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¡Limpien el pasillo
número cuatro!
Donde los investigadores se enfrentan al misterio de unas extrañas desapariciones
en el área de servicio de un pueblecito de la costa de Nueva Inglaterra.
Por Michael C. LaBossiere
Información legal
Esta aventura es copyright 2004 del Dr. Michael C. LaBossiere. Puede ser distribuida libremente para uso personal con tal de
que no sea modificada y no se cobre por ella en modo alguno. Visitad mi página web en www.opifex.cnchost.com.
La Llamada de Cthulhu es una marca registrada de Chaosium Inc. Chaosium Inc. 900 Murmansk Street Suite 5 Oakland, CA
94607. Visitad la página web de Chaosium en www.chaosium.com/cthulhu/.
Versión en castellano por
Ángel Contreras (traducción),
Freddy Triguero (ilustración de portada)
y Abdul Alhazred (maqueta en PDF)
Introducción
Esta aventura en la época actual enfrenta a los intrépidos
investigadores a un mal que atormenta un área de servicio
de Nueva Inglaterra. Un mal distinto al elevado precio de la
gasolina y los perritos calientes caducados, por supuesto.
La aventura está destinada a ser la primera en una
corta serie de aventuras centradas alrededor de un área de
servicio que será conocida en conjunto como
“Supermercados Cthulhu”.
La aventura pretende ser “introductoria” y es adecuada
para investigadores principiantes. No es necesario que los
investigadores tengan habilidades o conocimientos
especiales, y no los enfrenta a ninguna de las principales
amenazas de los Mitos.
TrasfondoparaelGuardián
En los días de antaño, cuando la Tierra era joven, un
objeto cósmico impactó contra la atmósfera y llovió metal.
Este metal extraterrestre tenía ciertas cualidades extrañas,
una de las cuales consistía en que atenuaba el velo
metafísico entre esta realidad y otras esferas. Un
fragmento del extraño metal terminó enterrado en el suelo
bajo el que hoy se encuentra la ciudad de Weyport en
Massachusetts. Durante incontables centurias el metal
permaneció allí, permitiendo la interacción entre nuestra
esfera y otra habitada por criaturas de pesadilla.
Afortunadamente, el área estuvo deshabitada durante
muchos años. Cuando los primeros humanos llegaron a la
zona, encontraron con el tiempo a las criaturas, que fueron
capaces de visitar nuestro espacio. Dándose cuenta de
que esos horrorosos seres estaban limitados a un área
determinada, esas gentes evitaron juiciosamente la región
y transmitieron este conocimiento a otros.
En 1623 se concedió a un grupo de ingleses la
escritura de propiedad de una porción de tierra con el
objetivo de fundar una colonia. Desafortunadamente para
ellos, eligieron establecer su asentamiento inicial en el
área influenciada por el extraño metal. El desastre se evitó
por poco, cuando uno de los indios de la región advirtió el
humo proveniente del asentamiento y entró valientemente
en el área para advertirles. El líder del asentamiento
desestimó su advertencia considerándolas como meras
divagaciones de un salvaje. Con tristeza en su corazón, el
valiente indio abandonó el área tras hacer una última
súplica. Las cosas fueron razonablemente bien en el
asentamiento hasta que una noche, depredadores de la
otra esfera se dieron cuenta de la presencia de los
colonos. Cogidos por sorpresa, los colonos fueron
rápidamente masacrados y devorados, dejando tras de sí
un asentamiento vacío que daba la impresión de que sus
habitantes acababan de abandonarlo. Cuando llegó el
siguiente barco encontraron el asentamiento vacío.
Sospechando que los hostiles indios habían matado a los
primeros colonos, el segundo grupo envió a las mujeres a
una colonia ya establecida y, después de armarse, los
hombres salieron en busca de venganza. Incapaces de
encontrar a nadie sobre quien tomar venganza, volvieron al
asentamiento vacío y decidieron encender unos cuantos
fuegos en la noche con la esperanza de atraer a los
responsables de la desaparición de los colonos.
La Llamada de Cthulhu - ¡Limpien el pasillo número cuatro! - 1
Desgraciadamente para ellos, tuvieron éxito: las criaturas
volvieron al asentamiento para masacrar a los hombres.
Un pequeño grupo de exploración de la colonia establecida
volvió hasta el asentamiento y lo encontró abandonado
una vez más. Decidió que lo mejor era dejar el área sola y
abandonada, dejando que los toscos edificios cayeran en
la decadencia. Poco después de esto, exploradores Mi-Go
detectaron la presencia del metal en la zona. Los Mi-Go le
dan ciertos usos al extraño metal y lo buscaban
activamente. Tras haber tratado antes con ese tipo de
zonas, los Mi-Go se prepararon. Llegaron a la zona
durante el día, sabedores de que la luz del Sol impedía
que las criaturas entraran en la esfera de la Tierra.
Enterraron artefactos en la tierra para perturbar las
emanaciones del metal extraterrestre, evitando así que las
criaturas accediesen a la esfera terrestre. Así protegidos,
extrajeron la mayoría del metal y después abandonaron el
área.
En 1697 Charles Wey, un desafortunado aventurero
inglés, tuvo noticia del fallido asentamiento y consiguió
hacerse con la posesión de la escritura de propiedad de la
zona. Encontró las ruinas del asentamiento anterior así
como de las excavaciones de los Mi-Go. A pesar de la
mala reputación de la zona fue capaz, con el tiempo, de
persuadir a suficiente gente para que se trasladase allí,
creando así una colonia viable. La colonia creció con el
tiempo y se convirtió en lo que hoy es la ciudad de
Weyport. Aunque los artefactos Mi-Go permanecieron y
evitaron que los habitantes de la otra realidad entrasen en
la esfera terrestre, bajo ciertas condiciones, como violentas
tormentas eléctricas nocturnas, la gente podía vislumbrar
de vez en cuando fugaces visiones de las criaturas de la
otra esfera. Estos avistamientos otorgaron al área la
reputación de estar embrujada, lo que en realidad ayudó a
su industria turística.
Sin embargo, todo esto cambió cuando Cheryl Pik,
dueña de la cadena de supermercados Zipp N’Pik, adquirió
la gasolinera de la ciudad y la modernizó. Durante la
construcción uno de los trabajadores encontró y se llevó
uno de los artefactos Mi-Go, permitiendo así que se
rasgara el velo en esa zona. Con el tiempo el área de
servicio estuvo terminada y abrió sus puertas.
No ocurrió nada durante los primeros veintisiete días.
Entonces, unas criaturas nocturnas del otro lado cruzaron,
quizá por accidente, hasta el interior del área de servicio.
Siempre hambrientas, atacaron, asesinando y
consumiendo a todos los que encontraron, y después
regresaron todos a su esfera cuando la radiación solar
provocó que el velo entre las esferas se echara
nuevamente. Por la mañana, llegaron los del turno de día
encontrando la tienda vacía. Llamaron a la policía que
descubrió que, además de los del turno de noche, habían
desaparecido otras personas: sus coches estaban
abandonados en el aparcamiento, uno de ellos con la
manguera del surtidor de gasolina todavía dentro del
tanque.
Involucrando a los investigadores
Hay varias maneras de involucrar a los investigadores en
la trama. Lo más fácil es establecer que una de las
personas desaparecidas es un amigo o pariente de uno de
éstos. En este caso, un investigador tendrá noticia de la
desaparición y decidirá tomar cartas en el asunto, llevando
consigo a sus compañeros.
Una segunda opción es que si la aventura no es la
primera para los investigadores, pueden ser atraídos
debido a experiencias anteriores que les hayan provocado
un interés por dichos asuntos.
Una tercera opción, una con algo de humor potencial,
consiste en que los personajes trabajan para un programa
televisivo que investiga casos paranormales. Este puede
proporcionar un interesante mecanismo para una campaña
en curso y facilitar una combinación de acontecimientos
serios, engaños y sucesos que al final no resultan ser
nada.
Una cuarta opción puede consistir en que los
investigadores son contratados por Zipp N’Pik para
solucionar las cosas. En este caso los investigadores
necesitan trasfondos y ocupaciones apropiadas para que
su papel tenga sentido. Esto puede proporcionar también
un marco para una campaña en curso: los investigadores
son “arregladores” independientes (“encuentra el problema
y dispárale”) que se hacen cargo de situaciones inusuales
y especiales.
Una quinta y cómica opción consiste en convenir que el
hermano de uno de los investigadores está casado con
Cheryl Pik, la dueña de la famosa cadena de
supermercados Zipp N’Pik, los cuales plagan el paisaje de
la costa este de América. El Guardián necesitará definir
dos aspectos de la historia del investigador. Primero, ha
estado sufriendo pequeños fracasos en su trabajo y
necesita desesperadamente un empleo, y debe a Pik una
gran cantidad de dinero. La razón de su fracaso puede
pactarse entre el Guardián y el jugador. Puede ser que el
investigador es tan ético para el trabajo empresarial que
siempre está interesado en otra cosa, o que en realidad es
un incompetente. Segundo, Cheryl Pik tiene un ardiente
deseo de que le pasen cosas malas al investigador debido
a varios sucesos del pasado. Corresponde al Guardián y
al jugador decidir si las acciones fueron intencionadas o
accidentales (esto último lo hace más divertido).
Por ejemplo, en la boda de Pik el investigador, que
parecía estar bajo el estupor de la ebriedad, se tambaleó
hasta la tarta nupcial, vomitó sobre ella y después se
desmayó encima.
