Weitere ähnliche Inhalte Ähnlich wie クロスプラットフォーム モバイルアプリ開発ツール Xamarin 概要 (20) Mehr von Yoshito Tabuchi (20) クロスプラットフォーム モバイルアプリ開発ツール Xamarin 概要2. 会社概要
名称 エクセルソフト株式会社
設立 平成3年7月1日
所在地 東京都港区三田3-9-9
資本金 1000万円
事業内容 ソフトウェアの開発・販売事業
主要取引先 伊藤忠テクノソリューションズ、インテル、SCSK、HPCシステムズ、NTTコムウェア、NTTデータ、シネッ
クスインフォテック、新日鉄住金ソリューションズ、ソニー、ソフトバンクBB、ダイワボウ情報システム、東
芝、日本アイ・ビー・エム、日本SGI、日本電気、日本ヒューレット・パッカード、日本ユニシス、ネット
ワールド、野村総合研究所、パナソニック、日立製作所、富士通、マイクロソフト、三菱電機 等
関連会社 XLsoft Corporation アメリカ カリフォルニア州
「開発ツールはエクセルソフトで」をモットーに。
販売/サポートだけでなく、運用もお客様と一緒に考えます。
大きい会社ではありませんが、レスポンスの速さと技術の高さが自慢です。
4. モバイル デバイスのシェア
• 家庭市場の所有率はタブレット 20.1%、スマートフォン 49.8% - IDC Japan
• 2014年はタブレットが、ノートPCとデスクトップPCを合わせた台数とほぼ同じになる - Canalys
• 2012年度の法人向けタブレット端末出荷は79万台。2015年度には2.2倍に。 - ICT総研
国内モバイル/クライアントコンピューティング機器 家庭ユーザー利用実態調査結果を発表 http://j.mp/1jDKQMx
ニュース - タブレット端末の世界出荷台数、2014年はパソコンと同水準に、Canalysの推計:ITpro http://j.mp/1flA8Dp
2013年度 法人向けタブレット端末の市場予測:レポート|ICT総研 市場調査・マーケティングカンパニー http://j.mp/1cBUTdc
14. 企業名/製品ブランド名
• Gnome, Mono の開発者である Migel de Icaza(ミゲル・デ・イカザ
)氏が2011年にローンチした会社
Gnome:Linux のデスクトップ環境
Mono:.NET Framework 互換の環境を実現する OSS
Mono は 2001年7月に OSS 化され .NET 1.0 から対応
• Xamarin.Android, Xamarin.iOS, Xamarin.Mac, Xamarin
Studio などの総称
Mono (ソフトウェア) - Wikipedia
http://j.mp/1p8kRjF
Mono の .NET 互換状況
http://www.mono-project.com/Compatibility
19. C#/Visual Studio で開発
• async/await, LINQ, ラムダ式などの C# の実装が使える
• Java, Objective-C を書く必要がない
• TFS, Resharper などのエコシステムを活用できる
button.TouchUpInside += (s, e) => {
message.Text = "Hello!";
};
from p in Table<Person> ()
where p.ID == id
select p;
http://xamarin.com/csharp
20. ビジネスロジックの共通化
• どこを共通化できるか?
OS 毎に開発
UI を定義する部分
OS 固有の機能を実装する部分
定義した UI に対してデータのやり取りをする部分
共通化
ロジック (データベースへのアクセス、通信処理など) 部分
定義した UI に対してデータのやり取りをする部分
• どのように共通化するのか?
PCL (Portable Class Library) を活用
リンク参照
フレームワークを使用
PCL 版サンプルプロジェクト http://jp.xlsoft.com/demo2/xamarin/TaskyPortable_ja.zip
リンク参照版サンプルプロジェクト http://jp.xlsoft.com/demo2/xamarin/TaskyPro_ja_2012.zip
21. OS の機能を全て使う - iOS
• レシピ集
• API
レシピ集 http://docs.xamarin.com/recipes/
iOS API http://iosapi.xamarin.com/
22. OS の機能を全て使う - Android
• レシピ集
• API
レシピ集 http://docs.xamarin.com/recipes/
iOS API http://androidapi.xamarin.com/
23. “フル” ネイティブ
Xamarin.iOS は、フル AOT
(Ahead Of Time) コンパイル
で、Apple の App Store に対
応した ARM バイナリを生成。
Xamarin.Android は、
Android デバイスの JIT (Just
In Time) コンパイルを利用。サ
イズも小さい。
Application Package Sizes | Xamarin
http://docs.xamarin.com/guides/android/advanced_topics/application_package_sizes/
27. OS 固有の機能と UI はある程度
の知識を持って個別に開発する必
要がある。
また、Windows だけでは iOS ア
プリは開発できない。
28. 少し詳しく
• すべてを共通化することはできないので、OS 固有の機能と UI は個別に開
発する
共通化できるのはアプリのロジック部分のみだが、Xamarin.Mobile,
MvvmCross などの手法により共通化部分を増やすことは可能
• C# が書けます!だけでは不十分かも
ある程度 Java, Objective-C でのネイティブアプリ開発経験があるとベター
• iOS の画面作成は次の方法が用意されている。
Visual Studio 上で UI を C# で記述する
