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Diseño de Interfaces Web




    C.F.G.S. Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Web
TEMA 1

Planificación de Interfaces Web
Introducción:
   Sitio Web: Conjunto de páginas web agrupadas bajo un
    dominio y que comparten una dirección común .
   Característica común Home o Homepage.
   Desde el punto de vista del diseñador, una web site
    debe de ser homogénea y consistente.
   La finalidad es comunicar algo bien sea comercial o
    informativo.
   Debe de se atractivo y funcional independientemente de
    la información.
1.1 Elementos de diseño: Percepción visual
   ¿Que interfaz web ofrecer?

   La primera impresión será visual (forma, tamaño,
    ubicación, color, tipografía, etc.)

   El diseñador debe buscar un equilibrio entre los
    elementos que constituyen la interfaz, un sentido gráfico
    de su diseño.

   El exceso de elemento puede producir distracción “ruido”
    en el mensaje.
1.1 Elementos de diseño: Percepción visual

Una vez asimilada la información:

   Se determinará el área de diseño, espacio para
    la composición gráfica.

   Composición gráfica “elementos” adecuados
    con lo que se quiere comunicar.
1.2 Fundamento de la composición.
   Composición Gráfica: Ordenar todos los elementos de
    nuestro diseño para impactar visualmente al público
    receptor.
   Existen una serie de pautas para la composición
    relacionadas con la percepción:
       Componentes psicosomáticos del sistema nervioso: Vista,
        Recoge información visual, que será interpretada dándole un
        significado gráfico definido.
       Componente de tipo cultural:
        Influye en la interpretación desde un punto de vista cultural y
        educacional.
       Experiencias compartidas con el entorno:
        Conceptos arraigados que se utilizarán como patrones con los
        que interpretar y dotar de significado la realidad.
1.2 Fundamento de la composición.
  Existen otros factores relacionados con la disposición de los
  elementos para conseguir una disposición adecuada.

1.2.1 El Equilibrio Visual
     Equilibrio Formal: Basado en la bisimetría. Centro óptico.
      Refleja estabilidad y calma, asegurando una distribución
      armónica.
     Equilibrio Informal: Prescinde de la simetría, el equilibrio se
      consigue contrastando los pesos visuales, armonizando
      visualmente dentro de una asimetría intencionada.
  - Las formas pequeñas tienen menor peso que las grandes
  - Si la forma no es regular, su peso aumenta.
  - Los colores luminosos e intensos tienen mayor peso.
  - La posición también afectará en el equilibrio
1.2 Fundamento de la composición.
1.2.2 La Tensión Compositiva.
  Opuesto al equilibrio, tiene como finalidad dirigir la
  mirada y conseguir fijar la atención del observador.

     Técnica Sugestiva: Dirige la atención a un punto
      determinado utilizando elementos de apoyo.

     Técnica Rítmica: Tendencia innata del ojo humano a
      completar secuencias de elementos.
1.3 Color, Tipografía, Iconos
   1.3.1 Color.
    Los colores se formarán por la combinación de los tres básicos: rojo, verde
    y azul. Almacenado en Hex.
          #FF0000 – Rojo.
          #00FF00 – Verde.
          #0000FF – Azul.

       Características del color:

       Matiz o tono: Unión de varios colores mezclados con proporción.
       Saturación: Color puro, no mezclado ni con blanco ni con negro. En
          ausencia de estos tendrá mayor intensidad.
       Luminosidad: brillo que se añadirá sumando o mezclado blanco o negro
          respectivamente.
1.3 Color, Tipografía, Iconos
   1.3.1 Color
Elegir una combinación apropiada es una tarea muy difícil
Existen Software que nos permitirá crear combinaciones
  armoniosas y placenteras.
      ColorPix

