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Kevin Andrés
10°-C
DISEÑO GRAFICO
Modelos de color:
RGH, CMYK, LAB.
 Estos modelos de color se basan en los condicionantes
  físicos para su reproducción:




 RGB es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, el
  cual permite representar un color mediante la mezcla por
  adición de los tres colores primarios de luz (rojo, verde y
  azul). Se usa para la representación del color en
  pantallas, televisores, monitores y escáneres basados en
  haces luminosos.
 CMYK es un modelo de colores sustractivo que se basa en la
  absorción de la luz y es utilizado en la impresión a colores. El
  color que presenta un objeto corresponde a la parte de la luz
  que incide sobre éste y que no es absorbida por el objeto.

 Este modelo se basa en la mezcla de estos 4 pigmentos:
  amarillo, cian, magenta y negro, para crear todos los demás
  colores. Se usa para la representación en pintura, imprentas y
  editoriales.

 Los diseñadores gráficos usan los modelos reproductivos RGB
  y CMYK para desarrollar su trabajo.
 LAB es un sistema de color que representa la totalidad del
  espectro visible.

 Los tres colores de luz RGB son medidos en el contexto de una
  iluminación específica y todos los demás son considerados
  como una combinación de color, iluminación y superficie
  reflectante.
 Este sistema considera el espacio en forma uniforme y
  despliega tres ejes espaciales: L (luz, blanco- negro), a (rojo-
  verde), b (amarillo- azul).

 El color CIE LAB es independiente del dispositivo de
  salida, crea colores coherentes con independencia de los
  dispositivos usados para crear o reproducir la imagen, tales
  como monitores, impresoras y ordenadores.
 Microsoft Windows presenta un cuadro de selección de color
  basado en los sistemas HLS y RGB, que permite seleccionar
  el color a través de los atributos HLS: Matiz, Saturación y
  Luminosidad y obtener los valores RGB para su
  reproducción en pantalla.
Las variaciones de matiz se muestran en forma horizontal. Las
variaciones de saturación se muestran en forma vertical y las
variaciones de luminosidad se representan en la barra lateral.
En PhotoShop se combina el modelo perceptivo HSB con los
reproductivos RGB, Lab, CMYK y WEB (una versión limitada
del RGB) para su posterior representación
Metamerismo (color)
 El metamerismo es un fenómeno psicofísico definido
  generalmente como la situación en la cual dos muestras de
  color coinciden bajo unas condiciones determinadas (fuente
  de luz, observador, geometría...) pero no bajo otras
  diferentes.
 El fenómeno en el cual se basa el metamerismo es que la
  coincidencia de color es posible incluso aunque la
  reflectancia espectral de las dos muestras sea diferente, por
  esto algunas concidencias de color pueden ser consideradas
  condicionales. Por otra parte, si dos muestras tienen el
  mismo espectro de reflexión, coincidirán cuando sean vistas
  en las mismas condiciones.




                    http://www.logo-arte.com/blog-6.htm
contraste simultáneo
 Cuando vemos un color, nuestra percepción de él es influida
  por los colores que lo rodean. Nunca podremos considerar
  las características de un color como absolutas sino siempre
  relativas al entorno. En el siguiente ejemplo podemos ver
  como en cada fila de cuadrados los centrales, que tienen el
  mismo color, parecen tener colores distintos:




                                                      http://www.google.com.co/imgres?imgurl=http://akvis.co
                                                      m/img/articles/vision-
                                                      basics/simultan.gif&imgrefurl=http://akvis.com/es/article
                                                      s/vision-basics/color-
                                                      vision23a.php&h=500&w=500&sz=91&tbnid=vokyF69je
                                                      2ZZmM:&tbnh=90&tbnw=90&zoom=1&usg=__vjkVE2jk
                                                      Ei5vy0giXYkQbwEe6V0=&docid=xlZEUk9KcZ690M&hl
                                                      =es&sa=X&ei=g0dKUdO3MoOW0QG3woCIDw&ved=0
                                                      CDcQ9QEwAw&dur=191
el logotipo
 el logotipo (vulgarmente conocido como logo) es un
  elemento gráfico que identifica a una entidad ya sea pública
  o privada. Los logotipos suelen ser puramente gráficos
  incluyendo símbolos o iconos así como también pueden
  estar compuestos por el nombre de la corporación con una
  tipografía especialmente diseñada para representar a la
  misma.
 Históricamente, los artesanos del barro, del cristal, de los
  canteros, de los fabricantes de espadas y artilugios de hierro
  fino, de los impresores utilizaban marcas para señalar su
  autoría.

