Atsushi Taniguchi
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Visual Studio Code のこれまでとこれから at OSC 2021 Online/Spring
Issei Hiraoka
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Unityでオニオンアーキテクチャ
torisoup
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【Unity道場スペシャル 2017京都】スマホゲーム開発者なら知っておくべきチートのリスク&対策
Unity Technologies Japan K.K.
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ゲーム開発とMVC
Takashi Komada
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ゲームの仕様書を書こうまとめ
Sugimoto Chizuru
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技術的負債との付き合い方
Hiroshi SHIBATA
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リアルタイムリモートデバッグ環境によるゲーム開発イテレーションの高速化【DeNA TechCon 2020 ライブ配信】
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DXとかDevOpsとかのなんかいい感じのやつ 富士通TechLive
Tokoroten Nakayama
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Horizon Zero Dawn: An Open World QA Case Study
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Kansai Game Study 2019 Keiji Kikuchi
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Daisuke Masubuchi
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Game Creators Conference 2019 Koichi Miura
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世界と事例から学ぶ、プロダクトオーナーの「素養」としてのアジャイルメトリクス
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Unity開発で使える設計の話+Zenjectの紹介
torisoup
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Unity で実装するエイジングテストのお話
Shota Baba
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【Unite 2017 Tokyo】バグを殲滅!Unityにおける実践テスト手法
Unity Technologies Japan K.K.
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Vor 7 Jahren
AltUnityTesterを試してみた #gotandaunity
Koji Hasegawa
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KPTのコツを掴め!! 公開用
ESM SEC
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