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IMPLEMENTIERUNG UND TAGGING
UPDATES LEICHT GEMACHT
Praxisbeispiele mit Data Manager
AGENDA
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Warum Soft Tagging

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Funktionsweise

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Beispiele

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DER AUTOMATISCHE TAGGINGPLAN
KLEINE ANREGUNGEN FÜR
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Ein schnelles Ergebnis

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Die Verlagerung des Aufwandes

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Die Min...
VOM SAMMELN ZUR ANALYSE

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EIN PAAR HITS
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Eine Seite ist falsch benannt p=Peter statt p=Paul
Ein Ad-Server hat den Kampagnen-Namen ...
VOM SAMMELN ZUR ANALYSE

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SCRUM VS. DO-IT-YOURSELF

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WAS KANN ABGEFRAGT WERDEN?
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URL: die URL ohne / am Ende
QUERYSTRING: alle Parameter nach dem ? in der U...
DAS KANN ICH AUCH SELBER!

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Level 2

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BEISPIEL 2: GLOBALE KENNZAHLEN
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Abbildung des Umsatzes in einer Globalen Kennzahl

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BEISPIEL 2: GLOBALE KENNZAHLEN

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BEISPIEL 3: IF-THEN-ELSE
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Wenn es doch nicht so einfach ist oder Bedingungen nicht erfüllt
werden können

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TEST
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Implementation & tagging updates - User and Partner conference 2013

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Implementation & tagging updates - User and Partner conference 2013

  1. 1. Online Intelligence Solutions
  2. 2. Online Intelligence Solutions IMPLEMENTIERUNG UND TAGGING UPDATES LEICHT GEMACHT Praxisbeispiele mit Data Manager
  3. 3. AGENDA  Warum Soft Tagging  Funktionsweise  Beispiele ONLINE INTELLIGENCE SOLUTIONS © COPYRIGHT 2012
  4. 4. DER AUTOMATISCHE TAGGINGPLAN KLEINE ANREGUNGEN FÜR  Ein schnelles Ergebnis  Die Verlagerung des Aufwandes  Die Minimierung des Aufwandes  Mehr Kontrolle über die Daten o Was geht rein o Zusätzliche Informationen mit aufnehmen ONLINE INTELLIGENCE SOLUTIONS © COPYRIGHT 2012
  5. 5. VOM SAMMELN ZUR ANALYSE ONLINE INTELLIGENCE SOLUTIONS © COPYRIGHT 2012
  6. 6. EIN PAAR HITS        Eine Seite ist falsch benannt p=Peter statt p=Paul Ein Ad-Server hat den Kampagnen-Namen verändert o #xtor=AD-1661854-[Business]-[gruen]-[sky320]-[gmx.de]-[PHP]-[top] o #xtor=AD-1661854-[Business]-[g_uen]-[sky320]-[gmx.de]-[PHP]-[top] Ein Kapitel soll jetzt ein Level 2 werden, oder umgekehrt Neue Webseiten, Landingpages o Tag Manager SEO o Umbennung von etablierten Seiten: URI, <titel>, etc. Änderungen der Struktur, des Aufbaus o Kapitel zu Level 2 Unternehmenssprache vs. Internetsprache o Heftgerät vs. Tacker ONLINE INTELLIGENCE SOLUTIONS © COPYRIGHT 2012
  7. 7. VOM SAMMELN ZUR ANALYSE ONLINE INTELLIGENCE SOLUTIONS © COPYRIGHT 2012
  8. 8. SCRUM VS. DO-IT-YOURSELF ONLINE INTELLIGENCE SOLUTIONS © COPYRIGHT 2012
  9. 9. WAS KANN ABGEFRAGT WERDEN?          URL: die URL ohne / am Ende QUERYSTRING: alle Parameter nach dem ? in der URL ANCHOR: die Information hinter dem # in einer URL REFERRER: Referreraddresse USERAGENT: Informationen zum browser UAPROF: Information zum mobilen Gerät HIT: alle Parameter des Hits XTCUSTOM: Tag Variable, ermöglicht die Benutzung eigener Werte OTHER VARIABLES: Regeln, die auf den Werten anderen Variablen basieren (If-Then-Else) ONLINE INTELLIGENCE SOLUTIONS © COPYRIGHT 2012
  10. 10. DAS KANN ICH AUCH SELBER! ONLINE INTELLIGENCE SOLUTIONS © COPYRIGHT 2012
  11. 11. BEISPIEL 1: NAMEN ÄNDERN REGELN DEFINIEREN ONLINE INTELLIGENCE SOLUTIONS © COPYRIGHT 2012
  12. 12. BEISPIEL 1: NAMEN ÄNDERN REGELN DEFINIEREN Vorher Nachher Seiten Level 2 Seiten Level 2 homepage::homepage Nicht zugeordnet Homepage Homepage Nicht zugeordnet Seite 1 Seite 1 Nicht zugeordnet Seite 2 Seite 2 Nicht zugeordnet Seite 3 Seite 3 Nicht zugeordnet Seite 1b Seite 1 Nicht zugeordnet Seite 1a Seite 1 static page::seite-1meinblog static page::seite-2meinblog static page::seite-3meinblog static page::seite1btestumgebung static page::seite1atestumgebung ONLINE INTELLIGENCE SOLUTIONS © COPYRIGHT 2012
  13. 13. BEISPIEL 1: NAMEN ÄNDERN VARIABLEN DEFINIEREN ONLINE INTELLIGENCE SOLUTIONS © COPYRIGHT 2012
  14. 14. BEISPIEL 1: NAMEN ÄNDERN REGELN DEFINIEREN ONLINE INTELLIGENCE SOLUTIONS © COPYRIGHT 2012
  15. 15. BEISPIEL 1: NAMEN ÄNDERN VARIABLEN ZUORDNEN ONLINE INTELLIGENCE SOLUTIONS © COPYRIGHT 2012
  16. 16. BEISPIEL 2: TAG MANAGER ONLINE INTELLIGENCE SOLUTIONS © COPYRIGHT 2012
  17. 17. HTTP://C-STANKE.DE/ATINTERNET/UPD/UPD1.HTML ONLINE INTELLIGENCE SOLUTIONS © COPYRIGHT 2012
  18. 18. BEISPIEL 2: GLOBALE KENNZAHLEN  Abbildung des Umsatzes in einer Globalen Kennzahl ONLINE INTELLIGENCE SOLUTIONS © COPYRIGHT 2012
  19. 19. BEISPIEL 2: GLOBALE KENNZAHLEN ONLINE INTELLIGENCE SOLUTIONS © COPYRIGHT 2012
  20. 20. BEISPIEL 3: IF-THEN-ELSE  Wenn es doch nicht so einfach ist oder Bedingungen nicht erfüllt werden können   Wenn Dann Sonst ONLINE INTELLIGENCE SOLUTIONS © COPYRIGHT 2012
  21. 21. BEISPIEL 3: IF-THEN-ELSE ONLINE INTELLIGENCE SOLUTIONS © COPYRIGHT 2012
  22. 22. BEISPIEL 3: IF-THEN-ELSE TEST  p=TEST ONLINE INTELLIGENCE SOLUTIONS © COPYRIGHT 2012
  23. 23. BEISPIEL 3: IF-THEN-ELSE TEST  p= ONLINE INTELLIGENCE SOLUTIONS © COPYRIGHT 2012
  24. 24. BEISPIEL 3: IF-THEN-ELSE ONLINE INTELLIGENCE SOLUTIONS © COPYRIGHT 2012
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