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Act. 5. Herramientas
Web 2.0 y su uso
educativo
M.C y M.I. ANA MARÍA SOTO BAUTISTA
Internet sistema que conecta millones de nodos que pueden ser computadoras o
dispositivos, cuyo propósito es el intercambio de datos e información
Para ello ha desarrollado diferentes servicios, siendo los más conocidos:
➢ World Wide Web
➢ Correo electrónico
WWW enlaza información de forma lógica, a través de hipervínculos que conectan
las redes de páginas web, desde su desarrollo en 1989, ha tenido una evolución
constante que lo ha llevado a ser considerado el medio de mayor difusión y
comunicación global de la historia de la humanidad.
INTRODUCCIÓN
Web 2.0
HISTORIA
• Término acuñado por Tim
O´Reilly y Dale
Dougherty en 2004.
• Toma su momento álgido
en 2006, donde se
establece que “los
usuarios han sido los
protagonistas del cambio,
un cambio que ha
transformado la Web de
los datos en la Web de las
personas”.
QUÉ ES??
Define a la segunda
generación en la
historia de la web
basada en comunidades
de usuarios y una gama
especial de servicios y
aplicaciones de internet
que se modifica gracias
a la participación
social.
CARACTERÍSTICAS
• Plataforma interactiva.
• Admite la participación
colectiva: compartir,
interactuar y colaborar.
• Gratuidad de las
aplicaciones.
• Aplicaciones simples e
intuitivas.
• Movilidad y conectividad.
Herramientas
• Web, eje central en la participación colectiva y
poderoso motor de producción de contenidos
basado en las herramientas que permiten dicho
intercambio.
• Herramientas de la Web 2.0: Wikis, Redes
sociales, Blogs, Clound storage, Apps
(aplicaciones móviles), entre otras más, que
fomentan la participación de los usuarios y la
construcción de redes colectivas.
Web 2.0 espacio de integración entre lo social y lo tecnológico, donde las
nuevas herramientas y aplicaciones proporcionan servicios a los usuarios, y
esos servicios generan contenidos, información y comunicación.
USO EN EDUCACIÓN
➢Herramientas colaborativas de la Web ofrecen un gran potencial en
el ámbito educativo, pues estos recursos potencian de manera
sustancial, tanto la práctica docente de profesores e investigadores,
como los procesos de enseñanza y aprendizaje.
➢Permite la participación social de un grupo para elaborar una serie
de contenidos, a través de las nuevas tecnologías, acercándose más
a la filosofía del profesor como mediador, y al alumno como
verdadero valedor de sus conocimientos, convirtiéndolo en una
parte muy activa de su formación, e incluso la formación a
cualquier hora y en cualquier lugar, siempre que podamos acceder
a la información a través de un dispositivo móvil.
Las herramientas Web 2.0 pueden incorporarse a la práctica docente
ayudando a resolver necesidades didácticas como:
Compartir material didáctico
a los alumnos.
Generar espacios compartidos en
donde se almacenen recursos de una
asignatura para que sean comentados
y enriquecidos por los alumnos.
Como entorno de trabajo para la
elaboración de proyectos
colaborativos, en donde se puedan
construir documentos entre los
integrantes de un equipo.
Como repositorio de recursos
correspondientes a un proyecto, para
que se encuentre al alcance de todos
los involucrados, y facilitar el
seguimiento con la consulta del
histórico de las versiones.
Aspectos a tener presente si se quiere implantar la Web 2.0 dentro del proceso de
enseñanza–aprendizaje:
El educador debe pasar de orador de conocimientos a organizador y orientador de
información.
Se requiere un cambio de rol del educando. Ya no vale con ser mero oyente, debe
participar y colaborar en la realización de la tarea, adaptando los conocimientos a su
estilo de aprendizaje.
Se debe pasar de la enseñanza tradicional al creador de conocimientos e investigador.
Motivar y organizar los conocimientos a los que tenemos acceso con la Web 2.0,
fomentando el constructivismo y la investigación por parte de los discentes.
Cambiar de metodología y generar nuevos estilos de aprendizaje.
Se requiere formación docente. Formar al docente en el uso de las herramientas y en
nuevas metodologías de aprendizaje.
Desarrollar nuevas competencias. Fomentar el desarrollo de nuevas competencias y
destrezas para buscar, recopilar y procesar la información y convertirla en
conocimiento.
Qué podemos utilizar???
Cómo podemos utilizarlas???
