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•   Mercado de games movimenta $54 bi, eprevêcrescimentopara $74 bi até 2013.
    SUPERA A INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA! Crescimentocontínuo de 10% a.a
•   Industria de advergamesaumentouem $312.2mi de 2008 a 2009 (Yankee Group)
•   Anunciosdentro de videogames devemmovimentarem 2012, U$650 mi
    (eMarketer).
•   Segmentofaturou U$1.8bi em 2010.
•   74% dos jogadores, jogamomesmojogopelomenosquatrovezes.
•   82% não se sentemincomodados com publicidadeduranteosjogos.
•   70% se sentemmelhoremrelação as marcasenvolvidas no game.
•   60% dizemque a publicidadechamamsuaatenção,
    deixamojogomaisrealistaepromoveprodutosinteressantes.
• Anúnciosem videogames surtemmaisefeitoquenatelevisão:
  públicotende a lembrarmais das marcasenvolvidads, e tem
  maisimpressõespositivasdelas.
• De acordo com a pesqueisa Massive:
   –   Familiaridade com a marcacresceu 64%
   –   Avaliaçãoaumentouem 37%
   –   Desejo de compraaumentouem 41%
   –   Lembrançaaumentouem 41%
   –   Avaliação do anúncioaumentouem 69%
• Advertising Age: média de exposiçãodamarcaouprodutoem um
  advergameé de 5 a 30 minutos, tempo
  muitomaiorquetelevisãoouqualquerimpresso.
• Gera cadastro / mailing
• Coletar dados estatísticoseperfis de consumo
• Permiteatingiropúblico-alvoenquanto se diverte.
• Contenteemreceberentretenimentogratuito
• Trazmaisvisitaseaumentao tempo de permanênciaem site /
  evento.
• Possibilidade de marketing viral, jogos se espalhamatravés de
  indicação de amigo, ranking de jogosecomunidades online
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• Estratégia de marketing
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  omovermarcas, produtos, serviços, organizações, etc.
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  umamarcaouprodutoparapromovê-los.
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  publicidadeincluídaemumaplataforma de jogoque antecede
  àestratégiamercadológica.
• SERIOUS GAMES: jogos com ointuito de
  profissionalizaroueducar.
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• ARGs: jogos de realidadealternativa, ondesua principal
  característicaéo storytelling.
Públicoalvo: Idade




                     • 35 a 49 anos – 30,5%
                     • 25 a 34 anos – 16,6%
                     • 12 a 17 anos – 14,3%
•   Mulheres: 41% / Homens: 59% (de acordo com Gamespot, Candystande Pogo)
•   Jogadorescasuais: Homens 43% Mulheres 57% (Ibope Ratings)
- Multi plataforma – PC e mobile (iphone / android)
- Gratuito
- Premiação entre os participantes:
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                                                      Asphalt RS 3
- Plataforma – Browser
- Gratuito
- Premiação por ranking
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homem de chocolate para as garotas.
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para o jogo.
-Axe tradicionalmente está no mercado dos
advergames

                                                     AxeDarkTemptation
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sensibilidade pelas crianças no mundo e informam
as diversas atribuições da instituição.




                                                   World HeroesUnicef
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  • 1. Mercado de games movimenta $54 bi, eprevêcrescimentopara $74 bi até 2013. SUPERA A INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA! Crescimentocontínuo de 10% a.a • Industria de advergamesaumentouem $312.2mi de 2008 a 2009 (Yankee Group) • Anunciosdentro de videogames devemmovimentarem 2012, U$650 mi (eMarketer). • Segmentofaturou U$1.8bi em 2010.
  • 2. 74% dos jogadores, jogamomesmojogopelomenosquatrovezes. • 82% não se sentemincomodados com publicidadeduranteosjogos. • 70% se sentemmelhoremrelação as marcasenvolvidas no game. • 60% dizemque a publicidadechamamsuaatenção, deixamojogomaisrealistaepromoveprodutosinteressantes.
  • 3. • Anúnciosem videogames surtemmaisefeitoquenatelevisão: públicotende a lembrarmais das marcasenvolvidads, e tem maisimpressõespositivasdelas. • De acordo com a pesqueisa Massive: – Familiaridade com a marcacresceu 64% – Avaliaçãoaumentouem 37% – Desejo de compraaumentouem 41% – Lembrançaaumentouem 41% – Avaliação do anúncioaumentouem 69%
  • 4. • Advertising Age: média de exposiçãodamarcaouprodutoem um advergameé de 5 a 30 minutos, tempo muitomaiorquetelevisãoouqualquerimpresso. • Gera cadastro / mailing • Coletar dados estatísticoseperfis de consumo
  • 5.
  • 6. • Permiteatingiropúblico-alvoenquanto se diverte. • Contenteemreceberentretenimentogratuito • Trazmaisvisitaseaumentao tempo de permanênciaem site / evento. • Possibilidade de marketing viral, jogos se espalhamatravés de indicação de amigo, ranking de jogosecomunidades online
  • 7. Empresasbrasileiras do segmentoadvergames
  • 8. Oqueé ADVERGAME? • Estratégia de marketing queutilizajogoseletronicoscomoferramentasparadivulgarepr omovermarcas, produtos, serviços, organizações, etc. • ADVERGAMES: jogoscriados a partir de umamarcaouprodutoparapromovê-los. • Publicidade IN GAME: publicidadeincluídaemumaplataforma de jogoque antecede àestratégiamercadológica. • SERIOUS GAMES: jogos com ointuito de profissionalizaroueducar. Utilizadonormalmenteemtreinamentos. • ARGs: jogos de realidadealternativa, ondesua principal característicaéo storytelling.
  • 9. Públicoalvo: Idade • 35 a 49 anos – 30,5% • 25 a 34 anos – 16,6% • 12 a 17 anos – 14,3%
  • 10. Mulheres: 41% / Homens: 59% (de acordo com Gamespot, Candystande Pogo) • Jogadorescasuais: Homens 43% Mulheres 57% (Ibope Ratings)
  • 11.
  • 12. - Multi plataforma – PC e mobile (iphone / android) - Gratuito - Premiação entre os participantes: “Não é um campeonato, é sorteio” - Game estilo Driver - Outras versões subsequentes “Asphalt 6” Asphalt RS 3
  • 13.
  • 14. - Plataforma – Browser - Gratuito - Premiação por ranking - Objetivo: perder o mínimo de partes do corpo do homem de chocolate para as garotas. - Parceria com a Playboy para concurso das modelos para o jogo. -Axe tradicionalmente está no mercado dos advergames AxeDarkTemptation
  • 15.
  • 16. - Plataforma – Browser -Gratuito - Objetivo: diversos minigames que estimulam a sensibilidade pelas crianças no mundo e informam as diversas atribuições da instituição. World HeroesUnicef
  • 17.
  • 18. - Plataforma –Multi Plataforma - Pago -Addon de Pacote de objetos que aumentam o mix de móveis do jogo, com móveis do catálogo da Ikea. TheSimsIkea Home Stuff