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Apache
Cordova
Vortrag
23. Apr 2015
User Group allgemein
 Windows 10 Dev: wahrscheinlich Okt-Dez
 Mai: Big Data mit MS Tooling (Yvette, 28.5.)
 Wearables!!!
 Nachtrag für Perceptual Computing Vortrag
 Handpose von MS Research für Kinect zur Hand-
/Fingererkennung:
http://www.golem.de/news/handpose-microsoft-
entwickelt-kinect-fuer-die-hand-1504-113667.html
23. Apr 2015
Tag des Bieres
23. Apr 2015
Apache Cordova
 Vorstellung
 Entwicklung für mobile Endgeräte
 Was ist Cordova? - und was nicht?
 Entwicklungsumgebungen
 Hands-On: Cordova-App
 Weitergehende Themen: Hardware, Plugins,
Sicherheit, IndexedDB, REST, OAuth, …
23. Apr 2015
erminas GmbH
 Standort: Oldenburg
 Gegründet: 2009
 Schwerpunkte
 Professionelle Softwareentwicklung
 .NET Entwicklung (Web, SharePoint, Server)
 Mobile (Cordova, Xamarin, Sitrion ONE)
 Open Text Web Site Management
 Atlassian Jira/Confluence
23. Apr 2015
erminas GmbH – Was wir machen
 Beratung rund um mobile Apps
 Welche Technologien? Hybrid oder nativ, was anderes?
 Was gibt es zu beachten?
 Testing von Apps (insb. Usability, Performance)
 Entwicklung von hybriden Apps
 Cordova
 Xamarin
 Anbindung von Apps an Backend-Systeme
 Partner von Sitrion ONE
23. Apr 2015
erminas GmbH
Hilmar Bunjes
Christopher
Wennhold
23. Apr 2015
Entwicklung für mobile
Endgeräte
23. Apr 2015
Möglichkeiten mobiler Entwicklung
 Wie kann man mobil entwickeln?
Quelle:
www.ibm.com
23. Apr 2015
Native Application
 Nativ: Entwicklung direkt für eine Plattform
 Nutzung der vorgesehenen Sprache
 Android: Java Android
 iOS: Swift (früher Objective-C)
 Windows (Phone): .NET
 Blackberry: C++/Qt, HTML/JS, ActionScript/AIR, Android
 Volle Nutzung der Plattform
 Höchste Performance
 Kaum Wiederverwendung von Entwicklungen
23. Apr 2015
Web Application
 Web: Webseite als App
 App-Symbol öffnet Webseite
 War mal recht beliebt, hat aber nachgelassen
 Alle Nachteile vereint
 nicht nativ
 kein offline
 langsam
 kein Systemzugriff
23. Apr 2015
Hybrid Application
 Cordova
 Mischung aus Native und Web Application
 Native dort, wo notwendig
 Rest HTML/JS
23. Apr 2015
Hybrid Application Sonderfall
 Xamarin
 Eher Hybrid Development
 Entwicklung der Apps in .NET (incl. Async, Generics, …)
 Umsetzung in Native Apps
 Nutzer merkt keinen Unterschied
 Große Teile der Applikation können wiederverwendet werden
 GUI Designer (Xamarin.Forms) vorhanden
 Sehr breite Nutzerbasis (Entwickler und Unternehmen)
23. Apr 2015
„Container“ Application
 Sitrion ONE
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 Schnelles Entwickeln kleiner Apps / „Micro-App“
 Anbindung Backend:
SAP, Oracle, SQL Server, salesforce, Office365
 Nativ auf Endgeräten
 BYOD
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des Unternehmens
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23. Apr 2015
Apache Cordova
23. Apr 2015
Was ist Cordova?
 Apache Cordova is a platform for building native mobile
applications using HTML, CSS and JavaScript
 und
 Apache Cordova is a set of device APIs that allow a mobile
app developer to access native device function
 PhoneGap
 Entwickelt von Nitobi
 2011 von Adobe aufgekauft
 Freigabe der Basis an Apache
 Kommerziell: PhoneGap Build zum App Bau
23. Apr 2015
Also was ist Cordova?
