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- 4. SLDimension
Vous accompagner dans une autre dimension
Première agence conseil pour Experts des mondes virtuels 3D, grâce Spécialisés dans le conseil,
l’implantation des marques dans aux compétences de notre équipe et l’accompagnement et la construction
Second Life de nos partenaires d’univers dans Second Life
> Notre accompagnement :
Diagnostic de la communication et du positionnement de la marque
Diagnostic de la communication et du positionnement de la marque
Etude, conseil et mise en place de la stratégie V‐Marketing
Création d’un plan de communication et d’actions concrètes
Construction de l’univers virtuel 3D
C i d l’ i i l 3D
Animation et Communication
Suivi des retombés
Formation
Hébergement et maintenance des terrains
Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008
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- 5. Définition
Les mondes virtuels – Définition
Un monde virtuel est un environnement simulé, assisté par ordinateur destiné à une
communauté d’utilisateurs pouvant y habiter, s’y déplacer et y interagir au travers de
représentations virtuelles communément appelées avatars.
La représentation de ce monde et de ses habitants est en 2 ou 3 dimensions selon les
mondes.
Source : Wikipédia US / FR
Actuellement, il y aurait plus de 250 mondes virtuels existants ou en préparation
Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008
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- 6. De nombreux mondes virtuels ...
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- 7. … …... pour différentes cibles
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- 9. Rapport publié par Parks Associates : PC-Based 3D
Virtual Worlds to Reach 33 Millions Users 2013
Rapport publié par Parks Associates : PC-
Based 3D Virtual Worlds to Reach 33 Million
Users in 2013.
Prédiction d’une croissance très forte du marché
des univers virtuels qui devraient rassembler 33
millions d’utilisateurs d’ici 5 ans.
d utilisateurs d ici
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Source : http://www.virtualworldsnews.fr/
- 10. Un classement de la popularité des univers
chez Myrl
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- 11. Découvrez 40 mondes virtuels en 7 minutes
Vidéo réalisée par Gary Hayes
Vidéo réalisée par Gary Hayes
•
Découvrez 40 univers virtuels en 7 minutes
•
Publié le 25 août 2008 à 15h30
•
Pour vous remettre dans le bain , je vous propose cette
•
très instructive vidéo réalisée par Gary Hayes : 2008
t è i t ti idé é li é G H 2008
Metaverse Tour Video, The Social Virtual World’s A
Stage. Il s’agit d’une visite guidée de pas moins de 40
univers virtuels :
Dans l’ordre d’apparition nous avons donc : Kaneva,
Dans l’ordre d’apparition nous avons donc : Kaneva
•
YoVille, RocketOn, Prototerra, Gaia Online, HiPiHi,
Google Lively, Habbo Hotel, Laguna Beach, Whyville,
Twinity, Cyworld, Football Superstars, Weblin, IMVU,
Second Life, Club Penguin, Active Worlds, vSide, A Tale
Second Life, Club Penguin, Active Worlds, vSide, A Tale
in the Desert, Barbie Online, Amazing Worlds,
Webkinz, Worlds.com, Spore, Exit Reality, SpineWorld,
Stardoll, The Manor, There.com, Vastpark, Qwaq,
Home, GoSupermodel, Grockit, Croquet, Metaplace,
Coke Studios, Dreamville, Dubit, Mokitown, Moove,
k di ill bi ki
Muse, The Palace, Playdo, Sora City, Voodoo Chat,
TowerChat, Traveler et Virtual Ibiza.
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- 12. Second Life
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- 13. Facteurs clés de succès de SL
Second Lif
S d Life
Un monde virtuel entièrement construit, aménagé, vécu et possédé par ses
Un monde virtuel entièrement construit, aménagé, vécu et possédé par ses
•
résidents, dans un univers mondial, au territoire illimité, aux possibilités multiples.
100% du contenu réalisé par les utilisateurs
100% du contenu réalisé par les utilisateurs
–
Une monnaie virtuelle (convertible en réel)
–
Propriété intellectuelle sur les créations
–
Economie
–
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- 14. Quelques chiffres clés
q
• 15 Millions d inscrits – janv. 2009
d’inscrits
Répartition géographique des
Ré ii é hi d
• + de 800 000 en France
résidents de Second Life - Mai 2007
• En moyenne 75 000 utilisateurs
connectés simultanément
Etats Unis
Etats Unis
25%
44% Allemagne
• Une monnaie virtuelle : le Linden Dollar
France
1€ = 235L$
12%
Royaume Uni
8%
5% 6%
Espagne
• 2h20 de temps moyen de connexion / jour
Reste du monde
Janv. 2008 • 8,230 millions US $ d’échanges / mois
( hiff multiplié par d
lti lié deux entre j
t janvier 2007 et
i t
(chiffre
Etats Unis
Janvier 2008)
Allemagne
33% 35%
Royaume Uni
• 59% d’hommes, 41% de femmes
Japon
• Age moyen 30 ans CSP +
8%
5% Brésil
6% 8%
France
5%
• + de 10 000 entreprises implantées
Autres
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- 15. « Your world. Your imagination »
g
La quot;gridquot; de SL (grille) est une
Les utilisateurs se déplacent
représentation cartographique globale qui
(marche, course, vol, téléportation)
regroupe l'ensemble des terres accessibles.
pour explorer les différents lieux.
