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MUSEUM GAMING
Il gioco dell’arte
Musei, Gaming e Futuro.
I Musei vivono in questi anni una nuova spinta
all’evoluzione, le cui principali direttrici di
sviluppo sono rappresentate da:
 Nuove espressioni artistiche e non-artistiche;
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Modern Art ha realizzato una
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riuscendo, in alcuni casi, a
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nuovi segmenti di fruitori.
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I National Museums Scotland
hanno creato un sito web
attraverso il quale il fruitore può,
appunto, «esplorare le collezioni
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Grazie a JourneyMaker L’Art
Institute of Chicago permette ai
visitatori più piccoli di creare il
proprio percorso di visita. Prima
in digitale, con l’aiuto di una
mascotte, poi in cartaceo, con la
stampa del percorso creato sulla
base degli interessi mostrati.
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Aperti per Vocazione
Grazie ad una importante
campagna di social media content,
il Museo Salinas è riuscito a creare
awareness in un periodo in cui la
struttura fisica (il Museo) era
chiusa al pubblico, riuscendo ad
«attrarre» circa 40.000 visitatori
alle proprie esposizioni in
circuitazione presso altri musei.
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Gaming @nd Museums
Il Gaming, in questo
scenario ha tutte le
caratteristiche per
diventare uno degli asset
più importanti per le
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Riguardiamo le direttrici di sviluppo dei Musei:
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 Innovazione;
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Fabio Viola
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BTO2017 | TEN - Museum Gaming - Monti&Taft

  • 2. Musei, Gaming e Futuro. I Musei vivono in questi anni una nuova spinta all’evoluzione, le cui principali direttrici di sviluppo sono rappresentate da:  Nuove espressioni artistiche e non-artistiche;  Innovazione;  Tecnologia;  Coinvolgimento;  Narrazione.
  • 3. Musei e Nuove Espressioni In questo senso i Musei sono attivi in progetti che prevedono l’utilizzo di:  Augmented Reality;  Digital apps;  Gif;  Mezzi digitali Per creare nuove forme espressive o re-interpretare opere già esistenti.
  • 4. Musei e Nuove Espressioni Chicago 00: The Eastland Disaster Attraverso l’utilizzo di una app in realtà aumentata, il Chicago History Museum ha creato un modo di interagire con la Storia fuori dalla propria sede istituzionale.
  • 5. Musei e Nuove Espressioni 1840s GIF Party at Tate Britain La «serissima» Tate Britain, nel 2015, ha organizzato un GIF Party, invitando chiunque lo volesse a realizzare un GIF che coinvolgesse le opere esposte. Un successo.
  • 6. Musei e Nuove Espressioni MET Open Access Il Metropolitan Museum of Art di New York ha rilasciato nel 2017 375.000 immagini delle proprie opere sotto la licenza Creative Commons Zero (CC0), che possono essere scaricate, utilizzate, condivise e remixate senza alcun tipo di restrizione.
  • 7. Musei e Tecnologia Audioguide che cambiamo il proprio contenuto sulla base di iBeacon (sensori di prossimità), videoguide a distanza per raggiungere pubblici che non possono fruire la collezione, etc. La tecnologia sta cambiando il modo in cui il Museo pensa il proprio rapporto con i fruitori.
  • 8. Musei e Tecnologia Bruce Conner: It’s All True. Sonic Walk Il San Francisco Museum of Modern Art ha realizzato una app che combina la rilevazione della presenza con un contenuto narrativo adattabile, creando in questo modo delle «passeggiate sonore» all’interno del museo.
  • 9. Musei e Tecnologia Museum At Your Fingertips: Telepresence Tours For Schools. Il San Diego Air & Space Museums ha sviluppato un progetto che permette anche a coloro che non possono essere fisicamente al museo di fruire in modo «innovativo» i suoi contenuti.
  • 10. Musei e Innovazione L’introduzione di competenze differenziate all’interno della struttura museale implica una crescita dell’intera organizzazione. Questo genera confronto, idee, innovazione che sfocia in nuovi modi di pensare il Museo.