 Native Container für Application
 Chromeless Browser – Webseite ohne Rahmen
 Zugriff auf die Plattform via Interfaces
 Sammlung von Plugins
 Erweiterungsmöglichkeiten durch Plugins
23. Apr 2015
Zugriff auf System API
JavaScript Cordova System API
23. Apr 2015
Unterstützte Plattformen
 Android 2.3+/API10 (bald ab 4+/API14+)
 BlackBerry 10
 iOS 5+
 Windows Phone 8+
 Windows 8+
 BB < 10 bis 3.2.0
 Firefox OS
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 Tizen
 Ubuntu
23. Apr 2015
Plattform Zugriff (iOS, Android, Win, BB)
 Accelerometer
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 Compass (BB ab 10)
 Contacts
 File
 Geolocation
 Media (BB ab 10)
 Network
 Notification (alert, sound, vibration)
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23. Apr 2015
Vorteile von Cordova
 Schneller Einstieg mit HTML/CSS/JS Wissen
 Viele Entwickler in dem Bereich
 Keine native Entwicklung für mehrere Plattformen
 Verwendung von Web-Frameworks (jQuery, AngularJS, …)
 Viel Wiederverwendung
 Open Source
23. Apr 2015
Nachteile von Cordova
 Anwendung ist nicht nativ
 User Experience anders als nativ
 Anwendung fühlt sich langsamer an
 Keine Desktop-Applikation
 (Kein Zugriff auf System API, sondern nur über Plugins)
 Gewisse Einschränkungen
 App-Größe
 Abspielen von Videos (Android)
23. Apr 2015
Entwicklungsumgebungen – CLI
 Konsole – Direkt von Apache Cordova
 Benötigt: Node.js, git
 Plattform-spezifische Projekte werden automatisch erstellt
 Anpassung über Merges / Hooks möglich
 Emulator und Debug Unterstützung
 Volle Unterstützung aller Plattformen
 Eventuell viel Handarbeit
 Freie Wahl der HTML/JS IDE
23. Apr 2015
Entwicklungsumgebungen – Visual
Studio
 Visual Studio 2013 / 2015
 „Tools for Apache Cordova“
 Kostenlos (wenn VS vorhanden)
 Supported (Dev & Debug)
 Android 2.3.3+ (4.4+ bevorzugt)
 iOS 6, 7, und 8 (Mac benötigt)
 Windows 8 and 8.1
 Windows Phone 8 and 8.1
 Android Emulator integriert
23. Apr 2015
Entwicklungsumgebungen – Visual
Studio
 Sehr einfache Unterstützung
 Es funktioniert einfach
 Direktes Debugging aus dem VS
 Auch für iOS!
 Tools wie ReSharper direkt integriert
 Plugin aus Git installieren noch etwas problematisch
 Starke Weiterentwicklung
 Tools: https://www.microsoft.com/en-
us/download/details.aspx?id=42675
23. Apr 2015
Entwicklungsumgebungen – Eclipse
I
 PhoneGap Entwicklungsumgebung
 Eclipse-basierend
 Windows, Mac, Linux
 Android Emulator kann angeschlossen werden
 Debugging
 Jede Plattform hat ein eigenes Projekt
 Ende 2013 quasi eingestellt
23. Apr 2015
Entwicklungsumgebungen – Eclipse
II
 Eclipse THyM (The Hybrid Mobile)
 0.1.0 im Jan 2015 vorgestellt
 Juni 2015: 1.0 geplant
 Ziel: Neue Eclipse Cordova Plattform
 Supported von RedHat
23. Apr 2015
Entwicklungsumgebungen –
PhoneGap
 PhoneGap Desktop App
 0.1.1 Beta von Dez 2014
 Open Source von Adobe
 Windows / Mac
 Node.js benötigt
 Integration mit PhoneGap Build Tools
23. Apr 2015
Entwicklungsumgebungen – Telerik
 Telerik AppBuilder
 „Integrated Cloud Environment“
 Device Simulator für iOS, Windows Phone und Android
 Kostenpflichtig
 IDE-Auswahl frei
23. Apr 2015
Entwicklungsumgebungen – weitere
