2. Sobre os ângulos Os ângulos de câmera referem-se à posição que a câmera irá assumir em uma determinada tomada em relação ao objeto a ser filmado. Ao nos referirmos a um ângulo de câmera, podemos pensar em duas dimensões: na altura do ângulo (mais de cima ou mais de baixo) e no lado do ângulo (mais para o lado esquerdo, mais para o lado direito ou frontal).
4. Inferior ou Contra-Plongée: É oânguloemque a câmeraenquadraopersonagem de baixoparacima. Essetipo de tomada tem a tendência a fazerparecermaioropersonagem. Porcausa disso, essetipo de ânguloestáassociadoàintenção de tornaropersonagemmaispoderoso.
5. Superior ouPlongée É oânguloemque a câmeraenquadraopersonagem de cimaparabaixo. Essetipo de tomada tem a tendência a fazerparecermenoropersonagem. Porcausa disso, essetipo de ânguloestáassociadoàintenção de tornaropersonagemmaisenfraquecido.
6. Emrelaçãoaolado, oângulopode ser: Frontal Quando a câmera se posicionaemfrenteaopersonagem. Lateral (direita / esquerda) Quando a câmera se posicionaaolado do personagem Lateral ou Frontal 3/4 (direita / esquerda) É oposicionamentodacâmeraquenãoénem frontal enem lateral, mas um poucoem diagonal.
7. Movimentos Os movimentos podem ser de dois tipos: de câmera ou de lente.
8. Movimentos de câmera Panorâmica (Pan) É o movimento que se realiza com a câmera, normalmente com o auxílio do tripé, a partir do qual ela gira em torno de seu próprio eixo, no sentido horizontal (da esquerda para a direita ou vice-versa). Utiliza-se esse recurso, comumente, como movimento descritivo do local onde a cena se desenvolve.
9. Movimentos de câmera Tilt ouPanorâmica vertical É o movimento que se realiza com a câmera, normalmente com o auxílio do tripé, a partir do qual ela gira em torno de seu próprio eixo, no sentido vertical (de baixo para cima ou vice-versa). Utiliza-se esse recurso, comumente, como um movimento descritivo para apresentar, por exemplo, a fachada de um edifício cuja altura não permite que a abertura da lente da câmera faça o enquadramento de uma só vez.
10. Movimentos de câmera Travelling : Do inglês, “viajando”, éomovimento suave de deslocamentodacâmera a partir do uso de um equipamentoquecarregaomesmonome: travelling. O travellingpode ser lateral: dadireitapara a esquerdae vice-versa. Oupode ser frontal: travelling in (de aproximação) etravelling out (de recuo).
11. Movimentos de câmera Dolly éonome de outroequipamentoquetambém tem comofunçãorealizaromovimento de travelling. A diferença entre osequipamentoséqueo dolly é um carrinho com rodas de borrachaeéutilizadoparasituaçõesondeostrilhos do travellingnãopodem ser colocadoscomo, porexemplo, em um terrenoondeopisoapresenta-se irregular. Além disso, oequipamento de dolly émaisleveeprático.
12. Movimentos de câmera Steadycam Tambéméonome de um equipamento. Nessecaso, trata-se de um colete com contra-pesos queooperador de câmerautilizaparaestabilizaromovimentodacâmera. Muitoutilizadoemcenasondenemotravellingenemo dolly podem ser utilizadoscomo, porexemplo, nasubidaoudescida de escadarias, perseguiçõesemterrenosmuitoacidentados, comoemfloresta etc. Gera um movimentomuitoestávele suave, emboranãoconsigaeliminartotalmenteobalançardacâmera.
13. Grua Também é um nome de um equipamento. A grua é um equipamento muito versátil pois possibilita uma série de movimentos, tanto horizontais quanto verticais, de avanço e recuo. Movimentos de câmera
14. Movimentos de câmera Câmeranamão A câmera na mão pode ser considerada, mais que um movimento de câmera propriamente dito, um estilo de filmagem. Como o próprio nome já diz, esse estilo de filmagem dispensa o uso de tripé. Por reproduzir o movimento típico de “gravações caseiras”, nas quais a câmera não tem estabilidade, a câmera na mão é utilizada por muitos cineastas com o objetivo de criar uma sensação de “realismo” em suas filmagens.
15. Movimentos de câmera Chicote Esse movimento consiste na passagem rápida de um elemento a outro da cena. Em cenas de diálogo, por exemplo, pode-se adotar o chicote para passar de um personagem ao outro no mesmo plano, ou seja, sem cortes. Esse tipo de movimento cria mais velocidade à ação da cena e substitui outros recursos tais como o plano e contra-plano.