SlideShare a Scribd company logo
1 of 41
Download to read offline
Samenwerkingsproject van het NMC en studierichting DVTG aan de HKU.
   Opdracht

   Research

   Champions

   Periscoop Inc.

   Tijdkijkers
   Jongeren 15 – 18
   Watersysteem Leidsche Rijn
   Webgame
   Spelelementen op locatie
   Project insteek
   Doelgroep
     Interview
     Observatie
     Literatuur
      ▪ O.a. Wij laten ons niet gek maken (jongeren onderzoek
        2009).
   Watersysteem
     Rondleiding
     Internet
     Presentatie
   Casual game


   Platform


   Adventure
   GPS
     Vereist beschikking over hardware
     Tijdrovende en ingewikkelde installatieprocedure
   QR-Codes
     Tijdrovende en ingewikkelde installatieprocedure
   Radio
     Toegankelijk
     Electriciteit op locatie

   Bluetooth / Google maps / etc.
   Casual game
   Status speler
   Gameplay
   Avatar
   Aandacht voor de tuin
   Informatie zoeken in Leidsche Rijn
   Karakter word beter
   Status meten in het park
   Naarmate er meer puzzels worden opgelost
    komt de wereld er beter uit te zien.
 Online ( Art)
   Park
   Champions speelt in op het verlangen in deze
    leeftijdsgroep om cool gevonden te worden.

   Champions is toegankelijk en laagdrempelig.

   Het karakter wordt cooler als hij zijn
    omgeving beter verzorgd. De achterliggende
    gedachte met Leidsche Rijn is dat de speler
    ook beter af is als hij zijn eigen omgeving
    beter verzorgd.
   Platform game
   Ander perspectief
   Gameplay
   Artwork van omgeving
   Test level van de platform game
   De boodschap overbrengen aan onze doelgroep.
    Zonder belerend te zijn.

   De periscopen maken mensen nieuwsgierig en zijn de
    beloning voor het naar buiten gaan.

   De periscopen leggen een goede logische link tussen
    de declaratieve laag en leidsche rijn.

   Het spel bevat veel actie, wat de jongeren aanspreekt.

   Het spel heeft een simpel maar interessant verhaal.
   Adventure game
   Betrokkenheid door verhaal
   Gameplay
   Karakter leeft in de toekomst
   Speler in het heden
   Blauwdrukken uit het verleden
   De speler word door het verhaal meer
    betrokken bij het spel.

   Verhaal gaat over Leidsche Rijn.

   Spannende wisselwerking heden-toekomst.
Project leidsche rijn 01

More Related Content

Viewers also liked

Logeion Young Professionals - Vakimpuls Het Plan is dood - Betteke van Ruler
Logeion Young Professionals - Vakimpuls Het Plan is dood - Betteke van RulerLogeion Young Professionals - Vakimpuls Het Plan is dood - Betteke van Ruler
Logeion Young Professionals - Vakimpuls Het Plan is dood - Betteke van RulerBas van Glabbeek
 
Surfing the wave of change
Surfing the wave of changeSurfing the wave of change
Surfing the wave of changeKennisalliantie
 
be Involved Coimbra - Apresentação Pedro Vaz Serra
be Involved Coimbra - Apresentação Pedro Vaz Serrabe Involved Coimbra - Apresentação Pedro Vaz Serra
be Involved Coimbra - Apresentação Pedro Vaz SerraPlataforma Empreendedor
 
Change Management
Change ManagementChange Management
Change ManagementPeteJames
 
be In Guarda - Sessão de Envolvimento - Constantino Rei
be In Guarda - Sessão de Envolvimento - Constantino Reibe In Guarda - Sessão de Envolvimento - Constantino Rei
be In Guarda - Sessão de Envolvimento - Constantino ReiPlataforma Empreendedor
 
La réalité augmentée - ExplorCamp (2010)
La réalité augmentée - ExplorCamp (2010)La réalité augmentée - ExplorCamp (2010)
La réalité augmentée - ExplorCamp (2010)Ardesi Midi-Pyrénées
 
Redo of chapter 12 slides 2010
Redo of chapter 12 slides 2010Redo of chapter 12 slides 2010
Redo of chapter 12 slides 2010bcotter
 
2011 09 29 smartphone et réseaux sociaux by Competitic
2011 09 29 smartphone et réseaux sociaux by Competitic2011 09 29 smartphone et réseaux sociaux by Competitic
2011 09 29 smartphone et réseaux sociaux by CompetiticCOMPETITIC
 
Bigb contentmarketing
Bigb contentmarketingBigb contentmarketing
Bigb contentmarketingindro1977
 
Realite Augmentee by Newcast Vivaki
Realite Augmentee by Newcast VivakiRealite Augmentee by Newcast Vivaki
Realite Augmentee by Newcast VivakiNewcast Vivaki
 
As Mídias Sociais como ferramenta de T&D
As Mídias Sociais como ferramenta de T&DAs Mídias Sociais como ferramenta de T&D
As Mídias Sociais como ferramenta de T&DSaulo Veríssimo
 
Plenaire presentatie middag
Plenaire presentatie middag Plenaire presentatie middag
Plenaire presentatie middag Laaglandadvies
 