Son muchos los recursos Web 2.0 que
podemos encontrarnos para fines
pedagógicos, permitiendo en todos ellos
publicar, mezclar, compartir, relacionarse
y cooperar.
.Lo importante es tener un buen
recurso y una buena metodología
adaptada a el proceso de
enseñanza–aprendizaje.
ALGUNOS
EJEMPLOS
A
continuación:
Definición
Es un sitio Web frecuentemente actualizado, que recopila
cronológicamente textos, vídeos, audio, imágenes o artículos de uno
o varios autores. Herramienta para llevar un registro acerca de
situaciones o acciones ejecutadas por una persona, y, así, garantizar
un orden de las cosas que se van haciendo.
Uso
educativo
• Fomenta en los estudiantes la participación y la colaboración.
• Propicia un aprendizaje activo, además de significar un ambiente
de construcción para el conocimiento que se está generando.
• Genera en el estudiante la motivación para convertirse en experto
y aumenta su interés en su propio aprendizaje, dentro y fuera de la
escuela.
El Blog
Definición
Son grupos de comunidades virtuales que comparten un interés
común. Se constituyen para formar un conocimiento especializado con
aprendizajes basados sobre Experiencias prácticas, a partir de una
aplicación en Internet que permite a los usuarios agregar contenidos
en un mismo documento. Pueden ser editados y consultados.
Uso
educativo
• Entorno de aprendizaje para el desarrollo de estrategias colaborativas.
• Se puede integrar a técnicas didácticas como el aprendizaje basado en
problemas, desarrollo de proyectos, método de casos, entre otros.
• Puede ser instrumento de evaluación del proceso de aprendizaje individual
y grupal en el seguimiento de actividades realizadas en equipo.
• Para la construcción de diversos documentos de forma colaborativa: lluvia
de ideas, mapas mentales, glosarios, informes y proyectos.
El Wiki
Definición
Estructuras sociales compuestas por personas (o grupos),
quienes están conectadas por uno o varios tipos de relaciones,
por ejemplo de amistad, parentesco o afinidad de intereses.
Uso
educativo
✓Han logrado constituirse como una de las estructuras sociales más
potentes e innovadoras para el trabajo en red, pues en una forma
más compleja pueden llegar a convertirse en “comunidades de
aprendizaje” o en “redes de conocimiento” .
✓Facilitan la gestión de contactos de forma sencilla, otras potencian
la sociabilidad, permitiendo compartir fotografías, publicar mensajes,
conversar a través de mensajes o chats, etc. Son recursos digitales
que permiten eliminar las barreras espacio-temporales.
Las Redes Sociales
Definición
La nube (cloud storage) es un servicio que provee al usuario de un
espacio en la red en el que puede almacenar archivos con la finalidad
de compartirlos con otros dispositivos u otros usuarios. Algunas de las
más populares son: Google Drive y Dropbox.
Uso
educativo
➢En las plataformas de e-learning o educación en línea, sea para
cursos a distancia, unidades semipresenciales o cátedras tradicionales
cuyos recursos académicos, puedan estar online.
➢Como herramienta de almacenamiento permite hacer un backup de
todos los trabajos, exámenes, planillas, evaluaciones, presentaciones,
textos, etc. Pero también brinda la posibilidad de acceder a todos
estos archivos desde cualquier lugar, incluso desde un smartphone o
una tablet.
De Colaboración
Definición
Son todos los materiales didácticos multimedia que orientan y regulan
el procesos de enseñanza-aprendizaje de los estudiantes, mediante la
combinación de texto, color, gráficas, animaciones, video, sonido, en
un mismo entorno.
Uso
educativo
➢Permiten un aprendizaje activo. No sólo es posible ver y oír, sino
también interactuar sobre el objeto de aprendizaje.
➢Permiten la simulación de cualquier proceso real.
➢Archivo de información icónica y el acceso inmediato a la misma. El
alumno puede clasificar y estructurar su entorno informacional, le
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Contenidos Multimedia
Definición
▪ Término que es una abreviatura de la palabra en inglés application.
▪ Es un programa diseñado para ser ejecutado en teléfonos
inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles; y que permite al
usuario efectuar tareas concretas de cualquier tipo, ya sea
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para el que fueron diseñadas, como juegos, calculadoras de
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App
Definición
“Marcadores sociales" son un tipo de medio social que permiten
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Uso
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➢Ofrecen a los estudiantes nuevas vías para trabajar
colaborativamente, buscar y evaluar información, compartir ideas y
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➢Facilitan el crecimiento incremental de información como usuarios
revisando los contenidos de los demás antes de añadir el suyo propio.
