2. SINOPSE
Projecto produzido no formato de série para novos media.
O tema central gira à volta de um grupo de assassinos profissionais, intrinsecamente ligados à Máfia
portuguesa.
Inicialmente, todos se encontram num espaço pré-determinado, comum durante toda a série.
Os acontecimentos estão principalmente relacionados com mortes ordenadas por um Superior, chamado de
“Má” e que será uma espécie de matriarca desta “família de assassinos”.
,
Cada personagem tem traços de personalidade marcantes:
Dionisio do Canto - Personagem extremamente nervoso, cruel.
Azziz Al-Kareem - Personagem de descendência árabe, com vocabulário amplo, extremo charme.
Fred Carvalho - Barman de serviço, à ordem de Ma.
Igor Guerrero - filho de mãe cubana e pai russo. Leves distúrbios mentais, pouco estudo e brutalidade.
Ma - Personagem cercada de mistério, pouco se sabe sobre ela exceptuando o facto de ser uma mulher.
Episódios com duração de 5 a 7 minutos.
Disponíveis no site em intervalos de 15 dias.
Serão colocadas 3 opções de narrativas/escolhas à disposição.
A escolha feita por cada utilizador levá-lo-á a percorrer caminhos diferentes durante a trama, com o mesmo
desfecho ou diferentes finais.
3. OBJECTIVOS
OBJECTIVO GERAL
• Série audiovisual inserida no contexto dos novos media com suporte para vários tipos de platafor-
mas.
OBJECTIVOS ESPECÍFICOS
• Promover a interacção do utilizador com o produto;
• Criar mecanismos para abordagens diversificadas ao público.
4. DESENVOLVIMENTO
CRIATIVO
Planear o desenvolvimento de uma série com interactividade em tempo real foi um factor de risco e experimentação
no grupo.
Usaram-se, inicialmente, motivações individuais e referências passadas ao nível da produção audiovisual clássica.
Interesse pelas técnicas de produção audiovisual tais como a criação de Motion Graphics.
A temática foi fortemente influenciada por diversos filmes de contexto criminoso. A partir disto, conceptualizou-se o
ambiente, cenários, adereços, vestuário e linguagem.
O passo seguinte foi a criação de personagens com características individuais de cada um.
Durante a fase de aprofundamento das personagens, foi necessário repensá-las de acordo com os recursos
disponíveis, ou seja, a própria equipa.
Houve atribuição de traços bastantes distintivos a cada um dos personagens ainda que tentando demonstrar que
pertencem todos a um mesmo grupo de pessoas.
Para transmitir a mensagem visual do projecto, a linguagem gráfica dos genéricos teve coerência face ao grafismo
desenvolvido para a série, nomeadamente logótipo, banners, entre outros.
A nível cromático, os genéricos incidiram principalmente nos vermelhos, brancos e pretos, visto essa ser a identi-
dade criada previamente para o logótipo.
Esta opção cromática provém das emoções associadas a cada cor; vermelho para a violência, negro para o
mistério/tensão, branco para a sensação de limpeza e eficácia, tipicamente associada a assassinos bem organiza-
dos.
O genérico, uma vez que precisa de ser de curta duração devido ao seu formato final, tem um ritmo frenético, capaz
de prender a atenção do espectador rapidamente.
7. ESTUDOS
Este estudo consistiu na criação de objectos passíveis de utilização na série num estilo vectorial,
aplicados a cartas de jogo. O estilo vectorial encontrava-se já aqui presente, e foi mais tarde desen-
volvido e utilizado amplamente na imagem geral do projecto.
A sua utilização poderia passar por fins promocionais.
9. ROLETA&
TAMBOR
Durante a fase inicial deste projecto houve por parte do grupo a intenção de escolher um nome, e posteriormente um
logótipo, que remetesse para o elemento diferenciador da série que era a possibilidade da escolha de diversos
caminhos dentro de um mesmo episódio. Daí resultava um elemento atractivo para o espectador, que é o facto de este
se ver confrontado com o pesar das suas escolhas e de ter de lidar com o aleatório.