      Color Schemer Online

      Whats Its Color
1.3 Color, Tipografía, Iconos
   1.3.2 Fuente.
    Conjunto de caracteres con un estilo o modelo gráfico
    determinado.
    Las fuentes disponibles en cada S.O. pueden ser
    diferentes, se recomienda usar:
    - Sans Serif (Verdana, Arial y Helvetica) para mostrar texto
    en pantallas.
    - Serif ( Times New Romans, Courier, C. New) si el texto
    se puede imprimir.
    No es aconsejable usar más de 3 fuentes distintas.
1.3 Color, Tipografía, Iconos
   1.3.2 Fuente.
1.3 Color, Tipografía, Iconos
   1.3.3 Iconos.
    Imágenes gráficas metáforas de las acciones que se
    pueden hacer.
1.4 Componentes de una Interfaz
Partes que forman un sitio web
1.4 Componentes de una Interfaz
   1.4.1 Cabecera.
    Identificará el sitio web representado mediante un
    logotipo y el nombre del sitio.
    Ubicada en la parte superior con la misma anchura de la
    página.
1.4 Componentes de una Interfaz
   1.4.2 Sistemas de Navegación.
    Permite la navegación por las diferentes secciones y
    páginas que componen el sitio web. Se presentan como
    menús.
    Tipos: Arbol, Cortinillas, Pestañas y “estás aquí”
1.4 Componentes de una Interfaz
   1.4.3 El cuerpo de la página.
    Es donde se presenta toda la información de la página,
    se utiliza el 50 / 80 %.
    Por lo general llevará un título en tamaño de letra
    superior o un color distinto.
1.4 Componentes de una Interfaz
   1.4.4 El Pie de Página.
    Situado bajo el cuerpo de la página, se suele utilizar
    para enlaces a servicios particulares de la web (contratar
    publicidad, contacto, condiciones de uso…)
1.4 Componentes de una Interfaz
   1.4.5 Los Espacios en Blanco.
    Serán las zonas en las que no hay elementos gráficos.
    Su objetivo principal será compensar el peso visual,
    crear márgenes o separaciones y marcar los límites de
    la estructura de composición, haciendo la interfaz,
    equilibrada y limpia.
1.5 Lenguajes de Marcas
   HTML (lenguaje de marcas hipertexto)
    Lenguaje que codifica un documento que será
    interpretado por el navegador.
     HTML 1.0 Solo mostraba texto con estilo.

     HTML 2.0 Aporta compatibilidad (W3C) y etiquetas

       para la inserción de imágenes, tablas ,formularios.
     HTML 3.0 Incorpora etiquetas procedentes de

       empresas como Nestcape y Microsoft.
     HTML 4.0 Incorpora CSS, scripts, agilidad en

       formularios, Java.
     HTML 5.0 WHATWG integra el diseño e inclusión de

       elementos multimedia.
1.5 Lenguajes de Marcas
   Evolución de la WEB.
1.6 Maquetación Web.
Distribución de los elementos en el espacio disponible.
Objetivo: diferenciar contenido de diseño.
Capas
  Div o layout, son bloques HTML que incluirán imágenes,
  texto y otras capas. Pudiéndose anidar y posicionar
  dinámicamente. Necesitan de CSS.
Marcos
  Frames, en HTML como <frameset> dividen la web en
  partes y dentro de ellas se incluirá otra página web.