  • 11. Musei e Innovazione ArtLens Studio Il Cleveland Museum of Art ha inaugurato una sezione del proprio museo dedicata all’approfondimento delle opere della collezione, grazie a tecnologie in grado di leggere ed interpretare i movimenti del corpo.
  • 12. Musei e Innovazione A Case Study On Using Voice Technology to Assist Museum Visitor Il Museum of Modern Art di New York ha sviluppato un assistente vocale (come Siri o Cortana) per fornire maggiori informazioni ai visitatori (anche a visitatori con disabilità visive).
  • 13. Musei e Coinvolgimento Coinvolgere i fruitori del museo, cercare di renderli partecipi e, soprattutto, attivi, è uno degli obiettivi che più frequentemente i Musei cercano di perseguire attraverso l’adozione di tecnologie innovative e attraverso l’utilizzo delle potenzialità del social web.
  • 14. Musei e Coinvolgimento VOLUME: Making Music in Aotearoa L’Auckland War Memorial Museum ha organizzato, in occasione della prima major exhibition di pop-music neozelandese, una serie di strumenti interattivi con i quali i visitatori possono essere parte attiva del processo di visita.
  • 15. Musei e Coinvolgimento Code the Collection Il Samsung Digital Discovery Centre al British Museum ha sviluppato un progetto destinato agli alunni delle scuole elementari e medie, attraverso il quale insegnare ai giovani visitatori le regole base della programmazione.
  • 16. Musei e Narrazioni Per i Musei, la narrazione, il raccontare ed il raccontarsi, è essenziale. Anche grazie al boom dello «storytelling», oggi i Musei stanno imparando a farlo attraverso le nuove tecnologie, riuscendo, in alcuni casi, a «reinventarsi» e raggiungere nuovi segmenti di fruitori.
  • 17. Musei e Narrazioni EXPLORE I National Museums Scotland hanno creato un sito web attraverso il quale il fruitore può, appunto, «esplorare le collezioni dei 4 musei attraverso storie, film, giochi e risorse»
  • 18. Musei e Narrazioni JourneyMaker Grazie a JourneyMaker L’Art Institute of Chicago permette ai visitatori più piccoli di creare il proprio percorso di visita. Prima in digitale, con l’aiuto di una mascotte, poi in cartaceo, con la stampa del percorso creato sulla base degli interessi mostrati.
  • 19. Musei e Narrazioni Aperti per Vocazione Grazie ad una importante campagna di social media content, il Museo Salinas è riuscito a creare awareness in un periodo in cui la struttura fisica (il Museo) era chiusa al pubblico, riuscendo ad «attrarre» circa 40.000 visitatori alle proprie esposizioni in circuitazione presso altri musei.
  • 20. Musei, Gaming e Sviluppi Futuri
  • 21. Gaming @nd Museums Il Gaming, in questo scenario ha tutte le caratteristiche per diventare uno degli asset più importanti per le istituzioni museali.
  • 22. Gaming @nd Museums Riguardiamo le direttrici di sviluppo dei Musei:  Nuove espressioni artistiche e non-artistiche;  Innovazione;  Tecnologia;  Coinvolgimento;  Narrazione.
  • 23. Fabio Viola  User Behavior and Engagement designer  Founder GameVenture
  • 24. Federico Fasce  Game Designer, Interaction Designer and Creative Coder.  Creative Technologist and Unity developer at Guardian
  • 25. Gaming @nd Museums Le sfide principali del Gaming nelle Istituzioni Museali:  Gaming e Nuove Espressioni Artistiche;  I Musei tra Gaming e Gamification;  Musei e Destination Making;  Il Gaming come Modello di Fruizione Museale;  I Musei e l’Industria del Gaming.
  • 26. Gaming e Nuove Espressioni
  • 27. Gaming e Nuove Espressioni «Great art can give you a new way of looking at things. It can make you feel something that you didn’t expect. And games can demonstrably do those things as well.» Rod Humble
  • 28. Gaming e Nuove Espressioni Father and Son «Un modo per connettere il museo con il pubblico di tutto il mondo; al MANN, sperimentazione senza barriere.»
  • 31. Gaming e Destination Making La potenza narrativa del videogioco può estendersi dal museo al territorio creando la «destinazione» e inserendo il Museo in un più ampio scenario culturale.