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disciplinas para evaluar los esfuerzos de los estudiantes.
Bookmarking
Definición
Es una aplicación en Internet (foro de mensajes de opinión o foro de
discusión) y le da soporte a discusiones u opiniones en línea.
Representa un segmento de la sociedad donde un grupo de personas
mantienen conversaciones más o menos en torno a un tema de
actualidad.
Uso
educativo
➢Forma de ayuda y estímulo para el aprendizaje, de una manera más dinámica
(dudas e inquietudes pueden ser evacuadas cordialmente, usando esta
herramienta fuera del proceso presencial).
➢Los estudiantes pueden ayudarse en cualquier momento del día, sin tener
ninguna restricción espacio-temporal.
➢Permite, además, un ambiente de aprendizaje colaborativo y entiéndase éste
como: el proceso por el que dos o más estudiantes trabajan juntos para
aprender.
El Foro
F
I
N
A
L
M
E
N
T
E
VENTAJAS
El aprendizaje es
más eficiente.
Alumnado participa
siendo parte activa
del mismo.
Mejora la
comunicación entre
individuos, ya sea
síncrona o
asíncronamente.
Optimización de los
tiempos de aprendizaje,
permitiendo al sujeto
organizar su formación
según sus necesidades y
motivación.
No se requiere
de grandes
conocimientos
informáticos.
En el proceso de
enseñanza–
aprendizaje, se
pueden aplicar
metodologías más
prácticas.
Aumento en
el interés
por la Web.
Acceso inmediato a la
información y a la
aportación que se
puede hacer de la
misma.
Desarrollo de nuevas
experiencias,
innovando en
material creado.
La información ofrecida no procede siempre de
fuentes fiables, por lo que su calidad es discutible.
El alumnado, en su mayoría no domina
correctamente las herramientas Web 2.0, por lo
que requiere de un periodo de adaptación, que en
algunos casos puede llevar al rechazo de su uso.
Exceso de información, la cuál es difícil de procesar
en su totalidad.
conclusiones
➢ La web 2.0 puede entenderse como facilitadora del cambio de paradigma en los procesos de aprendizaje. No se trata
de un cambio tecnológico aislado, sino de un modelo constructivista que entiende el aprendizaje como el resultado
de la interacción y colaboración de las personas. Sitúa al usuario, en este caso al estudiante, en el centro del proceso,
con un papel activo en su propio aprendizaje.
➢ Para implantar la Web 2.0 en el proceso de enseñanza-aprendizaje no basta con dotar de recursos tecnológicos a las
escuelas y formar al profesorado en su uso, sino que se tiene que fomentar un cambio en la filosofía de la enseñanza
y formarlo en los principios de la Web 2.0 (compartir, participar, comunicar…), aspectos todos ellos positivos y que
pueden permitir a toda la comunidad educativa adaptarse a la nueva sociedad del conocimiento.
➢ Existen un sinnúmero de herramientas y servicios que ofrece la web 2.0 para llevar a cabo el proceso educativo, con
las facilidades que proporcionan éstos, el proceso se vuelve más versátil y se puede decir que hasta ameno.
➢ Son muy variados y diversos los usos que tienen las herramientas y los servicios que ofrece la web 2.0. en el proceso
de enseñanza aprendizaje.
referencias
• Flores Valentín, M. (2011). Recursos de la Web 2.0 en la Educación. Revista Electrónica
de Investigación Educativa, 13(1). Consultado el 12 de agosto de año en:
http://redie.uabc.mx/vol13no1/contenido-floresvalentin.html
• Meneses Q. E. (2009). “Recursos didácticos digitales: medios innovadores para el trabajo
colaborativo en línea”. Revista Electrónic@ Educare Vol. XIII, N° 2, [47-62], ISSN:
1409-42-58.
• Moreno, A. J. (2012). La web 2.0. Recurso educativo. Observatorio Tecnológico del
Ministerio de Educación, cultura y Deporte del Gobierno de España.
URL:http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/internet/web-20/1060-la-web-
20-recursos-educativos (Consultado el 13-08-2020).
• Morón C. A. y Aguilar D. (1994). “Multimedia en educación”. Revista Comunicar 3.
Universidad de Málaga.
