SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 9
Baixar para ler offline
Professor Rodrigo Ayres de Araújo




IMPLANTAÇÃO DA EDUCAÇÃO 3.0
   NA EDUCAÇÃO PÚBLICA




          JANEIRO 2013
2




                                          OBJETIVOS


Capacitar professores para as novas mídias digitais
Relacionar mídias digitais e Educação
Pesquisar o Municipio
Desenvolver noções de cidadania
Estimular o debate sócio ambiental
Produzir cultura e softwares baseado no conteúdo didático em conjunto com os professores
Realizar experiências com a Tecnologia de Informação com alunos
Criar noções de empreendedorismo
Avaliar a estratégia da prática de Ensino



                                PÚBLICO ENVOLVIDO

       - Professores do Ensino Infantil
       -Professores do Ensino Fundamental I
       -Professores do Ensino Fundamental II




                                     JUSTIFICATIVA

       Com o avanço tecnológico e a necessidade de adaptar a linguagem e o processo
educacional 3.0, percebe-se que é necessário uma abordagem nova em relação aos estudos de
novas ferramentas educacionais, ligadas a mídia e a contemporaneidade. Essa linguagem
tecnológica requer uma adaptação e uma transformação social que propõe esse estudo. A
Tecnologia de Informação acompanhada ao ludismo das aulas é a nova vertente educacional,
que pretende ganhar espaço nas práticas de ensino. A Gameficação é a interação direta do
aluno a prática de Ensino, o individuo inserido nas novas tecnologias, empreendedorismo e
mercado de trabalho e comunicação.
3




                           DESCRIÇÃO DA PROPOSTA


       A Base inicial do projeto pretende apresentar um novo modelo de prática de ensino,
utilizando recursos tecnológicos, a partir de uma nova tendência pedagógica, que é a
Educação 3.0, onde prevê o uso e a criação de softwares como ferramentas pedagógicas e na
capacitação dos professores da rede pública para o uso e produção de novos instrumentos,
com meios de projetos de produção cultural e tecnológica a partir do protagonismo estudantil.



                       METODOLOGIA DA APLICAÇÃO

       O projeto é direcionado a prática de Ensino e produção cultural tecnológica em várias
disciplinas do Ensino Infantil,    Fundamental I e II, Será realizado uma pré produção,
direcionada aos grupos, onde prevê a criação de softwares e games educativos com a temática
do Litoral Norte. Cabe ao Educador desenvolver uma analise do perfil dos educadores.
Conhecendo as escolas e a comunidade escolar do público alvo, a partir disso, segmentar
produções de softwares adaptados as propostas encontradas pelos próprios professores.
Criando um projeto de produção pedagógica de software para cada um dos segmentos: Ensino
Infantil, Ensino Fundamental I e II.
       Nesses três segmentos, darão início ao processo de capacitação, que estará relacionado
ao processo de produção dividido em quatro oficinas, sendo uma por bimestre de cada
segmento:
       Oficina1:
       - Conhecimentos de softwares já existentes para a educação
       - Uso da Lousa digital e aplicativos
       - Conhecimento de projetos educacionais de outras redes
       - Criação de um conceito original de tecnologia educacional
       Oficina2:
       - O Lúdico. Uso dos desenhos animados em sala de aula
       - Histórias em quadrinhos como ferramenta
       - Realidade aumentada
       -Games
4



       -Criação do ambiente do Software.


       Oficina 3
       -Formas de avaliação com o uso de games em sala de aula
       -Sala de aula interativa e gameficada
       -Prática de Ensino da Gameficação
       -Mobile, Tablets e computadores em sala de aula


       Oficina 4
       - Formas de utilizar softwares em sala de aula
       - Identidade cultural e o uso das TICS
       - As diversas ciências e aplicativos
       - Conclusão da produção do Software


       No decorrer do ano, os próprios professores irão aprender a produção de um software,
um aplicativo ou um game, e poderão produzi-los com os alunos, ao modelo utilizado na
prática da “Gameficação de Sorocaba”, prática de Ensino que foi premiada e foi destaque no
Forum Global em Praga, na República Tcheca com os Educadores Inovadores da Microsoft e
destaque também no Prêmio Aprender e Ensinar, da Fundação Banco do Brasil.
5




REFERÊNCIAS
AYAN, Jordan.Aha! 10 maneiras de libertar seu espírito.São Paulo, Negócio Editora,
1998.
ALVES, L. R. G., Game Over: Jogos Eletrônicos e Violência, 1a Edição, p. 255.,
2005, Ed.Futura, São Paulo, SP, Brasil
BATISTA: Danilo lemos. O DESIGN DE GAMES E A PRÁTICA DOCENTE:
ANALISANDO ALGUMAS POSSIBILIDADES. Universidade Tiradentes IV Colóquio
Internacional Educação e Contemporaneidade 22 24 de Setembro de 2010
HUIZINGA, J. Homo Ludden: o jogo como elemento da cultura. São Paulo,
Perspectiva, 1980
KOSTER. Raph. Theory of Fun for Game Designs, Paragliph Press, Scottsdale,
Arizona Unisted States, 2005
LEVY, P., As Tecnologias da Inteligência, 1a Edição p. 208, 1993, Ed. 34, Rio de
Janeiro, RJ,Brasil
SILVA, M., Sala de Aula Interativa, 3a Edição, p. 220, 2002, Quarteto Editora, Rio de
Janeiro,RJ, Brasil
MOHONDAS, C. K., Interatividade: a real evolução da cultura, 19-mar-2001.
Disponível em www.superdownloads.com.br/materias/20010319.
SOUZA, S. G., Ensino a Distância, Circular Temática, Área de Apoio Acadêmico,
Núcleo de Computação Eletrônica, Universidade Federal do Rio de Janeiro, 1995.




Professor Rodrigo Ayres de Araújo é Professor da Rede pública, desde 1994, professor de História e
Geografia, graduado pela Universidade de Sorocaba e está concluindo sua pós, no Senac, com
especialização na área de Programação e Produção de Games. É Diretor da ACME (Araújo
Comunicações Marketing e Editoração). Produtor de Desenhos animados, quadrinhos e games.
6




       Prezados.
       Sou Rodrigo Ayres de Araújo. Barão do Pirapora.
        Sou graduado em História, tenho iniciação em Mestrado em história Social e
Pós Graduação em Programação e Produção de Games pelo SENAC. Tenho cerca
de 16 anos como professor de História e Geografia, em colégios públicos e
particulares de São Paulo e Santa Catarina. Tenho 10 anos de experiência com
Oficinas Culturais, com ONGS ambientais e culturais. Sou produtor de Curtas de
animação e games premiados em Festivais. Já fui Coordenador da Escola da
Família e Coordenador de Cultura de Piedade-SP.
       Estou conhecido pelo uso das TICs na educação, com o uso de games,
animações e quadrinhos produzidos exclusivamente para os alunos. As minhas
produções, que são desenhos animados de História, são destinadas a educadores e
são disponibilizadas gratuitamente pela internet, e são usadas por professores e
ongs de todos os Estados do Brasil.
Já tenho prêmios em games como o E-games e o Games for Change 2011. Com a
Amazônia Biodivertida e no Moedas Criativas da Cidade do Conhecimento na USP.
Fui vencedor do Prêmio Microsoft Educadores Inovadores, 2012 na categoria
Inovação em Conteúdo, com o projeto “Gameficação de Sorocaba”
       Eu envio meu cv. Tenho certeza que minhas habilidades como artista,
produtor e educador, irão contribuir significativamente para a empresa que visa a
integração da tecnologia com a educação.
Vocês podem conhecer um pouco do meu trabalho visitando meu Blog:

www.navegantesbarao.blogspot.com
www.baudobarao.blogspot.com

Currículo

Rodrigo Ayres de Araújo
36 anos
Rua Padre Palma , 85
Centro
PIEDADE, SP
18170-000
Telefones: 15 33441421/
Celular: (15) 97769977


Objetivo: Professor de História e Geografia.