 WebStorm (jetbrains)
 NetBeans (Oracle)
23. Apr 2015
Aufbau Cordova App
 App erstellen
 cordova create test_app
23. Apr 2015
Aufbau Cordova App
 Plattformen verwalten
 cordova platform ls
 Plattformen hinzufügen (nur wenn SDK auch vorhanden ist)
 cordova platform add <platform>
23. Apr 2015
Aufbau Cordova App
 Anwendung Info
 cordova info
23. Apr 2015
Aufbau Cordova App
 Anwendung erstellen (platform optional)
 cordova build <platform> (=>prepare + compile)
 Starten, emulieren oder testen
 cordova emulate <platform>
 cordova run <platform>
 cordova serve
Beispiel Android dir:
23. Apr 2015
Aufbau Cordova App
 Einstieg Entwicklung
 Anwendung ist im Grunde HTML/CSS/JS
 Wichtig: Initialisierung beim Event „deviceready“
23. Apr 2015
Hands-On
Erste Cordova Anwendung mit
Visual Studio und Tools for Apache Cordova
23. Apr 2015
Pause
23. Apr 2015
Tiefergehende Themen
23. Apr 2015
Cordova Events
 deviceready: Cordova (Container + JS geladen)
 document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
function onDeviceReady() {
// Now safe to use device APIs
}
 pause/resume: Anwendung in den Hintergrund verlagert
 Bei Android nach Ausführung vorher möglich
 Bei iOS nur Reaktion nach Aktivierung möglich (+ resign/active für Lock
möglich)
 online / offline: Device „denkt“, wir sind online oder offline
 backbutton / menubutton / searchbutton
 Android / Windows Events
23. Apr 2015
Push Notifications
 Push Plugin: https://github.com/phonegap-build/PushPlugin
 Plattform-spezifische Push Services werden unterstützt
 Die Nachrichten werden von einem Server aus geschickt
 Diverse Dienste zur Vereinfachung des Handlings
 Azure Mobile Services
 Amazon SNS
 Google Cloud
23. Apr 2015
Bibliotheken
 jQuery Mobile
 Bekannt durch jQuery
 Einfacher Einstieg
 Sencha Touch
 Basiert auf ExtJS
 Bringt teilweise UI mit
 Einstieg komplex
 AngularJS / ngTouch
 Sehr einfache Entwicklung
 Einstieg „mittel-komplex“
23. Apr 2015
GUI Elemente
 Je nach Anwendung selbst machen oder fertiges Framework
 Sehr abhängig vom Aufwand und gewünschter Einarbeitung
 Bootstrap: http://getbootstrap.com/
 Onsen UI (frei): http://onsen.io
 AngularJS und jQuery Mobile supported
 Supersonic UI (frei): http://www.appgyver.com/supersonic/ui
 AngularJS supported
23. Apr 2015
Sicherheit
 Einsatz typischerweise wie Webseiten
 VPN als sicherer Kanal möglich
 HTTPS-Verschlüsselung immer notwendig, wenn
personalisierte und schützenswerte Informationen
 Wichtig: Echtes Zertifikat und TLS
 OAuth zur Autorisierung mit Hilfe von OAuth-Services
23. Apr 2015
Plugin Entwicklung
 Zugriff auf die Hardware und das System mit Plugins
 Bereitstellung der nativen APIs als JS Schnittstelle
 Beispiel: https://github.com/wildabeast/BarcodeScanner
23. Apr 2015
Speicher / WebStorage
 WebStorage
 Name/Value Pairs: Nur Zeichenketten (also serialisieren)
 localStorage: Spezifisch für die Origin
 sessionStorage: Spezifisch für die Session
 Ähnlich Cookies, aber nicht im HTTP Header
 Quasi überall unterstützt (IE8+)
 5-10 MB Speicherplatz typischerweise
23. Apr 2015
Speicher / Datenbank
 Web SQL Database
 Datenbank im Browser mit SQL-Dialekt
