Exploring Cinematic Symbolism: Designing Icons for Sci-Fi, Adventure, and Drama
modelado en cinema 4D Tiro loco
1. Hecho por: Betty Tutiven 3erA5
Modelado Tiro loco
Abriremos el programa del lugar donde lo tenga instalando, una vez abierto seleccionamos archivo
Abrir y seleccionamos la imagen y la verán aparecer. Así podremos trabajar observando la imagen, la
ponemos en un esquina del programa donde no moleste a la hora de trabajar
Para modelar nuestro personaje comenzaremos a dar forma al sombrero par esto seleccionamos de
la paleta horizontal de iconos disco vamos a atributos objeto y en segmento de disco le damos un
valor de 3 y en el de rotación un 15
Una vez realizado la segmentación hacemos a nuestro objeto editable y cambiamos nuestro
entorno de trabajo a modeling
2. Hecho por: Betty Tutiven 3erA5
La hacemos objeto editable y procederemos a dar forma y con la ayuda de las arista vamos dando
forma una vez seleccionando la parte que deseamos modelar. Selección hacer clic en la herramienta
selección y clic en la herramienta modificar polígonos.
Como podemos observar en las imágenes vamos dando forma el costado del sombrero con ayuda
de la herramienta rotación
3. Hecho por: Betty Tutiven 3erA5
Una vez ya terminado el sombrero seleccionamos un híper nurbs y colocamos dentro de este al
disco que es cual ya está modelado en forma de sombrero para darle moldeado.
Tenemos ya listo nuestro sombrero de vaquero
Seleccionamos un cilindro en el gestor de objeto cambiamos la segmentacion de alto a 4 y de
rotacion a 18 luego convertimos en objeto editable y procederemos a dar forma con ayuda de la
selección y la herramienta arista.
Seleccionamos la aristas y con la herramienta escalar vamos dando forma a lo que va hacer el cuello
del muñeco
4. Hecho por: Betty Tutiven 3erA5
Seccionamos de modo ciclico ycreamos un segmento mas lo colocamos tal como se puede observar.
Y con la herramienta bisel que se encuentra en la parte inferior seleccionamos un polígono y
comenzamos a deformar creando así las orejas.
Creemos un híper nurb y colocamos dentro de él , cilindro para ver observar mejor como nos va
quedando esto es opcional ya que hay personas que trabajan así mejor y otras prefieren trabajar sin
el.
5. Hecho por: Betty Tutiven 3erA5
1 2
3
Ahora seleccionaremos la parte delantera y seleccionamos extrusión para crear la trompita de
nuestro personaje y con las aristas vamos dando forma como deseeemos.
6. Hecho por: Betty Tutiven 3erA5
Ahora procederemos con la creación de los ojos con la herramienta bisel y con mover para ir
dándole un acabo muy parecido
Y creamos un hipernurbs y lo colocamos dentro de este como podemos verificar nos va quedando
muy bien lo que queremos lograr.
Ya una vez terminado los ojos vamos dándole acabo a la cabeza con la creación de uno de los
complemento que es la melena, esto lo realizamos seleccionando los polígonos de la parte de atrás
con la herramienta extruir y con ayuda de la herramienta escalar y mover.
7. Hecho por: Betty Tutiven 3erA5
Una vez terminado la cabeza realizaremos el cuerpo para este, cogemos un cilindro y damos
siguiente valores en el gestor de objeto, Segmento de alto 4 y segmento de rotación le damos un
valor de 20
Cogemos la herramienta bisel para dar forma al pie de nuestro personaje para esto comenzaremos
con las pierna tal como se puede observar ya que estas tendrán diferente forma si realizamos
diferente imágenes de personajes.
8. Hecho por: Betty Tutiven 3erA5
Seleccionamos circulo en línea y creamos el brazo con 6, dando forma como deseemos estos
ingresamos en un nurbsloft así lograremos dar una forma al brazo manos serán creada con una
esfera y con extruir le damos forma a los dedos.
Una vez realizado un brazo lo agrupamos con alt+g y creamos una simetría la cual nos proporcionara
el otro brazo. Luego este lo ingresamos en hipernurbs el cual creamos nuevamente.
Vamos creando los detalles como podemos observar ahora realizaremos el cinturón para esto
cogemos tubo y procedemos a segmentar en 20 para crear un poco de relieve en el cinturón
usamos la herramienta bisel i con mover damos un poco de relieve luego con la herramienta
rotación movemos un poco para que quede como la imagen.
Ahora haremos el pañuelo, con poligono
9. Hecho por: Betty Tutiven 3erA5
Damos formas con la herramienta mover una vez seccionada en 9.
Para el nudo del pañuelo cogemos un toroide y lo colocomos dandole eldebido tamaño.
Para la creación del arma para este seleccionamos una esfera la cual la hacemos editable y con
ayuda de la herramienta escalar la aplastaremos un poco después seleccionaremos un cuadrado y lo
hacemos más pequeño y copiamos y pegamos y lo colocamos un poco más arriba y para el pico de
la arma utilizamos un tubo.
Ya terminado el cuerpo y los detalles procederemos a pintar y después se procederá a juntar las
partes y con esto ya le vamos pintando.
Para esto cogemos ventana gestor material creamos uno nuevo y buscamos el color que sea similar
al personaje que hemos modelado en este caso a tiro loco.
10. Hecho por: Betty Tutiven 3erA5
Y rasterizamos por ultimo para ver el acabado.