Formação Acadêmica

Pós Graduação:
- Especialização Lato Sensu. “Programação e Produção em Games”. SENAC São Paulo, 2012
- Aluno Especial de Mestrado em História Social :
História Descontínua: São Paulo, História e Historiografia -FFLCH USP -Universidade de São Paulo,
2001

Graduação:
Licenciatura plena e Bacharelado de História
UNISO - Universidade de Sorocaba, 1996
7



Idiomas
-Inglês Intermediário

Curso e eventos:
Evento INOVAEDUCA 3.0 São Paulo, 2012
AudiovisuaL, IPHAN, São Paulo, 2010

Informática
-Designer gráfico, Editoração eletrônica em geral, pintura digital. -Conhecimento de programas,
Power Point, Corel Draw, Photo Paint, PhotoShop, PageMaker, Animator, Flash, Adobe In Design,
Game Maker Ulead Video maker. Iniciação em Designer digital, realizou roteiros, desenhos animados
e game adventure na empresa Tecno Didática, em Sorocaba, 1997. Diretor de desenhos animados.


Experiência na Área Educacional

Cursinho:
Professor de Geografia do cursinho Intensivo Pré Vestibular do Professor Junior, Sorocaba-SP, 2008
Professor de História do Cursinho Semi extensivo da Nippo Informática, Sorocaba 2008
Professor de História no Cursinho Intensivo no Colégio Jangada, Jaraguá do Sul-SC, 2005
Professor de História no Cursinho Intensivo da CCS Informática & Idiomas, Votorantim-SP, 2003

Escolas Técnicas:
Professor de Ética e Cidadania, na CEETEPS ETE Fernando Prestes, cursos de Informática e
Turismo São Roque-SP, 2002

Ensino Supletivo:
Professor de Geografia da E.E. Ana Leite Julião- Ilhabela-SP, 2004
Professor de História do TELECURSO 2000, na E.E.CEL João Rosa, Tapiraí-SP, 2001

Escolas Particulares:
Professor de História e Geografia do Colégio Humanus, Sorocaba-SP, 2008,
Professor de História no Colégio Dalgas Frisch Beija Flor, Sorocaba-SP 2007
Professor de História, Filosofia e Sociologia do Colégio Energia, Timbó -SC, 2005 e 2006
Professor de História e Geografia no Colégio Acei- Anglo- Ilhabela-SP, 2004
Professor de Filosofia na Escola São José - Anglo - Instituto Filhas de S. José, Porto Feliz-SP, 2003
Professor de História no Colégio Curumim, OSE COC Piedade-SP, 2001
Professor de História e Filosofia no Centro Educacional Tessari, Positivo Piedade-SP, 1998 E 2000
Professor de Informática na PS Informática, Piedade-SP, 1999
Escolas Públicas:
Professor de História e Geografia em escolas estaduais de São Paulo, em cidades como Piedade,
Tapiraí, Votorantim e Ilhabela, entre 1994 a 2009.
Professor de História efetivo na rede estadual de Santa Catarina, Benedito Novo-SC, 2005 e 2006
Professor de Geografia da escola Municipal Achilles de Almeida, Sorocaba-SP , 2012

Coordenação:
Coordenação do projeto Escola da Família na E.E Gabriel Ribeiro, em Ilhabela, 2004

Experiência na Área Cultural

 - Produtor de animação para a Editora Rideel, 2011
- Coordenador de núcleo dos Altos do Paranapiacaba na Comissão paulista de Folclore
-Coordenador de Cultura de Piedade -Prefeitura Municipal de Piedade, 2009
- Produtor da ACME -Araújo Comunicações Marketing e Editoração -Curtas selecionados em festivais
de Cinema em Votorantim, Florianópolis, Goiânia e Mato Grosso, 2007 e 2008
-Autor do projeto EDUCAÇÃO AMBIENTAL NOS ALTOS DO PARANAPIACABA, onde produziu
5.000 revistas em quadrinhos para a ONG AESFA de Piedade-SP, 2005
-Designer gráfico e Cartunista do Jornal Ancoradouro e Diário do Litoral -Ilhabela-SP, 2003
-Trabalhou como cartunista e Designer da Agente Cria, Agência de Publicidade, Sorocaba, 2000
8



-Produziu o jornal “Saque” da CBT, Confederação Brasileira de Tênis, 1999/2000
-Criador e Diretor, durante 04 anos do jornal “FOLHA RURAL”, de Piedade e região, 1995-1999
-Foi Diretor de Arte, Editor e Produtor, do Suplemento destinado a Prefeitura Municipal de Piedade,
1999
-Designer digital da Tecnodidática - Multimídia educacional- Sorocaba-SP
-Trabalhou como Cartunista da Agência de Publicidade T-MAX, em Sorocaba-SP, 1997
-Realizou o projeto “Nova História de Piedade em quadrinhos” com a Prefeitura Municipal de Piedade-
SP, 1997
-Roteirista e técnico de montagem de desenhos animados da Tecno-Didática-Multimídia Educacional,
Sorocaba-SP, 1997
-Cartunista da Agência de Publicidade “Ícone Comunicações”, pela Folha Metalúrgica, do Sindicatos
dos Metalúrgicos, 1994

Outras Atividades

 Produtor de desenhos animados
- Produtor da série 'Navegantes' recomendado pelo MEC
http://objetoseducacionais2.mec.gov.br/ handle/mec/2037

Conselheiro técnico da ONG AESFA
Autor do Projeto Educação Ambiental nos Altos do Paranapiacaba, para ONG AESFA de Piedade,
captando recursos da FEHIDRO em parceria da Secretaria de Meio Ambiente do Estado de São
Paulo
 Autor de livros
- Autor do livro “Flamengo” pelo SENAI, Rio de Janeiro-RJ, 1999
- Autor do livro “Descobrimento do Brasil em quadrinhos” pelo SENAI, Rio de Janeiro
 Estágio na Área Ambiental na Universidade:
- Estágio como pesquisador no Núcleo de Estudos Ambientais (NEAS/UNISO) - Sorocaba-SP, 1995

Palestras:
- Apresentação da série O CATARINA no III Seminário de roteiristas, Universidade Mackenzie, São
Paulo, 2012
- Pitching sobre games e História do Brasil, Museu da Imagem e do Som, São Paulo, 2012
- O Historiador e as Histórias em quadrinhos: Faculdade Módulo, Caraguatatuba, 2004
 - Palestra ministrada sobre o Brasil Império, no Encontro de Professores de História e Geografia,
realizado pelo Governo da Bahia em Porto Seguro , através do projeto Brasil 500 anos, 1999


Cursos ministrados
-Ministrou o curso: “Municipalização das Histórias em Quadrinhos” que são Histórias em quadrinhos
sobre a História dos Municípios através da Oficina Cultural Grande Otelo, Oficina Cultural Sérgio
Buarque de Holanda e Timochenko Webi em cidades paulistas:
 Salto de Pirapora, São Carlos, Sorocaba, Iporanga, Votorantim, São Miguel Arcanjo, Botucatu, São
Manoel, Porto Feliz e Piedade.
 “Grande Otelo em Quadrinhos” pela Oficina Cultural Grande Otelo, em Sorocaba-SP, 2009
-Ministrou o curso 'Reminiscências do Folclore', pela Oficina Cultural Grande Otelo, Sorocaba-SP,
2001
-Ministrou o curso “Implantação do Roteiro dos Tropeiros”em Piedade, através do Sindicato de
Hotéis,Bares Restaurantes e Similiares de Sorocaba e Prefeitura Municipal de Piedade, 1999
-Ministrou o curso “Aspectos Históricos e Culturais de Piedade e Região”, através do Sindicato de
Hotéis, Bares, Restaurantes e Similiares e Prefeitura Municipal de Piedade, módulo do Curso de
Monitores Ambientais, 1998
-Ministrou o curso “TURISMO ECOLÓGICO EM quadrinhos”em Piedade-SP, através da Oficina
Cultural e regional Grande Otelo, Secretaria de Estado da Cultura, 1997
-Ministrou o curso “O DESENVOLVIMENTO HISTÓRICO E POLÍTICO DAS CHARGES”em
Sorocaba-SP, através da Oficina Cultural e regional Grande Otelo, Secretaria de Estado da Cultura,
1998

