2. Дмитрий Малеев – рассказал про
игрофикацию (плюс два балла в карму)
Антон Руткевич – про Corona SDK
Никита Лесников – рассказал про
танковые атаки на серверную часть и
overkill
8. About Leonid Bugaev
enterpreneur, expert in mobile
technologies, creative director
at Nordic Agency AB (Moscow-
Stockholm). Has 14 years
experience in the internet
business. Owner of Nordic
Agency AB (digital advertising
agency, Stockholm - Moscow).
Took senior positions at
several marketing agencies in
Russia and abroad. Created
projects for clients including
Heineken, Procter&Gamble,
Unilever, Danone, HP,
Microsoft, Intel
9. In 2011 Leonid started
Experts Academy #1
initiative:
to help Specialists to
become an Experts. To
find their VOICE and start
new businesses ONLINE
19. Мы все хотим:
делать все проще
получать больше дохода
привлекать крутых клиентов
давать им лучший результат
получать фан
работать меньше
БЕСПЛАТНО? :)
Если рассматривать не только базовые элементы и добавляющиеся из-за RTB, а попытаться нарисовать расширенную схему, с учетом упомянутых вначале трендов, можно нарисовать такую страшную схему игроков, что с открытыми глазами смотреть на нее не захочется. Для распечатки в качестве постера на стену она вполне сгодится, но воспринимать ее очень тяжело.
Есть более простые и удобоваримые схемы, на которых отмечено место и игроков, делающих рынку хорошо с помощью RTB, и игроков, отвечающих за локационную составляющую, и игроков, делающих рич-медиа. Ну а social и retail… В медийной мобильной рекламе вряд ли можно найти отдельных игроков, за это отвечающих. Скорее, здесь все дело – за креативом. Данная схема стала «сегодня» для зарубежных рынков, для нас она пока «завтра», но, как говорится, когда наступит это «завтра», зависит от нас.
http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=1763814 Инструменты коммуникаций. Существующие уже на сегодняшний день достижения в области всевозможных сенсоров и беспроводных технологий приносят возможности цифрового мира в мир физических вещей. Данная область пока развивается не быстро, но дешевые датчики и камеры уже появились на рынке, так что можно ожидать резкого ускорения в развитии этой группы технологий. В отчет Gartner вошли такие тенденции, как Интернет вещей, технологии идентификации (в частности, оплата товаров и другие приложения ближнепольных коммуникаций), QR-коды, распознавание образов, контекстные сервисы и непосредственно коммуникационные технологии. Однако этой группе технологий, по мнению аналитиков, потребуется еще как минимум лет 10, чтобы «встать на ноги» и предоставить все свои возможности широкому кругу пользователей. Интерфейсы (взаимодействие с пользователем). Пользовательские интерфейсы – это еще одна медленно движущаяся область, в которой последнее время наблюдается особая активность. Распознавание речи появилось в анализах Gartner еще в далеком 1995 году, но до сих пор не достигло, по мнению аналитиков, достаточной зрелости. Интерфейсам, основанным на искусственном интеллекте, потребуется еще минимум 10 лет, чтобы выйти за пределы исследовательских лабораторий и лишиться своего «нишевого» статуса. Пожалуй, только лаборатория IBM может похвастаться значительными достижениями в области распознавания запросов на родном для пользователя языке. А технологии распознавания жестов получили дополнительный толчок к развитию через игровой контроллер Microsoft Kinect. Прочие специфические технологии, куда входят перевод речи в речь, виртуальные помощники и т.п., развиваются гораздо медленнее. Аналитика. Данная группа технологий продолжает развиваться, расширяя свои возможности и применимость, в основном за счет поддержки обработки больших потоков «не разобранных» данных. Предиктивный анализ достиг зрелости, но разработчики продолжают применять новые инструменты и развивать существующие технологии для поддержки новых источников данных. Распознавание образов дает новые инструменты для поиска, продаж и социальных медиа; кроме того, его отголоски можно увидеть в других областях, например, таких как анализ видео. Эффективность социальной аналитики продолжает повышаться за счет обработки новых типов социальной информации. Новые границы ИТ. Пересекая «привычные» границы ИТ, многие новые технологии достигают того уровня цены и производительности, что могут менять процессы и даже целые индустрии. Наиболее яркие примеры этой тенденции – трехмерная и био-печать («печать» тканей человека), а также мобильные роботы.