Mac の Xcode Interface Builder 上で UI をドラッグ&ドロップで作成する
30. 開発OS 対象 OS IDE 必要なシステム
Windows
iOS
Visual Studio
Windows
• Windows 7 以上
• Visual Studio 2010/2012/2013 Professional 以上(Express 未対応)
• Xamarin.iOS (Xamarin 統合インストーラーに同梱)
Mac
• OS X Lion 10.8 以上
• Xcode 5
Xamarin Studio 未対応
Android
Visual Studio
• Windows 7 以上
• Visual Studio 2010/2012/2013 Professional 以上(Express 未対応)
• J2SDK 1.6/1.7 32bit (Xamarin 統合インストーラーに同梱)
• Android SDK, NDK (Xamarin 統合インストーラーに同梱)
• Gtk# (Xamarin 統合インストーラーに同梱)
• Xamarin.Android (Xamarin 統合インストーラーに同梱)
Xamarin Studio
• Windows 7 以上
• J2SDK 1.6/1.7 32bit (Xamarin 統合インストーラーに同梱)
• Android SDK, NDK (Xamarin 統合インストーラーに同梱)
• Gtk# (Xamarin 統合インストーラーに同梱)
• Xamarin.Android (Xamarin 統合インストーラーに同梱)
Mac
iOS Xamarin Studio
• OS X Lion 10.8 以上
• Xcode 5
• Xamarin.iOS (Xamarin 統合インストーラーに同梱)
Android Xamarin Studio
• OS X Lion 10.7 以上
• J2SDK 1.6/1.7
• Android SDK, NDK (Xamarin 統合インストーラーに同梱)
• Xamarin.Android (Xamarin 統合インストーラーに同梱)
32. ライセンス体系、価格、サポート
• Xamarin.iOS Business Subscription
Xamarin.Android Business Subscription
1 開発者の永続ライセンス。
弊社から 1年間 日本語でのサポート、1年間のバージョンアップ
• 1開発者、1プラットフォーム毎、1年毎に ¥127,800 です。
ボリュームディスカウントがあります。
35. Rdio: 50,000 行のコードを共有
• Rdio は、ミュージック ストリーム サービスで、
17ヶ国で 2000万曲を提供しています。
• アプリの開発チームは、以前は、プラットフォ
ームごとのコードベースでビルドとメンテナンス
を行っていました。
• Xamarin を使用することで、現在の Rdio
は iOS、Android、Windows 間で
50,000 行の C# のコードを共有でき、開
発チームは、機能やユーザー エクスペリエン
スに集中することができました。
Xamarin 事例 : XLsoft エクセルソフト
http://www.xlsoft.com/jp/products/xamarin/apps.html
Apps built using Xamarin - Xamarin
http://xamarin.com/apps
37. Hitcents - Draw a Stickman EPIC
• MonoGame を利用
XNA 4 の OSS 実装
• 95%コードを共通化
• iPhone, iPad, Android,
Windows ストアアプリ
Draw A Stickman EPIC now available for iPhone, iPad and Windows 8 | Xamarin Blog
http://blog.xamarin.com/draw-a-stickman-epic-now-available-for-iphone-ipad-and-windows-8-2/
MonoGame - Write Once, Play Everywhere - Home
http://monogame.codeplex.com/
38. Kick The Ball
• 3Dゲーム
• スムーズに動作し
ボールが当たった
時の 3D の計算
もバッチリです。
• iPhone, iPad,
Android アプリ
Keck The Ball
http://j.mp/QC8P2o
Xamarin 事例紹介 - Kick The Ball
http://ytabuchi.hatenablog.com/entry/2014/04/07/185112
iPhone
iPad
Android
40. Microsoft と Xamarin の活動:
全社的により緊密な関係
• 2013/11/13 Microsoft と Xamarin がグローバルパートナーシップを発表
• Build 2014 で .NET Foundation の設立を発表。Xamarin も参画し、
.NET 周りの技術や Xamarin.Mobile などが OSS に
• Microsoft Japan
Microsoft Conference 2013 でのご紹介
Developer Summit 2014 でのご紹介
De:code
Microsoft and Xamarin Partner Globally to Help You Build Great Apps | Xamarin Blog http://j.mp/N1GX5S
iOS / Android / Windows すべてに対応したアプリを作るには [ MSC 2013 ] http://j.mp/1gKLC6S
Xamarin と Visual Studio でまとめて作る iOS / Android / Windows アプリ ( Developers Summit 2014 ) http://j.mp/1nFx8G9
Windows Azure モバイル サービス SDK の GitHub でのオープン ソース化と、Xamarin とのパートナーシップ提携に関するお知らせ http://bit.ly/WgvZZS