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Qu’apportent les méthodes!
de Design UX par rapport!
aux méthodes traditionnelles
d’évaluation de la qualité!
de service ?
Guillaume Gronier

guillaumegronier.com
guillaume.gronier@gmail.com
@guillaumgronier
Introduction
•  Docteur en psychologie
ergonomique.
•  Chercheur senior en
ergonomie cognitive et UX au
Luxembourg Institute of Science
and Technology (LIST).
•  Co-fondateur, président et
aujourd’hui secrétaire de
l’association FLUPA «France-
Luxembourg User experience
Professionals’ Association».
•  Co-auteur de « Méthodes de
Design UX » (Eyrolles, 2015)
Qu’est-ce que la qualité de service dans les BU ?
Utilisabilité et Expérience Utilisateur
Aux origines de l’UX:
l’utilisabilité
Concevoir un service facile
d’utilisation
ISO92411-11
Utilisateur Objectifs
Résultats envisagés
Technologie
Résultats de l’utilisation
Interactions
Utilisabilité
Efficacité
Efficience
Satisfaction
Activité
Tâche
Service
Aux origines de l’UX:
l’utilisabilité
Concevoir un service facile
d’utilisation
De l’utilisabilité à l’UX
 Vivre… une expérience !
L’expérience utilisateur
 Vivre une expérience, une émotion !
L’expérience utilisateur
Adapté de Mahlke (2008).
Composantes de l’expérience utilisateur
Etat interne de l’utilisateur
Caractéristiques du service
Paramètres du contexte
Interaction
Usager-Service
Conséquences de l’expérience utilisateur
Jugements
Comportements
Perception des qualités
instrumentales
Utilité
Utilisabilité
Efficience
Contrôle
Aide
Facilité d’apprentissage
Réactions émotionnelles
Sentiments subjectifs
Expressions motrices
Réactions physiologiques
Jugements cognitifs
Tendances
comportementales
Perception des qualités
hédoniques
Aspects esthétiques

Aspects symboliques

Aspects motivationnels
Les méthodes pour concevoir l’expérience
utilisateur – ou « méthodes de Design UX »
Placer l’usager au centre
de la démarche UX
©ThérèseMigan
La démarche!
de Design UX
Un cycle itératif
PLANIFICATION
EXPLORATION
IDÉATI
ON
GÉNÉRATION
ÉVALUATION
Méthodes de
Design UX
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RécueildesbesoinsGénérationd’idées
deconception
Formationdesolution
s
Evaluationitérativedessoluti
ons
La démarche!
de Design UX
Un ensemble de méthodes…
DéfinitionduprojetRecrutementutilisateurs
DéontologieetéthiqueEntretien
Focus group
Observation
Questionnaire exploratoire
Sondes culturelles
BrainstormingCartes d’idéationDesign Studio
Experiencem
aps
Personas
Tachniquesgénératives
Designpersuasif
Echelles UX
Evaluation des émotions
Evaluation experte
Inspection
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JournaldebordUX
Testdes5secondes
Testsutilisateurs
Echelles d’utilisabilité
Courbes d’évaluation UX
Complétion de phrases
Tri de cartes
Storyboarding
Maquettage
Iconographie
Gamification
Méthodes de
Design UX
PLANIFICATION
EXPLORATION
IDÉATI
ON
GÉNÉRATION
ÉVALUATION
Ma (petite) démarche de Design UX pour
l’évaluation de la BU de Metz
Observations
Entretiens
Courbes UX
Complétions
de phrases
Construction
de personas
Experience
map
La BU de l’Université de Metz
Ile du Saulcy
Trois niveaux de Design selon D. Norman
Réflexif :
l’image de soi, la satisfaction
personnelle, les souvenirs…
Comportemental :
le plaisir d’utilisation et la
simplicité…
Viscéral :
l’apparence (ce qui est joli,
excitant, stimulant)…
Avant usage
!
UX anticipée
!
Imaginer une
expérience
Pendant usage
!
UX momentanée
!
Vivre une expérience
Après usage
!
