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Web標準技術で
iOS、Android両対応アプリを開発
〜Monacaのモバイルアプリスピード開発事例より〜
アシアル株式会社
塚田亮一
Bringing More People To Apps
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Bringing More People To Apps
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Bringing More People To Apps
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Bringing More People To Apps
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Bringing More People To Apps
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• ポイント
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Bringing More People To Apps
HTML5モバイルアプリ開発
活用ポイント
 iOS、Android同時開発
 既存のシステム資産の活用
 既存の開発チームでのアプリ開発
 UIフレームワークや開発支援ツールを有
効活用
アプリ内製化に有効な開発手法
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Web標準技術で iOS、Android両対応アプリを開発

  • 1. Bringing More People To Apps Web標準技術で iOS、Android両対応アプリを開発 〜Monacaのモバイルアプリスピード開発事例より〜 アシアル株式会社 塚田亮一
  • 2. Bringing More People To Apps アシアル株式会社 会社概要 • 創業:2002年 • 資本金:1000万円 • 事業所:東京(本社)、サンフランシスコ • 従業員数:約40名(8国籍) 事業内容 • 開発プラットフォーム事業:開発ツール、UIフレームワーク • 開発支援事業:アプリ開発、サーバーサイド(PHP)開発 • 教育事業:トレーニング、執筆
  • 3. Bringing More People To Apps HTML5モバイルアプリ開発基 盤 Monaca HTML5、JavaScript でアプリ開発 セットアップ不要の クラウド開発環境 UIフレームワーク Onsen UI搭載 安心の日本語サポート
  • 5. Bringing More People To Apps 企業戦略のコア デジタルトランスフォーメーション 顧客接点 の変革 製品 の変革 ワークスタイル の変革 ITの力で変革をもたらす
  • 6. Bringing More People To Apps アプリビジネスから DX推進のためのアプリへ DXを推進する モバイルアプリ アプリビジネス
  • 7. Bringing More People To Apps アプリ開発に取り組む上での 課題 モバイルエンジニアの不足 iOS/Androidでことなる開発言語 UI/UXへの高い要求 開発・メンテナンスの速度 既存の開発パートナーとのミスマッチ
  • 8. Bringing More People To Apps DX推進型のアプリ開発 プロジェクトへの要求  iOS、Android、(Windows)対応必須  市場変化に対応するスピーディーな開発  既存システムと既存データの連携  ビジネスラインや顧客からの要求の理解 アプリ開発専業企業とのミスマッチ
  • 9. Bringing More People To Apps アプリ開発 内製化 新しい 開発パートナー の開拓
  • 10. Bringing More People To Apps 新しい開発手法
  • 11. Bringing More People To Apps HTML5を活用した Cross-Platform開発
  • 12. Bringing More People To Apps HTML5はモバイル開発No.1 出典: Developer Economics 2014 Q3 構築技術のなかで圧倒的に 高いマインドシェアを獲得
  • 13. Bringing More People To Apps Cordovaとは ネイティブコード HTML コンテンツ アプリ本体はHTML5で実装 ネイティブアプリ形式で配布 ハードウェア機能を利用可能 Pluginでネイティブ機能を拡張
  • 14. Bringing More People To Apps Cross Platformツールのシェア 61% 35% 31% 18% 15% 13% 12% 9% 4% 3% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% PhoneGap/Cordova Xamarin Unity Qt Adobe Air Appcelerator Corona Marmelade Codename One Live Code Using this tool Prioritize this tool Vision Mobile Analysis of Cross-Platform Development, July 2015
  • 15. Bringing More People To Apps でもこんなこと言ってる人 いましたね、、、 『HTML5に賭けたの は失敗』 2012年にHTML5から ネイティブ化へ
  • 16. Bringing More People To Apps HTML5ハイブリッドアプリ が当時抱えていた課題 1. アプリに機能制限がでてしま うのではないか? 2. アプリのパフォーマンスが低 いのではないか?
  • 17. Bringing More People To Apps PluginでネイティブAPI利用 Cordova公式 サイトで探す 自作する
  • 18. Bringing More People To Apps 端末の大幅な進化 初代Xperia Xperia Z 5 発売日: 2010年4月 Android 1.6 (後に2.1) 1GHz シングルコアCPU 384MBメモリー ベンチマークスコア: 3361 発売日: 2016年6月 Android 6.0 2GHz クワッド(8)コアCPU 3GBメモリー ベンチマークスコア: 52084 5年間で20倍もの スピードアップ WebviewのChronium化 Crosswalkの登場
  • 19. Bringing More People To Apps HTML5ハイブリッドアプリ向け UIフレームワークの登場
  • 20. Onsen UI • OSに応じてUIを切り替え+ CSSで簡単カスタマイズ • ハイパフォーマンスなUIを実現 • JSフレームワークに非依存 • Apache License ▷ http://ja.onsen.io/
  • 25. Bringing More People To Apps 事例:ジャパンネット銀行 残高確認アプリ • iOS、Androidをワンソースで開発 • Onsen UIでネイティブと遜色ないUIを実現
  • 26. Bringing More People To Apps 他の銀行アプリと何が違うのか?
  • 27. Bringing More People To Apps 機能は残高確認のみ!
  • 28. Bringing More People To Apps 事例:テレビ朝日 みんながカメラマン • 映像投稿サービス • Webサイトのみで展開していたがアプリ要望対応後 投稿数が増加 • 局レポーターも利用
  • 29. Bringing More People To Apps 事例:プロルート丸光 • 老舗企業の営業部門主導のアプリ開発 「海外のお客様に売れ筋情報を伝えたい」 • ビジネスチャットアプリを独自開発
  • 30. Bringing More People To Apps 事例:プロルート丸光 • プロジェクト概要 • 体制:営業企画1名、開発者1名 • 期間:構想からリリースまで5ヶ月 • ポイント • プロトタイプ開発から現場を巻き込む • リリース後の利用が活発 • 効果 • 顧客とのやりとりが格段に向上 • アプリ経由の売上が開始3ヶ月で数千万円 • シャドーIT問題も解決
  • 32. Bringing More People To Apps 事例:タニタヘルスプラネット • 体組成計連携の健康管理アプリを2ヶ月で開発 • Bluetoothを使って専用の体組成計からデータを自動 で受け取ることが可能
  • 34. Bringing More People To Apps 事例:長野銀行 NaganoBank Total Assist Book • システム検討から導入までわずか10ヶ月 • 当初はiPadだが、将来を見据えた戦略 印刷機能は別アプリ化することでメンテコスト削減
  • 35. Bringing More People To Apps 事例:NPOフュージョン長池 • 3人の専属職員で152の公園管理業務 • メンテナンス状況の把握が課題
  • 36. Bringing More People To Apps 事例:NPOフュージョン長池 • 造園職人向けに業務報告アプリを開発 • 地元のフリーランスエンジニアとの共同プ ロジェクト • 1年間かけて紙の報告書を全廃
  • 38. Bringing More People To Apps 事例:ニジボックス レシポ! • エンジニア1名実高数2週間程度でアプリを完成 • Monacaデバッガーを使ったユーザーテストでUI改善
  • 39. Bringing More People To Apps HTML5モバイルアプリ開発 活用ポイント  iOS、Android同時開発  既存のシステム資産の活用  既存の開発チームでのアプリ開発  UIフレームワークや開発支援ツールを有 効活用 アプリ内製化に有効な開発手法
  • 40. Bringing More People To Apps アプリ開発のご相談も 受付中
  • 41. Bringing More People To Apps まずは体験してみましょう!
  • 42. Bringing More People To Apps 11月14日 秋葉原UDXに集結
  • 43. Bringing More People To Apps ご清聴ありがとうございまし た

Editor's Notes

  1. 斎藤さんのモード2にあたる? フジテック様はワークスタイルの変革
  2. フジテック様でもクロスプラットフォームは必須要件でしたね
  3. 技術コミュニティの大きさ Webリソースが使える(便利なOSSも沢山見つかる) 学習コストが低い iOS/Androidで100%ソースコードの共通化ができる
  4. 必要な機能がCordovaプラグインで提供されているかどうかを先に調べておくことは重要
  5. ネイティブに遜色ないUIを作るというのも重要だったが、もう一つ重要なこと あえて機能を絞る 機能を絞ることで必要な人にとっての高いUX実現
  6. フジテックさまのアプリも 勤怠管理 写真アップロードだけ とかシンプルなのがつかいやすい
  7. ペーパープロトタイピング シンプルなUIを実現(高齢者対応) まずは簡単なものを現場で使わせる
  8. おみくじアプリをお子さんに見せてください。