Esto puede haber sido el resultado de una borrachera o
quizá el investigador quedó expuesto accidentalmente a
algún tóxico. Como otro ejemplo, el investigador estaba
jugando con la mascota chihuahua de Pik el día de Acción
de gracias. El juego implicaba el uso de un tablón del patio
a modo de balancín para balancear al perro arriba y abajo.
Desafortunadamente, un pavo congelado cayó de la mesa
de campo sobre el tablón, catapultando por tanto al perro
hasta la freidora destapada. En ese momento, Pik salió de
la casa y dijo: “¡Qué bien huele eso! ¡No puedo esperar
para comer!” Por eso, cuando la señora Pik se enteró de
las desapariciones en la tienda de Weyport, decidió
enviarle con el objeto de dirigir la tienda con la esperanza
de que algo malo le ocurriera.
Una sexta, aunque menos deseable opción, es que los
investigadores simplemente se tropiecen con la situación.
La Llamada de Cthulhu - ¡Limpien el pasillo número cuatro! - 2
Weyport
Este pequeño pueblo costero es un lugar tranquilo la
mayor parte del año, despertándose a ritmo acelerado
durante la temporada turística de verano y sumergiéndose
de vuelta a su estado somnoliento, después de que las
hojas de los árboles queden enterradas bajo la gélida
mortaja del invierno de Nueva Inglaterra.
Weyport es la típica villa costera de Nueva Inglaterra.
Se encuentra en una condición económica razonablemente
buena, y el centro de la ciudad se mantiene vivo y con un
buen surtido de tiendas, la mayoría de las cuales están
destinadas a los turistas. La ciudad está a poca distancia
de otras ciudades más grandes (algunas de las cuales
están infestadas de Wal Marts -conocida cadena de
tiendas de EE.UU.-) y no está lejos de Boston, permitiendo
por tanto a los investigadores adquirir casi cualquier cosa
que puedan necesitar.
Investigación
A continuación se detalla la información que los
investigadores pueden recabar de sus investigaciones.
Wendy Carson
Wendy Carson, una escritora del Bangor Daily News
(publicado en Bangor, ME), se pasó para visitar a su amiga
del colegio Angela West, cuando la gente desaparecía.
Presentó la historia y decidió quedarse (con la esperanza
de que la historia se convirtiese en algo lo bastante grande
como para disparar su carrera). Otros periódicos harán
mucha menos propaganda informando de que se han dado
por desaparecidas algunas personas en Weyport.
Wendy puede ser capaz de ayudar a los investigadores
y, por supuesto, tratará sonsacarles información en caso
de que supiera que están investigando el asunto. Si cree
que son periodistas rivales se mostrará educada, pero
insistirá en que la historia le pertenece y que no le gustaría
que se “entrometiesen” en su historia. Se incluye como
PNJ, más abajo.
Su artículo original de prensa aparece en la Ayuda
Pasillo #1.
Historia
Existen numerosos textos históricos mundanos que
informan sobre los detalles básicos de la región. Sin
embargo, los investigadores pueden localizar “Pueblos
desaparecidos”, de Ira Cabor Wiener, publicado en 1962.
Este trabajo constituye la Ayuda Pasillo #2.
Mabel Wey
A sus sesenta y cinco años, Mabel Wey es la
autoproclamada historiadora de la ciudad, y mantiene su
posición mediante su fuerte personalidad y el hecho de
que es una descendiente de Charles Wey. Ella, junto con
su más bien aburrida nieta Sarah Sewell, dirigen el
pequeño centro histórico de la ciudad. El centro histórico y
la tienda de regalos están abiertos toda la semana durante
la época de turismo, pero sólo de 1 a 4. Lunes, miércoles y
jueves durante temporada baja.
Mabel Wey es una experta en la historia de la ciudad y
puede exponerla toda con gran detalle. Se muestra algo
reluctante a hablar sobre el asentamiento desaparecido y
los avistamientos de fantasmas, ya que está preocupada
de que la gente los relacione con las recientes
desapariciones, y ello podría ser malo para la ciudad. Sin
embargo, es una persona decente y no quiere que nadie
salga herido.
Si los investigadores consiguen convencerla de que
intentan ayudar, los ilustrará sobre el asentamiento
desaparecido y el dato de que los indios consideraban el
lugar embrujado (básicamente, la misma información que
en el libro de Wiener). Ella puede, sin embargo, añadir la
siguiente información: Primero, la gente ha dicho haber
visto fantasmas en la ciudad durante años, pero cada
avistamiento de consideración se ha hecho durante una
tormenta de rayos. Se dice que los avistamientos son muy
breves y las formas parecen indistinguibles, pero
normalmente de tamaño humano. Se ha tratado de
fotografiarlos, pero han terminado únicamente mostrando,
en el mejor de los casos, informes manchas borrosas en la
película. Mabel tiene unas cuantas fotos en la mano que
son, de hecho, fotos genuinas de las criaturas que han
sido tomadas por fantasmas. Segundo, los fantasmas
nunca han dañado a nadie de la ciudad, aunque como
mujer religiosa que es, teme que puedan ser espíritus
malignos porque “las almas buenas siempre van al cielo.”
Tercero, si los investigadores preguntan por los “fosos
misteriosos” que menciona Wiener, les dirá que ha leído
sobre ellos en los pocos fragmentos que han sobrevivido
de los escritos de Charles. Debido a su condición, no les
permite sacarlos de sus vitrinas especiales de
conservación. No obstante, posee una copia que puede
mostrarles. Cuenta, a grandes rasgos, que descubrió
muchos pozos “bastante profundos” en la zona con “caras
limpias y abruptas,” como si hubiesen sido excavados
simplemente a fuerza de pala. Asimismo, afirma haber
visto extrañas huellas a las que “no era bueno mirar”, pero
que le hicieron considerar que la zona era segura ahora.
Policía
Weyport tiene un jefe de policía, John Robinson, y cuatro
oficiales de policía (Dan Marsh, Julie Roberts, Brent Smith
y Robert Parker). Hay varios ayudantes de policía que
trabajan durante la temporada turística, la mayor parte del
tiempo dirigiendo el tráfico en los días de mayor ajetreo y
durante los eventos.
No es de extrañar que la policía rechace revelar
información adicional sobre el caso. Esto se debe por un
lado al hecho de que la investigación está en marcha, por
otro a su sensibilidad hacia la importancia del turismo para
la ciudad, y por otro a la duda persistente de que esto se
trata de una especie de rara broma o alguna clase de
espectáculo televisivo.
Si los investigadores son capaces de ganarse la
confianza del jefe o de uno de los oficiales (u obtener
acceso a través de alguna otra manera), pueden tener
acceso a la siguiente información:
Primero: se cree que hay nueve personas
desaparecidas. Ninguna de ellas tiene antecedentes
graves en sus historiales policiales. La investigación
policial no ha desvelado conexiones inusuales entre ellos y
nadie parece tener ninguna motivación para querer
hacerles daño.
La Llamada de Cthulhu - ¡Limpien el pasillo número cuatro! - 3
Los desaparecidos
Nombre Edad , Género Población Notas
Andrews, Ronald 37, hombre Boston, Mass Dueño de un Ford Explorer. Vehículo encontrado con la
puerta abierta y la boquilla del surtidor dentro del
tanque.
Andrews, Ann 27, mujer Boston, Mass Casada con Andrews, Ronald.
George, Brown 19, hombre Weyport, Mass Conductor del Toyota Tundra de su hermano.
Clark, Ralph 47, hombre Columbus, Ohio Dueño de un Kremlin. Arrestado por posesión de
marihuana en 1981.
Charles, Kevin 34, hombre Thomasville, Georgia Dueño de un Ford F150.
Felder, Carrie 45, mujer Columbus, Ohio Se cree que viajaba con Ralph Clark.
Hoskins, William 46, Hombre Durhamm New
Hampshire
Dueño de un Honda Civic. Arrestado por ebriedad y
desorden público en 1998.
Thibodaux, Timmy 21, hombre Weyport, Mass Empleado.
Wainwright, Robert 22, hombre Weyport, Mass Empleado.
Segundo: la policía no encontró signos de violencia en
la tienda o en los vehículos. Un cuidadoso examen
utilizando técnicas forenses estándar no reveló nada
inusual.
Tercero: la policía tiene las cintas de seguridad. Hay
unas cuantas cosas inusuales en ellas. Primero, cuando
empieza a caer la noche las cintas muestran señales de
distorsión. Si son examinadas por un experto, se
encontrará que lo más probable es que sea debido al
efecto de alguna clase de campo electromagnético o
radiación. El efecto se hace más fuerte a medida que el
Sol se esconde, alcanzando su punto álgido durante las
horas de oscuridad, y después regresa a la normalidad
cuando vuelve la luz del día. Segundo, aunque la mayoría
de la cinta está bastante distorsionada; un atento
observador será capaz de obtener una leve impresión de lo
que se grabó (como alguien intentando ver porno
codificado por cable). La impresión general será que
parece que hay algunas imágenes de personas que se
mueven de un lado a otro así como algunas formas
borrosas en la película.
Habrá alrededor de un minuto de película que está
menos distorsionada que el resto. Este trozo muestra lo
que parece ser Robert Wainwright flotando en el aire con
un borrón distorsionado sobre él. Basándose en la forma
en la que está posicionado su cuerpo, parece que está
siendo agarrado por algo que le sujeta una pierna, ambos
brazos y la parte superior del torso. Los investigadores
pueden pensar en mejorar las cintas con ordenador. Hacer
esto puede eliminar algo de la distorsión, pero ninguna
cantidad de mejora dará como resultado nada parecido a
una imagen clara.