UX épisodique
!
Penser à une
expérience
A travers le temps
!
UX cumulative
!
Se souvenir de multiples
périodes d’usage
La dynamique temporelle de l’expérience utilisateur
L’expérience se vit différemment à différents moments…
Attentes
(réputation,
existant,
expérience
passée…)
Impressions et
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immédiates
Les souvenirs de
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globale de
l’expérience, sur la
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expérience
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Après usage
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globale de
l’expérience, sur la
base de multiples
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Design viscéral
Les courbes
d’évaluation de l’UX
Les courbes
d’évaluation de l’UX
Courbe d’Elodie, étudiante de L3 Lettres modernes
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« Je la trouvais moderne
et très classe »
« J’avais du mal à
trouver une place au
calme, sans reflet sur
mon écran, avec une
prise de courant »
« Les bouquins que
nous conseillaient nos
profs n’étaient jamais à
la BU »
« J’ai fini par accepter que
c’était une BU pour travailler,
pas pour se documenter ! »
Recueillir les sentiments de l’usager à travers la
complétion de phrases
•  Quand je suis à la B.U., je me sens…
•  L'idée d'aller à la B.U. me…
•  La B.U. est le meilleur endroit pour…
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•  La première fois que je suis allé à la B.U.,
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•  Je déteste aller à la B.U., parce que…
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Le persona d’Elodie
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Définir le parcours d’Elodie :!
l’Experience Map
Définir le parcours d’Elodie :!
l’Experience Map
Besoin de
travailler au
calme
Trouver une
place
S’installer
Trouver des
livres
Travailler
sur place
Faire une
pause
Ranger les
livres
•  Seule la BU
permet
vraiment de
travailler au
calme, même
si je n’ai pas
besoin de
consulter de
livres.
•  Est-ce qu’il y
a une prise ?
•  Est-ce que
c’est calme ?
•  Est-ce que
c’est près
des ouvrages
que je veux
consulter ?
•  J’espère ne
pas faire trop
de bruit en
m’installant.
•  Puis-je
m’étaler sur
plusieurs
tables ?
•  Le système
pour trouver
les ouvrages
est très facile
à utiliser.
•  Je trouve
facilement le
rayon.
•  Le livre sera-
t-il réellement
disponible ?
•  Je trouve
toujours
assez de
place pour
m’étaler
(livres, cours,
ordinateur…)
•  La cafétéria
est enfumée,
je dois boire
mon café
dehors…
•  Je n’ai plus
aucune
visibilité sur
mes affaires...
•  Est-ce à moi
de ranger les
livres ?
•  Les autres
rangent-ils
correctement
les livres
qu’ils ont
empruntés ?
•  Offrir d’autres
espaces de
travail,
comme une
salle d’étude.
•  Installer des
prises de
courant
accessibles
sur les
tables.
•  Faire
respecter le
silence.
•  Proposer une
app mobile
qui permet
de connaître
l’emplaceme
nt et la
disponibilité
des livres.
•  Disposer des
portes
documents
en hauteur,
qui
permettent
de mieux
organiser les
espaces de
travail.
•  Proposer une
cafétéria
dans la BU.
•  Proposer des
aires de
dépôts de
livres, qui
seront
rangés par le
personnel de
la BU.
Etapes
Pensées
UX
Opportunités
Bilan général : sortir d’une approche par silos !
•  La BU s’inscrit dans le
cadre plus large d’un
campus universitaire…
•  Ce n’est pas ce lieu
unique qui chrystalise
les mauvaises
expériences...
Un espace de travail
à l’Université de Metz
Concevoir POUR et AVEC l’usager !
Concevoir AVEC l’usager
!
L’animation de focus group
Concevoir POUR
l’usager
UX Cards
© Carine Lallemand (uxmind.eu)
Concevoir POUR
l’usager
UX Cards
© Carine Lallemand (uxmind.eu)
Le jeu : élément privilégié
pour initier de nouveaux
comportements
Un récolteur de gobelets qui
peut faire gagner un café !
