El documento describe los patrones de diseño, sus tipos y elementos. Explica que un patrón es una solución efectiva y reusable a un problema de diseño recurrente. Los patrones capturan experiencia para hacerla accesible, ayudan a comprender sistemas y facilitan la reutilización. Se describen patrones de creación, estructurales y de comportamiento como el Abstract Factory, Observer y otros.