La policía tiene varias teorías. Una es que esto es
alguna clase de rara broma y que las cintas han sido
deliberadamente retocadas. Otra teoría consiste en que
esto es parte de algún estúpido espectáculo televisivo en
el que un pueblo es blanco de una travesura llevada a
cabo por una banda de jovenzuelos insensatos. La tercera
teoría es que algo realmente horrible ha ocurrido en la
tienda, ya haya sido causado por humanos o por algo más
inusual.
La tienda
La tienda estará cerrada cuando los investigadores lleguen
a la ciudad. Si van allí durante el día, no encontrarán nada
raro. Si van allí de noche, consúltese la sección de Acción,
más abajo.
La tienda es la típica área de servicio. Hay dos
surtidores de gasolina en la parte delantera, un escaparate
de cristal con una puerta automática, y un área principal
con una caja registradora y estanterías para almacenar los
productos del área de servicio. En la parte de detrás de la
tienda están los servicios, el cuarto de la limpieza, una
zona de almacenaje y una pequeña sala de esparcimiento
para los empleados. La tienda es nueva, por lo que está en
buen estado. Naturalmente, los perritos calientes y otros
artículos son enviados desde los almacenes en los que
son convenientemente preservados según los estándares
del área de servicio.
Acción
A continuación se proporcionan unas guías para
desarrollar la acción de la aventura.
Carson
Cuando los investigadores lleguen a Weyport, Carson
llevará apostada fuera del área de servicio desde el día
después del incidente. Motivada por un temor muy
razonable, no entrará en la tienda a no ser que esté lo
bastante preocupada de que otro reportero pueda entrar y
hacerse con una gran noticia.
Si Carson cree que los investigadores son reporteros
La Llamada de Cthulhu - ¡Limpien el pasillo número cuatro! - 4
rivales, entrará a hurtadillas en el área de servicio durante
la noche y posiblemente acabe muerta. Si el Guardián
quiere saltar directamente a la acción, ella puede llamar a
los investigadores desde dentro de la tienda, diciéndoles
que están ocurriendo cosas extrañas y que se ha
escondido en el cuarto de la limpieza. En este caso, si los
investigadores deciden tratar de rescatarla, encontrarán
tres Fantasmas ciliados en la tienda. Si deciden
abandonarla a su suerte, su destino queda en manos del
Guardián.
Los buscadores de fantasmas
Si los investigadores se vieron implicados en la aventura
mediante la opción del espectáculo televisivo, se les
designará para que pasen una noche en la tienda
(pagando una buena suma a la compañía Zipp N’Pik). El
Guardián puede elegir el nombre de la serie, quizá algo
como “Persiguiendo fantasmas” o algo igual de tonto.
En este caso, los investigadores se prepararán para el
rodaje nocturno durante el día y después se unirán a la
acción por la noche. Consúltese más abajo la sección En
la tienda para los acontecimientos.
Si esta opción no es utilizada para los investigadores,
el Guardián puede querer que un equipo de PNJs ofrezca
un episodio de telerrealidad en la tienda. A discreción del
Guardián, pueden acabar metidos en un terrible peligro y
necesitar ser rescatados por los investigadores, terminar
simplemente desvaneciéndose en la tienda, o decidir
inventarse una historia, filmar algunos planos exteriores y
después irse a casa.
Trabajar para vivir
Si los investigadores se han implicado debido a que uno de
sus miembros tiene que trabajar en la tienda, el
investigador terminará en la tienda de noche como parte
de su trabajo. Las cosas irán bien, aunque aburridas, hasta
que llegue la noche. Entonces llegarán los Fantasmas
ciliados a por algo más que tabaco y cerveza.
Acción en el exterior
El dispositivo Mi-Go se retiró de una zona que está situada
aproximadamente debajo del centro de la tienda. Por tanto,
los Fantasmas ciliados pueden cruzar hasta la esfera
terrestre en una zona de unos quince metros de radio
desde el centro de la tienda. Por tanto, si alguien puede
alejarse fuera de esta área, estará a salvo de los
fantasmas.
Los fantasmas tienden a acabar en la tienda debido a
que está en un área en la que los efectos del metal son
más fuertes, haciendo por tanto más fácil para ellos
acechar a su presa.
Durante el día la zona está a salvo de los fantasmas.
Una vez que cae la noche, los fantasmas son capaces de
percibir cosas en el área, e investigarán y atacarán a
cualquier cosa viva que encuentren. Si los investigadores
están ahí, serán atacados por Fantasmas ciliados (un
fantasma por cada dos investigadores sería lo apropiado).
Los fantasmas atacarán hasta que cada uno de ellos se
haya comido a alguien o hasta que estén mal heridos (al
50% de sus puntos de vida) y después se irán. Si un
fantasma consigue matar a alguien, se lo comerá (cuando
abandone el área lo que haya consumido se irá con él).
Si no hay nadie en la zona, los vigilantes pueden captar
atisbos de los fantasmas entrando en el área en busca de
otra cena (después del banquete anterior las criaturas
comprobarán el área cuando cacen) pero los fantasmas
proseguirán en busca de algo que comer.
En la tienda
Si los investigadores están en la tienda de noche, es
probable que sean atacados. Puede ser que el Guardián
quiera que la primera noche transcurra sin acontecimientos
o, incluso mejor, que tengan contacto con las apariciones
de algunos seres inofensivos del otro lado que les
proporcionen un punto de partida y quizá los conduzca a
una falsa sensación de seguridad. Estos seres se
asemejan superficialmente a los Fantasmas ciliados, pero
carecen de tentáculos y son inofensivos (comen el
equivalente en su reino al plancton).
Cuando los Fantasmas ciliados lleguen “nadarán” por la
zona, explorando con cautela (de forma parecida a los
tiburones y otros depredadores). Posiblemente “tropiecen”
con los investigadores unas cuantas veces para
asegurarse de que son comestibles, y entonces atacarán.
En términos numéricos, un fantasma por cada dos
investigadores debería ser una buena proporción (a menos
que los investigadores estén muy bien armados, o
pobremente armados).
Un golpe de suerte
Cuando los investigadores están siendo atacados en la
tienda, el Guardián debería permitir que uno de los
microondas de la tienda esté encendido o se encienda
durante el combate. La radiación emitida por el microondas
perturbará la superficie de separación de ambas esferas,
desterrando a cualquier Fantasma ciliado en un radio de
metro y medio.
Los investigadores pueden usar el microondas para
protegerse. Hay tres en la tienda y suficientes alargadores
como para que investigadores astutos puedan usarlos para
escapar de ella.
¿Soluciones?
Una solución es intentar matar a los fantasmas. Hay
muchos, muchos Fantasmas ciliados en su esfera, por lo
que matarlos a todos no será una opción viable. Sin
embargo, matar a los suficientes (por ejemplo, matar a
todos los que vean durante las siguientes tres noches)
disuadirá a otros a que entren en el área, al menos por el
momento. Por supuesto, otros tropezarán con la zona en
cuestión de semanas o meses, dando comienzo de nuevo
al problema.
Otra opción es sellar el área y alejar a la gente del
peligro. El grado de efectividad dependerá de la forma
usada. Naturalmente, la compañía Zipp N’ Pik no se
alegrará de que la tienda sea precintada ni tampoco lo
hará la gente de la ciudad.
Una tercera opción consiste en situar generadores de
La Llamada de Cthulhu - ¡Limpien el pasillo número cuatro! - 5
microondas para mantener alejadas a las criaturas. La
radiación puede mantenerse a niveles seguros y los
generadores serían relativamente fáciles de construir para
alguien con los conocimientos adecuados. Los ejecutivos
de Zipp N’Pik estarán dispuestos a aceptar esta opción, ya
que los niveles de radiación estarán dentro de los límites
legales.
Conclusión
La aventura concluye cuando los investigadores acaban
con la situación, mueren o huyen. Si los investigadores
tienen éxito manejando la situación, deberían ser
recompensados con 1D4 puntos de COR. Es probable que
se ganen también la gratitud de la gente de la ciudad y de
la compañía Zipp N’Pik (en la medida en que las empresas
muestran su gratitud). Si los investigadores mueren, es el
momento de crear nuevos personajes. Si huyen, el área
continuará estando plagada con Fantasmas ciliados y es
muy probable que se sucedan nuevas muertes. En este
caso las cobardes comadrejas deberían recibir una pérdida
de 1D3 puntos de COR.
Pnjs
A continuación se detallan los PNJs para la aventura.
Wendy Carson, joven reportera
FUE 12 CON 11 TAM 13 INT 12 POD 12
DES 12 APA 13 EDU 13 COR 60P.V. 12
Habilidades: Buscar libros 43%, Charlatanería 47%,
Conducir automóvil 32%, Descubrir 31%, Elocuencia 13%,
Escopeta 42%, Esquivar 24%, Hablar francés 13%,
Historia 30%, L/E francés 13%, Primeros auxilios 39%,
Psicología 10%, Regatear 15%.
Descripción: Como se anotó más arriba, Wendy es una
joven reportera del Bangor Daily News. Recién salida de la
universidad de Maine, generalmente se la envía para cubrir
los eventos locales como los festivales de la langosta, las
almejas o los arándanos. Ya está harta de escribir cosas
preciosas sobre reclamaciones, por lo que espera que este
misterio sea el billete para dar el gran salto (al Portland
Press Herald o incluso al New York Times).
Wendy tiene el pelo rubio oscuro y los ojos azules.
Posee una figura atlética y trata de ejercitarse tan a
menudo como le es posible, ya que piensa que la gente se
abrirá más a ella si la encuentran atractiva (por supuesto,
está completamente en lo cierto). Es bastante ambiciosa y
esto, combinado con su juventud, hace que esté dispuesta
a meterse en serias situaciones de riesgo si es necesario.
Si bien su principal atención se centra en conseguir una
historia que propulse su carrera, se muestra
razonablemente ética y actuará en consecuencia. Ha
salido de caza con sus hermanos y su padre, por lo que
está familiarizada con las escopetas. Si las cosas parecen
tomar un giro hacia lo extraño y peligroso, irá a un Walmart
y comprará una escopeta galga 20 y una caja de
cartuchos.
John Robnson, jefe de policía
FUE 13 CON 13 TAM 13 INT 13 POD 12
DES 12 APA 11 EDU 13 COR 60 P.V. 13
Armas: Escopeta .12 54% 4D6/2D6/1D6.
Semiautomática de 9 mm. 59% 1D10.
Porra 50%, 1D8+1D4.
Habilidades: Charlatanería 39%, Conducir automóvil 50%,
Derecho 32%, Descubrir 56%, Escuchar 39%, Primeros
auxilios 38%.
Descripción: John es el jefe de policía de Weyport. Creció
en Boston, pero se dio cuenta de que prefería la vida de
una ciudad pequeña y aceptó este trabajo hace dos años.
John está ligeramente por encima de la altura media, tiene
ojos marrones y un pelo fino y castaño. Es una persona
bastante racional y considerará las afirmaciones sobre
fantasmas, extraterrestres u otro tipo de sucesos
extraordinarios con un enorme grado de escepticismo. A él
también le gusta llevar las cosas “según el código” y no
será muy tolerante con ninguna de las “payasada de
vaquero” que pudiesen contemplar los investigadores. Sin
embargo, no es un estúpido y no mantendrá su
escepticismo a la luz de evidencias razonables. Si los
investigadores le demuestran que tienen una comprensión
de la situación mejor que la suya, estará dispuesto a
trabajar con ellos para proteger su ciudad.
Seres de los Mitos
A continuación se detalla el nuevo monstruo para la
aventura.
Fantasmas ciliados
Los Fantasmas ciliados son nativos de una realidad
dimensional que coexiste con la nuestra. Son unos de los
mayores depredadores en lo que equivale a los mares del
mundo que habitan, que es paralelo a la Tierra en muchos
aspectos. Son criaturas de tamaño humano. El cuerpo de
un Fantasma ciliado se asemeja a algo así como un cruce
entre una babosa y un gar de pico largo (N. del T.: Se trata
de un pez de cuerpo y mandíbulas alargadas, con una
boca llena de afilados dientes de forma cónica que le dan
un aspecto similar a la de un caimán). Extendiéndose
desde ambos extremos del cuerpo hay cuatro largos
tentáculos, dos en cada extremo. En lugar de una cabeza
normal, un Fantasma ciliado tiene tres bocas similares a
las de las lampreas de su abdomen. Cada boca está
rodeada por un anillo de esferas gelatinosas que funcionan
a modo de ojos y oídos. Los sentidos de un Fantasma
ciliado son bastante agudos a fin de que pueda encontrar
fácilmente a sus presas.
Los Fantasmas ciliados son curiosos y voraces cuando
encuentran algo nuevo, lo investigarán con impaciencia y
después tratarán rápidamente de comérselo, si se
demuestra que es comestible. Atacarán azotando a sus
presas con los tentáculos y acto seguido con mordiscos.
Bajo condiciones normales, los habitantes de nuestra
realidad y aquellos de la realidad de los Fantasmas
ciliados son inconscientes de la “cercana” presencia de
unos con otros. Bajo circunstancias inusuales, los
Fantasmas ciliados pueden interactuar con este mundo. En
La Llamada de Cthulhu - ¡Limpien el pasillo número cuatro! - 6
la mayoría de los casos estas interacciones son muy
limitadas; un humano puede, por ejemplo, tener la vaga
sensación de ser observado, captar la imagen fugaz de un
movimiento extraño por el rabillo del ojo, o sentir un débil
roce como el de una pluma mojada en limo. Bajo
circunstancias verdaderamente excepcionales los
Fantasmas ciliados pueden interactuar casi completamente
con nuestro mundo. En esos casos permanecen
parcialmente en esta realidad que les permite nadar
(aunque parece que vuelan) y también les proporciona el
aspecto de fantasmas. Los objetos y efectos en el reino de
la Tierra afectan a los Fantasmas ciliados, por tanto no
pueden, por ejemplo, atravesar objetos sólidos como los
muros. Si consumen algo en la Tierra, pasa a ser parte de
ellos y de este modo regresará con ellos. Si un fantasma
ciliado resulta muerto o capturado permanecerá en la
Tierra a menos que las condiciones que le permiten
interactuar con la esfera terrestre lleguen a su fin. Por
ejemplo, si un Fantasma ciliado muere en esta aventura se
quedará hasta el amanecer o hasta que sea sacado de la
zona (a menos que alguien se lo coma voluntariamente).
La superficie entre las realidades hace también que los
Fantasmas ciliados parezcan estar compuestos de
fragmentos centelleantes de diversos tamaños que se
funden entre sí, sin perder nunca por completo su
transparencia. De hecho, un Fantasma ciliado que
interactúe con nuestra realidad parecerá extrañamente
bello hasta el momento en que empiece a desgarrar
salvajemente a su comida elegida. Cuando es visto en esta
forma, no hay pérdida de COR. La inusual naturaleza de la
luz generada por su interacción con la realidad de la esfera
de la Tierra tiene como resultado que las imágenes
fotográficas de esas criaturas salgan muy distorsionadas.
En la mayoría de los casos, las cámaras normales sólo
mostrarán manchas indistinguibles. Una persona con los
conocimientos apropiados puede construir un filtro de
lentes especial o una modificación de la película (o
programa) que permita que la luz pueda ser capturada
apropiadamente.
El velo entre las dos realidades está completamente
intacto como norma general. Sin embargo, ciertos tipos de
radiaciones muy poco usuales pueden causar que el velo
se vuelva fino o incluso lo rasgue. La causa más común de
estos efectos es un metal raro que tiene propiedades muy
poco usuales y parece existir parcialmente en ambas
realidades. Los Mi-Go han encontrado ciertos usos para
este metal y lo buscan con frecuencia. Debido a sus
encuentros con los Fantasmas ciliados y otras criaturas de
su realidad, los Mi-Go han encontrado el modo de hacerles
frente.
Fantasmas ciliados, cazadores del más allá
Característica Tirada Media
FUE 3D6 10-11
CON 3D6 10-11
TAM 2D6+6 13
INT 1D6 3
POD 3D6 10-11
DES 3D6 10-11
Movimiento: 10.
Armas: Tentáculo 60% 1D6+BD.
Mordisco 40%, 1D4.
Armadura: Ninguna.
Pérdida de COR: 0/1D8.
La Llamada de Cthulhu - ¡Limpien el pasillo número cuatro! - 7
Ayudas para los
investigadores
Según varias fuentes locales, la tienda Zipp N’Pik de Weyport
se ha convertido en el equivalente en tierra firme del
Triángulo de las Bermudas. Cuando llegó el turno de la mañana
a la tienda, la encontraron vacía y llamaron a la policía.
Cuando la policía llegó, determinaron rápidamente que todos
los conductores y pasajeros habían desaparecido de sus
vehículos. La policía se encuentra actualmente investigando
el caso. Aunque la policía aún no ha emitido una declaración
oficial, fuentes fidedignas han informado de que puede haber
un total de doce personas desaparecidas. Las fuentes también
han indicado que la policía posee los vídeos de seguridad de
la tienda, pero aún no ha hecho público ningún comentario
sobre ellos.
Las autoridades locales afirman que la situación está bajo
control y que los turistas no deberían ser disuadidos de
visitar Weyport a causa de este misterio.
- Artículo del Bangor Daily News, por Wendy Carson (Ayuda Pasillo #1)
La Llamada de Cthulhu - ¡Limpien el pasillo número cuatro! - 8
“Un hecho poco conocido sobre el pintoresco pueblo de Massachusetts, Weyport,
es que se levanta sobre las ruinas de un fallido asentamiento. En 1623 se hizo
entrega de la escritura de propiedad a un grupo de ingleses para constituir una
colonia. Desafortunadamente para ellos, eligieron establecer su asentamiento
inicial en una zona que incluso era evitada por las tribus indias. De acuerdo con
algunas leyendas, se decía que el área estaba plagada de fantasmas.
Curiosamente, se dice que esos fantasmas son particularmente perversos, y
existían historias sobre ellos matando a humanos y animales. Desoyendo dichas
historias, los colonos establecieron toscos refugios y situaron fortificaciones
primitivas.
Cuando llegó el siguiente barco, encontraron el asentamiento completamente
vacío. De acuerdo con un documento que data de aquella época, la segunda ola
de colonos informó de que parecía como si los colonos simplemente se hubieran
alejado con toda la intención de regresar. No se encontraron signos de lucha o
violencia, por lo que los suspicaces ingleses creyeron que los nativos hostiles
habían matado a los primeros colonos. Enviaron a las mujeres hasta una colonia
ya establecida costa arriba y, después de armarse, los hombres salieron en
busca de venganza. Nunca se volvió a saber de ellos. Un pequeño grupo de
exploración de la colonia establecida volvió hasta el asentamiento y halló señales
de que los hombres habían estado allí, pero lo encontraron abandonado de nuevo.
Decidieron que era mejor simplemente dejar el área vacía y se marcharon,
dejando que las toscas edificaciones cayesen en la decadencia.
En 1697 Charles Wey, un aventurero inglés sin suerte, se enteró del fallido
asentamiento y se las arregló para hacerse con la escritura de propiedad del área
en cuestión. Encontró las ruinas del asentamiento previo y también informó de
haber encontrado “fosos misteriosos” excavados en el suelo. A pesar de la mala
reputación de la zona, fue capaz con el tiempo de persuadir a suficiente gente
para que se trasladase allí, formando de este modo una colonia viable. La colonia
creció con el tiempo y se convirtió en lo que es ahora la ciudad de Weyport.
Aunque Weyport no es especialmente conocido como un lugar encantado, hay
numerosos informes de extraños avistamientos en el área. De manera poco
sorprendente, la mayoría de ellos se dice que han tenido lugar durante tormentas.
Algunos afirman que las apariciones son los fantasmas de los colonos
desaparecidos.”
-Extracto del libro “Pueblos desaparecidos”, de Ira Cabor Wiener (1962) (Ayuda Pasillo #2)
La Llamada de Cthulhu - ¡Limpien el pasillo número cuatro! - 9

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Misterio en la gasolinera

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  • 2. ¡Limpien el pasillo número cuatro! Donde los investigadores se enfrentan al misterio de unas extrañas desapariciones en el área de servicio de un pueblecito de la costa de Nueva Inglaterra. Por Michael C. LaBossiere Información legal Esta aventura es copyright 2004 del Dr. Michael C. LaBossiere. Puede ser distribuida libremente para uso personal con tal de que no sea modificada y no se cobre por ella en modo alguno. Visitad mi página web en www.opifex.cnchost.com. La Llamada de Cthulhu es una marca registrada de Chaosium Inc. Chaosium Inc. 900 Murmansk Street Suite 5 Oakland, CA 94607. Visitad la página web de Chaosium en www.chaosium.com/cthulhu/. Versión en castellano por Ángel Contreras (traducción), Freddy Triguero (ilustración de portada) y Abdul Alhazred (maqueta en PDF) Introducción Esta aventura en la época actual enfrenta a los intrépidos investigadores a un mal que atormenta un área de servicio de Nueva Inglaterra. Un mal distinto al elevado precio de la gasolina y los perritos calientes caducados, por supuesto. La aventura está destinada a ser la primera en una corta serie de aventuras centradas alrededor de un área de servicio que será conocida en conjunto como “Supermercados Cthulhu”. La aventura pretende ser “introductoria” y es adecuada para investigadores principiantes. No es necesario que los investigadores tengan habilidades o conocimientos especiales, y no los enfrenta a ninguna de las principales amenazas de los Mitos. TrasfondoparaelGuardián En los días de antaño, cuando la Tierra era joven, un objeto cósmico impactó contra la atmósfera y llovió metal. Este metal extraterrestre tenía ciertas cualidades extrañas, una de las cuales consistía en que atenuaba el velo metafísico entre esta realidad y otras esferas. Un fragmento del extraño metal terminó enterrado en el suelo bajo el que hoy se encuentra la ciudad de Weyport en Massachusetts. Durante incontables centurias el metal permaneció allí, permitiendo la interacción entre nuestra esfera y otra habitada por criaturas de pesadilla. Afortunadamente, el área estuvo deshabitada durante muchos años. Cuando los primeros humanos llegaron a la zona, encontraron con el tiempo a las criaturas, que fueron capaces de visitar nuestro espacio. Dándose cuenta de que esos horrorosos seres estaban limitados a un área determinada, esas gentes evitaron juiciosamente la región y transmitieron este conocimiento a otros. En 1623 se concedió a un grupo de ingleses la escritura de propiedad de una porción de tierra con el objetivo de fundar una colonia. Desafortunadamente para ellos, eligieron establecer su asentamiento inicial en el área influenciada por el extraño metal. El desastre se evitó por poco, cuando uno de los indios de la región advirtió el humo proveniente del asentamiento y entró valientemente en el área para advertirles. El líder del asentamiento desestimó su advertencia considerándolas como meras divagaciones de un salvaje. Con tristeza en su corazón, el valiente indio abandonó el área tras hacer una última súplica. Las cosas fueron razonablemente bien en el asentamiento hasta que una noche, depredadores de la otra esfera se dieron cuenta de la presencia de los colonos. Cogidos por sorpresa, los colonos fueron rápidamente masacrados y devorados, dejando tras de sí un asentamiento vacío que daba la impresión de que sus habitantes acababan de abandonarlo. Cuando llegó el siguiente barco encontraron el asentamiento vacío. Sospechando que los hostiles indios habían matado a los primeros colonos, el segundo grupo envió a las mujeres a una colonia ya establecida y, después de armarse, los hombres salieron en busca de venganza. Incapaces de encontrar a nadie sobre quien tomar venganza, volvieron al asentamiento vacío y decidieron encender unos cuantos fuegos en la noche con la esperanza de atraer a los responsables de la desaparición de los colonos. La Llamada de Cthulhu - ¡Limpien el pasillo número cuatro! - 1
  • 3. Desgraciadamente para ellos, tuvieron éxito: las criaturas volvieron al asentamiento para masacrar a los hombres. Un pequeño grupo de exploración de la colonia establecida volvió hasta el asentamiento y lo encontró abandonado una vez más. Decidió que lo mejor era dejar el área sola y abandonada, dejando que los toscos edificios cayeran en la decadencia. Poco después de esto, exploradores Mi-Go detectaron la presencia del metal en la zona. Los Mi-Go le dan ciertos usos al extraño metal y lo buscaban activamente. Tras haber tratado antes con ese tipo de zonas, los Mi-Go se prepararon. Llegaron a la zona durante el día, sabedores de que la luz del Sol impedía que las criaturas entraran en la esfera de la Tierra. Enterraron artefactos en la tierra para perturbar las emanaciones del metal extraterrestre, evitando así que las criaturas accediesen a la esfera terrestre. Así protegidos, extrajeron la mayoría del metal y después abandonaron el área. En 1697 Charles Wey, un desafortunado aventurero inglés, tuvo noticia del fallido asentamiento y consiguió hacerse con la posesión de la escritura de propiedad de la zona. Encontró las ruinas del asentamiento anterior así como de las excavaciones de los Mi-Go. A pesar de la mala reputación de la zona fue capaz, con el tiempo, de persuadir a suficiente gente para que se trasladase allí, creando así una colonia viable. La colonia creció con el tiempo y se convirtió en lo que hoy es la ciudad de Weyport. Aunque los artefactos Mi-Go permanecieron y evitaron que los habitantes de la otra realidad entrasen en la esfera terrestre, bajo ciertas condiciones, como violentas tormentas eléctricas nocturnas, la gente podía vislumbrar de vez en cuando fugaces visiones de las criaturas de la otra esfera. Estos avistamientos otorgaron al área la reputación de estar embrujada, lo que en realidad ayudó a su industria turística. Sin embargo, todo esto cambió cuando Cheryl Pik, dueña de la cadena de supermercados Zipp N’Pik, adquirió la gasolinera de la ciudad y la modernizó. Durante la construcción uno de los trabajadores encontró y se llevó uno de los artefactos Mi-Go, permitiendo así que se rasgara el velo en esa zona. Con el tiempo el área de servicio estuvo terminada y abrió sus puertas. No ocurrió nada durante los primeros veintisiete días. Entonces, unas criaturas nocturnas del otro lado cruzaron, quizá por accidente, hasta el interior del área de servicio. Siempre hambrientas, atacaron, asesinando y consumiendo a todos los que encontraron, y después regresaron todos a su esfera cuando la radiación solar provocó que el velo entre las esferas se echara nuevamente. Por la mañana, llegaron los del turno de día encontrando la tienda vacía. Llamaron a la policía que descubrió que, además de los del turno de noche, habían desaparecido otras personas: sus coches estaban abandonados en el aparcamiento, uno de ellos con la manguera del surtidor de gasolina todavía dentro del tanque. Involucrando a los investigadores Hay varias maneras de involucrar a los investigadores en la trama. Lo más fácil es establecer que una de las personas desaparecidas es un amigo o pariente de uno de éstos. En este caso, un investigador tendrá noticia de la desaparición y decidirá tomar cartas en el asunto, llevando consigo a sus compañeros. Una segunda opción es que si la aventura no es la primera para los investigadores, pueden ser atraídos debido a experiencias anteriores que les hayan provocado un interés por dichos asuntos. Una tercera opción, una con algo de humor potencial, consiste en que los personajes trabajan para un programa televisivo que investiga casos paranormales. Este puede proporcionar un interesante mecanismo para una campaña en curso y facilitar una combinación de acontecimientos serios, engaños y sucesos que al final no resultan ser nada. Una cuarta opción puede consistir en que los investigadores son contratados por Zipp N’Pik para solucionar las cosas. En este caso los investigadores necesitan trasfondos y ocupaciones apropiadas para que su papel tenga sentido. Esto puede proporcionar también un marco para una campaña en curso: los investigadores son “arregladores” independientes (“encuentra el problema y dispárale”) que se hacen cargo de situaciones inusuales y especiales. Una quinta y cómica opción consiste en convenir que el hermano de uno de los investigadores está casado con Cheryl Pik, la dueña de la famosa cadena de supermercados Zipp N’Pik, los cuales plagan el paisaje de la costa este de América. El Guardián necesitará definir dos aspectos de la historia del investigador. Primero, ha estado sufriendo pequeños fracasos en su trabajo y necesita desesperadamente un empleo, y debe a Pik una gran cantidad de dinero. La razón de su fracaso puede pactarse entre el Guardián y el jugador. Puede ser que el investigador es tan ético para el trabajo empresarial que siempre está interesado en otra cosa, o que en realidad es un incompetente. Segundo, Cheryl Pik tiene un ardiente deseo de que le pasen cosas malas al investigador debido a varios sucesos del pasado. Corresponde al Guardián y al jugador decidir si las acciones fueron intencionadas o accidentales (esto último lo hace más divertido). Por ejemplo, en la boda de Pik el investigador, que parecía estar bajo el estupor de la ebriedad, se tambaleó hasta la tarta nupcial, vomitó sobre ella y después se desmayó encima. Esto puede haber sido el resultado de una borrachera o quizá el investigador quedó expuesto accidentalmente a algún tóxico. Como otro ejemplo, el investigador estaba jugando con la mascota chihuahua de Pik el día de Acción de gracias. El juego implicaba el uso de un tablón del patio a modo de balancín para balancear al perro arriba y abajo. Desafortunadamente, un pavo congelado cayó de la mesa de campo sobre el tablón, catapultando por tanto al perro hasta la freidora destapada. En ese momento, Pik salió de la casa y dijo: “¡Qué bien huele eso! ¡No puedo esperar para comer!” Por eso, cuando la señora Pik se enteró de las desapariciones en la tienda de Weyport, decidió enviarle con el objeto de dirigir la tienda con la esperanza de que algo malo le ocurriera. Una sexta, aunque menos deseable opción, es que los investigadores simplemente se tropiecen con la situación. La Llamada de Cthulhu - ¡Limpien el pasillo número cuatro! - 2
  • 4. Weyport Este pequeño pueblo costero es un lugar tranquilo la mayor parte del año, despertándose a ritmo acelerado durante la temporada turística de verano y sumergiéndose de vuelta a su estado somnoliento, después de que las hojas de los árboles queden enterradas bajo la gélida mortaja del invierno de Nueva Inglaterra. Weyport es la típica villa costera de Nueva Inglaterra. Se encuentra en una condición económica razonablemente buena, y el centro de la ciudad se mantiene vivo y con un buen surtido de tiendas, la mayoría de las cuales están destinadas a los turistas. La ciudad está a poca distancia de otras ciudades más grandes (algunas de las cuales están infestadas de Wal Marts -conocida cadena de tiendas de EE.UU.-) y no está lejos de Boston, permitiendo por tanto a los investigadores adquirir casi cualquier cosa que puedan necesitar. Investigación A continuación se detalla la información que los investigadores pueden recabar de sus investigaciones. Wendy Carson Wendy Carson, una escritora del Bangor Daily News (publicado en Bangor, ME), se pasó para visitar a su amiga del colegio Angela West, cuando la gente desaparecía. Presentó la historia y decidió quedarse (con la esperanza de que la historia se convirtiese en algo lo bastante grande como para disparar su carrera). Otros periódicos harán mucha menos propaganda informando de que se han dado por desaparecidas algunas personas en Weyport. Wendy puede ser capaz de ayudar a los investigadores y, por supuesto, tratará sonsacarles información en caso de que supiera que están investigando el asunto. Si cree que son periodistas rivales se mostrará educada, pero insistirá en que la historia le pertenece y que no le gustaría que se “entrometiesen” en su historia. Se incluye como PNJ, más abajo. Su artículo original de prensa aparece en la Ayuda Pasillo #1. Historia Existen numerosos textos históricos mundanos que informan sobre los detalles básicos de la región. Sin embargo, los investigadores pueden localizar “Pueblos desaparecidos”, de Ira Cabor Wiener, publicado en 1962. Este trabajo constituye la Ayuda Pasillo #2. Mabel Wey A sus sesenta y cinco años, Mabel Wey es la autoproclamada historiadora de la ciudad, y mantiene su posición mediante su fuerte personalidad y el hecho de que es una descendiente de Charles Wey. Ella, junto con su más bien aburrida nieta Sarah Sewell, dirigen el pequeño centro histórico de la ciudad. El centro histórico y la tienda de regalos están abiertos toda la semana durante la época de turismo, pero sólo de 1 a 4. Lunes, miércoles y jueves durante temporada baja. Mabel Wey es una experta en la historia de la ciudad y puede exponerla toda con gran detalle. Se muestra algo reluctante a hablar sobre el asentamiento desaparecido y los avistamientos de fantasmas, ya que está preocupada de que la gente los relacione con las recientes desapariciones, y ello podría ser malo para la ciudad. Sin embargo, es una persona decente y no quiere que nadie salga herido. Si los investigadores consiguen convencerla de que intentan ayudar, los ilustrará sobre el asentamiento desaparecido y el dato de que los indios consideraban el lugar embrujado (básicamente, la misma información que en el libro de Wiener). Ella puede, sin embargo, añadir la siguiente información: Primero, la gente ha dicho haber visto fantasmas en la ciudad durante años, pero cada avistamiento de consideración se ha hecho durante una tormenta de rayos. Se dice que los avistamientos son muy breves y las formas parecen indistinguibles, pero normalmente de tamaño humano. Se ha tratado de fotografiarlos, pero han terminado únicamente mostrando, en el mejor de los casos, informes manchas borrosas en la película. Mabel tiene unas cuantas fotos en la mano que son, de hecho, fotos genuinas de las criaturas que han sido tomadas por fantasmas. Segundo, los fantasmas nunca han dañado a nadie de la ciudad, aunque como mujer religiosa que es, teme que puedan ser espíritus malignos porque “las almas buenas siempre van al cielo.” Tercero, si los investigadores preguntan por los “fosos misteriosos” que menciona Wiener, les dirá que ha leído sobre ellos en los pocos fragmentos que han sobrevivido de los escritos de Charles. Debido a su condición, no les permite sacarlos de sus vitrinas especiales de conservación. No obstante, posee una copia que puede mostrarles. Cuenta, a grandes rasgos, que descubrió muchos pozos “bastante profundos” en la zona con “caras limpias y abruptas,” como si hubiesen sido excavados simplemente a fuerza de pala. Asimismo, afirma haber visto extrañas huellas a las que “no era bueno mirar”, pero que le hicieron considerar que la zona era segura ahora. Policía Weyport tiene un jefe de policía, John Robinson, y cuatro oficiales de policía (Dan Marsh, Julie Roberts, Brent Smith y Robert Parker). Hay varios ayudantes de policía que trabajan durante la temporada turística, la mayor parte del tiempo dirigiendo el tráfico en los días de mayor ajetreo y durante los eventos. No es de extrañar que la policía rechace revelar información adicional sobre el caso. Esto se debe por un lado al hecho de que la investigación está en marcha, por otro a su sensibilidad hacia la importancia del turismo para la ciudad, y por otro a la duda persistente de que esto se trata de una especie de rara broma o alguna clase de espectáculo televisivo. Si los investigadores son capaces de ganarse la confianza del jefe o de uno de los oficiales (u obtener acceso a través de alguna otra manera), pueden tener acceso a la siguiente información: Primero: se cree que hay nueve personas desaparecidas. Ninguna de ellas tiene antecedentes graves en sus historiales policiales. La investigación policial no ha desvelado conexiones inusuales entre ellos y nadie parece tener ninguna motivación para querer hacerles daño. La Llamada de Cthulhu - ¡Limpien el pasillo número cuatro! - 3
  • 5. Los desaparecidos Nombre Edad , Género Población Notas Andrews, Ronald 37, hombre Boston, Mass Dueño de un Ford Explorer. Vehículo encontrado con la puerta abierta y la boquilla del surtidor dentro del tanque. Andrews, Ann 27, mujer Boston, Mass Casada con Andrews, Ronald. George, Brown 19, hombre Weyport, Mass Conductor del Toyota Tundra de su hermano. Clark, Ralph 47, hombre Columbus, Ohio Dueño de un Kremlin. Arrestado por posesión de marihuana en 1981. Charles, Kevin 34, hombre Thomasville, Georgia Dueño de un Ford F150. Felder, Carrie 45, mujer Columbus, Ohio Se cree que viajaba con Ralph Clark. Hoskins, William 46, Hombre Durhamm New Hampshire Dueño de un Honda Civic. Arrestado por ebriedad y desorden público en 1998. Thibodaux, Timmy 21, hombre Weyport, Mass Empleado. Wainwright, Robert 22, hombre Weyport, Mass Empleado. Segundo: la policía no encontró signos de violencia en la tienda o en los vehículos. Un cuidadoso examen utilizando técnicas forenses estándar no reveló nada inusual. Tercero: la policía tiene las cintas de seguridad. Hay unas cuantas cosas inusuales en ellas. Primero, cuando empieza a caer la noche las cintas muestran señales de distorsión. Si son examinadas por un experto, se encontrará que lo más probable es que sea debido al efecto de alguna clase de campo electromagnético o radiación. El efecto se hace más fuerte a medida que el Sol se esconde, alcanzando su punto álgido durante las horas de oscuridad, y después regresa a la normalidad cuando vuelve la luz del día. Segundo, aunque la mayoría de la cinta está bastante distorsionada; un atento observador será capaz de obtener una leve impresión de lo que se grabó (como alguien intentando ver porno codificado por cable). La impresión general será que parece que hay algunas imágenes de personas que se mueven de un lado a otro así como algunas formas borrosas en la película. Habrá alrededor de un minuto de película que está menos distorsionada que el resto. Este trozo muestra lo que parece ser Robert Wainwright flotando en el aire con un borrón distorsionado sobre él. Basándose en la forma en la que está posicionado su cuerpo, parece que está siendo agarrado por algo que le sujeta una pierna, ambos brazos y la parte superior del torso. Los investigadores pueden pensar en mejorar las cintas con ordenador. Hacer esto puede eliminar