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Act. 5. herramientas web 2.0. uso educativo ana ma. soto b

  • 1. Act. 5. Herramientas Web 2.0 y su uso educativo M.C y M.I. ANA MARÍA SOTO BAUTISTA
  • 2. Internet sistema que conecta millones de nodos que pueden ser computadoras o dispositivos, cuyo propósito es el intercambio de datos e información Para ello ha desarrollado diferentes servicios, siendo los más conocidos: ➢ World Wide Web ➢ Correo electrónico WWW enlaza información de forma lógica, a través de hipervínculos que conectan las redes de páginas web, desde su desarrollo en 1989, ha tenido una evolución constante que lo ha llevado a ser considerado el medio de mayor difusión y comunicación global de la historia de la humanidad. INTRODUCCIÓN
  • 3. Web 2.0 HISTORIA • Término acuñado por Tim O´Reilly y Dale Dougherty en 2004. • Toma su momento álgido en 2006, donde se establece que “los usuarios han sido los protagonistas del cambio, un cambio que ha transformado la Web de los datos en la Web de las personas”. QUÉ ES?? Define a la segunda generación en la historia de la web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios y aplicaciones de internet que se modifica gracias a la participación social. CARACTERÍSTICAS • Plataforma interactiva. • Admite la participación colectiva: compartir, interactuar y colaborar. • Gratuidad de las aplicaciones. • Aplicaciones simples e intuitivas. • Movilidad y conectividad.
  • 4. Herramientas • Web, eje central en la participación colectiva y poderoso motor de producción de contenidos basado en las herramientas que permiten dicho intercambio. • Herramientas de la Web 2.0: Wikis, Redes sociales, Blogs, Clound storage, Apps (aplicaciones móviles), entre otras más, que fomentan la participación de los usuarios y la construcción de redes colectivas.
  • 5. Web 2.0 espacio de integración entre lo social y lo tecnológico, donde las nuevas herramientas y aplicaciones proporcionan servicios a los usuarios, y esos servicios generan contenidos, información y comunicación.
  • 6. USO EN EDUCACIÓN ➢Herramientas colaborativas de la Web ofrecen un gran potencial en el ámbito educativo, pues estos recursos potencian de manera sustancial, tanto la práctica docente de profesores e investigadores, como los procesos de enseñanza y aprendizaje. ➢Permite la participación social de un grupo para elaborar una serie de contenidos, a través de las nuevas tecnologías, acercándose más a la filosofía del profesor como mediador, y al alumno como verdadero valedor de sus conocimientos, convirtiéndolo en una parte muy activa de su formación, e incluso la formación a cualquier hora y en cualquier lugar, siempre que podamos acceder a la información a través de un dispositivo móvil.
  • 7. Las herramientas Web 2.0 pueden incorporarse a la práctica docente ayudando a resolver necesidades didácticas como: Compartir material didáctico a los alumnos. Generar espacios compartidos en donde se almacenen recursos de una asignatura para que sean comentados y enriquecidos por los alumnos. Como entorno de trabajo para la elaboración de proyectos colaborativos, en donde se puedan construir documentos entre los integrantes de un equipo. Como repositorio de recursos correspondientes a un proyecto, para que se encuentre al alcance de todos los involucrados, y facilitar el seguimiento con la consulta del histórico de las versiones.
  • 8. Aspectos a tener presente si se quiere implantar la Web 2.0 dentro del proceso de enseñanza–aprendizaje: El educador debe pasar de orador de conocimientos a organizador y orientador de información. Se requiere un cambio de rol del educando. Ya no vale con ser mero oyente, debe participar y colaborar en la realización de la tarea, adaptando los conocimientos a su estilo de aprendizaje. Se debe pasar de la enseñanza tradicional al creador de conocimientos e investigador. Motivar y organizar los conocimientos a los que tenemos acceso con la Web 2.0, fomentando el constructivismo y la investigación por parte de los discentes. Cambiar de metodología y generar nuevos estilos de aprendizaje. Se requiere formación docente. Formar al docente en el uso de las herramientas y en nuevas metodologías de aprendizaje. Desarrollar nuevas competencias. Fomentar el desarrollo de nuevas competencias y destrezas para buscar, recopilar y procesar la información y convertirla en conocimiento.
