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2UNL - Le Kit documentaire de conception pour simplifier la communication projet

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2UNL - Le Kit documentaire de conception pour simplifier la communication projet

  1. 1. 2UNL<br />Le Kit documentaire de conception pour simplifier la communication projet<br />PARIS WEB 2010<br />
  2. 2. Communication<br />Oui je vois bien…<br />Tu voix ce que je veux dire ?<br />
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5. Why ?<br />OBJECTIF <br />Tendre vers une normalisation des pratiques<br />pour faciliter la communication entre collaborateurs<br />
  6. 6. 1<br />Le contexte du secteur<br />
  7. 7. 1.Contexte Du site au dispositif digital<br />
  8. 8. 1.Contexte <br />Dir. Clientèle<br />Dir. Stratégie Dir.Conseil<br />Web analyste<br />Chef de projet<br />AI/UX <br />ergo<br />Marque<br />Marketing<br />Dir Créa<br />AMOE<br />Communication<br />Graphiste<br />SEO<br />Rédac<br />Web Master<br />AMO<br />DSI<br />Chef de projet<br />Dir Artistique<br />Dir. Tech<br />Développer<br />Chef de produit<br />Intégrateur front<br />Flasheur<br />SMM<br />Acheteur Costcontroler<br />Community Manager<br />SEM<br />MEDIA<br />Planning<br />Presta<br />Client<br />
  9. 9. 1.Contexte <br />Dir. Clientèle<br />Dir. Stratégie Dir.Conseil<br />Web analyste<br />Chef de projet<br />AI/UX <br />ergo<br />Dir Créa<br />AMOE<br />Graphiste<br />SEO<br />Rédac<br />AMO<br />Marque<br />Dir Artistique<br />Dir. Tech<br />Marketing<br />Développer<br />Communication<br />Intégrateur front<br />Flasheur<br />Web Master<br />SMM<br />DSI<br />Chef de projet<br />Community Manager<br />SEM<br />MEDIA<br />Planning<br />Chef de produit<br />Acheteur Costcontroler<br />Presta<br />Client<br />
  10. 10.
  11. 11. 2<br />Retour d’expérience<br />
  12. 12. 2.Expérience<br />Précis et visuel<br />
  13. 13. 2.Expérience<br />Graphique et proche de la réalité<br />
  14. 14. 2.Expérience<br />Pourtant, un savoir faire existe, loin, trop loin de la culture des agences...<br />… et des directeurs marketing<br />Trop technic<br />
  15. 15. 3<br />Vision d’expert<br />
  16. 16. 3.VisionLe point de vue utilisateur fédère les équipes <br />
  17. 17. 3.Vision<br />Complémentarité<br />CREATION<br />MARKETING<br />Compatibilité<br />Optimisation<br />TECHNIQUE<br />Des interactions métiers à structurer<br />
  18. 18. 3.Vision<br />DEFINITION<br />EXECUTION<br />EXPLOITATION<br />ETUDE<br />CONCEPTION<br />PRODUCTION<br />RECETTE<br />ANIMATION<br />STRATEGIE<br />La marque, ses objectifs, le contexte<br />La recommandation et le scope<br />Les fondamentaux et les spécifications<br />Déclinaison et développement<br />Vérifier le bon fonctionnement<br />Faire vivre et évoluer le site<br /> Un processus impliquant tous les métiers<br />
  19. 19. 3.Vision<br />DEFINITION<br />EXECUTION<br />EXPLOITATION<br />ETUDE<br />CONCEPTION<br />PRODUCTION<br />RECETTE<br />ANIMATION<br />STRATEGIE<br /> Un processus impliquant tous les métiers<br />
  20. 20. Faciliter les échanges<br />2UNL<br />+ D’AGILITE<br />Mieux concevoir<br />Mieux spécifier<br />
  21. 21. 5<br />Comment répondre aux enjeux ?<br />
  22. 22. Inspirations<br />
  23. 23. Inspirations<br />Estétique et fonctionnel<br />
  24. 24. Inspirations<br />
  25. 25. Inspirations<br />Ludique et modulaire<br />
  26. 26. Inspirations<br />
  27. 27. Inspirations<br />Homogène et rationnel<br />
  28. 28. 2UNL<br />User Universal Navigation Language<br />
  29. 29. boite à outils<br />
  30. 30. bonnes pratiques <br />
  31. 31. 5 Documents pour répondre au fondamentaux<br />Des documents normés pour le confort de tous<br />
  32. 32. 2U<br />
  33. 33. NL<br />
  34. 34. Merci<br />Christophe COTIN VALOIS<br />cotinvalois@gmail.com<br />Cédric MAGNIN<br />c.magnin@gmail.com<br />2UNL.COM<br />Téléchargez le starter kit<br />

Hinweis der Redaktion

  • Une expression de besoin fluctuante et un choc de culture permanent
  • Acteurs grandissants, colonisation des points de contact, mode projet complexe, délais courts, internationalisation
  • Le sens de l’histoire
  • Le sens de l’histoire

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