Carine Lallemand
Guillaume Gronier
Méthodes
de design
30 MÉTHODES FONDAMENTALES POUR CONCEVOIR
ET ÉVALUER LES SYSTÈMES INTERACTIFS
DESIGN
32€
ConceptionNordCompo
SIGN
Articulant théorie et pratique, cet ouvrage présente 30 fiches
méthodologiques couvrant l’essentiel du design UX et de
l’ergonomie des interactions homme-machine (IHM). Vous serez
guidé pas à pas à travers les étapes de réalisation de chaque
méthode et accompagné pour prendre les décisions les plus
adaptées à votre projet. Chaque fiche méthode intègre égale-
ment une partie théorique et des illustrations concrètes pour
faciliter la compréhension.
Véritable portfolio théorique et méthodologique, cet ouvrage
est un guide indispensable à toute personne impliquée dans
la conception de systèmes
interactifs. Professionnels,
chefs de projets, étudiants,
enseignants et chercheurs
y trouveront de précieuses
ressources pour mener à
bien leurs projets.
Grâce aux méthodes d’UX
design, créez des produits et
des services qui attirent, qui
captivent, qui enchantent et
inspirent pour améliorer la
vie de ceux qui les utilisent !
AU SOMMAIRE
Introduction au design UX ⍟ Planification ⍟ Définition du projet ⍟ Recrute-
ment des utilisateurs ⍟ Déontologie et éthique ⍟ Exploration ⍟ Entretien ⍟
Focus group ⍟ Observation ⍟ Questionnaire exploratoire ⍟ Sondes culturelles
⍟ Idéation ⍟ Brainstorming ⍟ Cartes d’idéation ⍟ Design studio ⍟ Experience
maps ⍟ Personas ⍟ Techniques génératives ⍟ Génération ⍟ Design persuasif
⍟ Gamification ⍟ Iconographie ⍟ Maquettage ⍟ Storyboarding ⍟ Tri de cartes
⍟ Évaluation ⍟ Complétion de phrases ⍟ Courbes d’éva-
luation UX ⍟ Échelles d’utilisabilité ⍟ Échelles UX ⍟ Éva-
luation des émotions ⍟ Évaluation experte ⍟ Inspection
cognitive ⍟ Journal de bord UX ⍟ Test des 5 secondes ⍟
Tests utilisateurs
CodeG14143
ISBN978-2-212-14143-6
ucun ouvrage francophone
ne rassemble autant
de savoir-faire ! Simple,
pratique et pédagogique,
c’est LE guide essentiel
de l’UX au quotidien. »
Corinne Leulier,
Psychologue - Ergonome,
directrice UX chez Klee Group
« Ergonomie, psychologie,
énierie, design, sociologie,
ethnographie… Ce livre est
une formidable proposition
pragmatique, claire et
ualisée des méthodes pour
conception et l’évaluation
l’expérience utilisateur ! »
Julien Kahn,
responsable pôle ergonomie
chez Orange
Chercheur à l’université de Luxembourg,
Carine Lallemand est spécialisée dans les
méthodes de conception et d’évaluation
de l’expérience utilisateur (UX). Impliquée
depuis 2010 dans l’association FLUPA, elle
est également conférencière et enseigne
l’UX design.
Guillaume Gronier est chercheur ergo-
nome au Luxembourg Institute of Science
and Technology. Ses principales activités
portent sur l’amélioration de l’expérience
utilisateur, l’acceptation technologique
et l’implication des utilisateurs dans le
processus de conception. Il est l’un des
fondateurs de l’association FLUPA.
Méthodes de design UX
UXCarineLallemand
GuillaumeGronierMéthodesdedesignUX
Préface d’Alain Robillard-Bastien
Merci de votre
attention !