Prêmios
9


- Primeiro lugar no prêmio Microsoft Educadores Inovadores, categoria Inovação em conteúdo,
2012
- Primeiro Lugar com o projeto de games sobre História do Brasil, no evento sobre Moedas Criativas,
promovido pela Cidade do Conhecimento USP, 2012
- Finalista do Festival Games For Change, com o game Amazônia Biodivertida, 2011
 - Selecionado na Edição E-GAMES Senac, com o game Amazônia Biodivertida
 - Selecionado no Festival Tela Digital TV Brasil, 2011
 - Curta selecionado no VII Cinefest Votorantim, 2011
 - Melhor Curta regional no VI Cinefest Votorantim, 2009
 - Curta selecionado no I Festival de animação do Amazonas, Manaus-AM, 2009
 - Finalista do Festival Cuco de curta metragens de animação
 -Curta selecionado no Festival de Cinema Alta Floresta-MT, 2008
-Curta selecionado no Festival de cinema infantil de Florianopolis-SC, 2008
 -Curta selecionado no Festival de cinema de Votorantim, 2008
 -Curta selecionado no Festival de cinema de Votorantim, 2007
- Finalista do Salão Internacional de Humor gráfico de Foz do Iguaçú, 2005
-Professor homenageado pela WIZO, Associação Israelita, São Paulo 2000
-Jornal Folha Rural premiada por Destaque Esportivo na Imprensa, -pelo APEIJ, em Piedade-SP
-Prêmio “Parceiros da Cultura” Secretaria de Estado da Cultura de São Paulo, 1998
-Finalista do Mapa Cultural Paulista-Secretaria de Estado da Cultura de São Paulo, 1997
-Homenageado pela ACIP(Associação Comercial), como personalidade de destaque na área cultural,
1997
-Selecionado no XXIII SALÃO INTERNACIONAL DE HUMOR DE PIRACICABA, 1996
-Fanzine premiado no concurso de Fanzines “Belas Artes” em São Paulo-SP , 1992
-Vencedor do Júri Popular no XIX SALÃO INTERNACIONAL DE HUMOR DE PIRACICABA, 1992
-1ºlugar do II Concurso de HQ realizado pela Casa da Cultura de Piedade, 1992
-2ºlugar do II Concurso de HQ realizado pela Casa da Cultura de Piedade, 1991
-1ºlugar no concurso realizado pela WIZO, tema: “Israel e a Ecologia”, 1991
-Vencedor do concurso de desenhos “A Cidade Limpa”, Casa da Cultura de Piedade, 1990
-Vencedor do concurso “O ARTISTA É VOCÊ”,para Cartão de Natal pela FDE, 1990
-2ºlugar do concurso de desenhos da Valmet, calendário de empresa de tratores, 1989
-Vencedor do concurso de frases no jornal Folha de S. Paulo, “Peace Talker”, 1989

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

HISTÓRIAS EM QUADRINHOS NA WEB: PIXTON FERRRAMENTA MEDIADORA NO PROCESSO DE E...
HISTÓRIAS EM QUADRINHOS NA WEB: PIXTON FERRRAMENTA MEDIADORA NO PROCESSO DE E...HISTÓRIAS EM QUADRINHOS NA WEB: PIXTON FERRRAMENTA MEDIADORA NO PROCESSO DE E...
HISTÓRIAS EM QUADRINHOS NA WEB: PIXTON FERRRAMENTA MEDIADORA NO PROCESSO DE E...Ana Paula Ó
 
PIXTON Histórias em quadrinhos na web
PIXTON Histórias em quadrinhos na webPIXTON Histórias em quadrinhos na web
PIXTON Histórias em quadrinhos na webAna Paula Ó
 
Análise dos Dados E.E.M. Macário Borba
Análise dos Dados E.E.M. Macário BorbaAnálise dos Dados E.E.M. Macário Borba
Análise dos Dados E.E.M. Macário Borbajana_ramos
 
Pilares de sustentação do Projeto UCA
Pilares de sustentação do Projeto UCAPilares de sustentação do Projeto UCA
Pilares de sustentação do Projeto UCAismaelfurtado
 
Projeto LaboratóRio De InformáTica Educacional
Projeto LaboratóRio De InformáTica EducacionalProjeto LaboratóRio De InformáTica Educacional
Projeto LaboratóRio De InformáTica Educacionalnorbertoschwantes
 
Formação crp paic+
Formação crp paic+Formação crp paic+
Formação crp paic+Leno Pinheiro
 
Plano de ação 2
Plano de ação 2Plano de ação 2
Plano de ação 2Mariadajuda
 
UMA PROPOSTA DE ENSINO-APRENDIZAGEM DE PROGRAMAÇÃO UTILIZANDO ROBÓTICA EDUCA...
UMA PROPOSTA DE ENSINO-APRENDIZAGEM DE PROGRAMAÇÃO  UTILIZANDO ROBÓTICA EDUCA...UMA PROPOSTA DE ENSINO-APRENDIZAGEM DE PROGRAMAÇÃO  UTILIZANDO ROBÓTICA EDUCA...
UMA PROPOSTA DE ENSINO-APRENDIZAGEM DE PROGRAMAÇÃO UTILIZANDO ROBÓTICA EDUCA...Susana Ferreira
 
Projeto eso inclusão digital
Projeto eso   inclusão digitalProjeto eso   inclusão digital
Projeto eso inclusão digitalInês Maria
 
Projeto: Informatica Educacional
Projeto: Informatica EducacionalProjeto: Informatica Educacional
Projeto: Informatica Educacionaldiraildes
 
Webfolio_vespertino
Webfolio_vespertinoWebfolio_vespertino
Webfolio_vespertinoBreno Santos
 
Plano de ação uca 2013
Plano de ação uca 2013Plano de ação uca 2013
Plano de ação uca 2013Lúcia Maia
 
Es1 5 pre-projeto_intervenção_cláudia
Es1 5 pre-projeto_intervenção_cláudiaEs1 5 pre-projeto_intervenção_cláudia
Es1 5 pre-projeto_intervenção_cláudiaCláudia Sousa Silva
 
Plano de Ação - Laboratório de Informática - Ensino Fundamental I
Plano de Ação - Laboratório de Informática - Ensino Fundamental IPlano de Ação - Laboratório de Informática - Ensino Fundamental I
Plano de Ação - Laboratório de Informática - Ensino Fundamental IMoisés Ferreira Barreto
 

Mais procurados (20)

HISTÓRIAS EM QUADRINHOS NA WEB: PIXTON FERRRAMENTA MEDIADORA NO PROCESSO DE E...
HISTÓRIAS EM QUADRINHOS NA WEB: PIXTON FERRRAMENTA MEDIADORA NO PROCESSO DE E...HISTÓRIAS EM QUADRINHOS NA WEB: PIXTON FERRRAMENTA MEDIADORA NO PROCESSO DE E...
HISTÓRIAS EM QUADRINHOS NA WEB: PIXTON FERRRAMENTA MEDIADORA NO PROCESSO DE E...
 
Catálogo Lusoinfo Multimédia 2017-18
Catálogo Lusoinfo Multimédia 2017-18Catálogo Lusoinfo Multimédia 2017-18
Catálogo Lusoinfo Multimédia 2017-18
 
PIXTON Histórias em quadrinhos na web
PIXTON Histórias em quadrinhos na webPIXTON Histórias em quadrinhos na web
PIXTON Histórias em quadrinhos na web
 
Projetos de informáitica
Projetos de informáiticaProjetos de informáitica
Projetos de informáitica
 
Atv poster
Atv posterAtv poster
Atv poster
 
Análise dos Dados E.E.M. Macário Borba
Análise dos Dados E.E.M. Macário BorbaAnálise dos Dados E.E.M. Macário Borba
Análise dos Dados E.E.M. Macário Borba
 
Pilares de sustentação do Projeto UCA
Pilares de sustentação do Projeto UCAPilares de sustentação do Projeto UCA
Pilares de sustentação do Projeto UCA
 
Projeto LaboratóRio De InformáTica Educacional
Projeto LaboratóRio De InformáTica EducacionalProjeto LaboratóRio De InformáTica Educacional
Projeto LaboratóRio De InformáTica Educacional
 
Formação crp paic+
Formação crp paic+Formação crp paic+
Formação crp paic+
 
Plano de ação 2
Plano de ação 2Plano de ação 2
Plano de ação 2
 
UMA PROPOSTA DE ENSINO-APRENDIZAGEM DE PROGRAMAÇÃO UTILIZANDO ROBÓTICA EDUCA...
UMA PROPOSTA DE ENSINO-APRENDIZAGEM DE PROGRAMAÇÃO  UTILIZANDO ROBÓTICA EDUCA...UMA PROPOSTA DE ENSINO-APRENDIZAGEM DE PROGRAMAÇÃO  UTILIZANDO ROBÓTICA EDUCA...
UMA PROPOSTA DE ENSINO-APRENDIZAGEM DE PROGRAMAÇÃO UTILIZANDO ROBÓTICA EDUCA...
 
