SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 8
INSTITUTO DE ESTUDIOS UNIVERSITARIOS
NOMBRE DEL ALUMNO (A):
Antonia Pineda Orozco.
MATERIA CURSADA:
Proyectos de Innovación Educativa II.
NOMBRE DEL ASESOR DE LAMATERIA:
Mtra. Paola Eunice Rivera Salas.
TEMADE LA ACTIVIDAD:
Contando la metodología de Peré Marqués.
Bahías de Huatulco, Oax. A 14 de Diciembre de 2014.
LA MAESTRA Y EL CUENTO DEL SOFTWARE EDUCATIVO
Era un día como todos, los alumnos del IEU se dirigían a clases con la maestra
Paola ninguno de ellos había repasado los apuntes de la unidad, todos preocupados
antes de entrar a clases se cuestionaban entre ellos y nadie supo darles una respuesta o
por lo menos un acordeón; se acercaba la hora de entrar al salón y los nervios crecían ya
que era la maestra más temida de la escuela, decían que siempre andaba enojada, que
no podían ni siquiera hablar cuando ella estaba frente a los alumnos, Pepe que era el niño
más listo se encontraba arribando las instalaciones y cómo le encantaba hacerle la barba
a la profesora siempre le traía una manzana y le cargaba su maletín, todos los demás al
ver a estas dos personalidades subir las escaleras corrieron a sentarse , sin moverse y
casi sin respirar; en breves se escuchó a secas un:
-¡Buenos días!
A lo que todos respondieron:
-¡Bueeeeeeenooooooos días maeeeeeestra!
Muy enojada como de costumbre les gritó:
-¡Cáaaaaaaaaaaaaaaaaaaaalleeeeeeeeeeeeeeeenseeeeeeeeeeeeeeeeeee!
Y en un santiamén no se escucha ni el ruido de una mosca, después de pasar
lista, como de costumbre comenzó a rondar por los lugares y empezó a hacer preguntas
sobre el software educativo y su aplicación, la mayoría de los alumnos comenzaron a
comerse las uñas, muy nervioso pidiendo que no los viera, Juanito que era el más flojo se
había orinado en su lugar al ver que la maestra se detuvo cerca de él, está al percatarse
del hecho lo corrió y le dijo que cuando regresará explicaría todo el tema, lo cual hizo que
Juanito temblará más cuando fue por su cambio de ropa (nunca regresó)…mientras tanto
el resto del grupo intentaba recordar los apuntes pero no tuvieron éxito, ya muy molesta y
desesperada la maestra pensó:
-¿Cómo le haré para que estos mocosos comprendan?- y así
recordó un viejo cuento que su abuelo Peré Marqués le había narrado en
una ocasión, sin más detalles se sitúo en la parte izquierda de los
pupitres y les pidió mucha atención (ella sabía que hablar en la parte
izquierda del cerebro garantizaba la retención de información), primero
puso cara de felicidad y Toñita que era la niña más indiscreta del salón le preguntó:
-Miss, ¿Por qué sonríe? Si usted es el ejemplo más claro de Cruella de Vil
(enseguida se escucharon las grandes carcajadas, pero la maestra parecía estar en su
mundo que no se percató del comentario de la alumna mucho menos de las risas)
Y así se sentó en la ventana, dobló las piernas, se quitó sus sandalias, sacó un
milky way y comenzó a narrar:
-Hace tiempo se hablaba de software educativos, todos
pensados con objetivos casi iguales, solamente que las
metodologías cambiaban, los avances tecnológicos se
comenzaron a aprovechar por grandes doctores, ingenieros,
psicólogos y sobre todo maestros; así un señor llamado Peré
Marqués (¡que es mi abuelo!- pensó) ideo una metodología para
dichos software y es sin duda un reconocimiento importante ya que él contempla tres
pasos importantes a seguir para garantizar el éxito del software.
El primero de ellos es el Análisis de instructivos que contempla cuatro aspectos
entre los cuales es necesaria la definición del problema y el análisis de las necesidades
que van surgiendo, en este sentido, se delimita ¿Qué se pretende conseguir? ¿A quién se
dirige? ¿Qué contenido tendrá? ¿Cómo y dónde se utilizará? ¿Cuáles el plazo de
entrega? Una vez que sepamos y hayamos analizado estos aspectos podemos dar pasó
al siguiente punto génesis de la idea que no es otra cosa más que la parte atractiva de lo
que realizaremos, la delimitación de los objetivos así como las actividades que se
plantearán, el entorno y asegurar que los alumnos se interesen; un tercer aspecto y no
menos importante es el diseño instructivo representando la semilla (literalmente) de lo que
partirá nuestro software y que integra un equipo de diseño (personas involucradas para la
estructuración) instrumentos (mismos que pueden llegar a ser diversos: bibliográficos,
multimedia…sobre todo estos últimos y considerando los avances tecnológicos por los
que estamos siendo invadidos en este siglo XXI).
-Niños es importante que consideren y analicen los aspectos que encontramos