@guillaumgronier
www.guillaumegronier.com
guillaume.gronier@gmail.com

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#ADBU2016 Qu'apportent les méthodes de Design UX par rapport aux méthodes traditionnelles d'évaluation de la qualité de service, par Guillaume Gronier

  • 1. Qu’apportent les méthodes! de Design UX par rapport! aux méthodes traditionnelles d’évaluation de la qualité! de service ? Guillaume Gronier guillaumegronier.com guillaume.gronier@gmail.com @guillaumgronier
  • 2. Introduction •  Docteur en psychologie ergonomique. •  Chercheur senior en ergonomie cognitive et UX au Luxembourg Institute of Science and Technology (LIST). •  Co-fondateur, président et aujourd’hui secrétaire de l’association FLUPA «France- Luxembourg User experience Professionals’ Association». •  Co-auteur de « Méthodes de Design UX » (Eyrolles, 2015)
  • 3.
  • 4. Qu’est-ce que la qualité de service dans les BU ?
  • 5.
  • 6.
  • 8. Aux origines de l’UX: l’utilisabilité Concevoir un service facile d’utilisation ISO92411-11 Utilisateur Objectifs Résultats envisagés Technologie Résultats de l’utilisation Interactions Utilisabilité Efficacité Efficience Satisfaction Activité Tâche Service
  • 9. Aux origines de l’UX: l’utilisabilité Concevoir un service facile d’utilisation
  • 10. De l’utilisabilité à l’UX Vivre… une expérience !
  • 11. L’expérience utilisateur Vivre une expérience, une émotion !
  • 12. L’expérience utilisateur Adapté de Mahlke (2008). Composantes de l’expérience utilisateur Etat interne de l’utilisateur Caractéristiques du service Paramètres du contexte Interaction Usager-Service Conséquences de l’expérience utilisateur Jugements Comportements Perception des qualités instrumentales Utilité Utilisabilité Efficience Contrôle Aide Facilité d’apprentissage Réactions émotionnelles Sentiments subjectifs Expressions motrices Réactions physiologiques Jugements cognitifs Tendances comportementales Perception des qualités hédoniques Aspects esthétiques Aspects symboliques Aspects motivationnels
  • 13. Les méthodes pour concevoir l’expérience utilisateur – ou « méthodes de Design UX »
  • 14. Placer l’usager au centre de la démarche UX ©ThérèseMigan
  • 15. La démarche! de Design UX Un cycle itératif PLANIFICATION EXPLORATION IDÉATI ON GÉNÉRATION ÉVALUATION Méthodes de Design UX Préparer le projet RécueildesbesoinsGénérationd’idées deconception Formationdesolution s Evaluationitérativedessoluti ons
  • 16. La démarche! de Design UX Un ensemble de méthodes… DéfinitionduprojetRecrutementutilisateurs DéontologieetéthiqueEntretien Focus group Observation Questionnaire exploratoire Sondes culturelles BrainstormingCartes d’idéationDesign Studio Experiencem aps Personas Tachniquesgénératives Designpersuasif Echelles UX Evaluation des émotions Evaluation experte Inspection cognitive JournaldebordUX Testdes5secondes Testsutilisateurs Echelles d’utilisabilité Courbes d’évaluation UX Complétion de phrases Tri de cartes Storyboarding Maquettage Iconographie Gamification Méthodes de Design UX PLANIFICATION EXPLORATION IDÉATI ON GÉNÉRATION ÉVALUATION
  • 17. Ma (petite) démarche de Design UX pour l’évaluation de la BU de Metz Observations Entretiens Courbes UX Complétions de phrases Construction de personas Experience map
  • 18. La BU de l’Université de Metz Ile du Saulcy
  • 19.