Projeto eso inclusão digital
Projeto eso   inclusão digitalProjeto eso   inclusão digital
Projeto eso inclusão digital
 
Projeto: Informatica Educacional
Projeto: Informatica EducacionalProjeto: Informatica Educacional
Projeto: Informatica Educacional
 
Banner pibid ii feira de integração
Banner pibid ii feira de integraçãoBanner pibid ii feira de integração
Banner pibid ii feira de integração
 
Webfolio_vespertino
Webfolio_vespertinoWebfolio_vespertino
Webfolio_vespertino
 
Plano de ação uca 2013
Plano de ação uca 2013Plano de ação uca 2013
Plano de ação uca 2013
 
Es1 5 pre-projeto_intervenção_cláudia
Es1 5 pre-projeto_intervenção_cláudiaEs1 5 pre-projeto_intervenção_cláudia
Es1 5 pre-projeto_intervenção_cláudia
 
Plano de Ação - Laboratório de Informática - Ensino Fundamental I
Plano de Ação - Laboratório de Informática - Ensino Fundamental IPlano de Ação - Laboratório de Informática - Ensino Fundamental I
Plano de Ação - Laboratório de Informática - Ensino Fundamental I
 
O Uso do Computador Nas Escolas Brasileiras Como Recurso ´Pedagógico
O Uso do Computador Nas Escolas Brasileiras Como Recurso ´PedagógicoO Uso do Computador Nas Escolas Brasileiras Como Recurso ´Pedagógico
O Uso do Computador Nas Escolas Brasileiras Como Recurso ´Pedagógico
 
Pitecs
PitecsPitecs
Pitecs
 

Destaque

Ocupação nos Altos do Paranapiacaba
Ocupação nos Altos do ParanapiacabaOcupação nos Altos do Paranapiacaba
Ocupação nos Altos do ParanapiacabaBarao do Pirapora
 
Apostila de História do Brasil - Barão do Pirapora
Apostila de História do Brasil - Barão do PiraporaApostila de História do Brasil - Barão do Pirapora
Apostila de História do Brasil - Barão do PiraporaBarao do Pirapora
 
Apostila de História Geral parte 1 Barão do Pirapora
Apostila de História Geral parte 1 Barão do PiraporaApostila de História Geral parte 1 Barão do Pirapora
Apostila de História Geral parte 1 Barão do PiraporaBarao do Pirapora
 
Apostila de História Geral parte 2 Barão do Pirapora
Apostila de História Geral parte 2 Barão do PiraporaApostila de História Geral parte 2 Barão do Pirapora
Apostila de História Geral parte 2 Barão do PiraporaBarao do Pirapora
 
The Perils of Perception in 2016: Ipsos MORI
The Perils of Perception in 2016: Ipsos MORIThe Perils of Perception in 2016: Ipsos MORI
The Perils of Perception in 2016: Ipsos MORIIpsos UK
 

Destaque (9)

Zumbi
ZumbiZumbi
Zumbi
 
Reforma protestante
Reforma protestanteReforma protestante
Reforma protestante
 
Era JK
Era JKEra JK
Era JK
 
Lóki
LókiLóki
Lóki
 
Ocupação nos Altos do Paranapiacaba
Ocupação nos Altos do ParanapiacabaOcupação nos Altos do Paranapiacaba
Ocupação nos Altos do Paranapiacaba
 
Apostila de História do Brasil - Barão do Pirapora
Apostila de História do Brasil - Barão do PiraporaApostila de História do Brasil - Barão do Pirapora
Apostila de História do Brasil - Barão do Pirapora
 
Apostila de História Geral parte 1 Barão do Pirapora
Apostila de História Geral parte 1 Barão do PiraporaApostila de História Geral parte 1 Barão do Pirapora
Apostila de História Geral parte 1 Barão do Pirapora
 
Apostila de História Geral parte 2 Barão do Pirapora
Apostila de História Geral parte 2 Barão do PiraporaApostila de História Geral parte 2 Barão do Pirapora
Apostila de História Geral parte 2 Barão do Pirapora
 
The Perils of Perception in 2016: Ipsos MORI
The Perils of Perception in 2016: Ipsos MORIThe Perils of Perception in 2016: Ipsos MORI
The Perils of Perception in 2016: Ipsos MORI
 

Semelhante a Implantação da educação 3.0 na educação publica

Projeto Laboratorio
Projeto LaboratorioProjeto Laboratorio
Projeto Laboratorioguest8b68dd
 
Portfólio pcte roselaine_escola_maestro_2º semestre_2012
Portfólio pcte roselaine_escola_maestro_2º semestre_2012Portfólio pcte roselaine_escola_maestro_2º semestre_2012
Portfólio pcte roselaine_escola_maestro_2º semestre_2012rscarvalho2007
 
PITCH NOVO ENSINO MÉDIO_2022_Comp.pptx
PITCH NOVO ENSINO MÉDIO_2022_Comp.pptxPITCH NOVO ENSINO MÉDIO_2022_Comp.pptx
PITCH NOVO ENSINO MÉDIO_2022_Comp.pptxDogoMaker
 
Projeto introdução-à-educação-digital-proinfo-60h
Projeto introdução-à-educação-digital-proinfo-60hProjeto introdução-à-educação-digital-proinfo-60h
Projeto introdução-à-educação-digital-proinfo-60hCarminha
 
DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS PARA O ENSINO DE HISTÓRIA
DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS PARA O ENSINO DE HISTÓRIADESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS PARA O ENSINO DE HISTÓRIA
DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS PARA O ENSINO DE HISTÓRIAPaulo Alexandre
 
Tcc 2015 edimar ferreira barbosa
Tcc 2015 edimar ferreira barbosaTcc 2015 edimar ferreira barbosa
Tcc 2015 edimar ferreira barbosaAcervo_DAC
 
Novas tecnologias no ensino
Novas tecnologias no ensinoNovas tecnologias no ensino
Novas tecnologias no ensinoPtR2011
 
Novas tecnologias no ensino
Novas tecnologias no ensinoNovas tecnologias no ensino
Novas tecnologias no ensinoPtR2011
 
Informática slides ótimo
Informática  slides ótimoInformática  slides ótimo
Informática slides ótimoadrianagranzotto
 
Informatica Na Educacao
Informatica Na EducacaoInformatica Na Educacao
Informatica Na EducacaoCarlos Castro
 
Informática slides ótimo
Informática  slides ótimoInformática  slides ótimo
Informática slides ótimoadrianagranzotto
 
Novas tecnologias no ensino
Novas tecnologias no ensino  Novas tecnologias no ensino
Novas tecnologias no ensino PtR2011
 
Computador, Internet, Softwares e Jogos
Computador, Internet, Softwares e JogosComputador, Internet, Softwares e Jogos
Computador, Internet, Softwares e JogosRichard Reinaldo
 
Projeto Navegar
Projeto NavegarProjeto Navegar
Projeto Navegarricardojr
 
Projeto Navegar
Projeto NavegarProjeto Navegar
Projeto Navegarricardojr
 
Portifolio fatimasantos nazira_vesp_1ºsemestre
Portifolio fatimasantos nazira_vesp_1ºsemestrePortifolio fatimasantos nazira_vesp_1ºsemestre
Portifolio fatimasantos nazira_vesp_1ºsemestreFatima Santos
 

Semelhante a Implantação da educação 3.0 na educação publica (20)

PROUCA NTE - Nova Andradina
PROUCA NTE - Nova AndradinaPROUCA NTE - Nova Andradina
PROUCA NTE - Nova Andradina
 
Projeto Laboratorio
Projeto LaboratorioProjeto Laboratorio
Projeto Laboratorio
 
Portfólio pcte roselaine_escola_maestro_2º semestre_2012
Portfólio pcte roselaine_escola_maestro_2º semestre_2012Portfólio pcte roselaine_escola_maestro_2º semestre_2012
Portfólio pcte roselaine_escola_maestro_2º semestre_2012
 