Tendo por base estas premissas o nome Roleta Russa foi um dos nomes que surgiram durante as diversas etapas de
brainstorming e que rapidamente derivou para a utilização de um tambor de um revólver como forma de representar
o elemento tipográfico 'O' e sendo também uma clara alusão à aleatoriedade que a escolha por parte dos espectadores
determina no desenrolar dos acontecimentos.
Para além disto o nome "Roleta Russa" conjugado com o tambor de uma arma no logótipo, remete para um número
,
alargado de conotações como a violência, jogo de azar, criminalidade, opressão, morte, entre outros.
10. LOGOTIPO&
LETTERING
O logótipo foi o elemento de partida de toda a concepção gráfica da série. O esquema de cores do logótipo varia
conforme a sua sobreposição em fundo claro ou escuro, mantendo o mesmo vermelho em ambas as situações. Assim,
o contraste do logótipo mantém-se sempre dentro da gama definida inicialmente, preto-vermelho ou branco-vermelho.
A tipografia é manifestamente forte, pretendendo causar impacto visual e evitar assim uma associação frágil à
marca. A inclusão da roleta como elemento tipográfico antecipa o tipo de conteúdo que a série contém, dada a sua
associação típica à violência por referência a elementos de uma arma de fogo.
O alinhamento equidistante dos elementos que constituem todo o logótipo faz também parte da estética organizada
inerente a toda a imagem da série.
15. INICIAL&
FINAL
O portal da série segue também a tipologia
idealizada inicialmente: predominam as cores
escuras e os vermelhos associados, e o layout
adopta uma estrutura simples de navegação
clássica.
Para manter um aspecto organizado, apenas
uma notícia é disponibilizada de cada vez na
página principal.
O logótipo está sempre presente no cabeçalho
da página, e ocupa um tamanho considerável
na mesma.
O link para a plataforma é:
http://medeca.ca.ua.pt/roletarussa
16. INICIAL&
Link: http://www.twitter.com/roletarussa FINAL
A comunicação do projecto passa também pela presença no twitter. As páginas de utilizador possuem uma grelha pouco
costumizável permitindo alterar alguns parâmetros tais como as cores/imagens de fundo e cores das hiperligações.
Apesar destas limitações, foi possível atribuir características suficientes para garantir a manutenção da linha gráfica
Roleta Russa. As hiperligações assumem a cor vermelha e o restante texto o branco ou tons de cinza. O contraste de
preto com branco é também utilizado sendo o branco a cor dominante.
À esquerda da zona de mensagens foi aproveitada para colocar o logotipo sobre fundo preto e branco. Desta forma é
criado um limite visual ao passo que se verifica uma transição de continuidade com a zona das mensagens.
18. INFLUÊNCIAS
Para o genérico da série Roleta Russa optámos por utilizar como
referência quatro genéricos: Mad Men; The Saint; Ironside e
Snatch.
A sua escolha baseou-se na estética utilizada por estes, em que a
gama cromática é relativamente reduzida optando pela predom-
inância da forma em detrimento do detalhe. Este estilo adequa-se
à componente vectorial que foi pensada para os Motion Graphics
a desenvolver.
Os créditos finais pretenderam ser um conjunto de formas
adequadas à temática, criadas recorrendo à tipografia, do qual o
Hollow Man é bom exemplo.
Links para os genéricos:
Mad Men – http://www.youtube.com/watch?v=WcRr-Fb5xQo
The Saint – http://www.youtube.com/watch?v=phvZf6EHac4
Ironside – http://www.youtube.com/watch?v=zNS0u6USBT8
Snatch – http://www.youtube.com/watch?v=aeUsCcuGVug
Hollow Man – http://www.youtube.com/watch?v=aPP5jx-kx0Y
19. INFLUÊNCIAS
Relativamente ao genérico da série Mad Men, este foi o principal
responsável pela imagem final deste produto, nomeadamente
genéricos e tipografia do projecto Roleta Russa. Esta série, bem
como a The Saint, recorrem fundamentalmente a silhuetas e altos
contrastes.