Viewers also liked (14)

Logeion Young Professionals - Vakimpuls Het Plan is dood - Betteke van Ruler
Logeion Young Professionals - Vakimpuls Het Plan is dood - Betteke van RulerLogeion Young Professionals - Vakimpuls Het Plan is dood - Betteke van Ruler
Logeion Young Professionals - Vakimpuls Het Plan is dood - Betteke van Ruler
 
Surfing the wave of change
Surfing the wave of changeSurfing the wave of change
Surfing the wave of change
 
be Involved Coimbra - Apresentação Pedro Vaz Serra
be Involved Coimbra - Apresentação Pedro Vaz Serrabe Involved Coimbra - Apresentação Pedro Vaz Serra
be Involved Coimbra - Apresentação Pedro Vaz Serra
 
Change Management
Change ManagementChange Management
Change Management
 
be In Guarda - Sessão de Envolvimento - Constantino Rei
be In Guarda - Sessão de Envolvimento - Constantino Reibe In Guarda - Sessão de Envolvimento - Constantino Rei
be In Guarda - Sessão de Envolvimento - Constantino Rei
 
La réalité augmentée - ExplorCamp (2010)
La réalité augmentée - ExplorCamp (2010)La réalité augmentée - ExplorCamp (2010)
La réalité augmentée - ExplorCamp (2010)
 
Redo of chapter 12 slides 2010
Redo of chapter 12 slides 2010Redo of chapter 12 slides 2010
Redo of chapter 12 slides 2010
 
2011 09 29 smartphone et réseaux sociaux by Competitic
2011 09 29 smartphone et réseaux sociaux by Competitic2011 09 29 smartphone et réseaux sociaux by Competitic
2011 09 29 smartphone et réseaux sociaux by Competitic
 
Hu ccj september 2010
Hu ccj september 2010Hu ccj september 2010
Hu ccj september 2010
 
Webinar 041012
Webinar 041012Webinar 041012
Webinar 041012
 
Bigb contentmarketing
Bigb contentmarketingBigb contentmarketing
Bigb contentmarketing
 
Realite Augmentee by Newcast Vivaki
Realite Augmentee by Newcast VivakiRealite Augmentee by Newcast Vivaki
Realite Augmentee by Newcast Vivaki
 
As Mídias Sociais como ferramenta de T&D
As Mídias Sociais como ferramenta de T&DAs Mídias Sociais como ferramenta de T&D
As Mídias Sociais como ferramenta de T&D
 
Plenaire presentatie middag
Plenaire presentatie middag Plenaire presentatie middag
Plenaire presentatie middag
 

Project leidsche rijn 01

  • 1. Samenwerkingsproject van het NMC en studierichting DVTG aan de HKU.
  • 2. Opdracht  Research  Champions  Periscoop Inc.  Tijdkijkers
  • 3. Jongeren 15 – 18  Watersysteem Leidsche Rijn  Webgame  Spelelementen op locatie  Project insteek
  • 4. Doelgroep  Interview  Observatie  Literatuur ▪ O.a. Wij laten ons niet gek maken (jongeren onderzoek 2009).  Watersysteem  Rondleiding  Internet  Presentatie
  • 5. Casual game  Platform  Adventure
  • 6. GPS  Vereist beschikking over hardware  Tijdrovende en ingewikkelde installatieprocedure  QR-Codes  Tijdrovende en ingewikkelde installatieprocedure  Radio  Toegankelijk  Electriciteit op locatie  Bluetooth / Google maps / etc.
  • 7. Casual game  Status speler  Gameplay  Avatar
  • 8. Aandacht voor de tuin  Informatie zoeken in Leidsche Rijn  Karakter word beter  Status meten in het park
  • 9. Naarmate er meer puzzels worden opgelost komt de wereld er beter uit te zien.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.  Online ( Art)
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20. Park
  • 21.
  • 22.
  • 23. Champions speelt in op het verlangen in deze leeftijdsgroep om cool gevonden te worden.  Champions is toegankelijk en laagdrempelig.  Het karakter wordt cooler als hij zijn omgeving beter verzorgd. De achterliggende gedachte met Leidsche Rijn is dat de speler ook beter af is als hij zijn eigen omgeving beter verzorgd.
  • 24. Platform game  Ander perspectief  Gameplay
  • 25.
  • 26.
  • 27. Artwork van omgeving
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34. Test level van de platform game
  • 35.
  • 36. De boodschap overbrengen aan onze doelgroep. Zonder belerend te zijn.  De periscopen maken mensen nieuwsgierig en zijn de beloning voor het naar buiten gaan.  De periscopen leggen een goede logische link tussen de declaratieve laag en leidsche rijn.  Het spel bevat veel actie, wat de jongeren aanspreekt.  Het spel heeft een simpel maar interessant verhaal.
  • 37. Adventure game  Betrokkenheid door verhaal  Gameplay
  • 38. Karakter leeft in de toekomst  Speler in het heden  Blauwdrukken uit het verleden
  • 39.
  • 40. De speler word door het verhaal meer betrokken bij het spel.  Verhaal gaat over Leidsche Rijn.  Spannende wisselwerking heden-toekomst.