SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 48
Downloaden Sie, um offline zu lesen
DOCENTEN . GRAF     DOCENTEN . GAME      DOCENTEN . THESIS
               Ann Bessemans       Robin Gielis         Patrick Ceyssens
               Geoffrey Brusatto   Chris Indeherberge   Stan Hendrickx
               Luc Rerren          Stijn Mommen         Peter Hulsmans
               Johan Vandebosch    Piet Steurs




               MEMORY-
               LINK
MAP PRES 2
GRAFISCH
ONTWERP
MAD-FACULTY
Academiejaar
2012-2013                                                                   Lawrence Casier . Ben Meulemans
MAP PRES 2
ONDER
ZOEKS
VRAAG




ONDERZOEKSVRAAG


“HOE KUNNEN WE HET VERHAAL VAN
DE OUDERE OP EEN VERNIEUWENDE
MANIER NAAR DE BUITENWERELD
BRENGEN”
MAP PRES 2
THEMATIEK
ONDERWERP




INHOUD
1. Verzamelen en archiveren van
herinneringen & verhalen

WERKWIJZE
2. om deze op een
vernieuwende manier aan

VERSPREIDING
3. de buitenwereld te tonen
MAP PRES 2
HERINNERINGEN
VERHALEN
INHOUD




1. Verzamelen en archiveren van   FOCUS
herinneringen & verhalen          De verhalen van ouderen
om deze op een
vernieuwende manier aan           WAAROM
de buitenwereld te tonen          Wij willen de verhalen van
                                  de oudere generatie niet
                                  verloren laten gaan.
                                  We willen ze gebruiken
                                  om mensen dichter bij
                                  elkaar te brengen.
MAP PRES 2
HERINNERINGEN
VERHALEN




IN DE MEDIA     ACTUALITEIT
HEEFT           De derde leeftijd is alom
BERICHTGEVING   tegenwoordig in de maatschappij
                van vandaag.
OVER OUDEREN
MEESTAL EEN     (vergrijzing, woonzorg) .
NEGATIEVE
CONNOTATIE      Als reactie hierop willen we
                de oudere eens positief
                in het daglicht stellen.
MAP PRES 2
HERINNERINGEN
VERHALEN
PROCES




WE
INTERVIEWEN
AL GERUIME
TIJD EEN
AANTAL
OUDEREN
MAP PRES 2
HERINNERINGEN
VERHALEN
PROCES




DEZE
WORDEN
IN EEN
STRUCTUUR
GEORDEND
OM EEN
OVERZICHT
TE KRIJGEN
OP DE
VERSCHILLENDE
VERHALEN
MAP PRES 2
HERINNERINGEN
VERHALEN
PROCES
MAP PRES 2
HERINNERINGEN
VERHALEN
PROCES

                                MAKEN VAN” MEMORY
                                BOARDS” WAAROP
NAAR DE TOEKOMST TOE            MENSEN HERINNERINGEN
BLIJVEN INTERVIEWEN             KUNNEN PLAATSEN
                                (VULLEN VAN GAATJES)
                                DIGITAAL EN/OF
                                MANUEEL?

                       Vb ; Niet genoeg verhalen over 1944 ?
                       - - Datum plakken op prikbord.
MAAR OOK HULP          Mensen kunnen hier gerelateerde zaken
VAN BIBLIOTHEEK        aan toevoegen
INSCHAKELEN
MAP PRES 2
VERNIEUWEND
BUITENWERELD
WERKWIJZE




Verzamelen en archiveren van   VERNIEUWEND?
herinneringen & verhalen       Oude verhalen vertellen
                               met behulp van de
2. om deze op een
                               nieuwe media.
vernieuwende manier aan
de buitenwereld te vertellen   De kloof tussen digitale
                               media en de oudere
                               generatie kleiner maken

                               Dit zal zich uiten
                               in een interactief verhaal
                               eenvoudig in gebruik
                               voor de oudere.
MAP PRES 2
INTER
ACTIEF
VERHAAL




WAAROM EEN INTERACTIEF VERHAAL?                 ELEMENTEN
                                                LAY-OUT
Een Interactief verhaal als “gesamtkunstwerk”   TYPOGRAFIE
In een interactief verhaal komen                BRANDING
verschillende elementen samen.                  FOTOGRAFIE
                                                IILUSTRATIE
- ideaal voor crossover project -               INTERACTIE
                                                PROGRAMMATIE
                                                CONCEPT
                                                VIDEO
                                                ANIMATIE
                                                GELUID
                                                INTERFACE
                                                NAVIGATIE
                                                ...
MAP PRES 2
INTER
ACTIEF
VERHAAL
FILOSOFIE




DE WERKWIJZE VAN EEN INTERACTIEF VERHAAL INTERESSEERT ONS.

Bij een interactief verhaal is er ruimte voor participatie en eigen inbreng

De weg voor je ligt nog niet vast en de toeschouwer bepaalt naar
eigen inzicht en behoeften welke kant het verhaal op zal gaan.

Het verhaal wordt hierdoor elke keer anders beleefd.
MAP PRES 2
INTER
ACTIEF
VERHAAL
OBSTAKELS




OBSTAKELS BIJ HET MAKEN                  INTERACTIVITEIT VULT
VAN EEN DIGITAAL                         INHOUD NIET AAN
INTERACTIEF VERHAAL .
                                         INTERACTIVITEIT GEEFT
                                         GEEN MEERWAARDE T.O.V.
Men gebruikt nog steeds structuren uit   TRADITIONELE
het analoge tijdperk, die niet zijn      VERTELLENDE MEDIA
aangepast aan de digitale dragers van
vandaag. Daardoor zijn ze vaak op
ongepaste wijze geïntegreerd.
MAP PRES 2
INTER
ACTIEF
VERHAAL
OBSTAKELS




Suske en Wiske: De Stuivende Stad            INTERACTIVITEIT VULT
Litlle miss Robot                            INHOUD NIET AAN
Een luisterstrip van Suske en Wiske
In de app wordt gescrold door de prenten,
terwijl de teksten worden voorgelezen.       INTERACTIVITEIT GEEFT
                                             GEEN MEERWAARDE T.O.V.
Een bijna rechtstreekse overzetting van      TRADITIONELE
een strip naar de ipad, zonder rekening te   VERTELLENDE MEDIA
houden met de mogelijkheden van de
drager
MAP PRES 2
INTER
ACTIEF
VERHAAL
OBSTAKELS



Alice                                 INTERACTIVITEIT VULT
Atomic Antelope
                                      INHOUD AAN

Het verhaal heeft prachtige
animaties die kunnen                  INTERACTIVITEIT GEEFT
gemanipuleerd worden door het         EEN MEERWAARDE T.O.V.
roteren en schudden van de Ipad.      TRADITIONELE
                                      VERTELLENDE MEDIA
Hoewel de animaties geen invloed
hebben op het plot, dragen ze sterk
bij tot de absurde en hectische
ervaring die het verhaal kenmerkt.
MAP PRES 2
INTER
ACTIEF
VERHAAL
OBSTAKELS




