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DICCIONARIO DE INFORMATICA
BRAYAN PEREZ 11-2 JT
GLOSARIO
• 1- LÓGICA: Es una secuencia de operaciones realizadas por el hardware o por el
software.
• 1.1- Lógicadel hardware, Son los circuitos y Chips que realizan las operaciones de
control de la computadora.
• 1.2- Lógica del software o lógica del programa, Es la secuencia de instrucciones en
un programa.
• 2- ALGORITMO: Conjunto de sentencias / instrucciones en lenguaje nativo, los
cuales expresan la lógica de un programa.
• 2.1- ALGORITMO CUALITATIVO, Son aquellos que resolver un problema no ejecuta
operaciones matemática en el desarrollo de algoritmo.
• 2.2- ALGORITMO CUANTITATIVO, Son aquellos algoritmos que ejecutan
operaciones numéricas durante su ejecución.
• 3 - ARCHIVO:Son un conjunto de registros lógicos.
• 4- BASE DE DATOS: Es un almacenamientocolectivo de las bibliotecas de datos que
son requeridas y organizacionespara cubrir sus requisitos de procesos y
recuperación de información.
• ) ó actividad ( registro de transacción ).
• 5 - BIT:(dígito binario ) un dígito simple de un numero binario (1 ó 0)
• en el computador.
• 6 - BYTE: Grupode bits adyacentes operados como una unidad,
• ( grupos de 8 bits ).
• 7- BUFFERS: Memoria intermedia, una porción reservada de la memoria, que se
utiliza para almacenar datos mientras son procesados.
• 8- BASIC: ( BIGINNERS ALL PURPUS SIMBOLIC INSTRUTION CODE ), Lenguaje de
instrucciones simbólicas de propósito general para principiantes, esta disponible
en modo compilador e interprete, siendo este ultimo el mas popular para el
usuario circunstancial y para el programador principiante.
• 9- DIAGRAMA DE FLUJO: Es la representación gráfica de una secuencia de
instrucciones de un programa que ejecuta un computador para obtener un
resultado determinado.
• 10- CÓDIGO FUENTE:Programa en su forma original, tal y como fue escrito por el
programador, el código fuente no es ejecutable directamente por el computador,
debe convertirse en lenguaje de maquina mediante compiladores, ensambladores
o interpretes.
• 11- CAMPO:Es el espacio en la memoria que sirve para almacenar temporalmente
un dato durante el proceso, Su contenido varia durante la ejecución del programa.
• 11.1- CAMPO NUMÉRICO, el que solo puede almacenar valores ( dígitos ).
• 11.2- CAMPO ALFANUMERICO, el que puede almacenar cualquier carácter( dígito,
letra, símbolo especial ).
• 12- COMPILADOR:Programa de computadora que produce un programa en
lenguaje de maquina, de un programa fuente que generalmente esta escrito por el
programador en un lenguaje de alto nivel.
• 13- INTERPRETE: Dispositivo o programa que recibe una por una las sentencias de
un programa fuente, la analiza y la convierte en lenguaje de maquina si no hay
errores en ella. También se puede producir el listado de las instrucciones del
programa.
• 14- VARIABLE: En programación es una estructura que contiene datos y recibe un
nombre único dado por el programador, mantiene los datos asignados a ella hasta
que un nuevo valor se le asigne o hasta que el programa termine.
• 15- CONSTANTE: Valor o conjunto de caracteres que permanecen invariables durante la ejecución del programa.
• 16- ACUMULADOR:Campo o variable que sirve para llevar una suma o cuenta de diferentes valores.
• 17- DATO: El termino que usamos para describir las señales con las cuales trabaja la computadoraes dato; Aunque
las palabras dato e información muchas veces son usada indistintamente, si existe una diferencia importante entre
ellas. En un sentido estricto, los datos son las señales individuales en bruto y sin ningún significado que manipulan
las computadoras para producir información.
• 18- HARDWARE: Es la parte tangible del computador.
• 19-SOFTWARE: Conjunto de programas, documentos, procesamientos y rutinas asociadas con la operación de un
sistemade computadoras, es decir, la parte intangible de computador.
• 20- INFORMACION:Es lo que se obtiene del procesamiento de datos, es el resultado final.
• 21- PROGRAMA:Es una colección de instrucciones que indican a la computadora que debe hacer. Un programa se
denomina software, por lo tanto , programa, software e instrucción son sinónimos.