On se divertit au gré des
événements organisés et
annoncés chaque jour
(concert, conférence,
séminaires, lancement de
On développe des activités
produits nouveaux…)
professionnelles en créant des biens On invite des amis, découvre les autres
et des services protégeables et SL accueille plus de 900
(profils consultables) et discute avec eux
commercialisables événements par jour en
(chat). On rejoint ou on créé des groupes
moyenne.
y
d’intérêts, on noue des amitiés…. on vit !
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- 16. Ils l’ont déjà fait
j
AMD ‐ American Apparel ‐ AndreaMedia – Apple – Autodesk ‐ BBC Radio ‐ BCV Banque Cantonale vaudoise ‐ BMW Blazquez
Conseil RH – Calvin Klein – Choc Hebdo ‐ Circuit City ‐ Cisco System ‐ Cnet ‐ Dell ‐ Dior ‐ Désirs d’avenir (Ségolène Royal) ‐
H&R Block ‐ IBM – iVillage ‐ Jean Paul Gaultier ‐ L’Atelier, veille technologique de BNP Paribas ‐ Major League Baseball ‐
Mercedes Benz ‐ MTV ‐ NBC ‐ Nissan ‐ NOAA ‐ North Sound Radio Scotland – OsMoz ‐ PA Consulting ‐ Pontiac ‐ Popular
Science ‐ Reebok , Adidas – Repères – Reuters – Sears ‐ Sony BMG – Sony Ericsson ‐ Starwood Hôtel ‐ Sundance Channel ‐
Sun Microsystems ‐ TELUS ‐ The Electric Sheep Company – The Infinite Mind – Thompson – Toyota Scion – Vodafone ‐
Wired
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- 17. La grille de Second Life
g
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- 18. INFORMATIQUE
Automobile
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- 21. Les composantes d u e implantation
es co posa es d’une p a a o
La création de
l’environnement, de
l’architecture,
, du
design...
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- 22. La réalisation de la décoration extérieure
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- 24. La faune et la flore
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- 25. Éléments techniques
Moteur de recherche
•
Interface avec le site
•
Flux RSS
• Régies publicitaires
Régies publicitaires
•
Streaming
•
Magazines/revues/catalogues 3D
•
Téléphone (Vivox)
•
Messages d’accueil personnalisés
•
Web cam
Web cam
•
Gestion des lieux favoris
Audio conférence / réunion de •
•
travail interactive
Statistiques de visites
q
•
Chat vocal
•
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- 28. Egérie de la marque Kenzo
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- 29. Second Life :
un l b
laboratoire marketing
i ki
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- 30. UN LABORATOIRE MARKETING
Communiquer
Innover et Tester
Collaborer
Dynamiser son réseau de partenaire
Etudier
Former
Vendre des biens réels
Vendre des biens virtuels
Recruter
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- 31. Communiquer
q
Présenter produits / entreprise
Organiser évènements
Calvin Klein
Jean Paul Gaultier
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- 32. Innover et Tester
Tester des produits
Tester des projets futurs (nouveaux locaux, bien immobiliers)
Innover dans la démarche de R&D (Co-création)
Starwood hotels
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- 34. Dynamiser les réseaux partenaires
Héberger son réseau de partenaires
Faciliter les échanges entre partenaires
Cas UNISFAIR : Cisco
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- 35. Étudier
Faire des enquêtes, études,
sondages
Organiser des focus groupes
Constituer des panels
Repères
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- 36. Former
Formation de Force de Vente au travers de simulation virtuelle
Il n’y a plus que les pilotes d’avions qui ont leur simulateur
ESC Toulouse
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- 37. Vendre des biens réels
Présenter d modèles d maisons à l vente (i iti l
Pé t des dèl de i la t (initialement maison sur plan)
t i l)
Transformer un client virtuel en un client bien réél
American Apparel
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- 38. Vendre des biens virtuels
Terrains, parcelles d’îles …
Infrastructures (Maisons, décorations, …)
Biens à la pe so e e la maison (déco a o s, vêtements, sc p s …)
e s a personne et a a so (décorations, ê e e s, scripts )
Services …
De nouveaux métiers : SLDimension, Repères
De
D nouveaux « micros métiers » : L « camp chair » ou l prémices
i éti Les hi les é i
de techniques de référencement
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- 39. Recruter
Tous les secteurs sont concernés
Acteurs de l'informatique
Cabinets spécialisés
Etablissements de l'enseignement supérieur
Banques
Caroline Riguaud – Directrice du recrutement Accenture : « un taux de défection faible et largement
inférieur à ce que nous connaissons dans la vraie vie », « SecondLife nous a permis d’aller en dehors de
nos frontières ! »
Galdric Pons - BNP Paribas : « …plus de 500 CV reçus »
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- 40. Second Life :
quelques créations SLDi
l é ti SLDimension
i
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- 51. Second Life :
les étapes d création d’ projet
l ét de é ti d’un jt
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- 52. Une idée, un concept
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- 55. Un lancement in world
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