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Usabilidad 2.0:  Más allá de la Interfaz (gráfica) Yusef Hassan Montero SCImago Research Group USID’09
Objetivos Recorrido desde los principios de diseño y técnicas fundamentales de la usabilidad y el Diseño Centrado en el Usuario, hacia los nuevos retos de diseño planteados por la Web Social.
Estructura ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
0. Usabilidad
0. Usabilidad Usabilidad = Facilidad de uso
0. Usabilidad Usabilidad = Facilidad de uso Un sinónimo es una mala definición.
0. Usabilidad
0. Usabilidad Dimensiones: Relativa Empírica Ética Dependiente
0. Usabilidad : Relativa
0. Usabilidad : Empírica A mi no me parece que sea poco usable. Directivo anónimo
0. Usabilidad : Ética
0. Usabilidad : Dependiente Utilidad Usabilidad
0. Usabilidad Disciplinas relacionadas: Accesibilidad Arquitectura de Información Diseño de Interacción Diseño Gráfico SEO (Posicionamiento en buscadores)
1. El factor humano
1. El factor humano ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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1. El factor humano (actividad motriz)
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1. El factor humano (modelos mentales) Nuestro cliente no es el usuario. Nosotros no somos el usuario. Los usuarios no son como creemos.
1. El factor humano (comportamiento condicionado)
1. El factor humano (comportamiento condicionado) Fuente: flickr.com/photos/evades
1. El factor humano (comportamiento condicionado)
2. Diseño Centrado en el Usuario
2. Diseño Centrado en el Usuario
2. Diseño Centrado en el Usuario Test de Usuarios http://www.jungleminds.com/publications/articles/effective_usability_testing_for_intranet
2. Diseño Centrado en el Usuario Test de Usuarios ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
2. Diseño Centrado en el Usuario Eye-Tracking http://www.useit.com/alertbox/reading_pattern.html
2. Diseño Centrado en el Usuario Eye-Tracking ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
2. Diseño Centrado en el Usuario Card Sorting http://usalo.es/63/card-sorting-el-medio-es-el-mensaje/
2. Diseño Centrado en el Usuario Card Sorting ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
3. Web Social
3. Web Social
3. Web Social
3. Web Social Usabilidad 2.0 = Usabilidad + Utilidad
“No puedo entender por qué alguien querría hacer eso o por qué alguien querría leer eso” John Dvorak, PCMag, en referencia a Twitter 3. Web Social
Fuente: Flickr Martineric 3. Web Social
Fuente: Flickr Underbelly Limited 3. Web Social
4. Diseño de interfaces sociales
4. Diseño de interfaces sociales ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
4.1. DIS: Identifica tu objeto Amazon – Libros Flickr – Fotos Youtube – Videos Delicious – Bookmarks Twitter – Mensajes de estado Wikis – Documentos Periódicos digitales – Noticias …
4.2. DIS: Socializa tu objeto
4.2. DIS: Socializa tu objeto Competitividad Curiosidad Reconocimiento Afectividad
4.3. DIS: Identidad y personalización
4.3. DIS: Identidad y personalización
4.4. DIS:  Explotar la inteligencia colectiva
4.4. DIS:  Explotar la inteligencia colectiva
4.4. DIS:  Explotar la inteligencia colectiva
4.4. DIS:  Explotar la inteligencia colectiva
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4.4. DIS:  Explotar la inteligencia colectiva
4.4. DIS:  Explotar la inteligencia colectiva
4.4. DIS:  Explotar la inteligencia colectiva
4.5. DIS: Investigación
4.5. DIS: Investigación
4.5. DIS: Investigación
Concluyendo
De interés … Jyri Engeström Bulding sites around social objects Gianandrea Giacoma & Davide Casali Is there a good motivation to hook the user on your social network? Joshua Porter The Psychology of Social Design Yusef Hassan y Sergio Ortega Informe APEI sobre Usabilidad

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