O genérico da série Ironside complementou a escolha de uma
linha cromática (pretos e vermelhos), inicialmente definida por
influência de Mad Men.
O filme Snatch serviu como ponto de partida apenas para a
construção do genérico da Roleta Russa. As transições de
cenários e personagens basearam-se no mesmo princípio de
utilização de um elemento comum às diferentes personagens ou
cenários, de forma a gerar a sensação de um fluxo de continui-
dade durante todo o acontecimento do genérico.
O genérico do Hollow Man foi relevante para o planeamento da
apresentação do logótipo no genérico. A construção e animação
detalhada do logótipo baseou-se no tratamento personalizado do
mesmo. Este tratamento passa inicialmente por uma animação
da roleta, que roda sobre si própria, da partir da qual se desdo-
bram os restantes elementos do logótipo.
23. GENÉRICO
O genérico da série foi planeado de forma a representar, de forma
breve e marcada, o estilo do projecto. Pretende comunicar o
estilo, a temática e as personagens num curto espaço de tempo.
Todos os elementos são vectoriais sendo que as figuras humanas
aparecem a preto com alguns detalhes a vermelho. A utilização
do vermelho pretende destacar pormenores importantes que
transmitam algo mais acerca das personagens.
O elemento gráfico que merece o primeiro destaque é a roleta,
numa clara alusão ao nome da série. Em seguida é construído um
cenário vectorial que representa um dos espaços centrais da
série onde as personagens se reúnem, o bar.
É aí que se apresenta a primeira personagem, no papel de
barman. No seu caso o elemento de destaque é o conteúdo da
garrafa, uma vez que esse é o seu trabalho.
24. GENÉRICO
As personagens seguintes são apresentadas sem qualquer
cenário envolvente apenas desenvolvendo acções característi-
cas.
Os destaques vão para a faca que é utilizada para apunhalhar
uma vítima, procurando transmitir a ideia de alguém discreto
mas sem escrúpulos. Esta mesma vítima é então arrastada por
outra personagem deix ando um rasto de sangue. Procura-se
aqui criar uma associação entre esta personagem e a anterior
sugerindo que é ela quem trata dos serviços pesados.
Em seguida o destaque é dado a uma arma de fogo manejada por
alguém que a trata de forma minuciosa. É, portanto, uma pessoa
perfeccionista que toma atenção aos pequenos detalhes.
25. GENÉRICO
Por último, a figura feminina na qual se destacam os lábios
pintados, insinuando que esta se serve dos seus atributos
femininos para iludir as suas vítimas.
No final, apresentam-se todos em conjunto de forma a facilitar a
que se tenha uma visão geral do elenco e é apresentado o
logotipo sobre o mesmo fundo branco.
O link para o genérico da série é:
http://www.youtube.com/watch?v=ViiFoz6ReH4
26. CRÉDITOS
Os créditos finais do episódio são também um exercício de Motion
Design, ainda que algo mais simplificado visto que são constitui-
dos fundamentalmente por texto.
Destaca-se novamente a utilização do vermelho e do preto sobre
um fundo claro, semelhante ao do genérico.
Os elementos de texto movimentam-se em profundidade à
semelhança de um projéctil.
O link para os créditos é:
http://www.youtube.com/watch?v=TXzBA6vd4IQ
27. BUMPERS
HUGO BRANQUINHO
Este bumper foca-se na personagem Fred Carvalho, que tem o
papel de barman na série.
Como tal, a ideia base centra-se em seguir a garrafa, que é
arremessada pelo personagem em direcção à câmara, partindo-
se e tornando-se numa camada de sangue, como se o espectador
tivesse sido atingido pela garrafa.
O logotipo aparece, concentrando a atenção do utilizador para o
packshot final. Todo o bumper tem um aspecto "clean" e simples,
sem lixo visual desnecessário.
A música escolhida também prima pela limpeza sonora, estando
dentro do mesmo estilo do utilizado no genérico e créditos finais
da série, criando consistência.
