2. HISTORIA DO ANIME
COM A OCUPAÇÃO DOS ESTADOS UNIDOS NO
FIM DA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL, MUITOS
ARTISTAS JAPONESES TIVERAM CONTATO COM
A CULTURA OCIDENTAL E, INFLUENCIADOS
PELA CULTURA POP DOS ESTADOS UNIDOS,
DESENHISTAS EM INÍCIO DE CARREIRA
COMEÇARAM A CONHECER OS QUADRINHOS E
DESENHOS ANIMADOS NA SUA FORMA MODERNA.
HAVIA NEGOCIANTES QUE CONTRABANDEAVAM
ROLOS DE FILMES AMERICANOS, DESENHOS DA
DISNEY E OUTROS.
3. “
”
ENTRE OS PRINCIPAIS ARTISTAS QUE SE ENVOLVERAM COM A
TAL ARTE, ESTAVAM OSAMU TEZUKA, SHOTARO ISHINOMORI E
LEIJI MATSUMOTO. ESTES TRÊS JOVENS, MAIS TARDE, FORAM
CONSAGRADOS NO MERCADO DE MANGÁ. NA DÉCADA DE
1950, INFLUENCIADOS PELA MÍDIA QUE VINHA DO OCIDENTE,
DIVERSOS ARTISTAS E ESTÚDIOS COMEÇARAM A DESENVOLVER
PROJETOS DE ANIMAÇÃO EXPERIMENTAL.
7. NA ÉPOCA EM QUE O MANGÁ
REINAVA COMO MÍDIA NASCERAM
OS PIONEIROS ANIMES DE
SUCESSO: HAKUJADEN (A LENDA
DA SERPENTE BRANCA) ESTREOU
EM 22 DE OUTUBRO DE 1958,
PRIMEIRA PRODUÇÃO LANÇADA
EM CIRCUITO COMERCIAL DA TOEI
ANIMATION, DIVISÃO DE ANIMAÇÃO
DA TOEI COMPANY E MANGA
CALENDAR, O PRIMEIRO ANIMÊ
ESPECIALMENTE FEITO PARA
TELEVISÃO, VEICULADO PELA
EMISSORA TBS COM PRODUÇÃO
DO ESTÚDIO OTOGI EM 25 DE
JUNHO DE 1962, QUE TEVE
DURAÇÃO DE DOIS ANOS
8. LOGO EM SEGUIDA, EM 1 DE JANEIRO DE
1963, FOI LANÇADO ASTRO BOY,
BASEADO NO MANGÁ DE OSAMU
TEZUKA, JÁ COM A ESTÉTICA DE
PERSONAGENS DE OLHOS GRANDES E
CABELOS ESPETADOS VINDA DA VERSÃO
IMPRESSA. ASTRO BOY ACABOU
TORNANDO-SE O PROPULSOR DA MAIOR
INDÚSTRIA DE ANIMAÇÃO DO MUNDO,
CONQUISTANDO TAMBÉM O PÚBLICO DOS
ESTADOS UNIDOS.
9. TEZUKA ERA UM ÍDOLO NO JAPÃO E SUA
POPULARIDADE LHE PROPORCIONOU
RECURSOS PARA INVESTIR EM SUA
PRÓPRIA PRODUTORA, A MUSHI
PRODUCTIONS. OUTRAS PRODUTORAS
INVESTIRAM NESSE NOVO SETOR E
NASCERAM CLÁSSICOS DO ANIME COMO
OITAVO HOMEM (EIGHT MAN), SUPER
DÍNAMO (PAA MAN), MAS AINDA COM
PRECARIEDADE E CONTANDO COM
POUCOS RECURSOS, DIFERENTE DAS
ANIMAÇÕES AMERICANAS.
10. EM 1967, SURGIRAM QUATRO FILMES E
CATORZE SÉRIES ANIMADAS NO JAPÃO,
ENTRE ELAS A PRINCESA E O
CAVALEIRO, FANTOMAS E SPEED
RACER, O PRIMEIRO COM GRANDE
PROJEÇÃO INTERNACIONAL
ANIMÊS INFANTIS, INFANTO-JUVENIS
FEMININOS E SOBRE ROBÔS GIGANTES
ACOMPANHARAM O CRESCIMENTO DO
NÚMERO DE SÉRIES SEMANAIS DURANTE
A DÉCADA DE 1970. NA ÉPOCA, A
TATSUNOKO PRODUCTION, CRIADORA DE
SPEED RACER, LANÇOU UM TÍTULO DE
SUCESSO CHAMADO GATCHAMAN (NO
OCIDENTE, BATTLE OF THE PLANETS).
12. CARACTÉRISTICAS
OS ANIMES APRESENTAM
CARACTERÍSTICAS BASTANTE
DISTINTAS, COMO O USO DE UMA
DIREÇÃO DE ARTE ÁGIL,
ENQUADRAMENTOS OUSADOS E A
ABORDAGEM DE TEMAS
VARIADOS, COMO FICÇÃO
CIENTÍFICA, AVENTURA, TERROR,
INFANTIL E ROMANCE. É
BASTANTE COMUM, MESMO NAS
PRODUÇÕES INFANTIS,
ENCONTRAR SITUAÇÕES DE
HUMOR ADULTAS.
13. CARACTÉRISTICAS
HÁ TAMBÉM NA ANIMAÇÃO JAPONESA
GRANDE PRESENÇA DE PERSONAGENS
BEM-HUMORADOS, MESMO QUE ALGUNS
TENHAM UMA CONOTAÇÃO HOMOSSEXUAL.
AS DUAS CARACTERÍSTICAS SÃO
REFLEXOS DA CULTURA JAPONESA, ONDE
NÃO HÁ MUITA DISTINÇÃO ENTRE
HOMOSSEXUAIS E HETEROSEXUAIS, MAS
FORA DESTE CONTEXTO, COMO NO
OCIDENTE, ESSAS AÇÕES ACABAM POR
SER MUITAS VEZES MAL INTERPRETADAS,
LEVANDO EM MUITOS CASOS À CENSURA E
ADAPTAÇÃO DE PERSONAGENS.
14. EM MUITAS PRODUÇÕES PODE-SE
CONFERIR CARACTERIZAÇÕES
EXAGERADAS DE SINAIS VISÍVEIS DE
SENTIMENTOS, COMO:
* GOTA DE ÁGUA QUE APARECE DO LADO
DO ROSTO DO PERSONAGEM
REPRESENTANDO CONSTRANGIMENTO;
* DIMINUIÇÃO SÚBITA DO PERSONAGEM
REPRESENTANDO VERGONHA OU MEDO;
* NERVOS ESTILIZADOS, DENTES OU
CHIFRES APARECENDO
REPENTINAMENTE NOS PERSONAGENS
REPRESENTANDO RAIVA OU MALDADE.
15. A VOZ TAMBÉM É UM ELEMENTO
MUITO IMPORTANTE NUM
PERSONAGEM. ELAS SÃO
SELECIONADAS DE ACORDO COM A
PERSONALIDADE DOS
PERSONAGENS. VOZES MUITO
PODEROSAS, INFANTIS,
ESTRIDENTES, HARMONIOSAS OU
CAVERNOSAS FAZEM PARTE DO
UNIVERSO DE QUALQUER ANIME, E
OS DUBLADORES OU SEIYU SÃO
ALVOS DA ADMIRAÇÃO DE MUITOS
FÃS.