algo de la distorsión, pero ninguna cantidad de mejora dará como resultado nada parecido a una imagen clara. La policía tiene varias teorías. Una es que esto es alguna clase de rara broma y que las cintas han sido deliberadamente retocadas. Otra teoría consiste en que esto es parte de algún estúpido espectáculo televisivo en el que un pueblo es blanco de una travesura llevada a cabo por una banda de jovenzuelos insensatos. La tercera teoría es que algo realmente horrible ha ocurrido en la tienda, ya haya sido causado por humanos o por algo más inusual. La tienda La tienda estará cerrada cuando los investigadores lleguen a la ciudad. Si van allí durante el día, no encontrarán nada raro. Si van allí de noche, consúltese la sección de Acción, más abajo. La tienda es la típica área de servicio. Hay dos surtidores de gasolina en la parte delantera, un escaparate de cristal con una puerta automática, y un área principal con una caja registradora y estanterías para almacenar los productos del área de servicio. En la parte de detrás de la tienda están los servicios, el cuarto de la limpieza, una zona de almacenaje y una pequeña sala de esparcimiento para los empleados. La tienda es nueva, por lo que está en buen estado. Naturalmente, los perritos calientes y otros artículos son enviados desde los almacenes en los que son convenientemente preservados según los estándares del área de servicio. Acción A continuación se proporcionan unas guías para desarrollar la acción de la aventura. Carson Cuando los investigadores lleguen a Weyport, Carson llevará apostada fuera del área de servicio desde el día después del incidente. Motivada por un temor muy razonable, no entrará en la tienda a no ser que esté lo bastante preocupada de que otro reportero pueda entrar y hacerse con una gran noticia. Si Carson cree que los investigadores son reporteros La Llamada de Cthulhu - ¡Limpien el pasillo número cuatro! - 4
  • 6. rivales, entrará a hurtadillas en el área de servicio durante la noche y posiblemente acabe muerta. Si el Guardián quiere saltar directamente a la acción, ella puede llamar a los investigadores desde dentro de la tienda, diciéndoles que están ocurriendo cosas extrañas y que se ha escondido en el cuarto de la limpieza. En este caso, si los investigadores deciden tratar de rescatarla, encontrarán tres Fantasmas ciliados en la tienda. Si deciden abandonarla a su suerte, su destino queda en manos del Guardián. Los buscadores de fantasmas Si los investigadores se vieron implicados en la aventura mediante la opción del espectáculo televisivo, se les designará para que pasen una noche en la tienda (pagando una buena suma a la compañía Zipp N’Pik). El Guardián puede elegir el nombre de la serie, quizá algo como “Persiguiendo fantasmas” o algo igual de tonto. En este caso, los investigadores se prepararán para el rodaje nocturno durante el día y después se unirán a la acción por la noche. Consúltese más abajo la sección En la tienda para los acontecimientos. Si esta opción no es utilizada para los investigadores, el Guardián puede querer que un equipo de PNJs ofrezca un episodio de telerrealidad en la tienda. A discreción del Guardián, pueden acabar metidos en un terrible peligro y necesitar ser rescatados por los investigadores, terminar simplemente desvaneciéndose en la tienda, o decidir inventarse una historia, filmar algunos planos exteriores y después irse a casa. Trabajar para vivir Si los investigadores se han implicado debido a que uno de sus miembros tiene que trabajar en la tienda, el investigador terminará en la tienda de noche como parte de su trabajo. Las cosas irán bien, aunque aburridas, hasta que llegue la noche. Entonces llegarán los Fantasmas ciliados a por algo más que tabaco y cerveza. Acción en el exterior El dispositivo Mi-Go se retiró de una zona que está situada aproximadamente debajo del centro de la tienda. Por tanto, los Fantasmas ciliados pueden cruzar hasta la esfera terrestre en una zona de unos quince metros de radio desde el centro de la tienda. Por tanto, si alguien puede alejarse fuera de esta área, estará a salvo de los fantasmas. Los fantasmas tienden a acabar en la tienda debido a que está en un área en la que los efectos del metal son más fuertes, haciendo por tanto más fácil para ellos acechar a su presa. Durante el día la zona está a salvo de los fantasmas. Una vez que cae la noche, los fantasmas son capaces de percibir cosas en el área, e investigarán y atacarán a cualquier cosa viva que encuentren. Si los investigadores están ahí, serán atacados por Fantasmas ciliados (un fantasma por cada dos investigadores sería lo apropiado). Los fantasmas atacarán hasta que cada uno de ellos se haya comido a alguien o hasta que estén mal heridos (al 50% de sus puntos de vida) y después se irán. Si un fantasma consigue matar a alguien, se lo comerá (cuando abandone el área lo que haya consumido se irá con él). Si no hay nadie en la zona, los vigilantes pueden captar atisbos de los fantasmas entrando en el área en busca de otra cena (después del banquete anterior las criaturas comprobarán el área cuando cacen) pero los fantasmas proseguirán en busca de algo que comer. En la tienda Si los investigadores están en la tienda de noche, es probable que sean atacados. Puede ser que el Guardián quiera que la primera noche transcurra sin acontecimientos o, incluso mejor, que tengan contacto con las apariciones de algunos seres inofensivos del otro lado que les proporcionen un punto de partida y quizá los conduzca a una falsa sensación de seguridad. Estos seres se asemejan superficialmente a los Fantasmas ciliados, pero carecen de tentáculos y son inofensivos (comen el equivalente en su reino al plancton). Cuando los Fantasmas ciliados lleguen “nadarán” por la zona, explorando con cautela (de forma parecida a los tiburones y otros depredadores). Posiblemente “tropiecen” con los investigadores unas cuantas veces para asegurarse de que son comestibles, y entonces atacarán. En términos numéricos, un fantasma por cada dos investigadores debería ser una buena proporción (a menos que los investigadores estén muy bien armados, o pobremente armados). Un golpe de suerte Cuando los investigadores están siendo atacados en la tienda, el Guardián debería permitir que uno de los microondas de la tienda esté encendido o se encienda durante el combate. La radiación emitida por el microondas perturbará la superficie de separación de ambas esferas, desterrando a cualquier Fantasma ciliado en un radio de metro y medio. Los investigadores pueden usar el microondas para protegerse. Hay tres en la tienda y suficientes alargadores como para que investigadores astutos puedan usarlos para escapar de ella. ¿Soluciones? Una solución es intentar matar a los fantasmas. Hay muchos, muchos Fantasmas ciliados en su esfera, por lo que matarlos a todos no será una opción viable. Sin embargo, matar a los suficientes (por ejemplo, matar a todos los que vean durante las siguientes tres noches) disuadirá a otros a que entren en el área, al menos por el momento. Por supuesto, otros tropezarán con la zona en cuestión de semanas o meses, dando comienzo de nuevo al problema. Otra opción es sellar el área y alejar a la gente del peligro. El grado de efectividad dependerá de la forma usada. Naturalmente, la compañía Zipp N’ Pik no se alegrará de que la tienda sea precintada ni tampoco lo hará la gente de la ciudad. Una tercera opción consiste en situar generadores de La Llamada de Cthulhu - ¡Limpien el pasillo número cuatro! - 5
  • 7. microondas para mantener alejadas a las criaturas. La radiación puede mantenerse a niveles seguros y los generadores serían relativamente fáciles de construir para alguien con los conocimientos adecuados. Los ejecutivos de Zipp N’Pik estarán dispuestos a aceptar esta opción, ya que los niveles de radiación estarán dentro de los límites legales. Conclusión La aventura concluye cuando los investigadores acaban con la situación, mueren o huyen. Si los investigadores tienen éxito manejando la situación, deberían ser recompensados con 1D4 puntos de COR. Es probable que se ganen también la gratitud de la gente de la ciudad y de la compañía Zipp N’Pik (en la medida en que las empresas muestran su gratitud). Si los investigadores mueren, es el momento de crear nuevos personajes. Si huyen, el área continuará estando plagada con Fantasmas ciliados y es muy probable que se sucedan nuevas muertes. En este caso las cobardes comadrejas deberían recibir una pérdida de 1D3 puntos de COR. Pnjs A continuación se detallan los PNJs para la aventura. Wendy Carson, joven reportera FUE 12 CON 11 TAM 13 INT 12 POD 12 DES 12 APA 13 EDU 13 COR 60P.V. 12 Habilidades: Buscar libros 43%, Charlatanería 47%, Conducir automóvil 32%, Descubrir 31%, Elocuencia 13%, Escopeta 42%, Esquivar 24%, Hablar francés 13%, Historia 30%, L/E francés 13%, Primeros auxilios 39%, Psicología 10%, Regatear 15%. Descripción: Como se anotó más arriba, Wendy es una joven reportera del Bangor Daily News. Recién salida de la universidad de Maine, generalmente se la envía para cubrir los eventos locales como los festivales de la langosta, las almejas o los arándanos. Ya está harta de escribir cosas preciosas sobre reclamaciones, por lo que espera que este misterio sea el billete para dar el gran salto (al Portland Press Herald o incluso al New York Times). Wendy tiene el pelo rubio oscuro y los ojos azules. Posee una figura atlética y trata de ejercitarse tan a menudo como le es posible, ya que piensa que la gente se abrirá más a ella si la encuentran atractiva (por supuesto, está completamente en lo cierto). Es bastante ambiciosa y esto, combinado con su juventud, hace que esté dispuesta a meterse en serias situaciones de riesgo si es necesario. Si bien su principal atención se centra en conseguir una historia