Link: http://www.youtube.com/watch?v=_7yTVMseFB4
28. BUMPERS
PEDRO ALMEIDA
Este bumper apresenta uma das personagens da série - Igor
Guerrero. É passada a imagem de um indivíduo bruto e corpulento
visto que aparece a pontapear uma porta.
De forma a estar de acordo com a restante imagética da série,
recorre-se à utilização de um vector de cor clara da personagem
sobre um fundo negro.
O nome da personagem é revelado em grande destaque utilizando
a mesma tipografia do logotipo bem como a mesma configuração
de cores.
Link: http://www.youtube.com/watch?v=gDOmiLTKV8I
29. BUMPERS
CARLOS NOBRE
A criação deste bumper inspira-se claramente no perfil definido
para esta personagem misteriosa. Os elementos vão sendo
progressivamente revelados até culminar com todos os elemen-
tos visiveis. Ou seja, da cabeça e parte superior da personagem
Azziz, percorre-se o braço até chegar ao elemento que concretiza
os seus intentos, a faca.
O grande plano sobre a faca, que goteja sangue, oculta tudo o
resto. A camera segue uma gota que supostamente cai numa
poça de sangue, até que a camera recua e revela a totalidade da
personagem e o nome da série.
O design de comunicação e estética utilizadas pretendem manter
a linha gráfica definida para o genérico utilizando a mesma gama
cromática, apenas elementos vectoriais e culminando no logótipo
Roleta Russa, comum a todos os elementos relacionados com a
série.
Link: http://www.youtube.com/watch?v=Jo3ggUZv4Dw
30. BUMPERS
RICARDO MAGALHÃES
O bumper foi desenvolvido tendo em conta os parâmetros
estéticos definidos para a série, pelo que faz uso dos elementos
vectoriais estilizados das personagens e do ambiente limpo e
suave como palco da acção.
O bumper pretende apresentar, de uma forma pouco detalhada,
todas as personagens presentes na série, jogando com movimen-
tos de câmara e dos próprios elementos para criar alguma
dinâmica com os mesmos.
Os movimentos de fluidos encarnados que surgem sobre as
personagens representam, de forma algo abstracta, uma alusão
ao sangue e ao aspecto menos limpo da série, o factor crime que
está associado à própria narrativa.
A banda sonora frenética pretende acompanhar a dinâmica de
sequência rápida de planos.
Link: http://www.youtube.com/watch?v=ibZQhRg-gvc
31. BUMPERS
TATIANA GONÇALVES
Para este bumper optou-se como referência os elementos
tipográficos utilizados em toda a composição visual da serie
Roleta Russa.
O estilo adequa-se as componentes vectoriais utilizando a técnica
de motion graphics. A escolha passou por apresentar todas as
personagens de forma homogénea, a demonstrar a relação de
cumplicidade existente entre o grupo de mafiosos. Não há
personagem central, no caso, o foco, está na inter-relação entre
os integrantes da serie.
A nível cromático, o bumper incide principalmente sobre o
vermelho e preto, nas emoções associadas a estas cores, como
violência e mistério.
A musica escolhida para a finalizar a composição foi a do
genérico da serie, com objectivo de reafirmar a relação entre os
personagens principais.
Link: http://www.youtube.com/watch?v=LNd7TCJnvzI
32. PUBLICIDADE
Foi criada uma publicidade vídeo com o objectivo de funcionar
como teaser. O estilo e ambiente são propositadamente diferentes
dos da série.
O objectivo é de transpor para um suposto mundo real, aquilo que
se pretende que seja um dos pontos centrais da série, a escolha
por parte do utilizador.
Passa-se um cenário de sequestro durante a qual é revelada a
presença de uma plateia que assiste à cena. É então sugerida
uma escolha entre duas opções.
O público terá que escolher o seu rumo preferido numa clara
analogia à filosofia da série em que os episódios vão sendo
construídos de acordo com as escolhas do utilizador em momen-
tos chave da acção.