 http://es.wikipedia.org/wiki/Logotipo
 http://www.google.com.co/imgres?imgurl=http://www.deportesadictos.com/fondos/imagenes/logotipo-nike.jpg&imgrefurl=http://www.deportesadictos.com/fondos/fondo/logotipo-
 nike.php&h=1024&w=1280&sz=30&tbnid=fGaZH6zscAM4lM:&tbnh=90&tbnw=113&zoom=1&usg=__W53U7_tifX21J53GWn-
 zAIAXyr0=&docid=Kq2tdbW9DNs_vM&hl=es&sa=X&ei=mkhKUc3IH4S90QGPqYGgB
 Q&ved=0CDYQ9QEwAQ&dur=451
Isotipo
 Isotipo se refiere a la parte, generalmente icónica o más
  reconocible, de la disposición espacial en diseño de una
  marca, ya sea corporativa, institucional o personal. Es el
  elemento constitutivo de un diseño de identidad, que connota
  la mayor jerarquía dentro de un proyecto y que a su vez
  delinea el mapa connotativo para el diseño del logotipo, así
  como la siguiente aplicación de diseño en las restantes
  etapas de un proyecto de identidad corporativa, como la
  aplicación en papelería, vehículos o merchandising. La
  palabra isotipo hace referencia a aquello que es "igual al
  tipo".
isologo
 Un, también llamado isologotipo, es un identificador gráfico
  que sirve para firmar las comunicaciones de una entidad
  (empresa, producto, servicio, institución, etc.) Un isologo se
  conforma por la unión de un símbolo gráfico y un estímulo
  textual representado con signos tipográficos. Las marcas
  que funcionan con el símbolo gráfico únicamente se conocen
  como isotipos, y las que funcionan únicamente con texto
imagotipo

