalement d’un « entre
deux » : Un bras levé avec
les doigts en « V », l’autre
indiquant l’endroit où
celui-ci va être effectué.
101. Suite
A. L’arbitre isole le joueur, et celui-ci se
tiendra à environ 2 mètres, puis
l’arbitre montrera le carton avec le
bras tendu verticalement.
B. L’arbitre indiquera à la table le numéro
du joueur (ici, n°5), il gardera le bras
levé en attendant la réponse de la
table de marque (ex. n°5 avec la
main)
C. Puis l’arbitre indiquera à la table de
marque l’équipe du joueur fautif
(bras tendu horizontalement).
102. Suite
Quand l’arbitre siffle un CFI, il
indique avec un bras l’endroit
où il doit être exécuté et avec
l’autre bras il indique l’équipe
pénalisée. Il peut, si on lui
demande, indiquer les 3 mètres
à l’équipe fautive.
103. Suite
Quand l’arbitre siffle un coup franc direct ou un pénalty, il vient
indiquer le point correspondant avec sa main.
Tous les joueurs, excepté celui qui exécute le coup franc ou le
pénalty, doivent se placer dans l’autre moitié de la piste, dans la
surface de réparation, et ne peuvent bouger et en sortir pour
intervenir dans le jeu qu’après que le joueur exécutant ait frappé
(pénalty) ou touché (coup franc direct) la balle.
104. Suite
Quand l’arbitre siffle un coup franc direct ou un pénalty, il vient indiquer le point
correspondant avec sa main. Il se place au coin inférieur (ligne de but) de la surface de
réparation […] Après le signal de son collègue, il effectue les gestes suivants, sans siffler :
a) Il lève verticalement et totalement tendu un bras pour signaler le début de
l’exécution du coup franc direct ou du pénalty
b) Avec l’autre bras, horizontalement dans la zone de la ceinture, il fait 5
mouvements latéraux (un mouvement par seconde) pour le décompte du temps maximum
de 5 secondes accordées pour commencer l’exécution du coup franc direct ou du pénalty.
117. Si les entraîneurs (ou parents qui font
office d’entraîneurs) manifestent leur
mécontentement, je vais les voir et,
éventuellement, leur explique “aussi “ les
règles du jeu.
Suite