que propulse su carrera, se muestra razonablemente ética y actuará en consecuencia. Ha salido de caza con sus hermanos y su padre, por lo que está familiarizada con las escopetas. Si las cosas parecen tomar un giro hacia lo extraño y peligroso, irá a un Walmart y comprará una escopeta galga 20 y una caja de cartuchos. John Robnson, jefe de policía FUE 13 CON 13 TAM 13 INT 13 POD 12 DES 12 APA 11 EDU 13 COR 60 P.V. 13 Armas: Escopeta .12 54% 4D6/2D6/1D6. Semiautomática de 9 mm. 59% 1D10. Porra 50%, 1D8+1D4. Habilidades: Charlatanería 39%, Conducir automóvil 50%, Derecho 32%, Descubrir 56%, Escuchar 39%, Primeros auxilios 38%. Descripción: John es el jefe de policía de Weyport. Creció en Boston, pero se dio cuenta de que prefería la vida de una ciudad pequeña y aceptó este trabajo hace dos años. John está ligeramente por encima de la altura media, tiene ojos marrones y un pelo fino y castaño. Es una persona bastante racional y considerará las afirmaciones sobre fantasmas, extraterrestres u otro tipo de sucesos extraordinarios con un enorme grado de escepticismo. A él también le gusta llevar las cosas “según el código” y no será muy tolerante con ninguna de las “payasada de vaquero” que pudiesen contemplar los investigadores. Sin embargo, no es un estúpido y no mantendrá su escepticismo a la luz de evidencias razonables. Si los investigadores le demuestran que tienen una comprensión de la situación mejor que la suya, estará dispuesto a trabajar con ellos para proteger su ciudad. Seres de los Mitos A continuación se detalla el nuevo monstruo para la aventura. Fantasmas ciliados Los Fantasmas ciliados son nativos de una realidad dimensional que coexiste con la nuestra. Son unos de los mayores depredadores en lo que equivale a los mares del mundo que habitan, que es paralelo a la Tierra en muchos aspectos. Son criaturas de tamaño humano. El cuerpo de un Fantasma ciliado se asemeja a algo así como un cruce entre una babosa y un gar de pico largo (N. del T.: Se trata de un pez de cuerpo y mandíbulas alargadas, con una boca llena de afilados dientes de forma cónica que le dan un aspecto similar a la de un caimán). Extendiéndose desde ambos extremos del cuerpo hay cuatro largos tentáculos, dos en cada extremo. En lugar de una cabeza normal, un Fantasma ciliado tiene tres bocas similares a las de las lampreas de su abdomen. Cada boca está rodeada por un anillo de esferas gelatinosas que funcionan a modo de ojos y oídos. Los sentidos de un Fantasma ciliado son bastante agudos a fin de que pueda encontrar fácilmente a sus presas. Los Fantasmas ciliados son curiosos y voraces cuando encuentran algo nuevo, lo investigarán con impaciencia y después tratarán rápidamente de comérselo, si se demuestra que es comestible. Atacarán azotando a sus presas con los tentáculos y acto seguido con mordiscos. Bajo condiciones normales, los habitantes de nuestra realidad y aquellos de la realidad de los Fantasmas ciliados son inconscientes de la “cercana” presencia de unos con otros. Bajo circunstancias inusuales, los Fantasmas ciliados pueden interactuar con este mundo. En La Llamada de Cthulhu - ¡Limpien el pasillo número cuatro! - 6
  • 8. la mayoría de los casos estas interacciones son muy limitadas; un humano puede, por ejemplo, tener la vaga sensación de ser observado, captar la imagen fugaz de un movimiento extraño por el rabillo del ojo, o sentir un débil roce como el de una pluma mojada en limo. Bajo circunstancias verdaderamente excepcionales los Fantasmas ciliados pueden interactuar casi completamente con nuestro mundo. En esos casos permanecen parcialmente en esta realidad que les permite nadar (aunque parece que vuelan) y también les proporciona el aspecto de fantasmas. Los objetos y efectos en el reino de la Tierra afectan a los Fantasmas ciliados, por tanto no pueden, por ejemplo, atravesar objetos sólidos como los muros. Si consumen algo en la Tierra, pasa a ser parte de ellos y de este modo regresará con ellos. Si un fantasma ciliado resulta muerto o capturado permanecerá en la Tierra a menos que las condiciones que le permiten interactuar con la esfera terrestre lleguen a su fin. Por ejemplo, si un Fantasma ciliado muere en esta aventura se quedará hasta el amanecer o hasta que sea sacado de la zona (a menos que alguien se lo coma voluntariamente). La superficie entre las realidades hace también que los Fantasmas ciliados parezcan estar compuestos de fragmentos centelleantes de diversos tamaños que se funden entre sí, sin perder nunca por completo su transparencia. De hecho, un Fantasma ciliado que interactúe con nuestra realidad parecerá extrañamente bello hasta el momento en que empiece a desgarrar salvajemente a su comida elegida. Cuando es visto en esta forma, no hay pérdida de COR. La inusual naturaleza de la luz generada por su interacción con la realidad de la esfera de la Tierra tiene como resultado que las imágenes fotográficas de esas criaturas salgan muy distorsionadas. En la mayoría de los casos, las cámaras normales sólo mostrarán manchas indistinguibles. Una persona con los conocimientos apropiados puede construir un filtro de lentes especial o una modificación de la película (o programa) que permita que la luz pueda ser capturada apropiadamente. El velo entre las dos realidades está completamente intacto como norma general. Sin embargo, ciertos tipos de radiaciones muy poco usuales pueden causar que el velo se vuelva fino o incluso lo rasgue. La causa más común de estos efectos es un metal raro que tiene propiedades muy poco usuales y parece existir parcialmente en ambas realidades. Los Mi-Go han encontrado ciertos usos para este metal y lo buscan con frecuencia. Debido a sus encuentros con los Fantasmas ciliados y otras criaturas de su realidad, los Mi-Go han encontrado el modo de hacerles frente. Fantasmas ciliados, cazadores del más allá Característica Tirada Media FUE 3D6 10-11 CON 3D6 10-11 TAM 2D6+6 13 INT 1D6 3 POD 3D6 10-11 DES 3D6 10-11 Movimiento: 10. Armas: Tentáculo 60% 1D6+BD. Mordisco 40%, 1D4. Armadura: Ninguna. Pérdida de COR: 0/1D8. La Llamada de Cthulhu - ¡Limpien el pasillo número cuatro! - 7
  • 9. Ayudas para los investigadores Según varias fuentes locales, la tienda Zipp N’Pik de Weyport se ha convertido en el equivalente en tierra firme del Triángulo de las Bermudas. Cuando llegó el turno de la mañana a la tienda, la encontraron vacía y llamaron a la policía. Cuando la policía llegó, determinaron rápidamente que todos los conductores y pasajeros habían desaparecido de sus vehículos. La policía se encuentra actualmente investigando el caso. Aunque la policía aún no ha emitido una declaración oficial, fuentes fidedignas han informado de que puede haber un total de doce personas desaparecidas. Las fuentes también han indicado que la policía posee los vídeos de seguridad de la tienda, pero aún no ha hecho público ningún comentario sobre ellos. Las autoridades locales afirman que la situación está bajo control y que los turistas no deberían ser disuadidos de visitar Weyport a causa de este misterio. - Artículo del Bangor Daily News, por Wendy Carson (Ayuda Pasillo #1) La Llamada de Cthulhu - ¡Limpien el pasillo número cuatro! - 8
  • 10. “Un hecho poco conocido sobre el pintoresco pueblo de Massachusetts, Weyport, es que se levanta sobre las ruinas de un fallido asentamiento. En 1623 se hizo entrega de la escritura de propiedad a un grupo de ingleses para constituir una colonia. Desafortunadamente para ellos, eligieron establecer su asentamiento inicial en una zona que incluso era evitada por las tribus indias. De acuerdo con algunas leyendas, se decía que el área estaba plagada de fantasmas. Curiosamente, se dice que esos fantasmas son particularmente perversos, y existían historias sobre ellos matando a humanos y animales. Desoyendo dichas historias, los colonos establecieron toscos refugios y situaron fortificaciones primitivas. Cuando llegó el siguiente barco, encontraron el asentamiento completamente vacío. De acuerdo con un documento que data de aquella época, la segunda ola de colonos informó de que parecía como si los colonos simplemente se hubieran alejado con toda la intención de regresar. No se encontraron signos de lucha o violencia, por lo que los suspicaces ingleses creyeron que los nativos hostiles habían matado a los primeros colonos. Enviaron a las mujeres hasta una colonia ya establecida costa arriba y, después de armarse, los hombres salieron en busca de venganza. Nunca se volvió a saber de ellos. Un pequeño grupo de exploración de la colonia establecida volvió hasta el asentamiento y halló señales de que los hombres habían estado allí, pero lo encontraron abandonado de nuevo. Decidieron que era mejor simplemente dejar el área vacía y se marcharon, dejando que las toscas edificaciones cayesen en la decadencia. En 1697 Charles Wey, un aventurero inglés sin suerte, se enteró del fallido asentamiento y se las arregló para hacerse con la escritura de propiedad del área en cuestión. Encontró las ruinas del asentamiento previo y también informó de haber encontrado “fosos misteriosos” excavados en el suelo. A pesar de la mala reputación de la zona, fue capaz con el tiempo de persuadir a suficiente gente para que se trasladase allí, formando de este modo una colonia viable. La colonia creció con el tiempo y se convirtió en lo que es ahora la ciudad de Weyport. Aunque Weyport no es especialmente conocido como un lugar encantado, hay numerosos informes de extraños avistamientos en el área. De manera poco sorprendente, la mayoría de ellos se dice que han tenido lugar durante tormentas. Algunos afirman que las apariciones son los fantasmas de los colonos desaparecidos.” -Extracto del libro “Pueblos desaparecidos”, de Ira Cabor Wiener (1962) (Ayuda Pasillo #2) La Llamada de Cthulhu - ¡Limpien el pasillo número cuatro! - 9