• 22- PROGRAMA FUENTE:Instrucción escrita por el programador en un lenguaje de programación para plantear al
computador el proceso que debe ejecutar.
• 23- PROGRAMA OBJETO: Instrucciones en lenguaje maquina producida por el computador.
• 24- MEMORIA RAM: ( RADOM ACCESS MEMORY ), memoria de acceso aleatorio cuyo contenido permanecerá
presente mientras el computador permanezca encendido.
• 25- MEMORIA ROM: Memoria de solo lectura. Chip de memoria que solo almacena permanentemente
instrucciones y datos de los fabricantes.
• 26- REGISTRO:Es un grupo de campos relacionados que se usan para almacenar datos acerca de un tema ( registro
maestro
• 27- PSEUDOCODIGO: Herramienta de análisis de programación. Versiones
falsificadas y abreviadas de las actuales instrucciones de computadora que
son escritas en lenguaje ordinario natural.
• 28- SUBRUTINA: Programa ( conjunto de instrucciones ), que desde otro
programa se pueden llamar a ejecución ó bien se puede, decir grupo de
instrucciones que realizan una funciónespecifica, tal como una función o
marco. Una subrutina grande se denomina usualmente * * MODULO * * ó
* * PROCEDIMIENTO * *, pero todos los términos se utilizan de manera
alternativa.
• 29- FUNCION: En programación, una rutina que hace una tarea particular.
Cuando el programa pasa el control a una función, ésta realiza la tarea y
devuelve el control a la instrucción siguiente a la que llamo.
• 30- RUTINA: Es el conjunto de instrucciones dentro del mismo programa,
que se puede llamar a ejecución desde diferentes partes del mismo
programa.
• 31- INTERFAZ: Una conexión e interaccion entre hardware, software y usuario, es
decir como la plataforma o medio de comunicación entre usuario o programa.
• 32- USUARIO:Cualquier individuo que iteractúa con la computadora a nivel de
aplicación. Los programadores, operadores y otro personaltécnico no son
considerados usuarios cuando trabajan con la computadora a nivel profesional.
• 33- PROGRAMADOR: Un individuo que diseña la lógica y escribe las líneas de
código de un programa de computadora.
• 34-PROGRAMADOR DE APLICACIONES: Individuo que escribe programas de
aplicación en una organización usuaria. La mayoría de los programadores son
programadores de aplicación.
• 35- PROGRAMADOR DE SISTEMAS: En el departamento de procesamiento de
datos de una gran organización, técnico experto en parte o en la totalidad de
software de sistema de computadora, tal como el sistema operativo, el programa
de control de red y el sistema de administración de base de datos. Los
programadores de sistemas son responsables del rendimiento eficiente de los
sistemas de computación.
• 36- EMULADOR:es un dispositivo que se construye para trabajar como otro.
• 37- PILA:Es el conjunto de registros de hardware ó cantidad reservada de memoria principal que se usa para
cálculos aritméticos o para el seguimiento de las operaciones internas. Las pilas se usan para realizar el
seguimiento de la secuencia de rutinas que se llamen en un programa.
• 38- ALMACENAMIENTO PRIMARIO: La memoria interna de la computadora ( RAM ).
• 39- CÓDIGO MAQUINA: para que se pueda ejecutar un programa, debe estar en lenguaje de maquina de la
computadora que lo esta ejecutando.
• 40- PROGRAMA EJECUTABLE: Los archivos de programa a menudo se denominan programas ejecutables, puesto
que, al teclear su nombre ó al hacer clic sobre el icono que le corresponda en un entorno gráfico, logra que la
computadora cargue y corra, o ejecute las instrucciones del archivo.
• 41- DEPURADOR ( debugger ): Es un programa que asiste en la depuración de un programa.
• 42- ALMACENAMIENTO VIRTUAL: Es una técnica que simula mas memoria que la que realmente existe y permita
a la computadora ejecutar varios programas simultáneamente, sin importar su tamaño.
• 43- PROGRAMA ENSAMBLADOR: Es un programa de computador preparado por un programador que toma las
instrucciones que no estén en lenguaje de maquina y las convierte en una forma que puede ser usada por el
computador.
• 44- PERIFERICOS: cualquier dispositivo de hardware conectado a una computadora.
• 45- INSTRUCCION O SENTENCIA: Conjunto de caracteres que se utilizan para dirigir un sistema de procesamiento
de datos en la ejecución de una operación .
• 46- MODULO OBJETO: Es la salida directa de un ensamblador ó un compilador.
