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 DESIGNSYSTEME 
XCAMP, FRANKFURT
25. AUGUST 2018
@BENNOLOEWENBERG
@BennoLoewenberg
selbst „einfache“ Dinge
können kompliziert werden
 BUTTON 
DangerDANGERDangerDanger
Positive GoodPositivepositive
Quelle: Richard Saunders
dies nicht jenes
Quelle: Dominic McPhee
Quelle: David Roessli
Website Investoren-Site Shop Mobile-App
  VIELFÄLTIGES WIRRWAR 
Quelle: open device lab Helsinki
Produkte, Platformen, Geräte
„HISTORISCH GEWACHSEN“
@BennoLoewenberg
Code, Tech, Design, Org
@BennoLoewenberg
– Viele Personen und Werkzeuge im Einsatz
– Kaum bis kein Testen (technisch und UX)
– Minimale bis keine Spezifikation und Dokumentation
– Verschiedene Komponenten über alle Geschäftsbereiche
  UX & DESIGN DEBT 
@BennoLoewenberg
– Zeit
- Geld
– Fokus
– Marke
– Engagement
– Wert und Qualität
– Kundenzufriedenheit
  KOSTSPIELIGES CHAOS 
@BennoLoewenberg
  UI-ELEMENTE BESTIMMEN OB & WIE 
  FUNKTIONEN NUTZBAR SIND 
@BennoLoewenberg
jede Kombination aus Wasser-
menge und -temperatur
wählbar …
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@BennoLoewenberg
… einfacher zu bedienen, aber
eingeschränkte Möglichkeiten
(z. B. nur ein wenig warmes
Wasser ist nicht wählbar)
  US/CA DUSCHARMATUR 
@BennoLoewenberg
UI design wird zunehmend wichtig
für Produkte und Dienstleistungen.
UX bestimmt Nutz- und Marktwert digitaler Angebote
und ist ein Unterscheidungsmerkmal .
  MULTI-SCREEN & OMNI-CHANNEL 
@BennoLoewenberg
+ Verringerung der Design-Schuld
	 (stimmige und durchgängige Marke & UX)
+ Konzentration auf UX & Besonderheiten
	 (keine Rendundanzen)
+ Beschleunigte Prozesse (Design, Handover, Code)
+ Geschäftswertsteigerung (Pflege, Skalierbarkeit)
 ZIELE 
Alta, Archipelago, Argon, Apex, Axiom,
Backpack, Base, Binary, Bloom, Blueprint, Boundless,
Build, Bouy, Canvas, Carbon, Cedar, Chameleon, Chrome,
Cirrus, Clarity, Clay, Cosmos, DressCode, Eos, Evergreen,
Fabric, Feather, Feelix, Fiori, Fishtank, Fleet, Float, Fluent,
Foundation, Frontier, Fuse, Garden, Gel, Gestalt, Glu, Glue,
Gravity, Grommet, Harmony, Hedwig, Honeycomb, Horizon,
Indigo, Kotti, Lexicon, Lightning, Luci, Material, Mind,
Mineral, Nachos, Northstar, Nova, One, Opattern, Orbit,
Origami, Otkit, PatternFly, Photon, Plasma, Polaris, Skin,
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Car, Snacks, Solar, Solid, SolidWork, Spark, Spectrum,
s, Starling, Swarm, ThingWorx, Uniform,
nison, Unity, Ustyle,
@BennoLoewenberg
 DESIGNSYSTEME 
@BennoLoewenberg
 DEFINITION 
  EINES DESIGNSYSTEMS 
@BennoLoewenberg
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Designsystem ≠ Pattern-Library
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	 with a roadmap & backlog,
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@BennoLoewenberg
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@BennoLoewenberg
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@BennoLoewenberg
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@BennoLoewenberg
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@BennoLoewenberg
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@BennoLoewenberg
am
Wichtigsten
WIE
ANWENDEN
WIE ES
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& KLINGT
DIREKT
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@BennoLoewenberg
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PATTERNS
DES & DEV
RESSOURCEN
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@BennoLoewenberg
 ERSTELLUNG 
  EINES DESIGNSYSTEMS 
 GESAMTBILD 
+ Ein grundlegendes Framework etablieren
+ Untern.weites Bewusstsein schaffen (inkl. Nutzung)
+ Globalen Design & Dev Werkzeugkasten bauen
+ Eine „Quelle der Wahrheit“ für alle Gesch.ber. etablieren
+ Das Designsystem fortwährend prüfen und pflegen
@BennoLoewenberg
Quelle: Nathan Curtis
  DEFINIERTER ABLAUF 
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1. Elementebestandsaufnahme
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4. Minimum Viable Designsystem
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@BennoLoewenberg
 INVENTUR 
Quelle: Design System Worksheet – Nathan Curtis
Quelle: Gall’s Law on Complex Systems [kommentiert]
“ A complex system that works, has evolved
	 from a simple system that worked.
	 A complex system designed from scratch
	 never works nor can be patched up to work.
	 Start (over) with a working simple system ”
  KLEINE SCHRITTE 
Klein anfangen
Allgemeinverständliche und verwendbare Kernelemente
Mach es anwendbar
Designoptionen als Merkmale („Tokens“),
anschaulich als Seiten und Elemente dargeboten
Verwende es
Priorisiere es, mache Design-Demos & -Überprüfungen,
für Design-Development-Konvergenz
@BennoLoewenberg
@BennoLoewenberg
 ASPEKTE 
  EINES DESIGNSYSTEMS 
 PRODUKT 
Es ist KEIN einfaches Nebenprojekt !
Ein Designsystem ist ein vollwertiges Produkt
das anderen Softwareprodukten dient.
Es beeinflusst im erheblichen Maße die Qualität jener
Produkte, welche damit gebaut wurden und ist daher
ein Erfolgsfaktor .
@BennoLoewenberg
 ERFOLGSFAKTOREN 
Ein Designsystem benötigt Strategie & Ressourcen
wie jedes „normale“ Produkt.
Für dessen erfolgreiche Umsetzung müssen viele
Beteiligte aktiv dazu beitragen .
Designer und Entwickler werden es unterstützen ,
nur wenn sie Teilhabe am Designsystem haben.
@BennoLoewenberg
  NIEMALS FERTIG 
Es ist KEINE Einmalgeschichte !
Um ein Designsystem am Leben und relevant
zu halten, benötigt es fortwährende Pflege .
Je größer es wird, desto kürzer die Zyklen bzgl.
Anforderungs & Qualitätsprüfung sowie Aktualisierung .
@BennoLoewenberg
@BennoLoewenberg (nach Ken Skistim)
 BALANCE 
Flexibilität Konsistenz
Designsystem
alles von Grund auf
neu machen
nur Vorgefertigtes
verwenden
@BennoLoewenberg (nach Firefox Photon)
 BALANCE 
Ähnlichkeit
PlattformProdukt
Vertrautheit
0
Designsystem
Schlechte
Usability
Keine
Marke
  SKALIERBARE UX 
Designsysteme machen UX begreifbar
und Markenwerte anwendbar für Teams.
@BennoLoewenberg
  @BENNOLOEWENBERG 
 LINKEDIN / XING / TWITTER
Design Sprint

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