 FF/IE unterstützen es nicht, mobile Plattformen schon
 IndexedDB
 Ebenfalls DB-ähnliche Speicherung
 Breit unterstützt in neueren Versionen: Android 4.4+, IE10+, iOS
 Speicher
 Chrome: 20% von 50% des freien Speichers
 (wenn überschritten: Alles wird gelöscht)
 Firefox: Kein Limit, aber BLOBs > 50MB erfordern Erlaubnis
23. Apr 2015
Speicher / Plugins – File API
 Zugriff auf lokales Dateisystem auf allen Plattformen
 Dateisysteme auf Geräten:
https://github.com/apache/cordova-plugin-file/blob/master/doc/index.md
 Beispiel: cordova.file.dataDirectory für allg. Daten
 Auch temp und cache Verzeichnisse verfügbar
 Beispiel lesen:
window.resolveLocalFileSystemURL(cordova.file.dataDirectory,
function(dir) {
dir.getFile("log.txt", {create:true}, function(file) {…});
});
 Mehr Beispiele:
http://www.raymondcamden.com/2014/11/05/Cordova-Example-Writing-to-a-
file
23. Apr 2015
Datenaustausch (REST, OData, …)
 Nutzung bestehender JavaScript Frameworks
 Bspw. http://www.getbreezenow.com/breezejs
var query = breeze.EntityQuery
.from("Customers")
.where("CompanyName", "startsWith", "A")
.orderBy("CompanyName");
 Beispiel mit Angular JS folgt
23. Apr 2015
AngularJS
 MVC-Framework bei Google (weiter)entwickelt
 Ziel: Dynamische Web-Apps erstellen
 Auszeichnung des HTML Codes durch Angular-spezifische
Ausdrücke
 Zwei-Wege Data-Binding (Model / DOM)
 Beispiel:
<div ng-app ng-init="qty=1;cost=2">
<b>Invoice:</b>
<div>Quantity: <input type="number" min="0" ng-model="qty"></div>
<div>Costs: <input type="number" min="0" ng-model="cost"></div>
<div><b>Total:</b> {{qty * cost | currency}}</div>
</div>
23. Apr 2015
Best Practices
 Applikationen immer als Single Page Application (SPA)
 Neues Laden dauert lange und fühlt sich nicht gut an
 Touch Events statt Click Events
 Click Events werden mobil später gefeuert
 Nicht auf Netzwerk verlassen
 Netzwerk kann immer ausfallen
 Netzwerk kann immer langsam sein
 Nie die App darunter leiden lassen
 online/offline Events sind nicht zuverlässig – Ajax nutzen
23. Apr 2015
Best Practices
 Auf Geräten testen
 Simulatoren / Emulatoren geben Hinweise auf das Gerät
 Es fühlt sich aber nie so an
 Mehrere verschiedene Geräte testen
 Design Guidelines beachten
 iOS:
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/index.html
 Android: https://developer.android.com/design/index.html
 WP:
https://msdn.microsoft.com/library/windows/apps/hh465424.aspx
 BB: http://developer.blackberry.com/design/bb10/
23. Apr 2015
Best Practices
 Hooks für verschiedene Plattformen
 Keine Merges mehr verwenden
 Soviel wie möglich einheitlich machen (insb. JavaScript)
 Design sollte Plattform-spezifisch sein
23. Apr 2015
Weitere Web Links
 cordova in einer Windows App
 Zertifikat: http://cordova.apache.org/news/2014/11/11/windows-
cert.html
 Platform spezifisch: winstore-jscompat:
https://github.com/MsopenTech/winstore-jscompat
 Plugins
 Phonegap Push Notifications: https://github.com/phonegap-
build/PushPlugin
 Barcode Scanner: https://github.com/wildabeast/BarcodeScanner
 JavaScript Frameworks
 Angular.js: https://angularjs.org/
 Mobile angular.js: http://mobileangularui.com/
23. Apr 2015
Danke!