dentro del diseño, estoy segura que en estos momentos muchos de ustedes comienzan a
imaginarse ¿Qué es un software y sus implicaciones? Pero bueno, continuando con mi
narración los aspectos a considerar dentro del diseño funcional se encuentra:
La presentación del proyecto (descripción breve del programa), los objetivos
educativos y los destinatarios, los contenidos (conceptuales, procedimentales y
actitudinales), las actividades interactivas y las estrategias de enseñanza-aprendizaje
(incluyendo los tipos que se implementen), la interacción y el esfuerzo cognitivo que se
demuestre, el sistema de tutoría, los entornos audiovisuales (incluye todas las TIC y sus
implicaciones o avances), el sistema de navegación, integración curricular, utilización de
fichas (documentales), idiomas y otras funcionalidades que vayan surgiendo; si ustedes
contemplan estos aspectos dentro de su diseño tengan por seguro que irían por un buen
camino; hasta este momento ¿tienen alguna duda? (los alumnos temían responder ante la
mirada penetrante de la maestra pero al final se escuchó un –
noooooooooooooooooooooooooooooooo-)
Y ella continuo su narración; preguntando, ¿En qué me quedé?
Contestándose ella misma ¡Ah sí ya recuerdo!
El cuarto aspecto del análisis instructivo es: la viabilidad y el marco
del proyecto mismo que consiste en determinar la factibilidad de
aplicación en un contexto determinado; es decir, considerar los aspectos
pedagógicos, funcionales, técnicos, económicos, comerciales…en los que se utilizará
nuestro software, así mismo, concretar el uso que le daremos, pensar en el presupuesto,
las personas a involucrarse, el plan de trabajo, el tiempo, las técnicas y las diversas
plataformas a utilizarse ya que estas son un sinfín de posibilidades a interactuar con los
avances tecnológicos y el desarrollo creativo de nuestro software educativo.
De esta manera se culmina el primer punto importante y necesario a seguir,
entonces la maestra parpadea por un momento y observa a Tifo muy pensativo, así que
decide preguntarle:
-Niño Tifo ¿Qué le sucede?- Y este responde:
-Maestra, estoy sumamente impactado por todo lo que nos ha contado, nunca
imagine que el software tuviera tantas implicaciones, pensaba que era muy fácil y sobre
todo que se realizaba como distractor, ¿Podría continuar con la narración? Estoy ansioso
por conocer más; y de pronto como una gran ráfaga se escuchó la voz de todos los
alumnos gritando- Queeee sigaaa, queeee sigaaa, queeee siga- así que la maestra le dio
otra mordida a su milky way y volvió a hundirse en su cuento:
-Pues bien, ahora les narraré el desarrollo que debe seguir según la metodología
de mi abuelo (reaccionó rápidamente y se disculpó) –Disculpen, quise decir, Marqués- y
este engloba siete grandes aspectos entre los que enumera de la siguiente manera, como
primer punto se encuentra el guión multimedia o diseño orgánico el cual detalla las
características generales (justificación, temática, objetivos, contenido, destinatario,
descripción, tipología, rasgos, plataformas…), el mapa de navegación (diagrama,
componentes del programa, ), el sistema de navegación (tipo de navegación, periféricos,
tipos de comunicación, etc.), las actividades (descripción de cada una y sus
implicaciones), el entorno visual (diseño gráfico de las pantallas) y otras funciones
importantes (informes, parámetros, etc.); un segundo aspecto es la creación de los
contenidos que considera a la base de datos, así como la documentación importante, los
materiales didácticos que son diversos pensados en la inclusión de fichas, guías
didácticas, manuales y otros materiales para los usuarios; el tercer aspecto se basa en la
elaboración del prototipo alfa-test enfocado en el prototipo interactivo del material; es
decir, considera la fase del análisis, programación, producción de elementos
audiovisuales, digitalización e integración de diversos elementos; posteriormente
encontramos la evaluación interna que considera los criterios de calidad de los materiales
y en las que interfieren los aspectos técnicos, pedagógicos y funcionales; como quinto
aspecto se detalla la elaboración de la versión beta-test realizando un test técnico para
delimitar los problemas de funcionamiento que nuestro software educativo; el siguiente
aspecto es la evaluación externa aplicada a personas externas al equipo mediante
plantillas y estas pueden considerar diversos puntos tales como la evaluación multimedia,
mapa de navegación, la utilidad, los aspectos técnicos, estéticos, pedagógicos, los
recursos didácticos, la calidad, funcionamiento, etc. Finalmente como último aspecto del