  • 20. Trois niveaux de Design selon D. Norman Réflexif : l’image de soi, la satisfaction personnelle, les souvenirs… Comportemental : le plaisir d’utilisation et la simplicité… Viscéral : l’apparence (ce qui est joli, excitant, stimulant)…
  • 21. Avant usage ! UX anticipée ! Imaginer une expérience Pendant usage ! UX momentanée ! Vivre une expérience Après usage ! UX épisodique ! Penser à une expérience A travers le temps ! UX cumulative ! Se souvenir de multiples périodes d’usage La dynamique temporelle de l’expérience utilisateur L’expérience se vit différemment à différents moments… Attentes (réputation, existant, expérience passée…) Impressions et sensations immédiates Les souvenirs de l’expérience vécue diffèrent de l’expérience réelle Représentation globale de l’expérience, sur la base de multiples expériences
  • 22. Avant usage ! UX anticipée ! Imaginer une expérience Pendant usage ! UX momentanée ! Vivre une expérience Après usage ! UX épisodique ! Penser à une expérience A travers le temps ! UX cumulative ! Se souvenir de multiples périodes d’usage La dynamique temporelle de l’expérience utilisateur L’expérience se vit différemment à différents moments… Attentes (réputation, existant, expérience passée…) Impressions et sensations immédiates Les souvenirs de l’expérience vécue diffèrent de l’expérience réelle Représentation globale de l’expérience, sur la base de multiples expériences Design viscéral
  • 24. Les courbes d’évaluation de l’UX Courbe d’Elodie, étudiante de L3 Lettres modernes Votre relation avec la BU de Metz « Je la trouvais moderne et très classe » « J’avais du mal à trouver une place au calme, sans reflet sur mon écran, avec une prise de courant » « Les bouquins que nous conseillaient nos profs n’étaient jamais à la BU » « J’ai fini par accepter que c’était une BU pour travailler, pas pour se documenter ! »
  • 25.
  • 26. Recueillir les sentiments de l’usager à travers la complétion de phrases •  Quand je suis à la B.U., je me sens… •  L'idée d'aller à la B.U. me… •  La B.U. est le meilleur endroit pour… •  Le problème avec la B.U., c'est... •  La première fois que je suis allé à la B.U., j'ai pensé… •  J'aurais bien besoin que la B.U… •  La B.U., c'est un peu comme… •  Je déteste aller à la B.U., parce que… •  Avant de connaître la B.U., j'imaginais… •  J'adore aller à la B.U., parce que… •  Si je pouvais changer quelque chose à la B.U., je… •  Passer deux heures à la B.U., me donne le sentiment de...
  • 27. Quand je suis à la B.U., je me sens...
  • 28. La B.U. est le meilleur endroit pour...
  • 29.
  • 30.
  • 32. Définir le parcours d’Elodie :! l’Experience Map
  • 33. Définir le parcours d’Elodie :! l’Experience Map Besoin de travailler au calme Trouver une place S’installer Trouver des livres Travailler sur place Faire une pause Ranger les livres •  Seule la BU permet vraiment de travailler au calme, même si je n’ai pas besoin de consulter de livres. •  Est-ce qu’il y a une prise ? •  Est-ce que c’est calme ? •  Est-ce que c’est près des ouvrages que je veux consulter ? •  J’espère ne pas faire trop de bruit en m’installant. •  Puis-je m’étaler sur plusieurs tables ? •  Le système pour trouver les ouvrages est très facile à utiliser. •  Je trouve facilement le rayon. •  Le livre sera- t-il réellement disponible ? •  Je trouve toujours assez de place pour m’étaler (livres, cours, ordinateur…) •  La cafétéria est enfumée, je dois boire mon café dehors… •  Je n’ai plus aucune visibilité sur mes affaires... •  Est-ce à moi de ranger les livres ? •  Les autres rangent-ils correctement les livres qu’ils ont empruntés ? •  Offrir d’autres espaces de travail, comme une salle d’étude. •  Installer des prises de courant accessibles sur les tables. •  Faire respecter le silence. •  Proposer une app mobile qui permet de connaître l’emplaceme nt et la disponibilité des livres. •  Disposer des portes documents en hauteur, qui permettent de mieux organiser les espaces de travail. •  Proposer une cafétéria dans la BU. •  Proposer des aires de dépôts de livres, qui seront rangés par le personnel de la BU. Etapes Pensées UX Opportunités
  • 34. Bilan général : sortir d’une approche par silos ! •  La BU s’inscrit dans le cadre plus large d’un campus universitaire… •  Ce n’est pas ce lieu unique qui chrystalise les mauvaises expériences... Un espace de travail à l’Université de Metz
  • 35. Concevoir POUR et AVEC l’usager !