PITCH NOVO ENSINO MÉDIO_2022_Comp.pptx
PITCH NOVO ENSINO MÉDIO_2022_Comp.pptxPITCH NOVO ENSINO MÉDIO_2022_Comp.pptx
PITCH NOVO ENSINO MÉDIO_2022_Comp.pptx
 
Projeto introdução-à-educação-digital-proinfo-60h
Projeto introdução-à-educação-digital-proinfo-60hProjeto introdução-à-educação-digital-proinfo-60h
Projeto introdução-à-educação-digital-proinfo-60h
 
Tecnologias na escola
Tecnologias na escolaTecnologias na escola
Tecnologias na escola
 
DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS PARA O ENSINO DE HISTÓRIA
DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS PARA O ENSINO DE HISTÓRIADESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS PARA O ENSINO DE HISTÓRIA
DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS PARA O ENSINO DE HISTÓRIA
 
Tcc 2015 edimar ferreira barbosa
Tcc 2015 edimar ferreira barbosaTcc 2015 edimar ferreira barbosa
Tcc 2015 edimar ferreira barbosa
 
Novas tecnologias no ensino
Novas tecnologias no ensinoNovas tecnologias no ensino
Novas tecnologias no ensino
 
Novas tecnologias no ensino
Novas tecnologias no ensinoNovas tecnologias no ensino
Novas tecnologias no ensino
 
Informática slides ótimo
Informática  slides ótimoInformática  slides ótimo
Informática slides ótimo
 
Informatica Na Educacao
Informatica Na EducacaoInformatica Na Educacao
Informatica Na Educacao
 
Informática slides ótimo
Informática  slides ótimoInformática  slides ótimo
Informática slides ótimo
 
Novas tecnologias no ensino
Novas tecnologias no ensino  Novas tecnologias no ensino
Novas tecnologias no ensino
 
Orientações - Plano de trabalho de Tecnologia 2014
Orientações - Plano de trabalho de Tecnologia 2014 Orientações - Plano de trabalho de Tecnologia 2014
Orientações - Plano de trabalho de Tecnologia 2014
 
Computador, Internet, Softwares e Jogos
Computador, Internet, Softwares e JogosComputador, Internet, Softwares e Jogos
Computador, Internet, Softwares e Jogos
 
Projeto Navegar
Projeto NavegarProjeto Navegar
Projeto Navegar
 
Projeto Navegar
Projeto NavegarProjeto Navegar
Projeto Navegar
 
Letramento digital
Letramento digitalLetramento digital
Letramento digital
 
Portifolio fatimasantos nazira_vesp_1ºsemestre
Portifolio fatimasantos nazira_vesp_1ºsemestrePortifolio fatimasantos nazira_vesp_1ºsemestre
Portifolio fatimasantos nazira_vesp_1ºsemestre
 

Mais de Barao do Pirapora

Mais de Barao do Pirapora (20)

Milagres de Nossa Senhora Aparecida
Milagres de Nossa Senhora AparecidaMilagres de Nossa Senhora Aparecida
Milagres de Nossa Senhora Aparecida
 
Gamefication Green Games (Gameficação de Sorocaba)
Gamefication Green Games (Gameficação de Sorocaba)Gamefication Green Games (Gameficação de Sorocaba)
Gamefication Green Games (Gameficação de Sorocaba)
 
Produção de Games como ferramenta do Ensino de História
Produção de Games como ferramenta do Ensino de HistóriaProdução de Games como ferramenta do Ensino de História
Produção de Games como ferramenta do Ensino de História
 
Gameficação da Pedagogia
Gameficação da PedagogiaGameficação da Pedagogia
Gameficação da Pedagogia
 
O Catarina
O CatarinaO Catarina
O Catarina
 
Rios da região AESFA
Rios da região AESFARios da região AESFA
Rios da região AESFA
 
Mata Atlântica AESFA
Mata Atlântica AESFAMata Atlântica AESFA
Mata Atlântica AESFA
 
História de Tapiraí AESFA
História de Tapiraí AESFAHistória de Tapiraí AESFA
História de Tapiraí AESFA
 
História de Piedade AESFA
História de Piedade AESFAHistória de Piedade AESFA
História de Piedade AESFA
 
Folclore Regional AESFA
Folclore Regional AESFAFolclore Regional AESFA
Folclore Regional AESFA
 
Piedade159 anos Suplemento especial de 1999
Piedade159 anos Suplemento especial de 1999Piedade159 anos Suplemento especial de 1999
Piedade159 anos Suplemento especial de 1999
 
Suplemento de Ibiúna
Suplemento de IbiúnaSuplemento de Ibiúna
Suplemento de Ibiúna
 
Folharural29 p2p6
Folharural29 p2p6Folharural29 p2p6
Folharural29 p2p6
 
Folha Rural 28
Folha Rural 28Folha Rural 28
Folha Rural 28
 
Folha Rural 25 de Junho de 1999
Folha Rural 25 de Junho de 1999Folha Rural 25 de Junho de 1999
Folha Rural 25 de Junho de 1999
 
Folha Rural 24
Folha Rural 24 Folha Rural 24
Folha Rural 24
 
Folha Rural Nº 23
Folha Rural Nº 23Folha Rural Nº 23
Folha Rural Nº 23
 
Folha Rural edição 22
Folha Rural edição 22Folha Rural edição 22
Folha Rural edição 22
 
Folha Rural Nº 20
Folha Rural Nº 20Folha Rural Nº 20
Folha Rural Nº 20
 
Folha Rural edição 19
Folha Rural edição 19Folha Rural edição 19
Folha Rural edição 19
 

Último

ALMANANHE DE BRINCADEIRAS - 500 atividades escolares
ALMANANHE DE BRINCADEIRAS - 500 atividades escolaresALMANANHE DE BRINCADEIRAS - 500 atividades escolares
ALMANANHE DE BRINCADEIRAS - 500 atividades escolaresLilianPiola
 
LEMBRANDO A MORTE E CELEBRANDO A RESSUREIÇÃO
LEMBRANDO A MORTE E CELEBRANDO A RESSUREIÇÃOLEMBRANDO A MORTE E CELEBRANDO A RESSUREIÇÃO
LEMBRANDO A MORTE E CELEBRANDO A RESSUREIÇÃOColégio Santa Teresinha
 
trabalho wanda rocha ditadura
trabalho wanda rocha ditaduratrabalho wanda rocha ditadura
trabalho wanda rocha ditaduraAdryan Luiz
 
Época Realista y la obra de Madame Bovary.
Época Realista y la obra de Madame Bovary.Época Realista y la obra de Madame Bovary.
Época Realista y la obra de Madame Bovary.keislayyovera123
 
CRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASB
CRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASBCRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASB
CRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASBAline Santana
 
“Sobrou pra mim” - Conto de Ruth Rocha.pptx
“Sobrou pra mim” - Conto de Ruth Rocha.pptx“Sobrou pra mim” - Conto de Ruth Rocha.pptx
“Sobrou pra mim” - Conto de Ruth Rocha.pptxthaisamaral9365923
 
A Arte de Escrever Poemas - Dia das Mães
A Arte de Escrever Poemas - Dia das MãesA Arte de Escrever Poemas - Dia das Mães
A Arte de Escrever Poemas - Dia das MãesMary Alvarenga
 
Simulado 1 Etapa - 2024 Proximo Passo.pdf
Simulado 1 Etapa - 2024 Proximo Passo.pdfSimulado 1 Etapa - 2024 Proximo Passo.pdf
Simulado 1 Etapa - 2024 Proximo Passo.pdfEditoraEnovus
 
Simulado 2 Etapa - 2024 Proximo Passo.pdf
Simulado 2 Etapa  - 2024 Proximo Passo.pdfSimulado 2 Etapa  - 2024 Proximo Passo.pdf
Simulado 2 Etapa - 2024 Proximo Passo.pdfEditoraEnovus
 
Slides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptxSlides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
 
ANTIGUIDADE CLÁSSICA - Grécia e Roma Antiga
ANTIGUIDADE CLÁSSICA - Grécia e Roma AntigaANTIGUIDADE CLÁSSICA - Grécia e Roma Antiga
ANTIGUIDADE CLÁSSICA - Grécia e Roma AntigaJúlio Sandes
 
Pedologia- Geografia - Geologia - aula_01.pptx
Pedologia- Geografia - Geologia - aula_01.pptxPedologia- Geografia - Geologia - aula_01.pptx
Pedologia- Geografia - Geologia - aula_01.pptxleandropereira983288
 
Programa de Intervenção com Habilidades Motoras
Programa de Intervenção com Habilidades MotorasPrograma de Intervenção com Habilidades Motoras
Programa de Intervenção com Habilidades MotorasCassio Meira Jr.
 