desarrollo de nuestro software se encuentra la versión final 1.0 que son los últimos ajustes
realizados al programa y con base en las evaluaciones externas.
Cada vez que la maestra terminaba de explicar un aspecto
del software podía ver que sus alumnos tenían cada vez más cara
de sorprendidos, algunos habían dejado de jugar y ponían atención
a cada aspecto que ella narraba, entonces se levantó de la ventana
y comenzó a caminar por todo el salón, los observaba y trataba de
entender que cruzaba por las mentes de aquellos infantes; sin
embargo, no lograba saberlo, hasta que comenzó a preguntarles:
-Juanito, ¿en qué piensas? Y el niño respondió:
-Maestra, cuando sea grande quiero diseñar un software que les permita a los
alumnos y otros usuarios tener acceso a diversa información
relevante e importante, sólo que tengo una pregunta, ¿cómo le haré
para que todos conozcan mi software? Y también me cuestiono si
con esto puedo ganar dinero, más aún no se qué hacer una vez que
logre estructurar un software, ¡Auxilioooooooooooooooooo!
La maestra con una sonrisa (lo cual sorprendió a todos, comenzando los rumores
sobre el estado de ánimo de la profesora) le contestó:
-Tranquilo hijito que aún no acabo mi cuento y enseguida les contaré qué es la
post-producción, considero que con lo siguiente resolverás tus dudas.
Y así se volvió a colocar en otra ventana, haciendo que todos giraran sus sillas
para seguir su narración, le dio la última mordida al milky way y comenzó a hablar,
mientras en el salón reinaba el silencio total:
-Cuando el señor Peré Marqués había delimitado toda la metodología del software
finalmente pensó en un último paso; la post-producción que consistía en el
mantenimiento del software haciéndolo verdaderamente eficaz, dentro de este punto se
encuentran cinco aspectos entre ellos; la edición que se refiere a las versiones a futuro, la
distribución es la manera de cómo comercializarlo; es decir, que todos conozcan el
producto, el mantenimiento garantizando la funcionalidad del software, la post-venta
enfocada a la satisfacción del cliente sobre todo garantizando la calidad, finalmente la tele
formación que permite la realización de acciones a través de internet sin delimitar un
horario o lugar, todo ello con la intención de acercar el software a todos los usuarios en
línea y considerando que nos encontramos en un siglo en la que la navegación es parte
importante de nuestro desarrollo personal y social; cuando se terminó de delimitar los
puntos del software el señor Peré se hizo famoso por su metodología y surgieron otras
similares que intentaban explicar los componentes que debe tener dicho software (aunque
el de mi abuelo es el mejor, pensó) así es lo que hoy tenemos y actualmente dialogamos;
colorín colorado este cuento se ha terminado el que se quede sentado se queda pegado y
el que se quede parado le doy un coscorrón.
Todos los niños se levantaron y sentaron más rápido de lo que pudieron, se
encontraban fascinados por el cuento que la maestra les había narrado, algunos se
imaginaban que eran Peré Marqués, otros que eran grandes informáticos, unos más que
conquistaban el mundo por el software…cuando todos se “bajaron de su nube” la maestra
se encontraba viendo el reloj y diciéndoles -tristemente se terminó la clase, de tarea les
dejaré estructurar una historieta en la que me hablen del software educativo y la
metodología de Marqués- y con esto último salió del salón, los niños aún estaban
petrificados por la historia, cuando reaccionaron comenzaron a debatir todo lo que habían
aprendido, se juntaron por equipos y salieron sonrientes del salón; el grupo siguiente a
tomar la clase con la maestra Paola se sorprendió al ver que los niños salían felices
(cosas rara, pensaban) pero les intrigaba saber así que uno de ellos se acercó y preguntó:
-¿Por qué salen tan felices de ese salón, si la maestra nunca se ríe?
Y Toñita respondió, -¡Es que Peré es lo máximo! Y así se alejaron del otro grupo.
Años más tarde, algunos alumnos de la maestra había estructurado un software
educativo y al final lo editaron en honor a ella, quien pasó de ser la maestra enojona a ser
la inspiración de muchos de sus alumnos, finalmente todos
vivieron felices y cumplieron sus sueños siguiendo la
metodología de Peré Marqués, quien aún toma chocolate con
pan en casa de la maestra Paola.
FIN
BIBLIOGRAFIA
Marqués, P. (2000). Diseño y desarrollo multimedia. Disponible en:
http://www.peremarques.net/disdesa.htm
Calderón, J., et’al. (2008).Metodologías para la elaboración del software educativo.
Disponible en:
http://softeduc2008.files.wordpress.com/2008/11/metodologias.pdf