  • 37. Concevoir POUR l’usager UX Cards © Carine Lallemand (uxmind.eu)
  • 38. Concevoir POUR l’usager UX Cards © Carine Lallemand (uxmind.eu)
  • 39. Le jeu : élément privilégié pour initier de nouveaux comportements Un récolteur de gobelets qui peut faire gagner un café !
  • 40. Carine Lallemand Guillaume Gronier Méthodes de design 30 MÉTHODES FONDAMENTALES POUR CONCEVOIR ET ÉVALUER LES SYSTÈMES INTERACTIFS DESIGN 32€ ConceptionNordCompo SIGN Articulant théorie et pratique, cet ouvrage présente 30 fiches méthodologiques couvrant l’essentiel du design UX et de l’ergonomie des interactions homme-machine (IHM). Vous serez guidé pas à pas à travers les étapes de réalisation de chaque méthode et accompagné pour prendre les décisions les plus adaptées à votre projet. Chaque fiche méthode intègre égale- ment une partie théorique et des illustrations concrètes pour faciliter la compréhension. Véritable portfolio théorique et méthodologique, cet ouvrage est un guide indispensable à toute personne impliquée dans la conception de systèmes interactifs. Professionnels, chefs de projets, étudiants, enseignants et chercheurs y trouveront de précieuses ressources pour mener à bien leurs projets. Grâce aux méthodes d’UX design, créez des produits et des services qui attirent, qui captivent, qui enchantent et inspirent pour améliorer la vie de ceux qui les utilisent ! AU SOMMAIRE Introduction au design UX ⍟ Planification ⍟ Définition du projet ⍟ Recrute- ment des utilisateurs ⍟ Déontologie et éthique ⍟ Exploration ⍟ Entretien ⍟ Focus group ⍟ Observation ⍟ Questionnaire exploratoire ⍟ Sondes culturelles ⍟ Idéation ⍟ Brainstorming ⍟ Cartes d’idéation ⍟ Design studio ⍟ Experience maps ⍟ Personas ⍟ Techniques génératives ⍟ Génération ⍟ Design persuasif ⍟ Gamification ⍟ Iconographie ⍟ Maquettage ⍟ Storyboarding ⍟ Tri de cartes ⍟ Évaluation ⍟ Complétion de phrases ⍟ Courbes d’éva- luation UX ⍟ Échelles d’utilisabilité ⍟ Échelles UX ⍟ Éva- luation des émotions ⍟ Évaluation experte ⍟ Inspection cognitive ⍟ Journal de bord UX ⍟ Test des 5 secondes ⍟ Tests utilisateurs CodeG14143 ISBN978-2-212-14143-6 ucun ouvrage francophone ne rassemble autant de savoir-faire ! Simple, pratique et pédagogique, c’est LE guide essentiel de l’UX au quotidien. » Corinne Leulier, Psychologue - Ergonome, directrice UX chez Klee Group « Ergonomie, psychologie, énierie, design, sociologie, ethnographie… Ce livre est une formidable proposition pragmatique, claire et ualisée des méthodes pour conception et l’évaluation l’expérience utilisateur ! » Julien Kahn, responsable pôle ergonomie chez Orange Chercheur à l’université de Luxembourg, Carine Lallemand est spécialisée dans les méthodes de conception et d’évaluation de l’expérience utilisateur (UX). Impliquée depuis 2010 dans l’association FLUPA, elle est également conférencière et enseigne l’UX design. Guillaume Gronier est chercheur ergo- nome au Luxembourg Institute of Science and Technology. Ses principales activités portent sur l’amélioration de l’expérience utilisateur, l’acceptation technologique et l’implication des utilisateurs dans le processus de conception. Il est l’un des fondateurs de l’association FLUPA. Méthodes de design UX UXCarineLallemand GuillaumeGronierMéthodesdedesignUX Préface d’Alain Robillard-Bastien Merci de votre attention ! @guillaumgronier www.guillaumegronier.com guillaume.gronier@gmail.com