Este documento analiza el fenómeno de la televisión de realidad y cómo las empresas de medios y mercadeo están aprovechando la participación del público para influir en sus hábitos de consumo. Explica que los programas de realidad permiten que el público decida sobre los participantes y así se involucren emocionalmente, lo que impulsa su lealtad a las marcas asociadas. También describe cómo las comunidades en línea de fans pueden moldear las decisiones de programación y prolongar la emisión de shows que reflejen sus intereses
2. COMO NOS VENDEN EN LA TELEREALIDAD
•Nueva realidad en la
televisión mundial
•Gente común se expone ante
lo masivo
•La audiencia empieza a
participar y a decidir sobre
cuestiones que antes no les
eran propias.
•El desarrollo en las nuevas
tecnologías de comunicación
facilitara esta participación.
3. •Decidimos hacer una analogía con el
programa Gran Hermano emitido en
nuestro país.
•Cada semana de eliminación se
buscaba incentivar la participación de
la audiencia mediante avisos
publicitarios
•Para entender el éxito de
este tipo de programas se
deberá entender el contexto
en el que opera la nueva
televisión, así como también
el nuevo modelo de
comportamiento del
consumidor.
4. •El nuevo discurso de la mercadotecnia
pretende moldear esos deseos del
consumidor para influir en las
decisiones de compra.
• Ser deseado por las cadenas implica
la mercantilización de los gustos.
•Aquellos grupos sin valor económico
reconocido son ignorados.
•Los nuevos modelos de marketing pretenden incrementar las inversiones
emocionales, sociales e intelectuales del consumidor con el objetivo de
configurar
las pautas de consumo
5. •Estos nuevos consumidores
, mas valiosos para la
mercadotecnia son considerados
“fieles” . Lo que nosotros
llamaríamos “fans”
• Durante el transcurso de
programa , estos establecían un
vínculo afectivo con los
participantes identificándose con la
personalidad ,estrategia de juego
o atractivo físico que veían en cada
uno.
•Los fans de ciertos programas
televisivos de culto pueden lograr
una mayor influencia sobre las
decisiones de programación en
una época" y esto se veía también
porque dependiendo del
rendimiento económico que tenía
el programa, se establecían
•Los fans ven cómo se emiten más
programas que reflejan sus gustos
e intereses; aquellos programas
que gustan a los fans tienden a
permanecer más tiempo en antena
6. COMUNIDADES DE
MARCA
•Tanto las comunidades en línea como
aquellas compuestas por familiares y
amigos se producen una serie de
evaluaciones colectivas.
•Las cuales provocan un sentimiento de
afiliación para parte de cada miebro.
•Es allí donde se manifiestan los valores
sociales conducta ética que cada miembro
toma en cuenta al momento de adoptar su
posición sobre los participantes.