  • 10. Cómo podemos utilizarlas??? Son muchos los recursos Web 2.0 que podemos encontrarnos para fines pedagógicos, permitiendo en todos ellos publicar, mezclar, compartir, relacionarse y cooperar. .Lo importante es tener un buen recurso y una buena metodología adaptada a el proceso de enseñanza–aprendizaje. ALGUNOS EJEMPLOS A continuación:
  • 11. Definición Es un sitio Web frecuentemente actualizado, que recopila cronológicamente textos, vídeos, audio, imágenes o artículos de uno o varios autores. Herramienta para llevar un registro acerca de situaciones o acciones ejecutadas por una persona, y, así, garantizar un orden de las cosas que se van haciendo. Uso educativo • Fomenta en los estudiantes la participación y la colaboración. • Propicia un aprendizaje activo, además de significar un ambiente de construcción para el conocimiento que se está generando. • Genera en el estudiante la motivación para convertirse en experto y aumenta su interés en su propio aprendizaje, dentro y fuera de la escuela. El Blog
  • 12. Definición Son grupos de comunidades virtuales que comparten un interés común. Se constituyen para formar un conocimiento especializado con aprendizajes basados sobre Experiencias prácticas, a partir de una aplicación en Internet que permite a los usuarios agregar contenidos en un mismo documento. Pueden ser editados y consultados. Uso educativo • Entorno de aprendizaje para el desarrollo de estrategias colaborativas. • Se puede integrar a técnicas didácticas como el aprendizaje basado en problemas, desarrollo de proyectos, método de casos, entre otros. • Puede ser instrumento de evaluación del proceso de aprendizaje individual y grupal en el seguimiento de actividades realizadas en equipo. • Para la construcción de diversos documentos de forma colaborativa: lluvia de ideas, mapas mentales, glosarios, informes y proyectos. El Wiki
  • 13. Definición Estructuras sociales compuestas por personas (o grupos), quienes están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, por ejemplo de amistad, parentesco o afinidad de intereses. Uso educativo ✓Han logrado constituirse como una de las estructuras sociales más potentes e innovadoras para el trabajo en red, pues en una forma más compleja pueden llegar a convertirse en “comunidades de aprendizaje” o en “redes de conocimiento” . ✓Facilitan la gestión de contactos de forma sencilla, otras potencian la sociabilidad, permitiendo compartir fotografías, publicar mensajes, conversar a través de mensajes o chats, etc. Son recursos digitales que permiten eliminar las barreras espacio-temporales. Las Redes Sociales
  • 14. Definición La nube (cloud storage) es un servicio que provee al usuario de un espacio en la red en el que puede almacenar archivos con la finalidad de compartirlos con otros dispositivos u otros usuarios. Algunas de las más populares son: Google Drive y Dropbox. Uso educativo ➢En las plataformas de e-learning o educación en línea, sea para cursos a distancia, unidades semipresenciales o cátedras tradicionales cuyos recursos académicos, puedan estar online. ➢Como herramienta de almacenamiento permite hacer un backup de todos los trabajos, exámenes, planillas, evaluaciones, presentaciones, textos, etc. Pero también brinda la posibilidad de acceder a todos estos archivos desde cualquier lugar, incluso desde un smartphone o una tablet. De Colaboración
  • 15. Definición Son todos los materiales didácticos multimedia que orientan y regulan el procesos de enseñanza-aprendizaje de los estudiantes, mediante la combinación de texto, color, gráficas, animaciones, video, sonido, en un mismo entorno. Uso educativo ➢Permiten un aprendizaje activo. No sólo es posible ver y oír, sino también interactuar sobre el objeto de aprendizaje. ➢Permiten la simulación de cualquier proceso real. ➢Archivo de información icónica y el acceso inmediato a la misma. El alumno puede clasificar y estructurar su entorno informacional, le permite mejor entendimiento y uso de éste. ➢Permite establecer nuevas formas de consulta y creación de nuevas estructuras de información. Contenidos Multimedia
  • 16. Definición ▪ Término que es una abreviatura de la palabra en inglés application. ▪ Es un programa diseñado para ser ejecutado en teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles; y que permite al usuario efectuar tareas concretas de cualquier tipo, ya sea profesional, de ocio, educativas, de acceso a servicios, etc. Uso educativo ▪ Pueden realizar diferentes funciones de acuerdo al propósito para el que fueron diseñadas, como juegos, calculadoras de todo tipo, directorios, glosarios, programas formativos, presentaciones, etc. App
