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Look Ma, No Jutter! Optimizing Performance Across Oculus Mobile
Unity Technologies
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Vor 5 Jahren
10 - It3D Summit 2016 - vr technology - T.Riley - NVIDIA
Virginia Grubert
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Vor 7 Jahren
GDC 2016 End-to-End Approach to Physically Based Rendering
Wes McDermott
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Vor 8 Jahren
Photogrammetry and Star Wars Battlefront
Electronic Arts / DICE
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Vor 8 Jahren
Lighting the City of Glass
Electronic Arts / DICE
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Vor 8 Jahren
Deferred rendering in Dying Light
Maciej Jamrozik
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Vor 7 Jahren
Moving Frostbite to Physically Based Rendering
Electronic Arts / DICE
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Vor 9 Jahren
Richard Marks (Sony Interactive Entertainment): Unlocking VR’s Potential
AugmentedWorldExpo
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Vor 5 Jahren
Oculus insight building the best vr aaron davies
Mary Chan
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Vor 9 Jahren
Optimized Rendering Techniques for Mobile VR
DevGAMM Conference
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Vor 7 Jahren
Alex_Vlachos_Advanced_VR_Rendering_GDC2015
Alex Vlachos
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Vor 9 Jahren
Alex_Vlachos_Advanced_VR_Rendering_Performance_GDC2016
Alex Vlachos
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Vor 8 Jahren
Rendering Technologies from Crysis 3 (GDC 2013)
Tiago Sousa
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Vor 10 Jahren
Secrets of CryENGINE 3 Graphics Technology
Tiago Sousa
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Vor 12 Jahren