hilmar.bunjes@erminas.de
christopher.wennhold@erminas.de
Tel.:0441/249 287-0

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Mobile Anwendungen mit Apache Cordova

  • 2. 23. Apr 2015 User Group allgemein  Windows 10 Dev: wahrscheinlich Okt-Dez  Mai: Big Data mit MS Tooling (Yvette, 28.5.)  Wearables!!!  Nachtrag für Perceptual Computing Vortrag  Handpose von MS Research für Kinect zur Hand- /Fingererkennung: http://www.golem.de/news/handpose-microsoft- entwickelt-kinect-fuer-die-hand-1504-113667.html
  • 3. 23. Apr 2015 Tag des Bieres
  • 4. 23. Apr 2015 Apache Cordova  Vorstellung  Entwicklung für mobile Endgeräte  Was ist Cordova? - und was nicht?  Entwicklungsumgebungen  Hands-On: Cordova-App  Weitergehende Themen: Hardware, Plugins, Sicherheit, IndexedDB, REST, OAuth, …
  • 5. 23. Apr 2015 erminas GmbH  Standort: Oldenburg  Gegründet: 2009  Schwerpunkte  Professionelle Softwareentwicklung  .NET Entwicklung (Web, SharePoint, Server)  Mobile (Cordova, Xamarin, Sitrion ONE)  Open Text Web Site Management  Atlassian Jira/Confluence
  • 6. 23. Apr 2015 erminas GmbH – Was wir machen  Beratung rund um mobile Apps  Welche Technologien? Hybrid oder nativ, was anderes?  Was gibt es zu beachten?  Testing von Apps (insb. Usability, Performance)  Entwicklung von hybriden Apps  Cordova  Xamarin  Anbindung von Apps an Backend-Systeme  Partner von Sitrion ONE
  • 7. 23. Apr 2015 erminas GmbH Hilmar Bunjes Christopher Wennhold
  • 8. 23. Apr 2015 Entwicklung für mobile Endgeräte
  • 9. 23. Apr 2015 Möglichkeiten mobiler Entwicklung  Wie kann man mobil entwickeln? Quelle: www.ibm.com
  • 10. 23. Apr 2015 Native Application  Nativ: Entwicklung direkt für eine Plattform  Nutzung der vorgesehenen Sprache  Android: Java Android  iOS: Swift (früher Objective-C)  Windows (Phone): .NET  Blackberry: C++/Qt, HTML/JS, ActionScript/AIR, Android  Volle Nutzung der Plattform  Höchste Performance  Kaum Wiederverwendung von Entwicklungen
  • 11. 23. Apr 2015 Web Application  Web: Webseite als App  App-Symbol öffnet Webseite  War mal recht beliebt, hat aber nachgelassen  Alle Nachteile vereint  nicht nativ  kein offline  langsam  kein Systemzugriff
  • 12. 23. Apr 2015 Hybrid Application  Cordova  Mischung aus Native und Web Application  Native dort, wo notwendig  Rest HTML/JS
  • 13. 23. Apr 2015 Hybrid Application Sonderfall  Xamarin  Eher Hybrid Development  Entwicklung der Apps in .NET (incl. Async, Generics, …)  Umsetzung in Native Apps  Nutzer merkt keinen Unterschied  Große Teile der Applikation können wiederverwendet werden  GUI Designer (Xamarin.Forms) vorhanden  Sehr breite Nutzerbasis (Entwickler und Unternehmen)
  • 14. 23. Apr 2015 „Container“ Application  Sitrion ONE  Hub für anfallende Aufgaben / Informationen  Schnelles Entwickeln kleiner Apps / „Micro-App“  Anbindung Backend: SAP, Oracle, SQL Server, salesforce, Office365  Nativ auf Endgeräten  BYOD  Keine Speicherung von Daten außerhalb des Unternehmens  Schnelles Ausrollen
  • 16. 23. Apr 2015 Was ist Cordova?  Apache Cordova is a platform for building native mobile applications using HTML, CSS and JavaScript  und  Apache Cordova is a set of device APIs that allow a mobile app developer to access native device function  PhoneGap  Entwickelt von Nitobi  2011 von Adobe aufgekauft  Freigabe der Basis an Apache  Kommerziell: PhoneGap Build zum App Bau