  • 17. Definición “Marcadores sociales" son un tipo de medio social que permiten almacenar, clasificar y compartir enlaces en Internet o en una Intranet. Uso educativo ➢Ofrecen a los estudiantes nuevas vías para trabajar colaborativamente, buscar y evaluar información, compartir ideas y crear conocimiento. ➢Facilitan el crecimiento incremental de información como usuarios revisando los contenidos de los demás antes de añadir el suyo propio. ➢Al estar basados en la web, estas anotaciones pueden ser disponibles para una comunidad global, invitando a expertos en las diferentes disciplinas para evaluar los esfuerzos de los estudiantes. Bookmarking
  • 18. Definición Es una aplicación en Internet (foro de mensajes de opinión o foro de discusión) y le da soporte a discusiones u opiniones en línea. Representa un segmento de la sociedad donde un grupo de personas mantienen conversaciones más o menos en torno a un tema de actualidad. Uso educativo ➢Forma de ayuda y estímulo para el aprendizaje, de una manera más dinámica (dudas e inquietudes pueden ser evacuadas cordialmente, usando esta herramienta fuera del proceso presencial). ➢Los estudiantes pueden ayudarse en cualquier momento del día, sin tener ninguna restricción espacio-temporal. ➢Permite, además, un ambiente de aprendizaje colaborativo y entiéndase éste como: el proceso por el que dos o más estudiantes trabajan juntos para aprender. El Foro
  • 19. F I N A L M E N T E VENTAJAS El aprendizaje es más eficiente. Alumnado participa siendo parte activa del mismo. Mejora la comunicación entre individuos, ya sea síncrona o asíncronamente. Optimización de los tiempos de aprendizaje, permitiendo al sujeto organizar su formación según sus necesidades y motivación. No se requiere de grandes conocimientos informáticos. En el proceso de enseñanza– aprendizaje, se pueden aplicar metodologías más prácticas. Aumento en el interés por la Web. Acceso inmediato a la información y a la aportación que se puede hacer de la misma. Desarrollo de nuevas experiencias, innovando en material creado.
  • 20. La información ofrecida no procede siempre de fuentes fiables, por lo que su calidad es discutible. El alumnado, en su mayoría no domina correctamente las herramientas Web 2.0, por lo que requiere de un periodo de adaptación, que en algunos casos puede llevar al rechazo de su uso. Exceso de información, la cuál es difícil de procesar en su totalidad.
  • 21. conclusiones ➢ La web 2.0 puede entenderse como facilitadora del cambio de paradigma en los procesos de aprendizaje. No se trata de un cambio tecnológico aislado, sino de un modelo constructivista que entiende el aprendizaje como el resultado de la interacción y colaboración de las personas. Sitúa al usuario, en este caso al estudiante, en el centro del proceso, con un papel activo en su propio aprendizaje. ➢ Para implantar la Web 2.0 en el proceso de enseñanza-aprendizaje no basta con dotar de recursos tecnológicos a las escuelas y formar al profesorado en su uso, sino que se tiene que fomentar un cambio en la filosofía de la enseñanza y formarlo en los principios de la Web 2.0 (compartir, participar, comunicar…), aspectos todos ellos positivos y que pueden permitir a toda la comunidad educativa adaptarse a la nueva sociedad del conocimiento. ➢ Existen un sinnúmero de herramientas y servicios que ofrece la web 2.0 para llevar a cabo el proceso educativo, con las facilidades que proporcionan éstos, el proceso se vuelve más versátil y se puede decir que hasta ameno. ➢ Son muy variados y diversos los usos que tienen las herramientas y los servicios que ofrece la web 2.0. en el proceso de enseñanza aprendizaje.
  • 22. referencias • Flores Valentín, M. (2011). Recursos de la Web 2.0 en la Educación. Revista Electrónica de Investigación Educativa, 13(1). Consultado el 12 de agosto de año en: http://redie.uabc.mx/vol13no1/contenido-floresvalentin.html • Meneses Q. E. (2009). “Recursos didácticos digitales: medios innovadores para el trabajo colaborativo en línea”. Revista Electrónic@ Educare Vol. XIII, N° 2, [47-62], ISSN: 1409-42-58. • Moreno, A. J. (2012). La web 2.0. Recurso educativo. Observatorio Tecnológico del Ministerio de Educación, cultura y Deporte del Gobierno de España. URL:http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/internet/web-20/1060-la-web- 20-recursos-educativos (Consultado el 13-08-2020). • Morón C. A. y Aguilar D. (1994). “Multimedia en educación”. Revista Comunicar 3. Universidad de Málaga.