OBSTAKELS BIJ HET MAKEN                         GEEN JUISTE BALANS
VAN EEN DIGITAAL                                TUSSEN NARRATIEVE &
INTERACTIEF VERHAAL .                           INTERACTIEVE ELEMENTEN

Narratieve ontwerpen eisen een overgave         NARRATIVITEIT EN
van immersie van de gebruiker.                  INTERACTIVITEIT HEBBEN
                                                VAAK EEN TEGENSTRIJDIG
Bij interactie, daarentegen, komen keuzes       DOEL.
op de eerste plaats, waarbij de logica van de
interactieve wereld bepaalt wat de gevolgen
zullen zijn.
MAP PRES 2
INTER
ACTIEF
VERHAAL
OBSTAKELS




             NARRATIVITEIT                    INTERACTIVITEIT




                             INTERACTIEF VERHAAL
MAP PRES 2
INTER
ACTIEF
VERHAAL
CONCLUSIE




WIJ WILLEN AANTONEN DAT HET VERWERKEN VAN
INTERACTIVITEIT IN VERHALEN MOGELIJKHEDEN BIEDT, DIE :

1. MEER ZIJN DAN HET KLAKKELOOS BIJ ELKAAR PLAATSEN
VAN NARRATIEVE EN INTERACTIEVE ELEMENTEN.

2. MEER ZIJN DAN EEN RECHTSTREEKSE OVERZETTING VAN
EEN ANALOOG VERHAAL NAAR EEN DIGITAAL MEDIUM.
MAP PRES 2
INTER
ACTIEF
VERHAAL
SYSTEEM




HOE ZIEN WIJ DIT IN DE PRAKTIJK?
MAP PRES 2
INTER
ACTIEF
VERHAAL
SYSTEEM




                                      STORY

      INTERFACE
                                                              KERNVERHAAL
      STORY   STORY   STORY

                              STORY           STORY           GLOBALE GESCHIEDENIS ( ONDERZOEK)
      STORY   STORY   STORY

                                                              TEASERS, AANDACHTTREKKERS (ONTDEKKING)
      STORY   STORY   STORY

                                                      STORY   INGANGSPUNT GESTUURD DOOR KEUZE INTERFACE
      STORY   STORY   STORY
                                      STORY
MAP PRES 2
INTER
ACTIEF
NETWERK
VERSPREIDING




Verzamelen en archiveren van      DE VERHALEN WORDEN
herinneringen & verhalen          GEÏNTEGREERD IN
om deze op een                    EEN SOCIAAL NETWERK.
vernieuwende manier aan
3. de buitenwereld te vertellen
                                  3 ASPECTEN
                                  -sociaal
                                  -educatief
                                  -creatief
MAP PRES 2
VERGELIJK
ING
FACEBOOK
MAP PRES 2
INTER
ACTIEF
NETWERK




SOCIAAL ASPECT.

jong en oud kan hier aan deelnemen.

In onze verhalen kan je een zoektocht
starten aan de hand van je interesses.
Op deze manier kan je in contact komen
met gelijkgezinden.

- community building -

vb Harry(18) hield altijd al van de
muziek van de jaren 30. Nu kan hij hier met
George(81) zijn interesses delen.
MAP PRES 2
INTER
ACTIEF
NETWERK




EDUCATIEF ASPECT.

Omdat elk verhaal gelinkt is aan de
wereldgeschiedenis, wordt kennis
overgedragen.

De geschiedenis ervaren door
verschillende persoonlijke invalshoeken.

vb . Maria kende in de oorlog bijna
geen moeilijkheden omdat ze op het
platteland verbleef. Josianne uit de stad,
daarentegen, mocht elke dag blij zijn dat ze
nog leefde.rbrbrrtbrtbrtbtrtbrrbbrbrbbrbrbrb
MAP PRES 2
INTER
ACTIEF
NETWERK




CREATIEF ASPECT.

Mogelijkheid tot het eenvoudig vormgeven
van eigen verhaal. ( basis templates)

Denken aan gebruiksvriendelijkheid

Mogelijkheid om jezelf een plaats
te geven in onze geschiedenis

- participatie -
MAP PRES 2
EVEN
HERHALEN




                       STORY   STORY   STORY

                       STORY   STORY   STORY

                       STORY   STORY   STORY

                       STORY   STORY   STORY

                       STORY   STORY   STORY



      STORIES OF THE   MAKING THE STORIES INTERACTIVE   INTERACTION
      PEOPLE           AND PUTTING THEM
                       IN A SOCIAL SYSTEM


        INHOUD                 UITWERKING               VERSPREIDING
MAP PRES 2
MOGELIJK
HEDEN
SIMULATIE




http://masterproces.tumblr.com/post/36210995232/memory-link-alpha-version-dit-voorbeeld-werd




SIMULATIE
MEMORY-
LINK 1
MAP PRES 2
OUDEREN &
USABILITY




HOE KUNNEN WE ONS CONCEPT ZO GEBRUIKSVRIENDELIJK
MOGELIJK MAKEN VOOR DE OUDERE?

TWEELEDIG:
1. REKENING HOUDEN MET DRAGER VOOR ONS PROJECT
2. REKENING HOUDEN MET GEBRUIKSVRIENDELIJKHEID NAAR OUDEREN TOE
MAP PRES 2
OUDEREN &
USABILITY




1. REKENING HOUDEN MET DRAGER VOOR ONS PROJECT

Bij het maken van onze simulatie, hielden we geen rekening met de drager
van ons project.

Dit is echter van groot belang, aangezien we rekening moeten houden met de
mogelijkheden en beperkingen van de drager bij de praktische uitwerking.

Ook heeft de drager invloed op de gebruiksvriendelijkheid. We willen iets
maken dat eenvoudig te gebruiken is door ouderen, de ene drager is hier
geschikter voor dan de andere.
MAP PRES 2
OUDEREN &
USABILITY
DRAGER




WE STELDEN ONS DE VRAAG?




             MEMORY                MEMORY
             LINK                  LINK

             AN INTERACTIVE
                              OR   AN INTERACTIVE
                                   STORY
             STORY
MAP PRES 2
OUDEREN &
USABILITY
DRAGER




             MEMORY
             LINK
             AN INTERACTIVE
             STORY
MAP PRES 2
OUDEREN &
USABILITY
DRAGER



WINNAAR IPAD

DIRECT CONTACT MET SCHERM.

BETERE FOCUS -> GROTERE EMOTIONELE BETROKKENHEID.