Más contenido relacionado

Similar a Pineda antonia-act2(2)

Enseñanza asistida por el ordenador
Enseñanza asistida por el ordenadorEnseñanza asistida por el ordenador
Enseñanza asistida por el ordenadorTatiana Carrizo
 
Instrumentación y Control
Instrumentación y ControlInstrumentación y Control
Instrumentación y ControlDario Mayorquin
 
Instrumentación y Control
Instrumentación y ControlInstrumentación y Control
Instrumentación y ControlDario Mayorquin
 
Software Educativo
Software EducativoSoftware Educativo
Software EducativoLuciaipes
 
Secuencia dicatica arlethe y monica
Secuencia dicatica arlethe y monicaSecuencia dicatica arlethe y monica
Secuencia dicatica arlethe y monicaarlethe02
 
Secuencia dicatica arlethe y monica
Secuencia dicatica arlethe y monicaSecuencia dicatica arlethe y monica
Secuencia dicatica arlethe y monicamonicao400
 
Actividad4 imllr
Actividad4 imllrActividad4 imllr
Actividad4 imllrirma lopez
 
1. portafolio_grupo12_impetuosos
1. portafolio_grupo12_impetuosos1. portafolio_grupo12_impetuosos
1. portafolio_grupo12_impetuososdiplomadocpe
 
Diapositivas de laboratorio
Diapositivas de laboratorioDiapositivas de laboratorio
Diapositivas de laboratorioyuanines
 
portafolio mejoremos la comprension y resolucion de problemas
portafolio mejoremos la comprension y resolucion de problemas portafolio mejoremos la comprension y resolucion de problemas
portafolio mejoremos la comprension y resolucion de problemas Juan Sebastian Castaño Orozco
 
Práctica dafo prácticum tice -ángela torija vivar
Práctica dafo prácticum tice -ángela torija vivarPráctica dafo prácticum tice -ángela torija vivar
Práctica dafo prácticum tice -ángela torija vivarangelatv92
 
Encuentro de capacitación-Circuitos I, II, III, IV y V - 04 y 05 de agosto de...
Encuentro de capacitación-Circuitos I, II, III, IV y V - 04 y 05 de agosto de...Encuentro de capacitación-Circuitos I, II, III, IV y V - 04 y 05 de agosto de...
Encuentro de capacitación-Circuitos I, II, III, IV y V - 04 y 05 de agosto de...Mirta Acosta
 

Similar a Pineda antonia-act2(2) (20)

Enseñanza asistida por el ordenador
Enseñanza asistida por el ordenadorEnseñanza asistida por el ordenador
Enseñanza asistida por el ordenador
 
Instrumentación y Control
Instrumentación y ControlInstrumentación y Control
Instrumentación y Control
 
Instrumentación y Control
Instrumentación y ControlInstrumentación y Control
Instrumentación y Control
 