Habilidades Motoras Básicas e Específicas
Habilidades Motoras Básicas e EspecíficasHabilidades Motoras Básicas e Específicas
Habilidades Motoras Básicas e EspecíficasCassio Meira Jr.
 
Recurso Casa das Ciências: Sistemas de Partículas
Recurso Casa das Ciências: Sistemas de PartículasRecurso Casa das Ciências: Sistemas de Partículas
Recurso Casa das Ciências: Sistemas de PartículasCasa Ciências
 
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptxSlides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
 
GÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - Cartum
GÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - CartumGÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - Cartum
GÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - CartumAugusto Costa
 
activIDADES CUENTO lobo esta CUENTO CUARTO GRADO
activIDADES CUENTO  lobo esta  CUENTO CUARTO GRADOactivIDADES CUENTO  lobo esta  CUENTO CUARTO GRADO
activIDADES CUENTO lobo esta CUENTO CUARTO GRADOcarolinacespedes23
 

Último (20)

ALMANANHE DE BRINCADEIRAS - 500 atividades escolares
ALMANANHE DE BRINCADEIRAS - 500 atividades escolaresALMANANHE DE BRINCADEIRAS - 500 atividades escolares
ALMANANHE DE BRINCADEIRAS - 500 atividades escolares
 
LEMBRANDO A MORTE E CELEBRANDO A RESSUREIÇÃO
LEMBRANDO A MORTE E CELEBRANDO A RESSUREIÇÃOLEMBRANDO A MORTE E CELEBRANDO A RESSUREIÇÃO
LEMBRANDO A MORTE E CELEBRANDO A RESSUREIÇÃO
 
trabalho wanda rocha ditadura
trabalho wanda rocha ditaduratrabalho wanda rocha ditadura
trabalho wanda rocha ditadura
 
Época Realista y la obra de Madame Bovary.
Época Realista y la obra de Madame Bovary.Época Realista y la obra de Madame Bovary.
Época Realista y la obra de Madame Bovary.
 
CRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASB
CRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASBCRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASB
CRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASB
 
“Sobrou pra mim” - Conto de Ruth Rocha.pptx
“Sobrou pra mim” - Conto de Ruth Rocha.pptx“Sobrou pra mim” - Conto de Ruth Rocha.pptx
“Sobrou pra mim” - Conto de Ruth Rocha.pptx
 
A Arte de Escrever Poemas - Dia das Mães
A Arte de Escrever Poemas - Dia das MãesA Arte de Escrever Poemas - Dia das Mães
A Arte de Escrever Poemas - Dia das Mães
 
Simulado 1 Etapa - 2024 Proximo Passo.pdf
Simulado 1 Etapa - 2024 Proximo Passo.pdfSimulado 1 Etapa - 2024 Proximo Passo.pdf
Simulado 1 Etapa - 2024 Proximo Passo.pdf
 
Simulado 2 Etapa - 2024 Proximo Passo.pdf
Simulado 2 Etapa  - 2024 Proximo Passo.pdfSimulado 2 Etapa  - 2024 Proximo Passo.pdf
Simulado 2 Etapa - 2024 Proximo Passo.pdf
 
Slides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptxSlides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptx
 
ANTIGUIDADE CLÁSSICA - Grécia e Roma Antiga
ANTIGUIDADE CLÁSSICA - Grécia e Roma AntigaANTIGUIDADE CLÁSSICA - Grécia e Roma Antiga
ANTIGUIDADE CLÁSSICA - Grécia e Roma Antiga
 
Pedologia- Geografia - Geologia - aula_01.pptx
Pedologia- Geografia - Geologia - aula_01.pptxPedologia- Geografia - Geologia - aula_01.pptx
Pedologia- Geografia - Geologia - aula_01.pptx
 
Programa de Intervenção com Habilidades Motoras
Programa de Intervenção com Habilidades MotorasPrograma de Intervenção com Habilidades Motoras
Programa de Intervenção com Habilidades Motoras
 
XI OLIMPÍADAS DA LÍNGUA PORTUGUESA -
XI OLIMPÍADAS DA LÍNGUA PORTUGUESA      -XI OLIMPÍADAS DA LÍNGUA PORTUGUESA      -
XI OLIMPÍADAS DA LÍNGUA PORTUGUESA -
 
Habilidades Motoras Básicas e Específicas
Habilidades Motoras Básicas e EspecíficasHabilidades Motoras Básicas e Específicas
Habilidades Motoras Básicas e Específicas
 
Recurso Casa das Ciências: Sistemas de Partículas
Recurso Casa das Ciências: Sistemas de PartículasRecurso Casa das Ciências: Sistemas de Partículas
Recurso Casa das Ciências: Sistemas de Partículas
 
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptxSlides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
 
GÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - Cartum
GÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - CartumGÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - Cartum
GÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - Cartum
 
activIDADES CUENTO lobo esta CUENTO CUARTO GRADO
activIDADES CUENTO  lobo esta  CUENTO CUARTO GRADOactivIDADES CUENTO  lobo esta  CUENTO CUARTO GRADO
activIDADES CUENTO lobo esta CUENTO CUARTO GRADO
 
Orientação Técnico-Pedagógica EMBcae Nº 001, de 16 de abril de 2024
Orientação Técnico-Pedagógica EMBcae Nº 001, de 16 de abril de 2024Orientação Técnico-Pedagógica EMBcae Nº 001, de 16 de abril de 2024
Orientação Técnico-Pedagógica EMBcae Nº 001, de 16 de abril de 2024
 