  • 17. 23. Apr 2015 Also was ist Cordova?  Native Container für Application  Chromeless Browser – Webseite ohne Rahmen  Zugriff auf die Plattform via Interfaces  Sammlung von Plugins  Erweiterungsmöglichkeiten durch Plugins
  • 18. 23. Apr 2015 Zugriff auf System API JavaScript Cordova System API
  • 19. 23. Apr 2015 Unterstützte Plattformen  Android 2.3+/API10 (bald ab 4+/API14+)  BlackBerry 10  iOS 5+  Windows Phone 8+  Windows 8+  BB < 10 bis 3.2.0  Firefox OS  Amazon Fire OS  Tizen  Ubuntu
  • 20. 23. Apr 2015 Plattform Zugriff (iOS, Android, Win, BB)  Accelerometer  Camera  Compass (BB ab 10)  Contacts  File  Geolocation  Media (BB ab 10)  Network  Notification (alert, sound, vibration)  Storage
  • 21. 23. Apr 2015 Vorteile von Cordova  Schneller Einstieg mit HTML/CSS/JS Wissen  Viele Entwickler in dem Bereich  Keine native Entwicklung für mehrere Plattformen  Verwendung von Web-Frameworks (jQuery, AngularJS, …)  Viel Wiederverwendung  Open Source
  • 22. 23. Apr 2015 Nachteile von Cordova  Anwendung ist nicht nativ  User Experience anders als nativ  Anwendung fühlt sich langsamer an  Keine Desktop-Applikation  (Kein Zugriff auf System API, sondern nur über Plugins)  Gewisse Einschränkungen  App-Größe  Abspielen von Videos (Android)
  • 23. 23. Apr 2015 Entwicklungsumgebungen – CLI  Konsole – Direkt von Apache Cordova  Benötigt: Node.js, git  Plattform-spezifische Projekte werden automatisch erstellt  Anpassung über Merges / Hooks möglich  Emulator und Debug Unterstützung  Volle Unterstützung aller Plattformen  Eventuell viel Handarbeit  Freie Wahl der HTML/JS IDE
  • 24. 23. Apr 2015 Entwicklungsumgebungen – Visual Studio  Visual Studio 2013 / 2015  „Tools for Apache Cordova“  Kostenlos (wenn VS vorhanden)  Supported (Dev & Debug)  Android 2.3.3+ (4.4+ bevorzugt)  iOS 6, 7, und 8 (Mac benötigt)  Windows 8 and 8.1  Windows Phone 8 and 8.1  Android Emulator integriert
  • 25. 23. Apr 2015 Entwicklungsumgebungen – Visual Studio  Sehr einfache Unterstützung  Es funktioniert einfach  Direktes Debugging aus dem VS  Auch für iOS!  Tools wie ReSharper direkt integriert  Plugin aus Git installieren noch etwas problematisch  Starke Weiterentwicklung  Tools: https://www.microsoft.com/en- us/download/details.aspx?id=42675
  • 26. 23. Apr 2015 Entwicklungsumgebungen – Eclipse I  PhoneGap Entwicklungsumgebung  Eclipse-basierend  Windows, Mac, Linux  Android Emulator kann angeschlossen werden  Debugging  Jede Plattform hat ein eigenes Projekt  Ende 2013 quasi eingestellt
  • 27. 23. Apr 2015 Entwicklungsumgebungen – Eclipse II  Eclipse THyM (The Hybrid Mobile)  0.1.0 im Jan 2015 vorgestellt  Juni 2015: 1.0 geplant  Ziel: Neue Eclipse Cordova Plattform  Supported von RedHat
  • 28. 23. Apr 2015 Entwicklungsumgebungen – PhoneGap  PhoneGap Desktop App  0.1.1 Beta von Dez 2014  Open Source von Adobe  Windows / Mac  Node.js benötigt  Integration mit PhoneGap Build Tools
  • 29. 23. Apr 2015 Entwicklungsumgebungen – Telerik  Telerik AppBuilder  „Integrated Cloud Environment“  Device Simulator für iOS, Windows Phone und Android  Kostenpflichtig  IDE-Auswahl frei
