3. • profil prowadzony przez dział marketingu Cropp'a
• Konkursy, rozdawanie wejściówek
• informacje o nowej kolekcji
• zachęcanie fanów do wypowiadania się
• informacje o eventach, koncertach,
• działania zwiększające sprzedaż, (np. Bileciki do Kontroli)
Działania Cropp'a na Facebook'u
6. • kampania, jej bohaterowie,
• stare platformówki typu Super Mario Bros,
pikselowy klimat Atari
Inspiracje
7. • opracowanie koncepcji, zasad gry, sposobów
naliczania punktów,
• opracowanie grafiki i mechanizmu gry
• nadzór nad aplikacją podczas trwania zabawy
Nasze zadanie
8. 3 miesiące, 3 levele, każdy po 2 epizody
Przebieg gry
I Dr Damage and
Mr Fun w mieście
II Grill na dachu
III Turbo golf
12. • 1 raz w tygodniu
• Nagrody dla 5 osób - bony na zakupy w Croppie
Ranking
13. Wykorzystanie funkcji Facebook'a
• komunikowanie na wallu o grze, nowych epizodach
• Hall of Fame na fan page’u
• zapraszanie znajomych do gry
• Znajomi pojawiający się na billboardach w grze
• „ubieranie znajomych”
• Promocja – wyłącznie fanpage FB, żadne media nie były
wykupione
14. • 3 miesiące zabawy,
• prawie 15 000 osób zaangażowanych,
• 44 000 gier
• zwycięzcy tygodniowych rankingów średnio grali po 5h
Statystyki
15. Fani dzielili się swoimi spostrzeżeniami i
wynikami z innymi graczami na wallu: