L'essor d'un environnement de vie hyperconnecté où big data, cloud, algorithmes, interfaces smart et humains se rencontrent.
Introduction au cours Innovation et médial digital, Ipac Design, Genève, 2014-2015.
8. Quel rôle pour l’homo numericus?
❏ données (big data)
❏ cloud (stockage de données)
❏ infrastructures (internet/mobile)
❏ terminaux/interface (smartphone)
pere du cloud
+ matching quasi immédiat
espace-temps-volume
9. L’algorithme est roi
❏ Les apps et les notifications:
optimisation de l’existence
et la vie quotidienne
❏ Les assistants personnels:
Siri, Google Now, Cortana
11. L’impact du moteur de recherche
Is Google Making Us Stoopid?
“Internet might have detrimental
effects on cognition that diminish
the capacity for concentration and
contemplation”
Nicholas Carr
auteur américain
2008
12. L’effet Google
❏ “We tend to remember where to find information and
how to get it, rather than the information itself”
Betsy Sparrow, 2013, prof., Uni Columbia (NY)
❏ when people expect to have future access to information, they have lower
rates of recall of the information itself and enhanced recall instead for
where to access it.
13. Externalisation de la mémoire
❏ “Google and other search engines are used as an extension of one’s own
intelligence, rather than a separate tool”
❏ “If you think of Google as an extension of your own brain, your memory will
deteriorate“
❏ “Du mal à différencier nos capacité de mémoire de celles internet,
surestimation des aptitudes”
14. L’histoire se répète?
Les craintes d’une paresse
intellectuelle ont aussi existé du
temps de l’arrivée de
l’écriture
15. Les effets positifs
“Les ressources nécessaires à la mémorisation peuvent
être allouées à d’autres fonctions, ce qui peut stimuler
notre créativité”
Daniel Wegner et Adrian Ward,
chercheurs en psychologie, Uni de Harvard
17. La littératie informationnelle
"Le numérique constitue une révolution
linguistique et épistémologique majeure:
il transforme nos savoirs, ouvre de
nouveaux possibles, et reconfigure nos
modes de pensée et d'action"
Benoît Thieulin
président Conseil national du numérique en France.
20. L’impact de Facebook
Le cerveau prime
la connexion:
- parler de soi
- comparaison sociale
cycle d’addiction
(neuromarketing)
21. Les apports du jeu vidéo en ligne
❏ action Call of Duty (CoD)
+ augmentation capacités
visuo-spatiales et réflexes
+ multitâche 6 éléments au lieu de 4
❏ stratégie
+ prévention vieillissement cognitif en
mobilisant attention
❏ processus de contrôle exécutif (planification et multitâche)
Daphné Bavelier,
Professeure en neurosciences à l’Université de Genève
25. Les nouveaux prophètes
“Les ordinateurs seront plus intelligents
que les humains en 2029”
Ray Kurzweil, ingénieur chez Google et théoricien du
transhumanisme et de la singularité technologique
26. Le fantasme du téléchargement
thèse transhumaniste
“Il sera possible de stocker sur disque dur l’intégralité des
informations contenues dans un cerveau humain d’ici
2045”.
27. Q&A
Sources:
- Nicholas Carr, l’Internet rend-il bête
- Rémi Sussan, “Frontière grise”
- Ray Kurzweil, Humanité 2.0
Crédits photo: keystone, afp, dr
Hinweis der Redaktion
1. recul par rapport mon quotidien:
2. surpris: rapidité adoption
3. constat: techno imposée au quotidien
4. esclave de la techno ou outil au service anotre service, la frontiere est difficile
5. plus que jamais:monde de liens et connexion en tout genre..
-> monde connecté
1.10 milliards de terminaux mobiles en 2016 selon Cisco
2. 200 millions emails/minutes
3. réseaux sociaux
->la clé: la connexion
1. Ado génération wi-fi
2. Infobesité: fear of missing out (fomo fear)
3. Pyramide des besoins de Maslow
4. Tyrannie du lien
-> la quête du wi-fi = passé
1. réseau 4G (2’ film HD), bientôt 5G (800 Mbit/s)
2. ni temps (vitesse), ni espace, ni volume
3. fibre optique
4. généralisation du streaming
-> pas seulement hommes, internet des objet connectés
1. Capteurs
2. Objets connectés
3. Big data
4. Google Cars: société
5. Quantified Self: perso, tracer son activité physique, sa santé, développement personnel.
6. Informatique ambiante
7.Tournant cognitif: navigation dans la réalité à l’aide de surcouche contextuelle
-> interface physique pour nous afficher ces données
1. smartphone en 2007
- Un lien de nature charnelle: s’est instauré via les interfaces tactiles.