  • 30. 23. Apr 2015 Entwicklungsumgebungen – weitere  WebStorm (jetbrains)  NetBeans (Oracle)
  • 31. 23. Apr 2015 Aufbau Cordova App  App erstellen  cordova create test_app
  • 32. 23. Apr 2015 Aufbau Cordova App  Plattformen verwalten  cordova platform ls  Plattformen hinzufügen (nur wenn SDK auch vorhanden ist)  cordova platform add <platform>
  • 33. 23. Apr 2015 Aufbau Cordova App  Anwendung Info  cordova info
  • 34. 23. Apr 2015 Aufbau Cordova App  Anwendung erstellen (platform optional)  cordova build <platform> (=>prepare + compile)  Starten, emulieren oder testen  cordova emulate <platform>  cordova run <platform>  cordova serve Beispiel Android dir:
  • 35. 23. Apr 2015 Aufbau Cordova App  Einstieg Entwicklung  Anwendung ist im Grunde HTML/CSS/JS  Wichtig: Initialisierung beim Event „deviceready“
  • 36. 23. Apr 2015 Hands-On Erste Cordova Anwendung mit Visual Studio und Tools for Apache Cordova
  • 39. 23. Apr 2015 Cordova Events  deviceready: Cordova (Container + JS geladen)  document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false); function onDeviceReady() { // Now safe to use device APIs }  pause/resume: Anwendung in den Hintergrund verlagert  Bei Android nach Ausführung vorher möglich  Bei iOS nur Reaktion nach Aktivierung möglich (+ resign/active für Lock möglich)  online / offline: Device „denkt“, wir sind online oder offline  backbutton / menubutton / searchbutton  Android / Windows Events
  • 40. 23. Apr 2015 Push Notifications  Push Plugin: https://github.com/phonegap-build/PushPlugin  Plattform-spezifische Push Services werden unterstützt  Die Nachrichten werden von einem Server aus geschickt  Diverse Dienste zur Vereinfachung des Handlings  Azure Mobile Services  Amazon SNS  Google Cloud
  • 41. 23. Apr 2015 Bibliotheken  jQuery Mobile  Bekannt durch jQuery  Einfacher Einstieg  Sencha Touch  Basiert auf ExtJS  Bringt teilweise UI mit  Einstieg komplex  AngularJS / ngTouch  Sehr einfache Entwicklung  Einstieg „mittel-komplex“
  • 42. 23. Apr 2015 GUI Elemente  Je nach Anwendung selbst machen oder fertiges Framework  Sehr abhängig vom Aufwand und gewünschter Einarbeitung  Bootstrap: http://getbootstrap.com/  Onsen UI (frei): http://onsen.io  AngularJS und jQuery Mobile supported  Supersonic UI (frei): http://www.appgyver.com/supersonic/ui  AngularJS supported
  • 43. 23. Apr 2015 Sicherheit  Einsatz typischerweise wie Webseiten  VPN als sicherer Kanal möglich  HTTPS-Verschlüsselung immer notwendig, wenn personalisierte und schützenswerte Informationen  Wichtig: Echtes Zertifikat und TLS  OAuth zur Autorisierung mit Hilfe von OAuth-Services
  • 44. 23. Apr 2015 Plugin Entwicklung  Zugriff auf die Hardware und das System mit Plugins  Bereitstellung der nativen APIs als JS Schnittstelle  Beispiel: https://github.com/wildabeast/BarcodeScanner
  • 45. 23. Apr 2015 Speicher / WebStorage  WebStorage  Name/Value Pairs: Nur Zeichenketten (also serialisieren)  localStorage: Spezifisch für die Origin  sessionStorage: Spezifisch für die Session  Ähnlich Cookies, aber nicht im HTTP Header  Quasi überall unterstützt (IE8+)  5-10 MB Speicherplatz typischerweise