• 47- EDITOR: Es un software empleado para crear y manipular archivos de texto, tales como programas en lenguaje
fuente, lista de nombres y direcciones.

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Diccionario de informatica

  • 2. GLOSARIO • 1- LÓGICA: Es una secuencia de operaciones realizadas por el hardware o por el software. • 1.1- Lógicadel hardware, Son los circuitos y Chips que realizan las operaciones de control de la computadora. • 1.2- Lógica del software o lógica del programa, Es la secuencia de instrucciones en un programa. • 2- ALGORITMO: Conjunto de sentencias / instrucciones en lenguaje nativo, los cuales expresan la lógica de un programa. • 2.1- ALGORITMO CUALITATIVO, Son aquellos que resolver un problema no ejecuta operaciones matemática en el desarrollo de algoritmo. • 2.2- ALGORITMO CUANTITATIVO, Son aquellos algoritmos que ejecutan operaciones numéricas durante su ejecución. • 3 - ARCHIVO:Son un conjunto de registros lógicos. • 4- BASE DE DATOS: Es un almacenamientocolectivo de las bibliotecas de datos que son requeridas y organizacionespara cubrir sus requisitos de procesos y recuperación de información. • ) ó actividad ( registro de transacción ).
  • 3. • 5 - BIT:(dígito binario ) un dígito simple de un numero binario (1 ó 0) • en el computador. • 6 - BYTE: Grupode bits adyacentes operados como una unidad, • ( grupos de 8 bits ). • 7- BUFFERS: Memoria intermedia, una porción reservada de la memoria, que se utiliza para almacenar datos mientras son procesados. • 8- BASIC: ( BIGINNERS ALL PURPUS SIMBOLIC INSTRUTION CODE ), Lenguaje de instrucciones simbólicas de propósito general para principiantes, esta disponible en modo compilador e interprete, siendo este ultimo el mas popular para el usuario circunstancial y para el programador principiante. • 9- DIAGRAMA DE FLUJO: Es la representación gráfica de una secuencia de instrucciones de un programa que ejecuta un computador para obtener un resultado determinado. • 10- CÓDIGO FUENTE:Programa en su forma original, tal y como fue escrito por el programador, el código fuente no es ejecutable directamente por el computador, debe convertirse en lenguaje de maquina mediante compiladores, ensambladores o interpretes.
  • 4. • 11- CAMPO:Es el espacio en la memoria que sirve para almacenar temporalmente un dato durante el proceso, Su contenido varia durante la ejecución del programa. • 11.1- CAMPO NUMÉRICO, el que solo puede almacenar valores ( dígitos ). • 11.2- CAMPO ALFANUMERICO, el que puede almacenar cualquier carácter( dígito, letra, símbolo especial ). • 12- COMPILADOR:Programa de computadora que produce un programa en lenguaje de maquina, de un programa fuente que generalmente esta escrito por el programador en un lenguaje de alto nivel. • 13- INTERPRETE: Dispositivo o programa que recibe una por una las sentencias de un programa fuente, la analiza y la convierte en lenguaje de maquina si no hay errores en ella. También se puede producir el listado de las instrucciones del programa. • 14- VARIABLE: En programación es una estructura que contiene datos y recibe un nombre único dado por el programador, mantiene los datos asignados a ella hasta que un nuevo valor se le asigne o hasta que el programa termine.