- intimité: structure désormais nos rapports à l’information,
- captation attention: ce qui contribue à amplifier la captation de l’attention.
- média
2. Ordi chambre
3. TV salon
4. Radio dans la maison
5. Cinema hors maison
6. Accès info avec soi (impression papier immédiat/ jour)
7. Premier hebdo Weekly News 1622: on affiche sa page sur son écran de smartphone, sans délai
8. Gutenberg 1456 révolution de l'impression:
9. futur
->next big thing?
1. Informatique à porter?
2. 2014. commercialisation des Google Glass
3. Sydney Rice, player NFL Seattle Seahawks
4. Rupert Murdoch, magnat de la presse australo-américain
5. Intel
6. oculus rift 2 mia
-> Et l’homme dans tout ça?
1. ombre numérique qui nous suit.
2. donnes générales
3.+ experience perso passée
-> apreter les données. arbitrairement
1. =recette, suite précise d’instructions logiques qu’effectue un logiciel pour traiter des données et en ressortir d’autres
2. arbitraire, pas innocent
3. modif schéma de pensée
4. y a surement une app pour ca/to google
5. assistant personnel contextualisé
6. coach emotionnel cf film Her
edgerank facebook
graph search
1. exemple Big data
2. référence nom "Googol", soit 10^100, un clin d'œil big data
3. liste de liens
4. répondre une question
5. Google Now
6. Google Glass
-> du recul par rapport effets
1. pavé dans la mare 10 ans après la création de Google
2. impact sur la cognition. effet Google
3. cloud accentue le phénomène.
1. Socrate philosophe grec Ve s. av. JC
peur que chose écrite / les gens se reposent dessus et de négliger travail mémoire/perte tradition orale (savoir)
2. machine à calculer
3. wikipedia vs dictionnaire
rôle capital de l’école homo numericus
1.droit d'accès à internet, droit fondamental
2.fracture numérique
Interface
Douglas Engelbart, père de la souris, mort en 2013
1. compétition permanente de réallocation des ressources
2. plasticité du cerveau: pas modifié par la technologie, mais s’adapte
3. processus permanent d’optimisation des synapses
4. l’imagerie à résonance magnétique fonctionnelle (IRMf)
zone qui s’activent repérée par consommation d oxygène accrue.
les plasticités
fonctionnel : capa pour un neuronne a s adapter au changement
structurel: neurone structure dynamique... comme remodelage... effet de reorganisation dans les connexions (synapse) entre neurones selon un processus de competition interne d’optimisation
machine à flatter
mesure le like
monnaie échange affective
1. culture des super héros
2- super-pouvoir de soi
3- transhumanisme mythe de la puissance qui comprend les guérisons ou encore la recombinaison des génomes dans une recherche de performance en vue de l’immortalité fin xx e s.
4- aux autres soldat invincible à l'image de personnages de film comme Robocop ou Terminator.
-> ou machines superintelligentes
https://www.youtube.com/watch?v=NJarxpYyoFI
0 fantasme humain ou pas de recréer le cerveau le cote fonctionnel
1. Human Brain Project (HBP) regroupera les scientifiques de tout le continent autour de l’un des plus grands défis de la science contemporaine: comprendre le cerveau humain. Il a pour but de le reconstituer, pièce par pièce, dans des modèles et des simulations informatiques.
2. NeuroGrid:
Une équipe de Stanford a présenté un circuit imprimé dont le fonctionnement se rapproche de celui du cerveau humain
Composé de 16 microprocesseurs capable de simuler le fonctionnement d'un million de neurones humains, chaque puce permettant de simuler 65.536 neurones.
son invention serait capable de gérer un milliard de connexions synaptiques
3. The Human Connectome Project enable the exploration of the relationships between brain circuits and an individual's behaviour.
1 -La singularité technologique, que Ray Kurzweil prévoit pour 2029, est un concept, selon lequel la civilisation humaine connaîtra une croissance technologique d’un ordre supérieur. Au-delà de ce point, le progrès ne serait plus l’œuvre que d’intelligences artificielles, elles-mêmes en constante progression.
2- Facebook engagé spécialiste deep learning Yann LeCun. capa d’autoapprentissage des machines.
1. téléchargement contenu et personnalité
2. humain pas réductible en chiffre/ pas de réduction numerique
3. Le corps et le cerveau humains, dans leur extrême complexité, ne pourront jamais être réduits dans leur intégralité à des grilles de données.
corporalité à perception multisensorielle, qui interdit sa mise en équivalence à de simples données binaires.
4. Le cerveau est probablement modélisable, mais seulement dans son architecture fonctionnelle, certainement pas dans les schémas associatifs qui s’opèrent.
-> conclusion