HARMONIE LAID BACK & LEANING FORWARD PRINCIPE.
(LINK HARMONIE NARRATIEF EN INTERACTIEF)

IPAD MEEST GEBRUIKT VOOR SOCIALE NETWERK SITES

MEER COMPOSITORISCHE MOGELIJKHEDEN
(LANDSCAPE - PORTRAIT PRINCIPE )


GEBRUIKSVRIENDELIJK NAAR OUDEREN TOE
MAP PRES 2
OUDEREN &
USABILITY
DRAGER




VOORDELEN IPAD OM NIEUWE MEDIA DICHTER BIJ OUDEREN TE
BRENGEN


Een zeer helder scherm ideaal voor mensen met een gezichtsbeperking

Intuïtieve besturing door direct contact met het scherm

On-screen keyboard zorgt ervoor dat ze hun aandacht niet moeten
verdelen over verschillende elementen, maar enkel op het scherm
moeten focussen

Back button geeft de ouderen het veilige gevoel dat ze steeds terug
kunnen als ze vast zouden zitten.
MAP PRES 2
OUDEREN &
USABILITY




GEBRUIKSVRIENDELIJKHEID BINNEN DE CONTEXT
VAN DIGITALE MEDIA


Gebruiksvriendelijkheid is afhankelijk van doelgroep en functie

Bij gebruiksvriendelijkheid t.o.v. een digitale drager dienen we rekening te
houden met drie elementen



                 GEBRUIKSVRIENDELIJKHEID
                 INTERFACE        NAVIGATIE        INTERACTIE
MAP PRES 2
OUDEREN &
USABILITY




GEBRUIKSVRIENDELIJKHEID VOOR DE OUDERE

Binnen de context van de oudere moeten we inzake
gebruiksvriendelijkheid rekening houden met twee problemen
waar veel ouderen mee te kampen hebben


1. Verminderde werking zintuigen
2. Beperkte kennis van digitale media
MAP PRES 2
OUDEREN &
USABILITY



VOLGENS HET INSTITUUT VOOR INFORMATIETECHNOLOGIE VAN
HELSINKI GEBRUIKEN OUDEREN NIEUWE MEDIA VOORNAMELIJK
OM…

A. In contact te blijven met familie en vrienden

B. media te delen en te creëren in de vorm van foto’s,
fotoalbums, en geschiedenis van de familie

Deze informatie toont aan dat ons project sterk aanleunt bij de
interesses van de ouderen

A. Ons project wordt een sociaal netwerk, waar de oudere
in contact kan komen met familie en vrienden

B. Persoonlijke geschiedenis van ouderen wordt verteld
MAP PRES 2
OUDEREN &
USABILITY




SKEUOMORPHISME ALS MOGELIJKHEID TOT TOEGANKELIJKERE
NAVIGATIE VOOR OUDEREN

Wat is Skeuomorphisme?

Een stijl die metaforen en texturen uit de echte wereld
gebruikt in digitale interfaces.

Deze vorm van design kan een mogelijkheid zijn in ons project om
herkenbare elementen voor de oudere generatie toe te voegen, zodat ze
onmiddellijk begrijpen hoe ze moeten navigeren.
MAP PRES 2
OUDEREN &
USABILITY




NADEEL SKEUOMORPHISME

Wanneer je enkel via deze weg denkt, verlies je de meerwaarde van de
digitale drager.

OPLOSSING

Skeuomorphisme gebruiken als opstap naar de digitale media, rekening
houdend met de meerwaarde van de digitale drager t.o.v. analoge
dragers
MAP PRES 2
BEGELEIDERS
MENTORS




Stan               Patrick            Peter              BIB Genk
Hendrickx          Ceyssens           Hulsmans           inhoud
inhoud             inhoud +           inhoud +
                   uitwerking+        uitwerking +
                   verspreiding       verspreiding

Helpt ons met      Helpt ons met      Helpt ons met      Helpt ons met
de juiste          het inter-         beeldende          het verzamelen
theoretische       preten van de      verwerking van     van verhalen
funderingen van    hedendaagse        de interactieve
                   beeldcultuur.                         gee
de geschiedenis.                      verhalen.gfgdf-
                                      bdfvbdfvdvdfger-
sbrbbfgbfb
                   Helpt ons met
                   het zoeken naar
                   programmeurs
                   om ons project
                   te concretiseren
MAP PRES 2
SIMILAR
PROJECTS
LIKE MINDED
PEOPLE




Josiane            Jonathan          National film         Jonathan             Steven
Marquis            Harris            board of canada       Harris               Malliet
Remember           The whale         Pinepoint             Cowbird
this               hunt

verzamelt ver-     New Media         Experimenteel         Virtueel platform    Theoreticus
halen in de hoop   storyteller. Is   interactief ver-      waar mensen          omtrent het
dat deze niet      bezig met meer-   haal. Draait rond     lange verhalen       vertellen van
verloren gaan.     dere projecten    terugkeren naar       kunnen posten        verhalen met
Bundelt deze       omtrent het       je kindertijd en      ( anti-beweging      nieuwe media.
samen in een       emotioneel        herinneringen         tegen twitter etc)
                                                                                rgvrbvrbrrbr
tentoonstelling.   gebruik van het   ophalen. fgfgger-
                   internet
fgrfgfgfgfg
http://www.josi-   http://www.num-   http://interactive.   http://cowbird.com   http://wwwua.ac.be/
anemarquis.com     ber27.org         nfb.ca/#/pinepoint                         main.aspx?c=steven.
                                                                                malliet
MAP PRES 2
PLANNING


Verzamelen van verhalen van ouderen (interviews).
Memory board in bibliotheek plaatsen om gaten op te vullen.


Chronologisch structureren van deze verhalen en opsplitsen in deelverhalen.


Verhalen linken met de globale geschiedenis


Onderdelen van verhaal visueel gefundeerd weergeven


Creatief proces naar concrete beeldvorming van verhalen.


Conceptueel uitwerken van sociaal netwerk.


Afbakenen van thema’s die in ons project aan bod komen.




week 1                             week 10                                    week 20   week ...
MAP PRES 2
PLANNING




Toetsen aan mogelijkheden van de Ipad als drager en de
gebruiksvriendelijkheid naar ouderen toe.


Ontwikkelen van interface en diens navigatie, die gebruiksvriendelijk is


Communicatie met informatici om de technische mogelijkheden niet te overstijgen (praktisch mogelijk blijven).


Creatief proces naar concrete beeldvorming van verhalen.