Viaje al Tiempo
Viaje al TiempoViaje al Tiempo
Viaje al Tiempo
 
Software Educativo
Software EducativoSoftware Educativo
Software Educativo
 
Secuencia dicatica arlethe y monica
Secuencia dicatica arlethe y monicaSecuencia dicatica arlethe y monica
Secuencia dicatica arlethe y monica
 
Secuencia dicatica arlethe y monica
Secuencia dicatica arlethe y monicaSecuencia dicatica arlethe y monica
Secuencia dicatica arlethe y monica
 
Sesion de comunicación 06-04-2016
Sesion de comunicación   06-04-2016Sesion de comunicación   06-04-2016
Sesion de comunicación 06-04-2016
 
Tecnología
TecnologíaTecnología
Tecnología
 
Informatica rcio
Informatica rcioInformatica rcio
Informatica rcio
 
Informatica rcio
Informatica rcioInformatica rcio
Informatica rcio
 
Portafolio 669-7
Portafolio 669-7Portafolio 669-7
Portafolio 669-7
 
Actividad4 imllr
Actividad4 imllrActividad4 imllr
Actividad4 imllr
 
1. portafolio_grupo12_impetuosos
1. portafolio_grupo12_impetuosos1. portafolio_grupo12_impetuosos
1. portafolio_grupo12_impetuosos
 
Diapositivas de laboratorio
Diapositivas de laboratorioDiapositivas de laboratorio
Diapositivas de laboratorio
 
portafolio mejoremos la comprension y resolucion de problemas
portafolio mejoremos la comprension y resolucion de problemas portafolio mejoremos la comprension y resolucion de problemas
portafolio mejoremos la comprension y resolucion de problemas
 
M. TIC 2.pdf
M. TIC 2.pdfM. TIC 2.pdf
M. TIC 2.pdf
 
Práctica dafo prácticum tice -ángela torija vivar
Práctica dafo prácticum tice -ángela torija vivarPráctica dafo prácticum tice -ángela torija vivar
Práctica dafo prácticum tice -ángela torija vivar
 
Encuentro de capacitación-Circuitos I, II, III, IV y V - 04 y 05 de agosto de...
Encuentro de capacitación-Circuitos I, II, III, IV y V - 04 y 05 de agosto de...Encuentro de capacitación-Circuitos I, II, III, IV y V - 04 y 05 de agosto de...
Encuentro de capacitación-Circuitos I, II, III, IV y V - 04 y 05 de agosto de...
 
Nuevas tecnologías en la formación
Nuevas tecnologías en la formaciónNuevas tecnologías en la formación
Nuevas tecnologías en la formación
 

Último

TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSjlorentemartos
 
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfEjercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfMaritzaRetamozoVera
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfAngélica Soledad Vega Ramírez
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaDecaunlz
 
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdfCLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdfJonathanCovena1
 
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteRaquel Martín Contreras
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Carlos Muñoz
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAEl Fortí
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioELIASAURELIOCHAVEZCA1
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptxFelicitasAsuncionDia
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMarjorie Burga
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñotapirjackluis
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 

Último (20)

TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
 
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfEjercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdfCLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
 
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arte
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
 
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronósticoSesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
 
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la InvestigaciónUnidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 

Pineda antonia-act2(2)