  • 46. 23. Apr 2015 Speicher / Datenbank  Web SQL Database  Datenbank im Browser mit SQL-Dialekt  FF/IE unterstützen es nicht, mobile Plattformen schon  IndexedDB  Ebenfalls DB-ähnliche Speicherung  Breit unterstützt in neueren Versionen: Android 4.4+, IE10+, iOS  Speicher  Chrome: 20% von 50% des freien Speichers  (wenn überschritten: Alles wird gelöscht)  Firefox: Kein Limit, aber BLOBs > 50MB erfordern Erlaubnis
  • 47. 23. Apr 2015 Speicher / Plugins – File API  Zugriff auf lokales Dateisystem auf allen Plattformen  Dateisysteme auf Geräten: https://github.com/apache/cordova-plugin-file/blob/master/doc/index.md  Beispiel: cordova.file.dataDirectory für allg. Daten  Auch temp und cache Verzeichnisse verfügbar  Beispiel lesen: window.resolveLocalFileSystemURL(cordova.file.dataDirectory, function(dir) { dir.getFile("log.txt", {create:true}, function(file) {…}); });  Mehr Beispiele: http://www.raymondcamden.com/2014/11/05/Cordova-Example-Writing-to-a- file
  • 48. 23. Apr 2015 Datenaustausch (REST, OData, …)  Nutzung bestehender JavaScript Frameworks  Bspw. http://www.getbreezenow.com/breezejs var query = breeze.EntityQuery .from("Customers") .where("CompanyName", "startsWith", "A") .orderBy("CompanyName");  Beispiel mit Angular JS folgt
  • 49. 23. Apr 2015 AngularJS  MVC-Framework bei Google (weiter)entwickelt  Ziel: Dynamische Web-Apps erstellen  Auszeichnung des HTML Codes durch Angular-spezifische Ausdrücke  Zwei-Wege Data-Binding (Model / DOM)  Beispiel: <div ng-app ng-init="qty=1;cost=2"> <b>Invoice:</b> <div>Quantity: <input type="number" min="0" ng-model="qty"></div> <div>Costs: <input type="number" min="0" ng-model="cost"></div> <div><b>Total:</b> {{qty * cost | currency}}</div> </div>
  • 50. 23. Apr 2015 Best Practices  Applikationen immer als Single Page Application (SPA)  Neues Laden dauert lange und fühlt sich nicht gut an  Touch Events statt Click Events  Click Events werden mobil später gefeuert  Nicht auf Netzwerk verlassen  Netzwerk kann immer ausfallen  Netzwerk kann immer langsam sein  Nie die App darunter leiden lassen  online/offline Events sind nicht zuverlässig – Ajax nutzen
  • 51. 23. Apr 2015 Best Practices  Auf Geräten testen  Simulatoren / Emulatoren geben Hinweise auf das Gerät  Es fühlt sich aber nie so an  Mehrere verschiedene Geräte testen  Design Guidelines beachten  iOS: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/index.html  Android: https://developer.android.com/design/index.html  WP: https://msdn.microsoft.com/library/windows/apps/hh465424.aspx  BB: http://developer.blackberry.com/design/bb10/
  • 52. 23. Apr 2015 Best Practices  Hooks für verschiedene Plattformen  Keine Merges mehr verwenden  Soviel wie möglich einheitlich machen (insb. JavaScript)  Design sollte Plattform-spezifisch sein
  • 53. 23. Apr 2015 Weitere Web Links  cordova in einer Windows App  Zertifikat: http://cordova.apache.org/news/2014/11/11/windows- cert.html  Platform spezifisch: winstore-jscompat: https://github.com/MsopenTech/winstore-jscompat  Plugins  Phonegap Push Notifications: https://github.com/phonegap- build/PushPlugin  Barcode Scanner: https://github.com/wildabeast/BarcodeScanner  JavaScript Frameworks  Angular.js: https://angularjs.org/  Mobile angular.js: http://mobileangularui.com/