Concrete uitwerking.




week 1                               week 10                                  week 20                           week ...
MAP PRES 2
PROCES
FOLLOW
ON BLOG




JE KAN ONS PROCES EN EXTRA INFO VINDEN OP ONZE BLOG;



http://masterproces.tumblr.com
MAP PRES 2
BIB
LIO
GRAFIE



BIBLIOGRAFIE

LITERATUUR

ALAIN DE BOTTON - HOE PROUST JE LEVEN KAN VERANDEREN – OLYMPUS – 1997
LUC PAUWELS – DE VERBEELDE SAMENLEVING – GARANT – 1996
LUC PAUWELS – METHODISCH KIJKEN –ACCO – 2007
LUC PAUWELS – DENKEN OVER BEELDEN – ACCO – 2005
MIEKE BOUMA – STORYTELLING IN 12 STAPPEN –AUGUSTUS – 2010
MIEKE BAL - DE THEORIE VAN VERTELLEN EN VERHALEN -  VANTHILT – 2001
WOUTER DEPREZ – WOUTER DEPREZ ONTDEKT DE WERELD – DE BEZIGE BIJ -2011
SANDRA RENDGEN - INFORMATION GRAPHICS - TASCHEN - 2009
MAP PRES 2
BIB
LIO
GRAFIE


BIBLIOGRAFIE

INTERNET
BUDI, R., NIELSEN, J., (2010) USABILITY OF IPAD APPS AND WEBSITES.
HTTP:// WEBCACHE.GOOGLEUSERCONTENT.COM/SEARCH?Q=CACHE: 0AL9IVMY8MWJ:WWW.NNGROUP.COM/REPORTS/MO-
BILE/IPAD/IPAD-USABILITY_2ND- EDITION.PDF+NIELSEN+BUDIU+USABILITY+OF+IPAD +APPS&CD=1&HL=NL&CT=CLNK&GL=BE
&CLIENT=SAFARI

GORDON, J., (2010) THE CASE FOR ADVERTISING IN INTERACTIVE DIGITAL MAGAZINES - HOW THE NEXT GENERATION OF DIGITAL
MAGAZINES IS SUCCEEDING AS AN ADVERTISING PLATFORM. SMARTER MEDIA SALES.
HTTP://BE.ZINIO.COM/READER.JSP? ISSUE=416120158&O=EXT&RF=VIVADSTUDY

MOD, G., (S.D.)WHAT’S THE FUTURE OF THE BOOK IN THE IPAD ERA? DO LECURES
HTTP:// DOLECTURES.CO.UK/LECTURES/WHATS-THE-FUTURE-OF-THE-BOOK-IN-THE-IPAD-ERA/

SOEGAARD, M. (2012) THE HISTORY OF USABILITY FROM SIMPLICITY TO COMPLEXITY
HTTP://UXDESIGN.SMASHINGMAGAZINE.COM/2012/05/23/THE-HISTORY-OF-USABILITY-FROM-SIMPLICITY-TO-COMPLEXITY/

JOHN DODGE, (2010) IPAD OPENS DIGITAL DOORS FOR THE ELDERLY
HTTP://WWW.SMARTPLANET.COM/BLOG/THINKING-TECH/IPAD-OPENS-DIGITAL-DOORS-FOR-THE-ELDERLY/3674

GEORGE, (2010) SENIOR CITIZENS
HTTP://BLOG.SOFTWAREUNITY.COM/2010/06/SENIOR-CITIZENS-FIRST-IPAD-ENCOUNTER.HTML
MAP PRES 2
BIB
LIO
GRAFIE


BIBLIOGRAFIE

INTERNET
BRION, A. (2008) USABILITY AND INTERFACE DESIGN BOOKS
HTTP://UXDESIGN.SMASHINGMAGAZINE.COM/2008/01/24/USABILITY-AND-INTERFACE-DESIGN-BOOKS/

SVANAES, D. PHILOSOPHY OF INTERACTION
HTTP://WWW.INTERACTION-DESIGN.ORG/ENCYCLOPEDIA/PHILOSOPHY_OF_INTERACTION.HTML

WEBB, P. WHAT MAKES A GOOD INTERACTIVE BOOK
HTTP://WWW.WEBCREDIBLE.CO.UK/BLOG/WHAT-MAKES-A-GOOD-INTERACTIVE-BOOK

CHRIS . A USER EXPERIENCE VIEW: USABILITY TESTING INTERACTIVE CHILDREN’S BOOKS
HTTP://DEMIBOOKS.COM/RESEARCH/INTERACTIVE-BOOK-USABILITY/

GARRET, J. 2011 ELEMENTS OF USER EXPERIENCE
HTTP://WWW.SLIDESHARE.NET/OPENJOURNALISM/ELEMENTS-OF-USER-EXPERIENCE-BY-JESSE-JAMES-GARRETT#BTNNEXT

INTERACTIVE NARRATIVES
HTTP://WWW.INTERACTIVENARRATIVES.ORG/
MAP PRES 2
BIB
LIO
GRAFIE


BIBLIOGRAFIE

ARTIKELS
CHEE SIANG ANG – RULES, GAMEPLAY AND NARRATIVES IN VIDEO GAMES – SAGE – 2008

RICHARD VAN ECK – SIX IDEAS IN SEARCH OF A DISCIPLINE – UNIVERSITY OF NORTH DAKOTA - 2007

GONZALO FRASCA – SIMULATION VERSUS NARRATIVE: INTRODUCTION TO LUDOLOGY - MARK J.P. WOLF AND
BERNARD PERRON - 2003
MAP PRES 2
BEDANKT
VOOR
UW
AANDACHT

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Mapa 1
Mapa 1Mapa 1
Mapa 1Niny O
 
Regels gebruiksvriendelijkheid ouderen
Regels gebruiksvriendelijkheid ouderenRegels gebruiksvriendelijkheid ouderen
Regels gebruiksvriendelijkheid ouderenBen Meulemans
 
Enhancing collaboration using web 2 Presentation
Enhancing collaboration using web 2 PresentationEnhancing collaboration using web 2 Presentation
Enhancing collaboration using web 2 PresentationKenneth Vega
 
Questionaire results rugby
Questionaire results rugbyQuestionaire results rugby
Questionaire results rugbyAndrew Clements
 
Mirll presentation
Mirll presentationMirll presentation
Mirll presentationpriti21688
 
Nutrient cycle by Uday sir
Nutrient cycle by Uday sirNutrient cycle by Uday sir
Nutrient cycle by Uday sirudaysandy
 
CV _ Zakir Ullah Khan (3)
CV _ Zakir Ullah Khan (3)CV _ Zakir Ullah Khan (3)
CV _ Zakir Ullah Khan (3)Zakir Khan
 

Andere mochten auch (15)

Mapa 1
Mapa 1Mapa 1
Mapa 1
 
New Media 2
New Media 2New Media 2
New Media 2
 
memory lane buttons
memory lane buttonsmemory lane buttons
memory lane buttons
 
Regels gebruiksvriendelijkheid ouderen
Regels gebruiksvriendelijkheid ouderenRegels gebruiksvriendelijkheid ouderen
Regels gebruiksvriendelijkheid ouderen
 
Enhancing collaboration using web 2 Presentation
Enhancing collaboration using web 2 PresentationEnhancing collaboration using web 2 Presentation
Enhancing collaboration using web 2 Presentation
 