  • 5. • 15- CONSTANTE: Valor o conjunto de caracteres que permanecen invariables durante la ejecución del programa. • 16- ACUMULADOR:Campo o variable que sirve para llevar una suma o cuenta de diferentes valores. • 17- DATO: El termino que usamos para describir las señales con las cuales trabaja la computadoraes dato; Aunque las palabras dato e información muchas veces son usada indistintamente, si existe una diferencia importante entre ellas. En un sentido estricto, los datos son las señales individuales en bruto y sin ningún significado que manipulan las computadoras para producir información. • 18- HARDWARE: Es la parte tangible del computador. • 19-SOFTWARE: Conjunto de programas, documentos, procesamientos y rutinas asociadas con la operación de un sistemade computadoras, es decir, la parte intangible de computador. • 20- INFORMACION:Es lo que se obtiene del procesamiento de datos, es el resultado final. • 21- PROGRAMA:Es una colección de instrucciones que indican a la computadora que debe hacer. Un programa se denomina software, por lo tanto , programa, software e instrucción son sinónimos. • 22- PROGRAMA FUENTE:Instrucción escrita por el programador en un lenguaje de programación para plantear al computador el proceso que debe ejecutar. • 23- PROGRAMA OBJETO: Instrucciones en lenguaje maquina producida por el computador. • 24- MEMORIA RAM: ( RADOM ACCESS MEMORY ), memoria de acceso aleatorio cuyo contenido permanecerá presente mientras el computador permanezca encendido. • 25- MEMORIA ROM: Memoria de solo lectura. Chip de memoria que solo almacena permanentemente instrucciones y datos de los fabricantes. • 26- REGISTRO:Es un grupo de campos relacionados que se usan para almacenar datos acerca de un tema ( registro maestro
  • 6. • 27- PSEUDOCODIGO: Herramienta de análisis de programación. Versiones falsificadas y abreviadas de las actuales instrucciones de computadora que son escritas en lenguaje ordinario natural. • 28- SUBRUTINA: Programa ( conjunto de instrucciones ), que desde otro programa se pueden llamar a ejecución ó bien se puede, decir grupo de instrucciones que realizan una funciónespecifica, tal como una función o marco. Una subrutina grande se denomina usualmente * * MODULO * * ó * * PROCEDIMIENTO * *, pero todos los términos se utilizan de manera alternativa. • 29- FUNCION: En programación, una rutina que hace una tarea particular. Cuando el programa pasa el control a una función, ésta realiza la tarea y devuelve el control a la instrucción siguiente a la que llamo. • 30- RUTINA: Es el conjunto de instrucciones dentro del mismo programa, que se puede llamar a ejecución desde diferentes partes del mismo programa.
  • 7. • 31- INTERFAZ: Una conexión e interaccion entre hardware, software y usuario, es decir como la plataforma o medio de comunicación entre usuario o programa. • 32- USUARIO:Cualquier individuo que iteractúa con la computadora a nivel de aplicación. Los programadores, operadores y otro personaltécnico no son considerados usuarios cuando trabajan con la computadora a nivel profesional. • 33- PROGRAMADOR: Un individuo que diseña la lógica y escribe las líneas de código de un programa de computadora. • 34-PROGRAMADOR DE APLICACIONES: Individuo que escribe programas de aplicación en una organización usuaria. La mayoría de los programadores son programadores de aplicación. • 35- PROGRAMADOR DE SISTEMAS: En el departamento de procesamiento de datos de una gran organización, técnico experto en parte o en la totalidad de software de sistema de computadora, tal como el sistema operativo, el programa de control de red y el sistema de administración de base de datos. Los programadores de sistemas son responsables del rendimiento eficiente de los sistemas de computación.
  • 8. • 36- EMULADOR:es un dispositivo que se construye para trabajar como otro. • 37- PILA:Es el conjunto de registros de hardware ó cantidad reservada de memoria principal que se usa para cálculos aritméticos o para el seguimiento de las operaciones internas. Las pilas se usan para realizar el seguimiento de la secuencia de rutinas que se llamen en un programa. • 38- ALMACENAMIENTO PRIMARIO: La memoria interna de la computadora ( RAM ). • 39- CÓDIGO MAQUINA: para que se pueda ejecutar un programa, debe estar en lenguaje de maquina de la computadora que lo esta ejecutando. • 40- PROGRAMA EJECUTABLE: Los archivos de programa a menudo se denominan programas ejecutables, puesto que, al teclear su nombre ó al hacer clic sobre el icono que le corresponda en un entorno gráfico, logra que la computadora cargue y corra, o ejecute las instrucciones del archivo. • 41- DEPURADOR ( debugger ): Es un programa que asiste en la depuración de un programa. • 42- ALMACENAMIENTO VIRTUAL: Es una técnica que simula mas memoria que la que realmente existe y permita a la computadora ejecutar varios programas simultáneamente, sin importar su tamaño. • 43- PROGRAMA ENSAMBLADOR: Es un programa de computador preparado por un programador que toma las instrucciones que no estén en lenguaje de maquina y las convierte en una forma que puede ser usada por el computador. • 44- PERIFERICOS: cualquier dispositivo de hardware conectado a una computadora. • 45- INSTRUCCION O SENTENCIA: Conjunto de caracteres que se utilizan para dirigir un sistema de procesamiento de datos en la ejecución de una operación . • 46- MODULO OBJETO: Es la salida directa de un ensamblador ó un compilador. • 47- EDITOR: Es un software empleado para crear y manipular archivos de texto, tales como programas en lenguaje fuente, lista de nombres y direcciones.