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Tema 1

  • 1. Diseño de Interfaces Web C.F.G.S. Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Web
  • 2. TEMA 1 Planificación de Interfaces Web
  • 3. Introducción:  Sitio Web: Conjunto de páginas web agrupadas bajo un dominio y que comparten una dirección común .  Característica común Home o Homepage.  Desde el punto de vista del diseñador, una web site debe de ser homogénea y consistente.  La finalidad es comunicar algo bien sea comercial o informativo.  Debe de se atractivo y funcional independientemente de la información.
  • 4. 1.1 Elementos de diseño: Percepción visual  ¿Que interfaz web ofrecer?  La primera impresión será visual (forma, tamaño, ubicación, color, tipografía, etc.)  El diseñador debe buscar un equilibrio entre los elementos que constituyen la interfaz, un sentido gráfico de su diseño.  El exceso de elemento puede producir distracción “ruido” en el mensaje.
  • 5. 1.1 Elementos de diseño: Percepción visual Una vez asimilada la información:  Se determinará el área de diseño, espacio para la composición gráfica.  Composición gráfica “elementos” adecuados con lo que se quiere comunicar.
  • 6. 1.2 Fundamento de la composición.  Composición Gráfica: Ordenar todos los elementos de nuestro diseño para impactar visualmente al público receptor.  Existen una serie de pautas para la composición relacionadas con la percepción:  Componentes psicosomáticos del sistema nervioso: Vista, Recoge información visual, que será interpretada dándole un significado gráfico definido.  Componente de tipo cultural: Influye en la interpretación desde un punto de vista cultural y educacional.  Experiencias compartidas con el entorno: Conceptos arraigados que se utilizarán como patrones con los que interpretar y dotar de significado la realidad.
  • 7. 1.2 Fundamento de la composición. Existen otros factores relacionados con la disposición de los elementos para conseguir una disposición adecuada. 1.2.1 El Equilibrio Visual  Equilibrio Formal: Basado en la bisimetría. Centro óptico. Refleja estabilidad y calma, asegurando una distribución armónica.  Equilibrio Informal: Prescinde de la simetría, el equilibrio se consigue contrastando los pesos visuales, armonizando visualmente dentro de una asimetría intencionada. - Las formas pequeñas tienen menor peso que las grandes - Si la forma no es regular, su peso aumenta. - Los colores luminosos e intensos tienen mayor peso. - La posición también afectará en el equilibrio
  • 8. 1.2 Fundamento de la composición. 1.2.2 La Tensión Compositiva. Opuesto al equilibrio, tiene como finalidad dirigir la mirada y conseguir fijar la atención del observador.  Técnica Sugestiva: Dirige la atención a un punto determinado utilizando elementos de apoyo.  Técnica Rítmica: Tendencia innata del ojo humano a completar secuencias de elementos.
  • 9. 1.3 Color, Tipografía, Iconos  1.3.1 Color. Los colores se formarán por la combinación de los tres básicos: rojo, verde y azul. Almacenado en Hex.  #FF0000 – Rojo.  #00FF00 – Verde.  #0000FF – Azul. Características del color: Matiz o tono: Unión de varios colores mezclados con proporción. Saturación: Color puro, no mezclado ni con blanco ni con negro. En ausencia de estos tendrá mayor intensidad. Luminosidad: brillo que se añadirá sumando o mezclado blanco o negro respectivamente.
  • 10. 1.3 Color, Tipografía, Iconos  1.3.1 Color Elegir una combinación apropiada es una tarea muy difícil Existen Software que nos permitirá crear combinaciones armoniosas y placenteras.  ColorPix  Color Schemer Online  Whats Its Color
  • 11. 1.3 Color, Tipografía, Iconos  1.3.2 Fuente. Conjunto de caracteres con un estilo o modelo gráfico determinado. Las fuentes disponibles en cada S.O. pueden ser diferentes, se recomienda usar: - Sans Serif (Verdana, Arial y Helvetica) para mostrar texto en pantallas. - Serif ( Times New Romans, Courier, C. New) si el texto se puede imprimir. No es aconsejable usar más de 3 fuentes distintas.
  • 12. 1.3 Color, Tipografía, Iconos  1.3.2 Fuente.
  • 13. 1.3 Color, Tipografía, Iconos  1.3.3 Iconos. Imágenes gráficas metáforas de las acciones que se pueden hacer.
  • 14. 1.4 Componentes de una Interfaz Partes que forman un sitio web
  • 15. 1.4 Componentes de una Interfaz  1.4.1 Cabecera. Identificará el sitio web representado mediante un logotipo y el nombre del sitio. Ubicada en la parte superior con la misma anchura de la página.
  • 16. 1.4 Componentes de una Interfaz  1.4.2 Sistemas de Navegación. Permite la navegación por las diferentes secciones y páginas que componen el sitio web. Se presentan como menús. Tipos: Arbol, Cortinillas, Pestañas y “estás aquí”
  • 17. 1.4 Componentes de una Interfaz  1.4.3 El cuerpo de la página. Es donde se presenta toda la información de la página, se utiliza el 50 / 80 %. Por lo general llevará un título en tamaño de letra superior o un color distinto.
  • 18. 1.4 Componentes de una Interfaz  1.4.4 El Pie de Página. Situado bajo el cuerpo de la página, se suele utilizar para enlaces a servicios particulares de la web (contratar publicidad, contacto, condiciones de uso…)
  • 19. 1.4 Componentes de una Interfaz  1.4.5 Los Espacios en Blanco. Serán las zonas en las que no hay elementos gráficos. Su objetivo principal será compensar el peso visual, crear márgenes o separaciones y marcar los límites de la estructura de composición, haciendo la interfaz, equilibrada y limpia.
  • 20. 1.5 Lenguajes de Marcas  HTML (lenguaje de marcas hipertexto) Lenguaje que codifica un documento que será interpretado por el navegador.  HTML 1.0 Solo mostraba texto con estilo.  HTML 2.0 Aporta compatibilidad (W3C) y etiquetas para la inserción de imágenes, tablas ,formularios.  HTML 3.0 Incorpora etiquetas procedentes de empresas como Nestcape y Microsoft.  HTML 4.0 Incorpora CSS, scripts, agilidad en formularios, Java.  HTML 5.0 WHATWG integra el diseño e inclusión de elementos multimedia.
  • 21. 1.5 Lenguajes de Marcas  Evolución de la WEB.
  • 22. 1.6 Maquetación Web. Distribución de los elementos en el espacio disponible. Objetivo: diferenciar contenido de diseño. Capas Div o layout, son bloques HTML que incluirán imágenes, texto y otras capas. Pudiéndose anidar y posicionar dinámicamente. Necesitan de CSS. Marcos Frames, en HTML como <frameset> dividen la web en partes y dentro de ellas se incluirá otra página web.