Newmediaeindpres
NewmediaeindpresNewmediaeindpres
Newmediaeindpres
 
Media evaluation
Media evaluationMedia evaluation
Media evaluation
 
NEW MEDIA 2
NEW MEDIA 2NEW MEDIA 2
NEW MEDIA 2
 
Robbo! 3a
Robbo! 3aRobbo! 3a
Robbo! 3a
 
Questionaire results rugby
Questionaire results rugbyQuestionaire results rugby
Questionaire results rugby
 
Mirll presentation
Mirll presentationMirll presentation
Mirll presentation
 
Nutrient cycle by Uday sir
Nutrient cycle by Uday sirNutrient cycle by Uday sir
Nutrient cycle by Uday sir
 
CV _ Zakir Ullah Khan (3)
CV _ Zakir Ullah Khan (3)CV _ Zakir Ullah Khan (3)
CV _ Zakir Ullah Khan (3)
 
Nilda Hair
Nilda HairNilda Hair
Nilda Hair
 
Mata uang
Mata uangMata uang
Mata uang
 

Ähnlich wie Master presentatie 2

Ähnlich wie Master presentatie 2 (7)

New Media 2
New Media 2New Media 2
New Media 2
 
Presentatie2
Presentatie2Presentatie2
Presentatie2
 
Presentatie New Media
Presentatie New MediaPresentatie New Media
Presentatie New Media
 
Cultuur, media en samenleving
Cultuur, media en samenlevingCultuur, media en samenleving
Cultuur, media en samenleving
 
Presentatie4
Presentatie4Presentatie4
Presentatie4
 
Newmedia: A Bicycle Opera
Newmedia: A Bicycle OperaNewmedia: A Bicycle Opera
Newmedia: A Bicycle Opera
 
Digitalstorytelling
DigitalstorytellingDigitalstorytelling
Digitalstorytelling
 

Mehr von Ben Meulemans

You whitepaper google_analytics_06072015
You whitepaper google_analytics_06072015You whitepaper google_analytics_06072015
You whitepaper google_analytics_06072015Ben Meulemans
 
Masterpresentatie finale
Masterpresentatie  finaleMasterpresentatie  finale
Masterpresentatie finaleBen Meulemans
 
Presentatie onderzoeksartikel
Presentatie onderzoeksartikelPresentatie onderzoeksartikel
Presentatie onderzoeksartikelBen Meulemans
 
Lagen wireframe step by step
Lagen wireframe step by stepLagen wireframe step by step
Lagen wireframe step by stepBen Meulemans
 
Luister wireframe step by step
Luister wireframe step by stepLuister wireframe step by step
Luister wireframe step by stepBen Meulemans
 
Log in wireframe step by step
Log in wireframe step by stepLog in wireframe step by step
Log in wireframe step by stepBen Meulemans
 
Presentatie 1/ 26/09/12
Presentatie 1/ 26/09/12Presentatie 1/ 26/09/12
Presentatie 1/ 26/09/12Ben Meulemans
 

Mehr von Ben Meulemans (10)

You whitepaper google_analytics_06072015
You whitepaper google_analytics_06072015You whitepaper google_analytics_06072015
You whitepaper google_analytics_06072015
 
Masterpresentatie finale
Masterpresentatie  finaleMasterpresentatie  finale
Masterpresentatie finale
 
Eindpresentatie
EindpresentatieEindpresentatie
Eindpresentatie
 
Presentatie onderzoeksartikel
Presentatie onderzoeksartikelPresentatie onderzoeksartikel
Presentatie onderzoeksartikel
 
Lagen wireframe step by step
Lagen wireframe step by stepLagen wireframe step by step
Lagen wireframe step by step
 
Luister wireframe step by step
Luister wireframe step by stepLuister wireframe step by step
Luister wireframe step by step
 
Log in wireframe step by step
Log in wireframe step by stepLog in wireframe step by step
Log in wireframe step by step
 
Log in wireframe
Log in wireframeLog in wireframe
Log in wireframe
 
1st presentation
1st presentation1st presentation
1st presentation
 
Presentatie 1/ 26/09/12
Presentatie 1/ 26/09/12Presentatie 1/ 26/09/12
Presentatie 1/ 26/09/12
 