Implantação da educação 3.0 na educação publica

  • 1. Professor Rodrigo Ayres de Araújo IMPLANTAÇÃO DA EDUCAÇÃO 3.0 NA EDUCAÇÃO PÚBLICA JANEIRO 2013
  • 2. 2 OBJETIVOS Capacitar professores para as novas mídias digitais Relacionar mídias digitais e Educação Pesquisar o Municipio Desenvolver noções de cidadania Estimular o debate sócio ambiental Produzir cultura e softwares baseado no conteúdo didático em conjunto com os professores Realizar experiências com a Tecnologia de Informação com alunos Criar noções de empreendedorismo Avaliar a estratégia da prática de Ensino PÚBLICO ENVOLVIDO - Professores do Ensino Infantil -Professores do Ensino Fundamental I -Professores do Ensino Fundamental II JUSTIFICATIVA Com o avanço tecnológico e a necessidade de adaptar a linguagem e o processo educacional 3.0, percebe-se que é necessário uma abordagem nova em relação aos estudos de novas ferramentas educacionais, ligadas a mídia e a contemporaneidade. Essa linguagem tecnológica requer uma adaptação e uma transformação social que propõe esse estudo. A Tecnologia de Informação acompanhada ao ludismo das aulas é a nova vertente educacional, que pretende ganhar espaço nas práticas de ensino. A Gameficação é a interação direta do aluno a prática de Ensino, o individuo inserido nas novas tecnologias, empreendedorismo e mercado de trabalho e comunicação.
  • 3. 3 DESCRIÇÃO DA PROPOSTA A Base inicial do projeto pretende apresentar um novo modelo de prática de ensino, utilizando recursos tecnológicos, a partir de uma nova tendência pedagógica, que é a Educação 3.0, onde prevê o uso e a criação de softwares como ferramentas pedagógicas e na capacitação dos professores da rede pública para o uso e produção de novos instrumentos, com meios de projetos de produção cultural e tecnológica a partir do protagonismo estudantil. METODOLOGIA DA APLICAÇÃO O projeto é direcionado a prática de Ensino e produção cultural tecnológica em várias disciplinas do Ensino Infantil, Fundamental I e II, Será realizado uma pré produção, direcionada aos grupos, onde prevê a criação de softwares e games educativos com a temática do Litoral Norte. Cabe ao Educador desenvolver uma analise do perfil dos educadores. Conhecendo as escolas e a comunidade escolar do público alvo, a partir disso, segmentar produções de softwares adaptados as propostas encontradas pelos próprios professores. Criando um projeto de produção pedagógica de software para cada um dos segmentos: Ensino Infantil, Ensino Fundamental I e II. Nesses três segmentos, darão início ao processo de capacitação, que estará relacionado ao processo de produção dividido em quatro oficinas, sendo uma por bimestre de cada segmento: Oficina1: - Conhecimentos de softwares já existentes para a educação - Uso da Lousa digital e aplicativos - Conhecimento de projetos educacionais de outras redes - Criação de um conceito original de tecnologia educacional Oficina2: - O Lúdico. Uso dos desenhos animados em sala de aula - Histórias em quadrinhos como ferramenta - Realidade aumentada -Games
  • 4. 4 -Criação do ambiente do Software. Oficina 3 -Formas de avaliação com o uso de games em sala de aula -Sala de aula interativa e gameficada -Prática de Ensino da Gameficação -Mobile, Tablets e computadores em sala de aula Oficina 4 - Formas de utilizar softwares em sala de aula - Identidade cultural e o uso das TICS - As diversas ciências e aplicativos - Conclusão da produção do Software No decorrer do ano, os próprios professores irão aprender a produção de um software, um aplicativo ou um game, e poderão produzi-los com os alunos, ao modelo utilizado na prática da “Gameficação de Sorocaba”, prática de Ensino que foi premiada e foi destaque no Forum Global em Praga, na República Tcheca com os Educadores Inovadores da Microsoft e destaque também no Prêmio Aprender e Ensinar, da Fundação Banco do Brasil.
  • 5. 5 REFERÊNCIAS AYAN, Jordan.Aha! 10 maneiras de libertar seu espírito.São Paulo, Negócio Editora, 1998. ALVES, L. R. G., Game Over: Jogos Eletrônicos e Violência, 1a Edição, p. 255., 2005, Ed.Futura, São Paulo, SP, Brasil BATISTA: Danilo lemos. O DESIGN DE GAMES E A PRÁTICA DOCENTE: ANALISANDO ALGUMAS POSSIBILIDADES. Universidade Tiradentes IV Colóquio Internacional Educação e Contemporaneidade 22 24 de Setembro de 2010 HUIZINGA, J. Homo Ludden: o jogo como elemento da cultura. São Paulo, Perspectiva, 1980 KOSTER. Raph. Theory of Fun for Game Designs, Paragliph Press, Scottsdale, Arizona Unisted States, 2005 LEVY, P., As Tecnologias da Inteligência, 1a Edição p. 208, 1993, Ed. 34, Rio de Janeiro, RJ,Brasil SILVA, M., Sala de Aula Interativa, 3a Edição, p. 220, 2002, Quarteto Editora, Rio de Janeiro,RJ, Brasil MOHONDAS, C. K., Interatividade: a real evolução da cultura, 19-mar-2001. Disponível em www.superdownloads.com.br/materias/20010319. SOUZA, S. G., Ensino a Distância, Circular Temática, Área de Apoio Acadêmico, Núcleo de Computação Eletrônica, Universidade Federal do Rio de Janeiro, 1995. Professor Rodrigo Ayres de Araújo é Professor da Rede pública, desde 1994, professor de História e Geografia, graduado pela Universidade de Sorocaba e está concluindo sua pós, no Senac, com especialização na área de Programação e Produção de Games. É Diretor da ACME (Araújo Comunicações Marketing e Editoração). Produtor de Desenhos animados, quadrinhos e games.
  • 6. 6 Prezados. Sou Rodrigo Ayres de Araújo. Barão do Pirapora. Sou graduado em História, tenho iniciação em Mestrado em história Social e Pós Graduação em Programação e Produção de Games pelo SENAC. Tenho cerca de 16 anos como professor de História e Geografia, em colégios públicos e particulares de São Paulo e Santa Catarina. Tenho 10 anos de experiência com Oficinas Culturais, com ONGS ambientais e culturais. Sou produtor de Curtas de animação e games premiados em Festivais. Já fui Coordenador da Escola da Família e Coordenador de Cultura de Piedade-SP. Estou conhecido pelo uso das TICs na educação, com o uso de games, animações e quadrinhos produzidos exclusivamente para os alunos. As minhas produções, que são desenhos animados de História, são destinadas a educadores e são disponibilizadas gratuitamente pela internet, e são usadas por professores e ongs de todos os Estados do Brasil. Já tenho prêmios em games como o E-games e o Games for Change 2011. Com a Amazônia Biodivertida e no Moedas Criativas da Cidade do Conhecimento na USP. Fui vencedor do Prêmio Microsoft Educadores Inovadores, 2012 na categoria Inovação em Conteúdo, com o projeto “Gameficação de Sorocaba” Eu envio meu cv. Tenho certeza que minhas habilidades como artista, produtor e educador, irão contribuir significativamente para a empresa que visa a integração da tecnologia com a educação. Vocês podem conhecer um pouco do meu trabalho visitando meu Blog: www.navegantesbarao.blogspot.com www.baudobarao.blogspot.com Currículo Rodrigo Ayres de Araújo 36 anos Rua Padre Palma , 85 Centro PIEDADE, SP 18170-000 Telefones: 15 33441421/ Celular: (15) 97769977 Objetivo: Professor de História e Geografia. Formação Acadêmica Pós Graduação: - Especialização Lato Sensu. “Programação e Produção em Games”. SENAC São Paulo, 2012 - Aluno Especial de Mestrado em História Social : História Descontínua: São Paulo, História e Historiografia -FFLCH USP -Universidade de São Paulo, 2001 Graduação: Licenciatura plena e Bacharelado de História UNISO - Universidade de Sorocaba, 1996
