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CRISTINA SÁNCHEZ GIL
MEDIDAS DE INFORMACIÓN
 El sistema de numeración que utilizamos
normalmente es el decimal, formado por 10 dígitos
diferentes (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9).
 Dentro del ordenador , la información se representa
mediante el sistema de numeración binario, mediante
0 y 1. Debido a que estas trabajan internamente con
dos niveles de voltaje (encendido 1, apagado 0)
DECIMAL BINARIO
0 0000
1 0001
2 0010
3 0011
4 0100
5 0101
6 0110
7 0111
8 1000
9 1001
10 1010
EL BIT
El bit es la unidad mínima de información, es decir, un
cifra binaria (0 o 1).
Como es una unidad de medida tan pequeña, se usan
medidas de unidades superiores:
 4 bits se denominan cuarteto. Ejemplo: 1001
 8 bits forman un octeto o byte. Ejemplo: 10010110
 1024 bytes forman un kilobyte (KB)
 1024 kilobytes forman un Megabyte (MB)
 1024 Megabytes forman un Gigabyte (GB)
 1024 Gigabytes forman un Terabyte (TB)
 1024 Terabytes forman un Petabyte (PB)
 1024 Petabyte forman un Exabyte (EB)
 1024 Exabytes forman un Zetta (ZB)
 1024 Zettas forman un Yotta (YB)
DATOS A REPRESENTAR
El ordenador es capaz de construir, almacenar y
representar distintos tipos de información, mediante
la codificación de la información, entre los que se
distinguen 5 tipos:
• Sonidos
• Imágenes
• Textos
• Valores numéricos
• Instrucciones
REPRESENTACIÓN DE IMAGEN
Las imágenes se adquieren por medios de periféricos
especializados tales como escáneres, cámaras de vídeo
o cámaras fotográficas. Como todo tipo de
información, una imagen se representa por patrones
de bits, generados por los periféricos correspondientes.
REPRESENTACIÓN DE SONIDOS
Una señal de sonido se capta por medio de un micrófono
que produce una señal analógica, que es, aquella en la
que los valores de la tensión o voltaje varían
constantemente en forma de corriente alterna.
Para poder almacenar y procesar la señal se realiza un
proceso de muestreo, que selecciona muestras de la
señal analógica a una frecuencia determinada,
transformándolo a binario con un conversor digital.
Representación interna de datos
REPRESENTACION DE TEXTOS Y
VALORES NUMERICOS
• En la representación de textos la información se da al
ordenador de forma usual escrita, con ayuda de un
alfabeto o conjunto de símbolos, denominados
caracteres.
• Los valores numéricos se suelen introducir como
cualquier otro número de caracteres.
REPRESENTACIÓN DE
INSTRUCCIONES
 La información se da en forma de texto y el traductor la
transforma en información maquina.
Son las que entiende el ordenador.

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Representación interna de datos

  • 2. MEDIDAS DE INFORMACIÓN  El sistema de numeración que utilizamos normalmente es el decimal, formado por 10 dígitos diferentes (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9).  Dentro del ordenador , la información se representa mediante el sistema de numeración binario, mediante 0 y 1. Debido a que estas trabajan internamente con dos niveles de voltaje (encendido 1, apagado 0)
  • 3. DECIMAL BINARIO 0 0000 1 0001 2 0010 3 0011 4 0100 5 0101 6 0110 7 0111 8 1000 9 1001 10 1010
  • 4. EL BIT El bit es la unidad mínima de información, es decir, un cifra binaria (0 o 1). Como es una unidad de medida tan pequeña, se usan medidas de unidades superiores:
  • 5.  4 bits se denominan cuarteto. Ejemplo: 1001  8 bits forman un octeto o byte. Ejemplo: 10010110  1024 bytes forman un kilobyte (KB)  1024 kilobytes forman un Megabyte (MB)  1024 Megabytes forman un Gigabyte (GB)  1024 Gigabytes forman un Terabyte (TB)  1024 Terabytes forman un Petabyte (PB)  1024 Petabyte forman un Exabyte (EB)  1024 Exabytes forman un Zetta (ZB)  1024 Zettas forman un Yotta (YB)
  • 6. DATOS A REPRESENTAR El ordenador es capaz de construir, almacenar y representar distintos tipos de información, mediante la codificación de la información, entre los que se distinguen 5 tipos: • Sonidos • Imágenes • Textos • Valores numéricos • Instrucciones
  • 7. REPRESENTACIÓN DE IMAGEN Las imágenes se adquieren por medios de periféricos especializados tales como escáneres, cámaras de vídeo o cámaras fotográficas. Como todo tipo de información, una imagen se representa por patrones de bits, generados por los periféricos correspondientes.
  • 8. REPRESENTACIÓN DE SONIDOS Una señal de sonido se capta por medio de un micrófono que produce una señal analógica, que es, aquella en la que los valores de la tensión o voltaje varían constantemente en forma de corriente alterna. Para poder almacenar y procesar la señal se realiza un proceso de muestreo, que selecciona muestras de la señal analógica a una frecuencia determinada, transformándolo a binario con un conversor digital.
  • 10. REPRESENTACION DE TEXTOS Y VALORES NUMERICOS • En la representación de textos la información se da al ordenador de forma usual escrita, con ayuda de un alfabeto o conjunto de símbolos, denominados caracteres. • Los valores numéricos se suelen introducir como cualquier otro número de caracteres.
  • 11. REPRESENTACIÓN DE INSTRUCCIONES  La información se da en forma de texto y el traductor la transforma en información maquina. Son las que entiende el ordenador.