Master presentatie 2

  • 1. DOCENTEN . GRAF DOCENTEN . GAME DOCENTEN . THESIS Ann Bessemans Robin Gielis Patrick Ceyssens Geoffrey Brusatto Chris Indeherberge Stan Hendrickx Luc Rerren Stijn Mommen Peter Hulsmans Johan Vandebosch Piet Steurs MEMORY- LINK MAP PRES 2 GRAFISCH ONTWERP MAD-FACULTY Academiejaar 2012-2013 Lawrence Casier . Ben Meulemans
  • 2. MAP PRES 2 ONDER ZOEKS VRAAG ONDERZOEKSVRAAG “HOE KUNNEN WE HET VERHAAL VAN DE OUDERE OP EEN VERNIEUWENDE MANIER NAAR DE BUITENWERELD BRENGEN”
  • 3. MAP PRES 2 THEMATIEK ONDERWERP INHOUD 1. Verzamelen en archiveren van herinneringen & verhalen WERKWIJZE 2. om deze op een vernieuwende manier aan VERSPREIDING 3. de buitenwereld te tonen
  • 4. MAP PRES 2 HERINNERINGEN VERHALEN INHOUD 1. Verzamelen en archiveren van FOCUS herinneringen & verhalen De verhalen van ouderen om deze op een vernieuwende manier aan WAAROM de buitenwereld te tonen Wij willen de verhalen van de oudere generatie niet verloren laten gaan. We willen ze gebruiken om mensen dichter bij elkaar te brengen.
  • 5. MAP PRES 2 HERINNERINGEN VERHALEN IN DE MEDIA ACTUALITEIT HEEFT De derde leeftijd is alom BERICHTGEVING tegenwoordig in de maatschappij van vandaag. OVER OUDEREN MEESTAL EEN (vergrijzing, woonzorg) . NEGATIEVE CONNOTATIE Als reactie hierop willen we de oudere eens positief in het daglicht stellen.
  • 7. MAP PRES 2 HERINNERINGEN VERHALEN PROCES DEZE WORDEN IN EEN STRUCTUUR GEORDEND OM EEN OVERZICHT TE KRIJGEN OP DE VERSCHILLENDE VERHALEN
  • 9. MAP PRES 2 HERINNERINGEN VERHALEN PROCES MAKEN VAN” MEMORY BOARDS” WAAROP NAAR DE TOEKOMST TOE MENSEN HERINNERINGEN BLIJVEN INTERVIEWEN KUNNEN PLAATSEN (VULLEN VAN GAATJES) DIGITAAL EN/OF MANUEEL? Vb ; Niet genoeg verhalen over 1944 ? - - Datum plakken op prikbord. MAAR OOK HULP Mensen kunnen hier gerelateerde zaken VAN BIBLIOTHEEK aan toevoegen INSCHAKELEN
  • 10. MAP PRES 2 VERNIEUWEND BUITENWERELD WERKWIJZE Verzamelen en archiveren van VERNIEUWEND? herinneringen & verhalen Oude verhalen vertellen met behulp van de 2. om deze op een nieuwe media. vernieuwende manier aan de buitenwereld te vertellen De kloof tussen digitale media en de oudere generatie kleiner maken Dit zal zich uiten in een interactief verhaal eenvoudig in gebruik voor de oudere.
  • 11. MAP PRES 2 INTER ACTIEF VERHAAL WAAROM EEN INTERACTIEF VERHAAL? ELEMENTEN LAY-OUT Een Interactief verhaal als “gesamtkunstwerk” TYPOGRAFIE In een interactief verhaal komen BRANDING verschillende elementen samen. FOTOGRAFIE IILUSTRATIE - ideaal voor crossover project - INTERACTIE PROGRAMMATIE CONCEPT VIDEO ANIMATIE GELUID INTERFACE NAVIGATIE ...
  • 12. MAP PRES 2 INTER ACTIEF VERHAAL FILOSOFIE DE WERKWIJZE VAN EEN INTERACTIEF VERHAAL INTERESSEERT ONS. Bij een interactief verhaal is er ruimte voor participatie en eigen inbreng De weg voor je ligt nog niet vast en de toeschouwer bepaalt naar eigen inzicht en behoeften welke kant het verhaal op zal gaan. Het verhaal wordt hierdoor elke keer anders beleefd.
  • 13. MAP PRES 2 INTER ACTIEF VERHAAL OBSTAKELS OBSTAKELS BIJ HET MAKEN INTERACTIVITEIT VULT VAN EEN DIGITAAL INHOUD NIET AAN INTERACTIEF VERHAAL . INTERACTIVITEIT GEEFT GEEN MEERWAARDE T.O.V. Men gebruikt nog steeds structuren uit TRADITIONELE het analoge tijdperk, die niet zijn VERTELLENDE MEDIA aangepast aan de digitale dragers van vandaag. Daardoor zijn ze vaak op ongepaste wijze geïntegreerd.
  • 14. MAP PRES 2 INTER ACTIEF VERHAAL OBSTAKELS Suske en Wiske: De Stuivende Stad INTERACTIVITEIT VULT Litlle miss Robot INHOUD NIET AAN Een luisterstrip van Suske en Wiske In de app wordt gescrold door de prenten, terwijl de teksten worden voorgelezen. INTERACTIVITEIT GEEFT GEEN MEERWAARDE T.O.V. Een bijna rechtstreekse overzetting van TRADITIONELE een strip naar de ipad, zonder rekening te VERTELLENDE MEDIA houden met de mogelijkheden van de drager
  • 15. MAP PRES 2 INTER ACTIEF VERHAAL OBSTAKELS Alice INTERACTIVITEIT VULT Atomic Antelope INHOUD AAN Het verhaal heeft prachtige animaties die kunnen INTERACTIVITEIT GEEFT gemanipuleerd worden door het EEN MEERWAARDE T.O.V. roteren en schudden van de Ipad. TRADITIONELE VERTELLENDE MEDIA Hoewel de animaties geen invloed hebben op het plot, dragen ze sterk bij tot de absurde en hectische ervaring die het verhaal kenmerkt.
  • 16. MAP PRES 2 INTER ACTIEF VERHAAL OBSTAKELS OBSTAKELS BIJ HET MAKEN GEEN JUISTE BALANS VAN EEN DIGITAAL TUSSEN NARRATIEVE & INTERACTIEF VERHAAL . INTERACTIEVE ELEMENTEN Narratieve ontwerpen eisen een overgave NARRATIVITEIT EN van immersie van de gebruiker. INTERACTIVITEIT HEBBEN VAAK EEN TEGENSTRIJDIG Bij interactie, daarentegen, komen keuzes DOEL. op de eerste plaats, waarbij de logica van de interactieve wereld bepaalt wat de gevolgen zullen zijn.
  • 17. MAP PRES 2 INTER ACTIEF VERHAAL OBSTAKELS NARRATIVITEIT INTERACTIVITEIT INTERACTIEF VERHAAL
  • 18. MAP PRES 2 INTER ACTIEF VERHAAL CONCLUSIE WIJ WILLEN AANTONEN DAT HET VERWERKEN VAN INTERACTIVITEIT IN VERHALEN MOGELIJKHEDEN BIEDT, DIE : 1. MEER ZIJN DAN HET KLAKKELOOS BIJ ELKAAR PLAATSEN VAN NARRATIEVE EN INTERACTIEVE ELEMENTEN. 2. MEER ZIJN DAN EEN RECHTSTREEKSE OVERZETTING VAN EEN ANALOOG VERHAAL NAAR EEN DIGITAAL MEDIUM.
  • 19. MAP PRES 2 INTER ACTIEF VERHAAL SYSTEEM HOE ZIEN WIJ DIT IN DE PRAKTIJK?