  • 7. 7 Idiomas -Inglês Intermediário Curso e eventos: Evento INOVAEDUCA 3.0 São Paulo, 2012 AudiovisuaL, IPHAN, São Paulo, 2010 Informática -Designer gráfico, Editoração eletrônica em geral, pintura digital. -Conhecimento de programas, Power Point, Corel Draw, Photo Paint, PhotoShop, PageMaker, Animator, Flash, Adobe In Design, Game Maker Ulead Video maker. Iniciação em Designer digital, realizou roteiros, desenhos animados e game adventure na empresa Tecno Didática, em Sorocaba, 1997. Diretor de desenhos animados. Experiência na Área Educacional Cursinho: Professor de Geografia do cursinho Intensivo Pré Vestibular do Professor Junior, Sorocaba-SP, 2008 Professor de História do Cursinho Semi extensivo da Nippo Informática, Sorocaba 2008 Professor de História no Cursinho Intensivo no Colégio Jangada, Jaraguá do Sul-SC, 2005 Professor de História no Cursinho Intensivo da CCS Informática & Idiomas, Votorantim-SP, 2003 Escolas Técnicas: Professor de Ética e Cidadania, na CEETEPS ETE Fernando Prestes, cursos de Informática e Turismo São Roque-SP, 2002 Ensino Supletivo: Professor de Geografia da E.E. Ana Leite Julião- Ilhabela-SP, 2004 Professor de História do TELECURSO 2000, na E.E.CEL João Rosa, Tapiraí-SP, 2001 Escolas Particulares: Professor de História e Geografia do Colégio Humanus, Sorocaba-SP, 2008, Professor de História no Colégio Dalgas Frisch Beija Flor, Sorocaba-SP 2007 Professor de História, Filosofia e Sociologia do Colégio Energia, Timbó -SC, 2005 e 2006 Professor de História e Geografia no Colégio Acei- Anglo- Ilhabela-SP, 2004 Professor de Filosofia na Escola São José - Anglo - Instituto Filhas de S. José, Porto Feliz-SP, 2003 Professor de História no Colégio Curumim, OSE COC Piedade-SP, 2001 Professor de História e Filosofia no Centro Educacional Tessari, Positivo Piedade-SP, 1998 E 2000 Professor de Informática na PS Informática, Piedade-SP, 1999 Escolas Públicas: Professor de História e Geografia em escolas estaduais de São Paulo, em cidades como Piedade, Tapiraí, Votorantim e Ilhabela, entre 1994 a 2009. Professor de História efetivo na rede estadual de Santa Catarina, Benedito Novo-SC, 2005 e 2006 Professor de Geografia da escola Municipal Achilles de Almeida, Sorocaba-SP , 2012 Coordenação: Coordenação do projeto Escola da Família na E.E Gabriel Ribeiro, em Ilhabela, 2004 Experiência na Área Cultural - Produtor de animação para a Editora Rideel, 2011 - Coordenador de núcleo dos Altos do Paranapiacaba na Comissão paulista de Folclore -Coordenador de Cultura de Piedade -Prefeitura Municipal de Piedade, 2009 - Produtor da ACME -Araújo Comunicações Marketing e Editoração -Curtas selecionados em festivais de Cinema em Votorantim, Florianópolis, Goiânia e Mato Grosso, 2007 e 2008 -Autor do projeto EDUCAÇÃO AMBIENTAL NOS ALTOS DO PARANAPIACABA, onde produziu 5.000 revistas em quadrinhos para a ONG AESFA de Piedade-SP, 2005 -Designer gráfico e Cartunista do Jornal Ancoradouro e Diário do Litoral -Ilhabela-SP, 2003 -Trabalhou como cartunista e Designer da Agente Cria, Agência de Publicidade, Sorocaba, 2000
  • 8. 8 -Produziu o jornal “Saque” da CBT, Confederação Brasileira de Tênis, 1999/2000 -Criador e Diretor, durante 04 anos do jornal “FOLHA RURAL”, de Piedade e região, 1995-1999 -Foi Diretor de Arte, Editor e Produtor, do Suplemento destinado a Prefeitura Municipal de Piedade, 1999 -Designer digital da Tecnodidática - Multimídia educacional- Sorocaba-SP -Trabalhou como Cartunista da Agência de Publicidade T-MAX, em Sorocaba-SP, 1997 -Realizou o projeto “Nova História de Piedade em quadrinhos” com a Prefeitura Municipal de Piedade- SP, 1997 -Roteirista e técnico de montagem de desenhos animados da Tecno-Didática-Multimídia Educacional, Sorocaba-SP, 1997 -Cartunista da Agência de Publicidade “Ícone Comunicações”, pela Folha Metalúrgica, do Sindicatos dos Metalúrgicos, 1994 Outras Atividades Produtor de desenhos animados - Produtor da série 'Navegantes' recomendado pelo MEC http://objetoseducacionais2.mec.gov.br/ handle/mec/2037 Conselheiro técnico da ONG AESFA Autor do Projeto Educação Ambiental nos Altos do Paranapiacaba, para ONG AESFA de Piedade, captando recursos da FEHIDRO em parceria da Secretaria de Meio Ambiente do Estado de São Paulo Autor de livros - Autor do livro “Flamengo” pelo SENAI, Rio de Janeiro-RJ, 1999 - Autor do livro “Descobrimento do Brasil em quadrinhos” pelo SENAI, Rio de Janeiro Estágio na Área Ambiental na Universidade: - Estágio como pesquisador no Núcleo de Estudos Ambientais (NEAS/UNISO) - Sorocaba-SP, 1995 Palestras: - Apresentação da série O CATARINA no III Seminário de roteiristas, Universidade Mackenzie, São Paulo, 2012 - Pitching sobre games e História do Brasil, Museu da Imagem e do Som, São Paulo, 2012 - O Historiador e as Histórias em quadrinhos: Faculdade Módulo, Caraguatatuba, 2004 - Palestra ministrada sobre o Brasil Império, no Encontro de Professores de História e Geografia, realizado pelo Governo da Bahia em Porto Seguro , através do projeto Brasil 500 anos, 1999 Cursos ministrados -Ministrou o curso: “Municipalização das Histórias em Quadrinhos” que são Histórias em quadrinhos sobre a História dos Municípios através da Oficina Cultural Grande Otelo, Oficina Cultural Sérgio Buarque de Holanda e Timochenko Webi em cidades paulistas: Salto de Pirapora, São Carlos, Sorocaba, Iporanga, Votorantim, São Miguel Arcanjo, Botucatu, São Manoel, Porto Feliz e Piedade. “Grande Otelo em Quadrinhos” pela Oficina Cultural Grande Otelo, em Sorocaba-SP, 2009 -Ministrou o curso 'Reminiscências do Folclore', pela Oficina Cultural Grande Otelo, Sorocaba-SP, 2001 -Ministrou o curso “Implantação do Roteiro dos Tropeiros”em Piedade, através do Sindicato de Hotéis,Bares Restaurantes e Similiares de Sorocaba e Prefeitura Municipal de Piedade, 1999 -Ministrou o curso “Aspectos Históricos e Culturais de Piedade e Região”, através do Sindicato de Hotéis, Bares, Restaurantes e Similiares e Prefeitura Municipal de Piedade, módulo do Curso de Monitores Ambientais, 1998 -Ministrou o curso “TURISMO ECOLÓGICO EM quadrinhos”em Piedade-SP, através da Oficina Cultural e regional Grande Otelo, Secretaria de Estado da Cultura, 1997 -Ministrou o curso “O DESENVOLVIMENTO HISTÓRICO E POLÍTICO DAS CHARGES”em Sorocaba-SP, através da Oficina Cultural e regional Grande Otelo, Secretaria de Estado da Cultura, 1998 Prêmios
  • 9. 9 - Primeiro lugar no prêmio Microsoft Educadores Inovadores, categoria Inovação em conteúdo, 2012 - Primeiro Lugar com o projeto de games sobre História do Brasil, no evento sobre Moedas Criativas, promovido pela Cidade do Conhecimento USP, 2012 - Finalista do Festival Games For Change, com o game Amazônia Biodivertida, 2011 - Selecionado na Edição E-GAMES Senac, com o game Amazônia Biodivertida - Selecionado no Festival Tela Digital TV Brasil, 2011 - Curta selecionado no VII Cinefest Votorantim, 2011 - Melhor Curta regional no VI Cinefest Votorantim, 2009 - Curta selecionado no I Festival de animação do Amazonas, Manaus-AM, 2009 - Finalista do Festival Cuco de curta metragens de animação -Curta selecionado no Festival de Cinema Alta Floresta-MT, 2008 -Curta selecionado no Festival de cinema infantil de Florianopolis-SC, 2008 -Curta selecionado no Festival de cinema de Votorantim, 2008 -Curta selecionado no Festival de cinema de Votorantim, 2007 - Finalista do Salão Internacional de Humor gráfico de Foz do Iguaçú, 2005 -Professor homenageado pela WIZO, Associação Israelita, São Paulo 2000 -Jornal Folha Rural premiada por Destaque Esportivo na Imprensa, -pelo APEIJ, em Piedade-SP -Prêmio “Parceiros da Cultura” Secretaria de Estado da Cultura de São Paulo, 1998 -Finalista do Mapa Cultural Paulista-Secretaria de Estado da Cultura de São Paulo, 1997 -Homenageado pela ACIP(Associação Comercial), como personalidade de destaque na área cultural, 1997 -Selecionado no XXIII SALÃO INTERNACIONAL DE HUMOR DE PIRACICABA, 1996 -Fanzine premiado no concurso de Fanzines “Belas Artes” em São Paulo-SP , 1992 -Vencedor do Júri Popular no XIX SALÃO INTERNACIONAL DE HUMOR DE PIRACICABA, 1992 -1ºlugar do II Concurso de HQ realizado pela Casa da Cultura de Piedade, 1992 -2ºlugar do II Concurso de HQ realizado pela Casa da Cultura de Piedade, 1991 -1ºlugar no concurso realizado pela WIZO, tema: “Israel e a Ecologia”, 1991 -Vencedor do concurso de desenhos “A Cidade Limpa”, Casa da Cultura de Piedade, 1990 -Vencedor do concurso “O ARTISTA É VOCÊ”,para Cartão de Natal pela FDE, 1990 -2ºlugar do concurso de desenhos da Valmet, calendário de empresa de tratores, 1989 -Vencedor do concurso de frases no jornal Folha de S. Paulo, “Peace Talker”, 1989