  • 1. INSTITUTO DE ESTUDIOS UNIVERSITARIOS NOMBRE DEL ALUMNO (A): Antonia Pineda Orozco. MATERIA CURSADA: Proyectos de Innovación Educativa II. NOMBRE DEL ASESOR DE LAMATERIA: Mtra. Paola Eunice Rivera Salas. TEMADE LA ACTIVIDAD: Contando la metodología de Peré Marqués. Bahías de Huatulco, Oax. A 14 de Diciembre de 2014.
  • 2. LA MAESTRA Y EL CUENTO DEL SOFTWARE EDUCATIVO Era un día como todos, los alumnos del IEU se dirigían a clases con la maestra Paola ninguno de ellos había repasado los apuntes de la unidad, todos preocupados antes de entrar a clases se cuestionaban entre ellos y nadie supo darles una respuesta o por lo menos un acordeón; se acercaba la hora de entrar al salón y los nervios crecían ya que era la maestra más temida de la escuela, decían que siempre andaba enojada, que no podían ni siquiera hablar cuando ella estaba frente a los alumnos, Pepe que era el niño más listo se encontraba arribando las instalaciones y cómo le encantaba hacerle la barba a la profesora siempre le traía una manzana y le cargaba su maletín, todos los demás al ver a estas dos personalidades subir las escaleras corrieron a sentarse , sin moverse y casi sin respirar; en breves se escuchó a secas un: -¡Buenos días! A lo que todos respondieron: -¡Bueeeeeeenooooooos días maeeeeeestra! Muy enojada como de costumbre les gritó: -¡Cáaaaaaaaaaaaaaaaaaaaalleeeeeeeeeeeeeeeenseeeeeeeeeeeeeeeeeee! Y en un santiamén no se escucha ni el ruido de una mosca, después de pasar lista, como de costumbre comenzó a rondar por los lugares y empezó a hacer preguntas sobre el software educativo y su aplicación, la mayoría de los alumnos comenzaron a comerse las uñas, muy nervioso pidiendo que no los viera, Juanito que era el más flojo se había orinado en su lugar al ver que la maestra se detuvo cerca de él, está al percatarse del hecho lo corrió y le dijo que cuando regresará explicaría todo el tema, lo cual hizo que Juanito temblará más cuando fue por su cambio de ropa (nunca regresó)…mientras tanto el resto del grupo intentaba recordar los apuntes pero no tuvieron éxito, ya muy molesta y desesperada la maestra pensó: -¿Cómo le haré para que estos mocosos comprendan?- y así recordó un viejo cuento que su abuelo Peré Marqués le había narrado en una ocasión, sin más detalles se sitúo en la parte izquierda de los pupitres y les pidió mucha atención (ella sabía que hablar en la parte izquierda del cerebro garantizaba la retención de información), primero
  • 3. puso cara de felicidad y Toñita que era la niña más indiscreta del salón le preguntó: -Miss, ¿Por qué sonríe? Si usted es el ejemplo más claro de Cruella de Vil (enseguida se escucharon las grandes carcajadas, pero la maestra parecía estar en su mundo que no se percató del comentario de la alumna mucho menos de las risas) Y así se sentó en la ventana, dobló las piernas, se quitó sus sandalias, sacó un milky way y comenzó a narrar: -Hace tiempo se hablaba de software educativos, todos pensados con objetivos casi iguales, solamente que las metodologías cambiaban, los avances tecnológicos se comenzaron a aprovechar por grandes doctores, ingenieros, psicólogos y sobre todo maestros; así un señor llamado Peré Marqués (¡que es mi abuelo!- pensó) ideo una metodología para dichos software y es sin duda un reconocimiento importante ya que él contempla tres pasos importantes a seguir para garantizar el éxito del software. El primero de ellos es el Análisis de instructivos que contempla cuatro aspectos entre los cuales es necesaria la definición del problema y el análisis de las necesidades que van surgiendo, en este sentido, se delimita ¿Qué se pretende conseguir? ¿A quién se dirige? ¿Qué contenido tendrá? ¿Cómo y dónde se utilizará? ¿Cuáles el plazo de entrega? Una vez que sepamos y hayamos analizado estos aspectos podemos dar pasó al siguiente punto génesis de la idea que no es otra cosa más que la parte atractiva de lo que realizaremos, la delimitación de los objetivos así como las actividades que se plantearán, el entorno y asegurar que los alumnos se interesen; un tercer aspecto y no menos importante es el diseño instructivo representando la semilla (literalmente) de lo que partirá nuestro software y que integra un equipo de diseño (personas involucradas para la estructuración) instrumentos (mismos que pueden llegar a ser diversos: bibliográficos, multimedia…sobre todo estos últimos y considerando los avances tecnológicos por los que estamos siendo invadidos en este siglo XXI). -Niños es importante que consideren y analicen los aspectos que encontramos dentro del diseño, estoy segura que en estos momentos muchos de ustedes comienzan a imaginarse ¿Qué es un software y sus implicaciones? Pero bueno, continuando con mi narración los aspectos a considerar dentro del diseño funcional se encuentra:
  • 4. La presentación del proyecto (descripción breve del programa), los objetivos educativos y los destinatarios, los contenidos (conceptuales, procedimentales y actitudinales), las actividades interactivas y las estrategias de enseñanza-aprendizaje (incluyendo los tipos que se implementen), la interacción y el esfuerzo cognitivo que se demuestre, el sistema de tutoría, los entornos audiovisuales (incluye todas las TIC y sus implicaciones o avances), el sistema de navegación, integración curricular, utilización de fichas (documentales), idiomas y otras funcionalidades que vayan surgiendo; si ustedes contemplan estos aspectos dentro de su diseño tengan por seguro que irían por un buen camino; hasta este momento ¿tienen alguna duda? (los alumnos temían responder ante la mirada penetrante de la maestra pero al final se escuchó un – noooooooooooooooooooooooooooooooo-) Y ella continuo su narración; preguntando, ¿En qué me quedé? Contestándose ella misma ¡Ah sí ya recuerdo! El cuarto aspecto del análisis instructivo es: la viabilidad y el marco del proyecto mismo que consiste en determinar la factibilidad de aplicación en un contexto determinado; es decir, considerar los aspectos pedagógicos, funcionales, técnicos, económicos, comerciales…en los que se utilizará nuestro software, así mismo, concretar el uso que le daremos, pensar en el presupuesto, las personas a involucrarse, el plan de trabajo, el tiempo, las técnicas y las diversas plataformas a utilizarse ya que estas son un sinfín de posibilidades a interactuar con los avances tecnológicos y el desarrollo creativo de nuestro software educativo. De esta manera se culmina el primer punto importante y necesario a seguir, entonces la maestra parpadea por un momento y observa a Tifo muy pensativo, así que decide preguntarle: -Niño Tifo ¿Qué le sucede?- Y este responde: -Maestra, estoy sumamente impactado por todo lo que nos ha contado, nunca imagine que el software tuviera tantas implicaciones, pensaba que era muy fácil y sobre todo que se realizaba como distractor, ¿Podría continuar con la narración? Estoy ansioso por conocer más; y de pronto como una gran ráfaga se escuchó la voz de todos los alumnos gritando- Queeee sigaaa, queeee sigaaa, queeee siga- así que la maestra le dio otra mordida a su milky way y volvió a hundirse en su cuento:
  • 5. -Pues bien, ahora les narraré el desarrollo que debe seguir según la metodología de mi abuelo (reaccionó rápidamente y se disculpó) –Disculpen, quise decir, Marqués- y este engloba siete grandes aspectos entre los que enumera de la siguiente manera, como primer punto se encuentra el guión multimedia o diseño orgánico el cual detalla las características generales (justificación, temática, objetivos, contenido, destinatario, descripción, tipología, rasgos, plataformas…), el mapa de navegación (diagrama, componentes del programa, ), el sistema de navegación (tipo de navegación, periféricos, tipos de comunicación, etc.), las actividades (descripción de cada una y sus implicaciones), el entorno visual (diseño gráfico de las pantallas) y otras funciones importantes (informes, parámetros, etc.); un segundo aspecto es la creación de los contenidos que considera a la base de datos, así como la documentación importante, los materiales didácticos que son diversos pensados en la inclusión de fichas, guías didácticas, manuales y otros materiales para los usuarios; el tercer aspecto se basa en la elaboración del prototipo alfa-test enfocado en el prototipo interactivo del material; es decir, considera la fase del análisis, programación, producción de elementos audiovisuales, digitalización e integración de diversos elementos; posteriormente encontramos la evaluación interna que considera los criterios de calidad de los materiales y en las que interfieren los aspectos técnicos, pedagógicos y funcionales; como quinto aspecto se detalla la elaboración de la versión beta-test realizando un test técnico para delimitar los problemas de funcionamiento que nuestro software educativo; el siguiente aspecto es la evaluación externa aplicada a personas externas al equipo mediante plantillas y estas pueden considerar diversos puntos tales como la evaluación multimedia, mapa de navegación, la utilidad, los aspectos técnicos, estéticos, pedagógicos, los recursos didácticos, la calidad, funcionamiento, etc. Finalmente como último aspecto del desarrollo de nuestro software se encuentra la versión final 1.0 que son los últimos ajustes realizados al programa y con base en las evaluaciones externas. Cada vez que la maestra terminaba de explicar un aspecto del software podía ver que sus alumnos tenían cada vez más cara de sorprendidos, algunos habían dejado de jugar y ponían atención a cada aspecto que ella narraba, entonces se levantó de la ventana y comenzó a caminar por todo el salón, los observaba y trataba de entender que cruzaba por las mentes de aquellos infantes; sin embargo, no lograba saberlo, hasta que comenzó a preguntarles:
  • 6. -Juanito, ¿en qué piensas? Y el niño respondió: -Maestra, cuando sea grande quiero diseñar un software que les permita a los alumnos y otros usuarios tener acceso a diversa información relevante e importante, sólo que tengo una pregunta, ¿cómo le haré para que todos conozcan mi software? Y también me cuestiono si con esto puedo ganar dinero, más aún no se qué hacer una vez que logre estructurar un software, ¡Auxilioooooooooooooooooo! La maestra con una sonrisa (lo cual sorprendió a todos, comenzando los rumores sobre el estado de ánimo de la profesora) le contestó: -Tranquilo hijito que aún no acabo mi cuento y enseguida les contaré qué es la post-producción, considero que con lo siguiente resolverás tus dudas. Y así se volvió a colocar en otra ventana, haciendo que todos giraran sus sillas para seguir su narración, le dio la última mordida al milky way y comenzó a hablar, mientras en el salón reinaba el silencio total: -Cuando el señor Peré Marqués había delimitado toda la metodología del software finalmente pensó en un último paso; la post-producción que consistía en el mantenimiento del software haciéndolo verdaderamente eficaz, dentro de este punto se encuentran cinco aspectos entre ellos; la edición que se refiere a las versiones a futuro, la distribución es la manera de cómo comercializarlo; es decir, que todos conozcan el producto, el mantenimiento garantizando la funcionalidad del software, la post-venta enfocada a la satisfacción del cliente sobre todo garantizando la calidad, finalmente la tele formación que permite la realización de acciones a través de internet sin delimitar un horario o lugar, todo ello con la intención de acercar el software a todos los usuarios en línea y considerando que nos encontramos en un siglo en la que la navegación es parte importante de nuestro desarrollo personal y social; cuando se terminó de delimitar los puntos del software el señor Peré se hizo famoso por su metodología y surgieron otras similares que intentaban explicar los componentes que debe tener dicho software (aunque el de mi abuelo es el mejor, pensó) así es lo que hoy tenemos y actualmente dialogamos; colorín colorado este cuento se ha terminado el que se quede sentado se queda pegado y el que se quede parado le doy un coscorrón.
  • 7. Todos los niños se levantaron y sentaron más rápido de lo que pudieron, se encontraban fascinados por el cuento que la maestra les había narrado, algunos se imaginaban que eran Peré Marqués, otros que eran grandes informáticos, unos más que conquistaban el mundo por el software…cuando todos se “bajaron de su nube” la maestra se encontraba viendo el reloj y diciéndoles -tristemente se terminó la clase, de tarea les dejaré estructurar una historieta en la que me hablen del software educativo y la metodología de Marqués- y con esto último salió del salón, los niños aún estaban petrificados por la historia, cuando reaccionaron comenzaron a debatir todo lo que habían aprendido, se juntaron por equipos y salieron sonrientes del salón; el grupo siguiente a tomar la clase con la maestra Paola se sorprendió al ver que los niños salían felices (cosas rara, pensaban) pero les intrigaba saber así que uno de ellos se acercó y preguntó: -¿Por qué salen tan felices de ese salón, si la maestra nunca se ríe? Y Toñita respondió, -¡Es que Peré es lo máximo! Y así se alejaron del otro grupo. Años más tarde, algunos alumnos de la maestra había estructurado un software educativo y al final lo editaron en honor a ella, quien pasó de ser la maestra enojona a ser la inspiración de muchos de sus alumnos, finalmente todos vivieron felices y cumplieron sus sueños siguiendo la metodología de Peré Marqués, quien aún toma chocolate con pan en casa de la maestra Paola. FIN
  • 8. BIBLIOGRAFIA Marqués, P. (2000). Diseño y desarrollo multimedia. Disponible en: http://www.peremarques.net/disdesa.htm Calderón, J., et’al. (2008).Metodologías para la elaboración del software educativo. Disponible en: http://softeduc2008.files.wordpress.com/2008/11/metodologias.pdf