  • 20. MAP PRES 2 INTER ACTIEF VERHAAL SYSTEEM STORY INTERFACE KERNVERHAAL STORY STORY STORY STORY STORY GLOBALE GESCHIEDENIS ( ONDERZOEK) STORY STORY STORY TEASERS, AANDACHTTREKKERS (ONTDEKKING) STORY STORY STORY STORY INGANGSPUNT GESTUURD DOOR KEUZE INTERFACE STORY STORY STORY STORY
  • 21. MAP PRES 2 INTER ACTIEF NETWERK VERSPREIDING Verzamelen en archiveren van DE VERHALEN WORDEN herinneringen & verhalen GEÏNTEGREERD IN om deze op een EEN SOCIAAL NETWERK. vernieuwende manier aan 3. de buitenwereld te vertellen 3 ASPECTEN -sociaal -educatief -creatief
  • 23. MAP PRES 2 INTER ACTIEF NETWERK SOCIAAL ASPECT. jong en oud kan hier aan deelnemen. In onze verhalen kan je een zoektocht starten aan de hand van je interesses. Op deze manier kan je in contact komen met gelijkgezinden. - community building - vb Harry(18) hield altijd al van de muziek van de jaren 30. Nu kan hij hier met George(81) zijn interesses delen.
  • 24. MAP PRES 2 INTER ACTIEF NETWERK EDUCATIEF ASPECT. Omdat elk verhaal gelinkt is aan de wereldgeschiedenis, wordt kennis overgedragen. De geschiedenis ervaren door verschillende persoonlijke invalshoeken. vb . Maria kende in de oorlog bijna geen moeilijkheden omdat ze op het platteland verbleef. Josianne uit de stad, daarentegen, mocht elke dag blij zijn dat ze nog leefde.rbrbrrtbrtbrtbtrtbrrbbrbrbbrbrbrb
  • 25. MAP PRES 2 INTER ACTIEF NETWERK CREATIEF ASPECT. Mogelijkheid tot het eenvoudig vormgeven van eigen verhaal. ( basis templates) Denken aan gebruiksvriendelijkheid Mogelijkheid om jezelf een plaats te geven in onze geschiedenis - participatie -
  • 26. MAP PRES 2 EVEN HERHALEN STORY STORY STORY STORY STORY STORY STORY STORY STORY STORY STORY STORY STORY STORY STORY STORIES OF THE MAKING THE STORIES INTERACTIVE INTERACTION PEOPLE AND PUTTING THEM IN A SOCIAL SYSTEM INHOUD UITWERKING VERSPREIDING
  • 28. MAP PRES 2 OUDEREN & USABILITY HOE KUNNEN WE ONS CONCEPT ZO GEBRUIKSVRIENDELIJK MOGELIJK MAKEN VOOR DE OUDERE? TWEELEDIG: 1. REKENING HOUDEN MET DRAGER VOOR ONS PROJECT 2. REKENING HOUDEN MET GEBRUIKSVRIENDELIJKHEID NAAR OUDEREN TOE
  • 29. MAP PRES 2 OUDEREN & USABILITY 1. REKENING HOUDEN MET DRAGER VOOR ONS PROJECT Bij het maken van onze simulatie, hielden we geen rekening met de drager van ons project. Dit is echter van groot belang, aangezien we rekening moeten houden met de mogelijkheden en beperkingen van de drager bij de praktische uitwerking. Ook heeft de drager invloed op de gebruiksvriendelijkheid. We willen iets maken dat eenvoudig te gebruiken is door ouderen, de ene drager is hier geschikter voor dan de andere.
  • 30. MAP PRES 2 OUDEREN & USABILITY DRAGER WE STELDEN ONS DE VRAAG? MEMORY MEMORY LINK LINK AN INTERACTIVE OR AN INTERACTIVE STORY STORY
  • 31. MAP PRES 2 OUDEREN & USABILITY DRAGER MEMORY LINK AN INTERACTIVE STORY
  • 32. MAP PRES 2 OUDEREN & USABILITY DRAGER WINNAAR IPAD DIRECT CONTACT MET SCHERM. BETERE FOCUS -> GROTERE EMOTIONELE BETROKKENHEID. HARMONIE LAID BACK & LEANING FORWARD PRINCIPE. (LINK HARMONIE NARRATIEF EN INTERACTIEF) IPAD MEEST GEBRUIKT VOOR SOCIALE NETWERK SITES MEER COMPOSITORISCHE MOGELIJKHEDEN (LANDSCAPE - PORTRAIT PRINCIPE ) GEBRUIKSVRIENDELIJK NAAR OUDEREN TOE
  • 33. MAP PRES 2 OUDEREN & USABILITY DRAGER VOORDELEN IPAD OM NIEUWE MEDIA DICHTER BIJ OUDEREN TE BRENGEN Een zeer helder scherm ideaal voor mensen met een gezichtsbeperking Intuïtieve besturing door direct contact met het scherm On-screen keyboard zorgt ervoor dat ze hun aandacht niet moeten verdelen over verschillende elementen, maar enkel op het scherm moeten focussen Back button geeft de ouderen het veilige gevoel dat ze steeds terug kunnen als ze vast zouden zitten.
  • 34. MAP PRES 2 OUDEREN & USABILITY GEBRUIKSVRIENDELIJKHEID BINNEN DE CONTEXT VAN DIGITALE MEDIA Gebruiksvriendelijkheid is afhankelijk van doelgroep en functie Bij gebruiksvriendelijkheid t.o.v. een digitale drager dienen we rekening te houden met drie elementen GEBRUIKSVRIENDELIJKHEID INTERFACE NAVIGATIE INTERACTIE
  • 35. MAP PRES 2 OUDEREN & USABILITY GEBRUIKSVRIENDELIJKHEID VOOR DE OUDERE Binnen de context van de oudere moeten we inzake gebruiksvriendelijkheid rekening houden met twee problemen waar veel ouderen mee te kampen hebben 1. Verminderde werking zintuigen 2. Beperkte kennis van digitale media
  • 36. MAP PRES 2 OUDEREN & USABILITY VOLGENS HET INSTITUUT VOOR INFORMATIETECHNOLOGIE VAN HELSINKI GEBRUIKEN OUDEREN NIEUWE MEDIA VOORNAMELIJK OM… A. In contact te blijven met familie en vrienden B. media te delen en te creëren in de vorm van foto’s, fotoalbums, en geschiedenis van de familie Deze informatie toont aan dat ons project sterk aanleunt bij de interesses van de ouderen A. Ons project wordt een sociaal netwerk, waar de oudere in contact kan komen met familie en vrienden B. Persoonlijke geschiedenis van ouderen wordt verteld
  • 37. MAP PRES 2 OUDEREN & USABILITY SKEUOMORPHISME ALS MOGELIJKHEID TOT TOEGANKELIJKERE NAVIGATIE VOOR OUDEREN Wat is Skeuomorphisme? Een stijl die metaforen en texturen uit de echte wereld gebruikt in digitale interfaces. Deze vorm van design kan een mogelijkheid zijn in ons project om herkenbare elementen voor de oudere generatie toe te voegen, zodat ze onmiddellijk begrijpen hoe ze moeten navigeren.
  • 38. MAP PRES 2 OUDEREN & USABILITY NADEEL SKEUOMORPHISME Wanneer je enkel via deze weg denkt, verlies je de meerwaarde van de digitale drager. OPLOSSING Skeuomorphisme gebruiken als opstap naar de digitale media, rekening houdend met de meerwaarde van de digitale drager t.o.v. analoge dragers