 Se llama imagotipo a la unión del isotipo y el logotipo con los
  que se identifica a una marca. Es una herramienta usada
  para apoyar procesos de comunicación tanto interna como
  con la audiencia externa. Por lo general, el isotipo se
  encuentra a la izquierda o sobre el logotipo. Ejemplos de
  imagotipo son las marcas de Lacoste, Movistar, National
  Geographic.1
http://www.youtube.com/watch
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  • 2. Modelos de color: RGH, CMYK, LAB.  Estos modelos de color se basan en los condicionantes físicos para su reproducción:  RGB es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, el cual permite representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores primarios de luz (rojo, verde y azul). Se usa para la representación del color en pantallas, televisores, monitores y escáneres basados en haces luminosos.
  • 3.  CMYK es un modelo de colores sustractivo que se basa en la absorción de la luz y es utilizado en la impresión a colores. El color que presenta un objeto corresponde a la parte de la luz que incide sobre éste y que no es absorbida por el objeto.  Este modelo se basa en la mezcla de estos 4 pigmentos: amarillo, cian, magenta y negro, para crear todos los demás colores. Se usa para la representación en pintura, imprentas y editoriales.  Los diseñadores gráficos usan los modelos reproductivos RGB y CMYK para desarrollar su trabajo.
  • 4.  LAB es un sistema de color que representa la totalidad del espectro visible.  Los tres colores de luz RGB son medidos en el contexto de una iluminación específica y todos los demás son considerados como una combinación de color, iluminación y superficie reflectante.  Este sistema considera el espacio en forma uniforme y despliega tres ejes espaciales: L (luz, blanco- negro), a (rojo- verde), b (amarillo- azul).  El color CIE LAB es independiente del dispositivo de salida, crea colores coherentes con independencia de los dispositivos usados para crear o reproducir la imagen, tales como monitores, impresoras y ordenadores.
  • 5.  Microsoft Windows presenta un cuadro de selección de color basado en los sistemas HLS y RGB, que permite seleccionar el color a través de los atributos HLS: Matiz, Saturación y Luminosidad y obtener los valores RGB para su reproducción en pantalla. Las variaciones de matiz se muestran en forma horizontal. Las variaciones de saturación se muestran en forma vertical y las variaciones de luminosidad se representan en la barra lateral. En PhotoShop se combina el modelo perceptivo HSB con los reproductivos RGB, Lab, CMYK y WEB (una versión limitada del RGB) para su posterior representación
  • 6. Metamerismo (color)  El metamerismo es un fenómeno psicofísico definido generalmente como la situación en la cual dos muestras de color coinciden bajo unas condiciones determinadas (fuente de luz, observador, geometría...) pero no bajo otras diferentes.  El fenómeno en el cual se basa el metamerismo es que la coincidencia de color es posible incluso aunque la reflectancia espectral de las dos muestras sea diferente, por esto algunas concidencias de color pueden ser consideradas condicionales. Por otra parte, si dos muestras tienen el mismo espectro de reflexión, coincidirán cuando sean vistas en las mismas condiciones. http://www.logo-arte.com/blog-6.htm
  • 7. contraste simultáneo  Cuando vemos un color, nuestra percepción de él es influida por los colores que lo rodean. Nunca podremos considerar las características de un color como absolutas sino siempre relativas al entorno. En el siguiente ejemplo podemos ver como en cada fila de cuadrados los centrales, que tienen el mismo color, parecen tener colores distintos: http://www.google.com.co/imgres?imgurl=http://akvis.co m/img/articles/vision- basics/simultan.gif&imgrefurl=http://akvis.com/es/article s/vision-basics/color- vision23a.php&h=500&w=500&sz=91&tbnid=vokyF69je 2ZZmM:&tbnh=90&tbnw=90&zoom=1&usg=__vjkVE2jk Ei5vy0giXYkQbwEe6V0=&docid=xlZEUk9KcZ690M&hl =es&sa=X&ei=g0dKUdO3MoOW0QG3woCIDw&ved=0 CDcQ9QEwAw&dur=191
  • 8. el logotipo  el logotipo (vulgarmente conocido como logo) es un elemento gráfico que identifica a una entidad ya sea pública o privada. Los logotipos suelen ser puramente gráficos incluyendo símbolos o iconos así como también pueden estar compuestos por el nombre de la corporación con una tipografía especialmente diseñada para representar a la misma.  Históricamente, los artesanos del barro, del cristal, de los canteros, de los fabricantes de espadas y artilugios de hierro fino, de los impresores utilizaban marcas para señalar su autoría. http://es.wikipedia.org/wiki/Logotipo http://www.google.com.co/imgres?imgurl=http://www.deportesadictos.com/fondos/imagenes/logotipo-nike.jpg&imgrefurl=http://www.deportesadictos.com/fondos/fondo/logotipo- nike.php&h=1024&w=1280&sz=30&tbnid=fGaZH6zscAM4lM:&tbnh=90&tbnw=113&zoom=1&usg=__W53U7_tifX21J53GWn- zAIAXyr0=&docid=Kq2tdbW9DNs_vM&hl=es&sa=X&ei=mkhKUc3IH4S90QGPqYGgB Q&ved=0CDYQ9QEwAQ&dur=451
  • 9. Isotipo  Isotipo se refiere a la parte, generalmente icónica o más reconocible, de la disposición espacial en diseño de una marca, ya sea corporativa, institucional o personal. Es el elemento constitutivo de un diseño de identidad, que connota la mayor jerarquía dentro de un proyecto y que a su vez delinea el mapa connotativo para el diseño del logotipo, así como la siguiente aplicación de diseño en las restantes etapas de un proyecto de identidad corporativa, como la aplicación en papelería, vehículos o merchandising. La palabra isotipo hace referencia a aquello que es "igual al tipo".
  • 10. isologo  Un, también llamado isologotipo, es un identificador gráfico que sirve para firmar las comunicaciones de una entidad (empresa, producto, servicio, institución, etc.) Un isologo se conforma por la unión de un símbolo gráfico y un estímulo textual representado con signos tipográficos. Las marcas que funcionan con el símbolo gráfico únicamente se conocen como isotipos, y las que funcionan únicamente con texto
  • 11. imagotipo  Se llama imagotipo a la unión del isotipo y el logotipo con los que se identifica a una marca. Es una herramienta usada para apoyar procesos de comunicación tanto interna como con la audiencia externa. Por lo general, el isotipo se encuentra a la izquierda o sobre el logotipo. Ejemplos de imagotipo son las marcas de Lacoste, Movistar, National Geographic.1