1. ARQUITECTURA DE ORDENADORES
MODELO DE “JOHN VON NEWMAN”
1. Computadora:
1.1.Procesador CPU
1.1.1. Unidad de Control
1.1.2. Unidad Aritmético Lógica
1.1.3. Registros
1.2.Memoria Principal RAM
1.2.1. Posiciones de memoria
1.2.2. Decodificador de direcciones
1.3.Periféricos
1.3.1. Entrada
1.3.1.1. Ratón
1.3.1.2. Teclado
1.3.1.3. Cámara web
1.3.1.4. Escaner
1.3.1.5. Escaner 3D
1.3.2. Salida
1.3.2.1. Monitor
1.3.2.2. Proyector
1.3.2.3. Impresora
1.3.2.3.1. Margarita
1.3.2.3.2. Matriz de puntos
1.3.2.3.3. Inyección de tinta
1.3.2.3.4. Láser
1.3.2.3.4.1. Blanco y negro
1.3.2.3.4.2. Color
1.3.3. Entrada y salida
1.3.3.1. Almacenamiento
1.3.3.2. Disco duro
1.3.3.3. CD/DVD Regrabables
1.3.3.4. Pendrive
1.3.3.5. Tarjeta flash
1.3.4. Comunicación
1.3.4.1. Tarjeta de red
1.3.4.2. Módem
1.3.4.3. Adaptador Bluetooth
Computadora
Procesador CPU
Unidad de control
Unidad Aritmético Lógica
Registros
Memoria Principal RAM
Posiciones de memoria