  • 39. MAP PRES 2 BEGELEIDERS MENTORS Stan Patrick Peter BIB Genk Hendrickx Ceyssens Hulsmans inhoud inhoud inhoud + inhoud + uitwerking+ uitwerking + verspreiding verspreiding Helpt ons met Helpt ons met Helpt ons met Helpt ons met de juiste het inter- beeldende het verzamelen theoretische preten van de verwerking van van verhalen funderingen van hedendaagse de interactieve beeldcultuur. gee de geschiedenis. verhalen.gfgdf- bdfvbdfvdvdfger- sbrbbfgbfb Helpt ons met het zoeken naar programmeurs om ons project te concretiseren
  • 40. MAP PRES 2 SIMILAR PROJECTS LIKE MINDED PEOPLE Josiane Jonathan National film Jonathan Steven Marquis Harris board of canada Harris Malliet Remember The whale Pinepoint Cowbird this hunt verzamelt ver- New Media Experimenteel Virtueel platform Theoreticus halen in de hoop storyteller. Is interactief ver- waar mensen omtrent het dat deze niet bezig met meer- haal. Draait rond lange verhalen vertellen van verloren gaan. dere projecten terugkeren naar kunnen posten verhalen met Bundelt deze omtrent het je kindertijd en ( anti-beweging nieuwe media. samen in een emotioneel herinneringen tegen twitter etc) rgvrbvrbrrbr tentoonstelling. gebruik van het ophalen. fgfgger- internet fgrfgfgfgfg http://www.josi- http://www.num- http://interactive. http://cowbird.com http://wwwua.ac.be/ anemarquis.com ber27.org nfb.ca/#/pinepoint main.aspx?c=steven. malliet
  • 41. MAP PRES 2 PLANNING Verzamelen van verhalen van ouderen (interviews). Memory board in bibliotheek plaatsen om gaten op te vullen. Chronologisch structureren van deze verhalen en opsplitsen in deelverhalen. Verhalen linken met de globale geschiedenis Onderdelen van verhaal visueel gefundeerd weergeven Creatief proces naar concrete beeldvorming van verhalen. Conceptueel uitwerken van sociaal netwerk. Afbakenen van thema’s die in ons project aan bod komen. week 1 week 10 week 20 week ...
  • 42. MAP PRES 2 PLANNING Toetsen aan mogelijkheden van de Ipad als drager en de gebruiksvriendelijkheid naar ouderen toe. Ontwikkelen van interface en diens navigatie, die gebruiksvriendelijk is Communicatie met informatici om de technische mogelijkheden niet te overstijgen (praktisch mogelijk blijven). Creatief proces naar concrete beeldvorming van verhalen. Concrete uitwerking. week 1 week 10 week 20 week ...
  • 43. MAP PRES 2 PROCES FOLLOW ON BLOG JE KAN ONS PROCES EN EXTRA INFO VINDEN OP ONZE BLOG; http://masterproces.tumblr.com
  • 44. MAP PRES 2 BIB LIO GRAFIE BIBLIOGRAFIE LITERATUUR ALAIN DE BOTTON - HOE PROUST JE LEVEN KAN VERANDEREN – OLYMPUS – 1997 LUC PAUWELS – DE VERBEELDE SAMENLEVING – GARANT – 1996 LUC PAUWELS – METHODISCH KIJKEN –ACCO – 2007 LUC PAUWELS – DENKEN OVER BEELDEN – ACCO – 2005 MIEKE BOUMA – STORYTELLING IN 12 STAPPEN –AUGUSTUS – 2010 MIEKE BAL - DE THEORIE VAN VERTELLEN EN VERHALEN -  VANTHILT – 2001 WOUTER DEPREZ – WOUTER DEPREZ ONTDEKT DE WERELD – DE BEZIGE BIJ -2011 SANDRA RENDGEN - INFORMATION GRAPHICS - TASCHEN - 2009
  • 45. MAP PRES 2 BIB LIO GRAFIE BIBLIOGRAFIE INTERNET BUDI, R., NIELSEN, J., (2010) USABILITY OF IPAD APPS AND WEBSITES. HTTP:// WEBCACHE.GOOGLEUSERCONTENT.COM/SEARCH?Q=CACHE: 0AL9IVMY8MWJ:WWW.NNGROUP.COM/REPORTS/MO- BILE/IPAD/IPAD-USABILITY_2ND- EDITION.PDF+NIELSEN+BUDIU+USABILITY+OF+IPAD +APPS&CD=1&HL=NL&CT=CLNK&GL=BE &CLIENT=SAFARI GORDON, J., (2010) THE CASE FOR ADVERTISING IN INTERACTIVE DIGITAL MAGAZINES - HOW THE NEXT GENERATION OF DIGITAL MAGAZINES IS SUCCEEDING AS AN ADVERTISING PLATFORM. SMARTER MEDIA SALES. HTTP://BE.ZINIO.COM/READER.JSP? ISSUE=416120158&O=EXT&RF=VIVADSTUDY MOD, G., (S.D.)WHAT’S THE FUTURE OF THE BOOK IN THE IPAD ERA? DO LECURES HTTP:// DOLECTURES.CO.UK/LECTURES/WHATS-THE-FUTURE-OF-THE-BOOK-IN-THE-IPAD-ERA/ SOEGAARD, M. (2012) THE HISTORY OF USABILITY FROM SIMPLICITY TO COMPLEXITY HTTP://UXDESIGN.SMASHINGMAGAZINE.COM/2012/05/23/THE-HISTORY-OF-USABILITY-FROM-SIMPLICITY-TO-COMPLEXITY/ JOHN DODGE, (2010) IPAD OPENS DIGITAL DOORS FOR THE ELDERLY HTTP://WWW.SMARTPLANET.COM/BLOG/THINKING-TECH/IPAD-OPENS-DIGITAL-DOORS-FOR-THE-ELDERLY/3674 GEORGE, (2010) SENIOR CITIZENS HTTP://BLOG.SOFTWAREUNITY.COM/2010/06/SENIOR-CITIZENS-FIRST-IPAD-ENCOUNTER.HTML
  • 46. MAP PRES 2 BIB LIO GRAFIE BIBLIOGRAFIE INTERNET BRION, A. (2008) USABILITY AND INTERFACE DESIGN BOOKS HTTP://UXDESIGN.SMASHINGMAGAZINE.COM/2008/01/24/USABILITY-AND-INTERFACE-DESIGN-BOOKS/ SVANAES, D. PHILOSOPHY OF INTERACTION HTTP://WWW.INTERACTION-DESIGN.ORG/ENCYCLOPEDIA/PHILOSOPHY_OF_INTERACTION.HTML WEBB, P. WHAT MAKES A GOOD INTERACTIVE BOOK HTTP://WWW.WEBCREDIBLE.CO.UK/BLOG/WHAT-MAKES-A-GOOD-INTERACTIVE-BOOK CHRIS . A USER EXPERIENCE VIEW: USABILITY TESTING INTERACTIVE CHILDREN’S BOOKS HTTP://DEMIBOOKS.COM/RESEARCH/INTERACTIVE-BOOK-USABILITY/ GARRET, J. 2011 ELEMENTS OF USER EXPERIENCE HTTP://WWW.SLIDESHARE.NET/OPENJOURNALISM/ELEMENTS-OF-USER-EXPERIENCE-BY-JESSE-JAMES-GARRETT#BTNNEXT INTERACTIVE NARRATIVES HTTP://WWW.INTERACTIVENARRATIVES.ORG/
  • 47. MAP PRES 2 BIB LIO GRAFIE BIBLIOGRAFIE ARTIKELS CHEE SIANG ANG – RULES, GAMEPLAY AND NARRATIVES IN VIDEO GAMES – SAGE – 2008 RICHARD VAN ECK – SIX IDEAS IN SEARCH OF A DISCIPLINE – UNIVERSITY OF NORTH DAKOTA - 2007 GONZALO FRASCA – SIMULATION VERSUS NARRATIVE: INTRODUCTION TO LUDOLOGY - MARK J.P. WOLF AND BERNARD PERRON - 2003